Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

EmelmaN

Support
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Изменения репутации

  1. Like
    EmelmaN изменил репутацию brb1 в KKK - набор в Клан и Партию   
    как ты достал уже спамер.
  2. Like
    EmelmaN изменил репутацию TheDominator в LF КП [closed]   
    Да ты издеваешься!
     
    Я слишком стар для этих ваших дискордов, в моё время людей с форума при помощи ICQ рекрутили.
     
    +380939774156, го СМС чат, 13 лет, пошлый
  3. Like
    EmelmaN изменил репутацию Sinatra в SWPK Const лф ПАЛА и ВК   
    По сетапу:
    В мейн состав нужен ПАЛ и ВК прайм 21-01: ПА, клуб карта, набор, руна кристалла обязательны
     
    Хочешь поиграть в 10-ке писать в:
    Discord: ElizabetSinatra#2689
    Skype: live:.cid.bb7f4e240d3e82d4
     
    iManBoom:
    Skype - guald.tirion
     
     
     
    p.s. Для тех кто меня не знает, играл в таких пати как:
    Cuba Squad (BlackBird, tag TheRise, Ruoff)
    Dramma team, PL Pawner (tag Tribunal, Rpg x3)
    SWPK Const - PL (tag AffterLife, l2aero)
    SWPK Const - PL (Kain, tag TeddyBears cc Silent Grp Ruoff)
    SWPC Const - PL (Asima.ws, tag RedRise, RiseOfSun)
    SWPK Const - PL (GameCoast, tag Tribunal cc Screet grp)
     



  4. Like
  5. Like
  6. Like
    EmelmaN изменил репутацию Megalover в Interlude Rework - 6 Марта   
    Фишканите плиз в этой теме, как готово будет
  7. Like
    EmelmaN изменил репутацию CreateMySoul в Interlude Rework - 6 Марта   
    дайте мне сырой патч, не думаю, что у гномок проблема со спойлом. Я спойлить хочу :)))
  8. Like
    EmelmaN изменил репутацию Narushima в Interlude Rework - 6 Марта   
    Сколько же у вас там недоработок )) Ах вы лукавые ;)))
  9. Like
    EmelmaN изменил репутацию Narushima в Interlude Rework - 6 Марта   
    Зайдешь на обт, посидишь сутки с энергетиком. Весело и задорно, получишь ответы.
  10. Like
    EmelmaN изменил репутацию Geffortz в KKK - набор в Клан и Партию   
  11. Like
    EmelmaN изменил репутацию Apache Ant в Interlude Rework - 6 Марта   
    Подробнее о рейтах на Interlude Rework


    by E-Global & AdvExt
    6 Марта, 2020 года


     
    Дорогие друзья!
     

    Мы в очередной раз рады вас приветствовать на нашем форуме в теме предварительного анонса грядущего сервера.
    Как обычно, в этой теме мы постараемся подвести итог прошедшего года, рассказать о планах на следующий и дать вам информацию о грядущем сервере.
     
    2019-й год прошел, но оставил много воспоминаний: как хороших, так и сомнительных. Он запомнился нам огромными ддосами, которые срывали старты и фармы эпиков. Но прошло время и мы можем сказать, что нашли оптимальные условия защиты, которые при этом не давали бы 9999 внутриигрового пинга. Были "драки легенд", победы королей и сумасшедшие камбэки, которых мы не видели уже много лет.
    Какие-то стримеры получали баны и пропадали, какие-то наоборот появлялись, подкупая своей открытостью. Наш проект завершил разработку и серию открытий игр по продукту ГвЕ, который создавался силами прекрасной команды (подробней можно прочитать по этой ссылке).
     
    За прошлый год мы открыли 3 сервера, о результате которых судить только вам, но мы приложили все усилия, что бы они были интересными, запоминающимися, а мы, в свою очередь постоянно улучшали качество нашего продукта.
    В этом году мы будем придерживаться этой логики и постараемся только приумножить достижения, при этом не "стреляя себе в ноги" (тут вы может прочитать, как прошло наше первое открытие 2019-го года).
     
