Отправил технику, и логично, что 2.5% не = 2мп за тик, поэтому мы поменяем текущие бонусы от +6 для более комфортного регена мп.
Со следующим рестартом мп реген в хеви сетах будет таким:
+6 = 2
+7 = 2.5
+8 и более = 3
Качни пк чара и потом в один клик за 5 монет хоть 99999999 кармы отмой, а если пак не может выкачать одного такого чара, то иди умойся и терпи.
, хар тьфу.
На оффе никто не бегал 60 лвлом и не дебафал мобов в ФОГе, и никто не фармил в 1 пак 75 босов, потому что в 2006 году об этом знали и догадывались только единицы.
Спустя 14 лет развития игроки поняли, что на 60 лвле:
Не обязательно бить мобов точечно соло, а можно собрать пати.
Не обязательно пати бить мобов точечно, а можно фармить парики.
Не обязательно фармить только парики, а можно фармить и боссов своего уровня.
Не обязательно фармить только боссов своего уровня, а можно фармить боссов уровня выше.
Продолжить список своими идеями и возможностями абуза в игре 17-ти летней давности.
В сухом остатке люди уже забыли "как оно там было на Интерлюде", и меряют все "по ХФу и АвотУнасНаСервере" хроникам. Люди забыли как дебафы летели на все лицо, а из стана можно было выйти только сразу в могилу. Но с добавленным ресистами и скилами ХФа ситуация становится легче.
Люди научились играть. Играют в 2 смены, в 40 людей и персонажей, и выдавливают из мобов и боссов такой максимум, что Инстинкт в золотые годы Кадмуса подавился бы Киевской котлетой, узнай про то как пак условного "Валеры" в 32 человека и 40 персонажей драконик шлем выбивал.
И вот надо бы работать над насущными вещами, но 4 часа потрачено на то, что было оттестировано еще на стадии ОБТ, привлечен кодер и техник, что бы пояснить одному человеку за "ХОЧУ НОРМ ОЛИМП, А МЕНЯ ГНОМ СТАНИТ".
И я же не против, мне религия не позволит ответить "Потому что так задумано куратором", потому что любой игрок = личность, важен, приоритетен.
Но я прошу вас, не ведитесь на крики одного человека, особенно если это учетка аля "создал 5 минут назад". Думайте, мыслите, задавайте вопросы корректно и учитесь иногда верить "на слово".
Если видите баг, недоработку, что-то идет на так - создайте тикет в саппорт. На крайний случай пишите мне в телегу или скайп.
Приятной игры ?
Есть такая механика, как печати и мамоны, ну там камушки бить и все такое.
Так вот. Механика отличная, если сервера живут долго, это от года и больше, но на практиках сервера уже не живут столько, дак может эту механику подогнать под реалии 2к20 года?
Неделя нет мамона и неделя есть мамон в текущих реалиях помойка.
Обьясняю. Когда нету мамона идет полная стагнация рынка, никто ничего не крафтит. Еще есть такая веселая штука, как фестиваль, где можно заруинить большому количеству соло плееров фарм и експ в катах и челы сосут бибку неделю ( точнее ливают).
Так зачем это нужно на мастер ворке?
Предложение таково, что б мамоны всегда летали по катам/некрополям и камни всегда обменивались на АА ( можно даже в шоп добавить обменник).
Мы получим более стабильную економику без скачков и колебаний возможность крафта в любой момент и вот это вот все. Меньше горящих пуканов и так далее.
Можно запустить систему не сразу со старта, а после недели или двух.
Есть такая механика, как печати и мамоны, ну там камушки бить и все такое.
Так вот. Механика отличная, если сервера живут долго, это от года и больше, но на практиках сервера уже не живут столько, дак может эту механику подогнать под реалии 2к20 года?
Неделя нет мамона и неделя есть мамон в текущих реалиях помойка.
Обьясняю. Когда нету мамона идет полная стагнация рынка, никто ничего не крафтит. Еще есть такая веселая штука, как фестиваль, где можно заруинить большому количеству соло плееров фарм и експ в катах и челы сосут бибку неделю ( точнее ливают).
Так зачем это нужно на мастер ворке?
Предложение таково, что б мамоны всегда летали по катам/некрополям и камни всегда обменивались на АА ( можно даже в шоп добавить обменник).
Мы получим более стабильную економику без скачков и колебаний возможность крафта в любой момент и вот это вот все. Меньше горящих пуканов и так далее.
Можно запустить систему не сразу со старта, а после недели или двух.
Есть такая механика, как печати и мамоны, ну там камушки бить и все такое.
Так вот. Механика отличная, если сервера живут долго, это от года и больше, но на практиках сервера уже не живут столько, дак может эту механику подогнать под реалии 2к20 года?
Неделя нет мамона и неделя есть мамон в текущих реалиях помойка.
Обьясняю. Когда нету мамона идет полная стагнация рынка, никто ничего не крафтит. Еще есть такая веселая штука, как фестиваль, где можно заруинить большому количеству соло плееров фарм и експ в катах и челы сосут бибку неделю ( точнее ливают).
Так зачем это нужно на мастер ворке?
Предложение таково, что б мамоны всегда летали по катам/некрополям и камни всегда обменивались на АА ( можно даже в шоп добавить обменник).
Мы получим более стабильную економику без скачков и колебаний возможность крафта в любой момент и вот это вот все. Меньше горящих пуканов и так далее.
Можно запустить систему не сразу со старта, а после недели или двух.
Есть такая механика, как печати и мамоны, ну там камушки бить и все такое.
Так вот. Механика отличная, если сервера живут долго, это от года и больше, но на практиках сервера уже не живут столько, дак может эту механику подогнать под реалии 2к20 года?
Неделя нет мамона и неделя есть мамон в текущих реалиях помойка.
Обьясняю. Когда нету мамона идет полная стагнация рынка, никто ничего не крафтит. Еще есть такая веселая штука, как фестиваль, где можно заруинить большому количеству соло плееров фарм и експ в катах и челы сосут бибку неделю ( точнее ливают).
Так зачем это нужно на мастер ворке?
Предложение таково, что б мамоны всегда летали по катам/некрополям и камни всегда обменивались на АА ( можно даже в шоп добавить обменник).
Мы получим более стабильную економику без скачков и колебаний возможность крафта в любой момент и вот это вот все. Меньше горящих пуканов и так далее.
Можно запустить систему не сразу со старта, а после недели или двух.