Put me back!
Listen MasterPork
and learn everything
about the game
Be aweosome!❤️
Jump to content

Executer

Vassal
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Executer got a reaction from Talking in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  2. Like
    Executer got a reaction from DeeEgo in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  3. Like
    Executer got a reaction from EvAngel in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  4. Like
    Executer got a reaction from Мёёёдик in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  5. Like
    Executer got a reaction from Privedenie in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  6. Like
    Executer got a reaction from Роман Форс in Какие мы на самом деле:) ФооотоочКии!   
    Сергей 21 год, город Брест
  7. Like
    Executer got a reaction from Narmo in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  8. Like
    Executer got a reaction from sigus_ros in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  9. Like
    Executer reacted to ABTOCJIECAPb in Для начинающих шк   
    стартую за ШК пл в TAZRAKOV пачке ... любитель Олимпа так что скажу как ШК .. в гайде все правильно сказано только элегия переброс можно по проше было )))
  10. Like
    Executer reacted to umasik in Для начинающих шк   
    +1 )) когда-то по нему начинала за шк) хотя каждый найдет что подредактировать для себя)
  11. Like
    Executer got a reaction from umasik in Для начинающих шк   
    Скажу сразу гайд не мой, но т.к. я увидел довольно много вопросов по шк, а ответы,увы, меня не обрадовали. ГАйд исключительно для новичков , (матерым волкам нефиг сюда сунутся). Сдесь есть впринципе вся инфа для начала игры за ШК.

    ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ ГАЙД НЕ МОЙ, НО ИЗ ВСЕГО ЧТО Я ВИДЕЛ САМЫЙ АДЕКВАТНЫЙ


    Гайд по Shilen Templar
     
    Ну-с поехали
    Прежде всего хочу сказать,что ШК является одним из самых популярных танков,т.к. большего ср*ача,как у них, я не видел. Естественно,у вас будет очень много конкурентов.
     
    Эквип
    Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
    /
    Эффекты комплекта:
    СИЛ +3
    ВЫН -2
    Физ. Атк. +6.59%
    Шанс Крит. Атк.+12.74
    Сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%
    Маг. Защ. +2%
    Макс. HP +550
    Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5
    Восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
    Можно носить плащи.
    При использовании щита:
    Увеличивает шанс блока щитом
    (Это топ эквип, но по факту делайте морай РАР хэви сет)
    Тыкалки
    -тут конечно Топ савок лучше всего.


    +к этому нужен ик молоток с СА на риск.фокус( желательно рар)
     
    Няшки
    - Валик на хф5 По мне лучше чем принта.
    Закен
    Тарас
    Баюм
    Ака
     
    Sab’s Skill’s

    Counter Barrier: Целест^^

    Counter Spirit: при получении удара есть шанс получить душу. Дает по 10% к скорости каста и маг атаке. (Summoner - фс,ес,кот)
    При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
     
    Са и АТТ в пухе.
    это мои любимые темы для разговора...
    СА в пухе однозначно Focus
    АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
    одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от вампа
    (реген хп лучше да, но! только распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных ударов!!!)
    святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300 святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того что мы забываем о том что мы не [sensore]ов паладин, хиляться мы не умеем, даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
    тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
    остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
    почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов:
    Pain of Shilen - Боль Шилен
    Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
    *три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
    Spirit of Shilen - Дух Шилен
    Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
    неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
    ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%.
     
    Заточка скилов
    Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
    Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
    Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
    - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
    Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
    Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
    Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
    Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
    Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
    Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
    Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
    Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
    Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
    Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
    Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
    Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, осла[sensore]ет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.ШАНС
    Магические скилы:
    Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
    Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
    Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
    Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
    Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
    ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТОЧИТЬСЯ
    Дебафы/Бафы:
    Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА ВРЕМЯ
    Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
    Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
    Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
     
    Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
    Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
    Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
    Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА
     
     
    Тату

    + 4 стр -4 кон
    +4 декс - 4 кон
     
    Олимп
    - Нож Ада Ментальный Щит
    Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
    *без этого вообще на оли не выходим.

    Блесс хп.
    Убийца Ангелов - PvP Ускорение
    Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
    *вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч
    Как без лука?
    Набор Тайн
    МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759.
    Против магов,т.к.
    1) Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
    2) В неё можно навставлять резистов;
    Тактика на Олимпе
    Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
    - Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
    - Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
    - Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
    - Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
    - Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
    - Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
    - Дестрики - Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
    - Варк и овер. Не дай вам бог пер[sensore]тать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
    - СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
    - Куры. Бывают трех видов:
    - арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
    - берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
    - сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
    - БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
    Если кому то помог гайд, то поблагодарите
  12. Like
    Executer got a reaction from [ADM]Ranive in Акция! Репост Вконтакте!   
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  13. Like
    Executer reacted to AnTiShOcK in КТО ИЗ ТАНКОВ КРУЧЕ НА ОЛИ И ВООБЩЕ В ПВП   
    Свой чувак гайды так фигня :D
  14. Like
    Executer got a reaction from [ADM]Ranive in Ты ведь не останешься играть один на другом проекте?!)   
    Начислено 30 авер.
    Большое спасибо, что ты с нами!;)
  15. Like
    Executer got a reaction from AnTiShOcK in КТО ИЗ ТАНКОВ КРУЧЕ НА ОЛИ И ВООБЩЕ В ПВП   
    Ребят, кто говорит что шк, уг класс, мб вы за него просто не умеете играть. Играю за этот класс довольно давно, выработана стратегия боя и т.д., скажу так- по началу играть за него тяжело и нудно, в пвп толком ничего не можешь, фарм тоже кое как. И мой совет начинающим- не смейте читать гайды, а точнее не надо к ним прислушиваться, экспериментируйте ровняйте( затачивайте) руки, ломайте пальцы и пытайтесь освоить данную профу
  16. Like
    Executer reacted to PreDator27 in Акция! Репост Вконтакте!   
    http://vk.com/id74118492
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  17. Like
    Executer reacted to Sanchello in Акция! Репост Вконтакте!   
    http://vk.com/gil4ik?w=wall8518434_352
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  18. Like
    Executer reacted to CIIoPTuK in Акция! Репост Вконтакте!   
    http://vk.com/d_u_m_k_a?z=photo-40144267_314085131/wall5920322_1579
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  19. Like
    Executer reacted to nusferatu in Акция! Репост Вконтакте!   
    http://vk.com/ifrit85?w=wall154849986_148
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  20. Like
    Executer reacted to SilentNoise in Акция! Репост Вконтакте!   
    http://vk.com/id237680093?w=wall237680093_4/all
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  21. Like
    Executer reacted to Mercurialum in Акция! Репост Вконтакте!   
    http://vk.com/id224057204?z=photo-40144267_314085131/wall224057204_19
    Готово
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  22. Like
    Executer reacted to DarkLady in Акция! Репост Вконтакте!   
    Держите ;)
     
    http://vk.com/id42150773?z=photo-40144267_314085131/wall42150773_88
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  23. Like
    Executer reacted to kashey in Акция! Репост Вконтакте!   
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  24. Like
    Executer reacted to СОДистка in Акция! Репост Вконтакте!   
    Репост готов, ждем открытия сервера!
    http://vk.com/sgorbunov1985?w=wall19679344_175
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
  25. Like
    Executer reacted to shun1a in Акция! Репост Вконтакте!   
    http://vk.com/shunia_its_me
    Аверы были успешно начислены! Спасибо!;)
×
×
  • Create New...