    Но, хватит лирики. Давайте разберемся, что же мы подготовили для вас.
     
     

    Как известно у нас есть 2 основных продукта, это Interlude Final и Gracia Final. Некоторых игроков присутствие надписи Final и наличие наших авторских дополнений приводило в замешательство и заблуждение, чего, естественно, не должно происходить. В связи с этим мы решили внести коррективы в название. Мы оставили их оригинальные названия и добавили к нему слово "Rework", которое обозначает наличие наших авторских изменений, то есть Interlude - Rework, Gracia - Rework.
     
    Мы понимаем, что для многих это всего лишь буквы в названии, но такое, казалось бы незначительное изменение, способно улучшить эффективность рекламы, увеличить онлайн и продолжительность жизненного цикла серверов. Новое название, лучший подход.
     
     

    Первым сервером от команды E-Global в 2020м году станет уже традиционный Interlude Final, а точнее Interlude Rework.
    Мы решили не утруждать вас новыми обновлениями по геймплею и балансу, поэтому будем открываться на версии 1.5 (информацию о том, что было в обновлениях и что есть сейчас будет доступна в специальной теме в ближайшее время), добавив ряд незначительных улучшений, которые опишем в теме детального анонса.
     
    Но это не значит, что не будет вообще никаких изменений.
    В этом году вас ждет лоурейт, в категории "х1", который стал трендом 2019-го года и перенесся в новый, 2020-й год.
    Так как мы не открывали х1 сервера под копирку весь прошлый год - у нас было время разобраться в сути вопроса, узнать у игроков, что им нравится, что, наоборот, не нравится и сделать выводы, основываясь на этом и нашем личном опыте.
     
     

    Как уже было сказано выше - мы слушали ваши пожелания весь год и пришли к пониманию, что же нужно игрокам от "классики". Что нужно сделать, что бы он стал лучше, а какие особенности нужно оставить.
     


    Пусть рейты и указаны, как "х1" - на самом деле система рейтов будет иметь динамическую структуру.
    Так даже в рамках 1-й стадии - не на всех уровнях игроки будут играть с рейтами х1. Они будут иметь значение выше, и уменьшаться вплоть до х1 по мере прокачки персонажа и достижения "потолка" определенной стадии. С переключением стадии - рейты предыдущей будут равномерно повышены, что позволит отстающим или новопришедшим игрокам легче преодолеть барьер ранних уровней и присоединиться к покорению новой стадии.



    Еще одна сомнительная и противоречивая особенность стадий - это "потолок", верхнее ограничение по уровню в каждой стадии. Безусловно это обязательный элемент для такого рода концепции, но мы считаем, что потолок можно пробить! Таким образом игроки, которые получили максимальный уровень на актуальной стадии смогут продолжать прокачку дальше, но уже с рейтом х0.1. Согласитесь, это достаточно суровый рейт, но если есть желание и упорство - даже его можно одолеть (если есть такое непреодолимое желание :) ).



    Что же делать, если "потолок" достигнут, всех рейд боссов убили, а олимпиада находится в стадии героев? Правильно, качать саб класс! Мы переработали систему саб классов, оставив ее логику (РБ-РБ,РБ,РБ-айтемы-айтемы-айтемы), но создали "зеркальную" версию квеста, для уровней каждой стадии. Таким образом вместо РБ 75го уровня на первой стадии, вам предстоит сразиться с РБ 55го уровня, с соответствующими характеристиками. Но для чего вообще качать саб классы? Для этого есть как минимум несколько причин:
    У нас есть система простых и легковесных саб скилов, которые будут работать как на мэин класс, так и на саб. Небольшой, но приятных бонус.
    Эпические и рейд боссы. Хотите фармить все, но вы переросли по уровню? Создание нового персонажа-твинка, это не то, чем бы вы хотели заниматься? Ваше имя - ваше все? Отлично. Саб класс позволит закрыть этот вопрос.
    Так как максимальный уровень "ограничен" - вы легко можете делать "ре-рол", для того, что бы быть наиболее полезными своей группе и клану.





    Пожалуй самая наболевшая тема - переключения стадий. На данный момент есть 2 тенденции: четкое время, установленное администрацией на переключение стадии, за которое вы должны наиграться на выделенном промежутке и динамическое переключение по тригерам, которые вручную проверяет администрация по всевозможным базам данных.
    Мы считаем, что переключение стадии - процесс исключительно подвластный игрокам и поэтому мы хотим полностью передать его в ваши руки. Для этого мы создали прозрачную систему, на которую будет влиять определенные действия каждого игрока, а результат будет виден всему серверу (по примеру 7 печатей). Мы считаем, что это будет справедливо для игроков, а вмешательство администрации в игровой процесс (коим является переключения стадий) - минимальным.



    Пожалуй одним из самых любимых изменений для стадийных серверов х1 стал именно олимп. Система раннего доступа без нублеса, драки на 50х уровнях и невероятный фан - это то, что так понравилось игрокам.
    Мы полностью понимаем и разделяем отношение игроков к этой части игры, но считаем, что сама мотивированность олимпиады немного страдает. Поэтому мы решили внести ряд небольших доработок:
    Оружие героев. Какой же герой, без геройского оружия? Правильно - никакой. Но давать на 50-м уровне S-Grade - совершенно лишено смысла, скажете вы. Совершенно верно. Поэтому мы создали альтернативное оружие B, A грейда, которое будет меняться при переходе на новые стадии. Статы и бонусы оружия, естественно, будут изменены.
    Геройские умения. Так же - давать все умения, доступные герою на ранних уровнях совершенно имбалансно и бессмысленно. Но мы решили, что по одному умению за стадию - вполне оправданно. Таким образом на первой стадии герои получат Хиро УД. На второй к нему добавится Берсерк и так далее. Персонаж, который доказал, что был лучшим за указанный период - получает не только ауру свечения и блеск в глазах, но и определенные преимущества.
    Минимальный уровень вхождения на олимпиаду будет расти с изменениями стадий. Таким образом ситуации, когда на олимпе 3-й стадии с игроками 75+ уровней, участвуют игроки 50х уровней попросту не будет. Баланс, Равенство, Нет заливам :)




    Подводя небольшой итог, хочется сказать, что мы провели работу над разбором большого количества игровых особенностей и концептов, слушали, читали и вникали в фидбэки игроков с различных кланов, проектов и уровней игры. Опираясь на наш опыт мы пришли к пониманию, что это то, чего хотите именно вы, дорогие друзья, и это то, что мы для вас подготовили.
     
    Наше общее виденье классического сервера со стадиями, плюс наши разработки по улучшению баланса хроник Interlude ReWork делают этот продукт оптимальным для разного сословия игроков, с разных хроник:

    Нравится Интерлюд - это он и есть, с рядом дополнений и актуализаций под 2020.
    Фанат Грации - мы постарались дать ту разнообразность подходов к развитию персонажа, группы и клана, которую предлагает Грация и которую многие игроки так любят... Но без петухов.
    Если ты лидер клана, допустим, БлуМайтиСквад, АпрайзингАбусс или играли с ними на одних хрониках (никаких намеков, но а вдруг) - вы обязательно найдете в Interlude ReWork что-то для себя.
    КОРОЛИ фришарда тоже приглашаются на вечеринку :)


    Мы создали этот продукт специально для тебя и твоих друзей, приходи ;)


  12. Like
    EmelmaN изменил репутацию Necrophile в Tempest   
  13. Like
    EmelmaN изменил репутацию Eclipse в KKK - набор в Клан и Партию   
    Члены! Повсюду члены!
  14. Like
    EmelmaN изменил репутацию TheDominator в KKK - набор в Клан и Партию   
    15% родителей хотят, чтобы их ребенок занимался киберспортом. Это много или мало?


    Это гигантское количество. Я уверен, что цифры баскетбола, тенниса, волейбола, керлинга, биатлона и лыж будут меньше, чем 15%. Я отец ребенка. Я бы скорее выбрал киберспорт, чем теннис со многих точек зрения. И ты представь, какая узнаваемость киберспорта в сравнении с традиционными видами спорта — она нулевая. Если сейчас прийти к женщине 50 лет, у которой двое детей в регионе, и сказать: киберспорт или хоккей. Она, конечно же, скажет хоккей. А если она разберется?


    Что мне нравится в киберспорте — ты быстрее поймешь, есть ли здесь перспективы для твоего ребенка или нет. По сути, тебе достаточно пройти калибровку в условной «Доте» — и вот ты уже понимаешь, есть ли потенциал у этого ребенка стать киберспортсменом или нет. В хоккее ты можешь потерять 5-10 лет и играть в третьей любительской лиге чемпионата Кировской области. Это же неправильно, это дает ложные надежды, разочарование от этого сильнее.


    Профессиональный спорт я бы вообще ограничил от спорта. Это совсем о другом. Почитай про допинговые скандалы, почитай про то, как люди гробят свое здоровье, когда ты рискуешь получить серьезную травму и в 27 лет остаться инвалидом. Вы не уверены, что ваш ребенок станет чемпионом мира по хоккею? Отдайте его лучше в киберспорт. Это более контролируемая вещь. И намного меньше ребенок убивает на это своего здоровья. В киберспорте чуть поспокойнее. И родитель больше контролирует всю эту историю, да и с точки зрения денег намного проще. Содержать ребенка в хоккейной топовой школе — очень дорого. Здесь, по сути, все упирается либо в компьютер домой, либо в компьютерный клуб. Это не очень большие деньги в глобальном сравнении.
  15. Like
    EmelmaN изменил репутацию TheDominator в KKK - набор в Клан и Партию   
    :1f42c::1f42c::1f42c::1f42c:
     
    СЫГРАННЫЙ МЭЙН СОСТАВ, СПАСИБО ЗА СТРИМЫ!

     

  16. Like
    EmelmaN изменил репутацию L2teamStorm в [L2team] Interlude Rework.   
    Мама, мы в закрепе. Пока лЭгенды не пришли
  17. Like
    EmelmaN изменил репутацию Spritney в SvetlanaPetrovna   
    Здрасти !
    Будем!
    Мили !
    ПТ 20-24 Доберем друзьяшек в 10ку . Контакты : Petelka8 личка форума. Остальные контакты кому надо найдут )))

  18. Like
    EmelmaN изменил репутацию L2teamStorm в [L2team] Interlude Rework.   
    https://forum.la2dream.com/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://i.ytimg.com/vi/cp6O8qglYbg/maxresdefault.jpg&key=62732a77866befa88c2973c54c6939d35662d911ef727675c1d606f8d6805271[/img]
     
     
     
     
    Всем хай!
     
    Конечно же невозможно пропустить такое уникальное открытие интерлюд фин...рема... реворка.
    На глобале последнее время очень комфортно и интересно, особенно на контрасте с другими ГФШ.
    Немного настораживало, что будет за сервер и т.д. Но сейчас почитали с ребятами, посоветовались, и решили пора и надо.
     
    Так что закрывать сезон будем здесь.
    Пока не знаю, что по составу, но паков 5-6 есть уже сейчас, без официального сбора и полного оповещения.
     
    Прошлый интерлюд финал мы выиграли - Да пребудет с тобою сила! Ивент, эпики, хиро!
    Посмотрим, что будет на Реворке, мы с целями на текущий сервер мы пока не определились. Но думаю, как всегда постараемся получить максимум кайфа от игры на интересных профах, продолжим изучать новую платформу, будем воевать за замки, сайлент вейли и эпики.
    В общем, все как всегда, и немного больше.
    Всё-таки это наш(мой) первый стадийный сервер, и до ОБТ понимание грядущего довольно условное.
     
    Все ветеранчики, врываемся!!! Ну и конечно будем рады новым ребятам в нашем коллективе.
    Открыты двери новым пакам, мини группам 3+ человек, и людям желающим собрать пак. Уверен, будет весело!
     
    Пишем в skype: l2teamstorm, telegram @L2teamStorm, instagram: l2teamstorm, vk.com/l2teamstorm, viber +380634039923.
    С последними новостями клана можно ознакомиться в нашем паблике vk.com/l2teamstorm
    Поддержать наш самобытный проект можно тут
     
    p.s. так же, не против сотрудничать с более мелким кланом из 2-4 паков, для совместных действий на осадах,рейдах и т.д.. на условиях нашего алли лидерства
     
    https://forum.la2dream.com/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://cdn66.printdirect.ru/cache/product/85/87/4009561/tov/all/480z480_front_35_0_0_0_e83b2fc698121d8f329c7853ee4c.jpg&key=5a5595500ac23dc23d2022ceb29c3ad840cd6d2636101beb9c4f6f909f775b09[/img]Hello guys,
    We will again play here, cause e-global is most stable and interesting project in eu\ru network
    We start here in 5-7 groups, 1/3 of them are eng speaking.
    My knowledge and exp. in clan leading will help you in game, so if you searching for good clan, which play for fun in the evening and play without any agression to clanmates - we w8ing for you.
    We searching about cp, minigroups (3+members) and guys, who wanna be the partyleader.
     
    More info about recruting you can get in skype:l2teamstorm, facebook.com/l2teamstorm, instagram:l2teamstorm, viber +380634039923, telegram @L2teamStorm, whatsapp +380978533837
     
    Just pm me, and we will show our best together.
     
    p.s. also looking for the little clan (2-4 pt) to our ally for fightings sieges, raids.
  19. Like
    EmelmaN изменил репутацию TheDominator в Interlude Rework - 6 Марта   
    Уверен в том, что "перелопачивать" - местный почерк, и будь на Глобале ХФ - его бы тоже "перелопачивали", более того, там таки да "есть что перелопачивать".
    Далее, упрощу суть версий игры до одного предложения:

    Интерлюд: ПВЕ в отрыве от ПВП.
    ГФ: ПВЕ по средствам ПВП.
    ХФ: ПВЕ ради ПВЕ.

    Я сейчас имею ввиду игру в целом, а не какой-то её отдельный разовый момент.
     
    На Интерлюде ты +- оденешься в "общий средний кап", будучи хоть боевым магом из группы КЛа бигвара, хоть работягой из катакомб. Т.е. в плане уровня и экипировки - некий социализм. Однако делаешь ты это всё ради ПВП, и это прекрасно.
    Особенность ГФа в том, что весь хай контент - прямо либо косвенно принадлежит тем, кто выиграл за него драку.
     
    Наведу пример:
    На Интерлюде группа фармит ФОГ, споиля там куски на Аркану. В ФОГ приходят вары, начинается драка за спот. Если группа проигрывает и признаёт поражение, она с чистой душой уходит в Паган, где фармить сложнее, и продолжает споилить куски на Аркану там, оставляя "на 15% более вкусный спот" - варам.
    Если и из Пагана группу выгонят вары - хоть в Кетру за кусками, хоть в МОС на кач; хоть объявить расход на сегодня и пойти ангелов в ВОСе КДЛить и СОПы на ВОП споилить, как угодно. То есть мы с одной стороны имеем конкуренцию за относительно небольшое кол-во спотов, которая приводит к ПВП, с другой - проигравшие "могут дышать".
    На ГФе же ты обязан победить на спотах ХБ / в СОДе и так далее. Так как "победитель забирает всё", проигравшим же остается получать свои крупицы эквипа и опыта на куда более непригодных для этого просторах "интерлюд" части игры, обдумывая планы для "камбэка завтра". То есть "драки за все и всегда". Это одновременно делают игру на ГФе как наиболее сложной, так и наиболее интересной, по моему мнению.
    На ХФе ты нажмёшь ПР и уйдёшь в циту на 2 месяца нахуй. Даже расписывать не стал, суть тебе самому понятна XD
     
    ПВЕ на ХФе наиболее интересное и разнообразное, в плане локаций, инстов и тд? Да, без сомнений. Однако на ХФе совершенно атрофирован момент причины для ПВП в широком игровом плане.
     
    Давай выделим два понятия:
    "Интересность ПВП в формате кнопок" и "Мотивация к ПВП в формате концепции игры".
    Если ПВП на ХФе в вакууме - длительные и интересные, и с этим можно спорить, но лично я придерживаюсь этого мнения, то мотивации к ПВП от самой игры - практически нет.
     
    Стоит ли интегрировать в Интерлюд и Грацию "плюсы" с ХФа, ГОДа, Классика, Эссенса и так далее, что делает игру более балансной, разноплановой, помогает на Интерлюде не играть за 3 класса либо же на Грации не ливать после проигранного первого СОДа?
    Да, естественно, что и делают на Глобале, как ты сказал, "перелопачивают". Сохраняя при этом заложенную и версии игры "мотивацию к ПВП".
     
    Отсюда на этом Интерлюде у меня будет состав с ножом, гладом и разными лучниками, а так же 10-й танк и тд, а не "3 хавка и кот". А еще этим составом я собираюсь убивать РБ после Лабы, качаться на АОЕ и так далее.
    То есть игра становится для меня более интересной за счёт, (причислим это к ХФу, окей) "плюсов ХФа", но основная фишка "Интерлюда" остается, я так же буду ВОЕВАТЬ за свой спот в Круме, ГЦ, ЛОА, ИТ и так далее против других групп, которым тоже нужен этот спот.
     
    И если дэфолтный ИЛ/ГФ может быть "блёклым" в качестве и количестве игровых механик, то объяснять мне то, зачем мне воевать за боссруму на ИЛе или же за Гринспот на ГФе - не нужно. То есть "на ядро/корень/хребет" изначально интересной игры - накладываются "разности" для того, чтобы её освежить и сделать интереснее и вариативнее в 2020-м.
     
    ХФ же - сравнительно разнообразные и "красивые" хроники, со сломанным из весом "разностей" - хребтом.
     
    Опять же, возможно у тебя свой личный опыт, связанный с Аверией, подразумевает "фан на выходе из Диона / на ТП в кетру" и так далее.
    Имея адекватное комьюнити, которое было в этой игре в 2007-м играет ради общей идеи фана - будет весело и "ПВПшно" хоть на ГОДе играть. Вопрос заключается в том, что изначально заложено в игру. Не стоит ставить знак равенства между личным позитивным опытом от приятного коллектива и версией игры, это некорректно.
     
    Если еще проще: британские учёные запустили ИИ в Ла2. На ИЛе ИИ набили 1000 ПВП, на ГФе - 2000 ПВП. На ХФе - 100 ПВП. Что-то такое.
  20. Like
    EmelmaN изменил репутацию TheDominator в Interlude Rework - 6 Марта   
    У ФРа есть две убер. фичи (и именно по этому у меня будут нож, глад/кот, хавк и ФР).
    Одна появляется на 78-м уровне и ты её ощущал как "за себя", так и "против себя":

    Вторая - его контр. сабж.

    В отличии от хавка (бег - это хорошо, конечно, но бег - это бег) и СРа (атак спид - шикарно на ПВП и ПВЕ, но атак спид только с луком в руках), триггер ФРа работает на любые скиллы.
    То есть это простой (нет, сложный) способ аппнуть своего Глада, Тиранта, Кинжальщика.
    + Мёртвый Глаз - имба из-за возможности ваншотить оппонента, по сравнению со снайпом и спиритом:

    Блин, слишком долго расписывать, так как там слишком много причинно-следственных связок.
     
    Проще говоря, у тебя с 28-го уровня на первой профе есть 1-й лвл "ПВЕ" умения кинжальщика, которое даёт твоему любому арчеру следующие показатели:

     
    Это в синергии с пассивкой на владение ножом с 1-й профы позволяет лучникам после 40-го уровня отлично ковырять кинжалами "всяких РБ и мобов в Круме". Луки уровня эдак до 58+ - я вижу только для ПВП (надел лук - кританул даблшотом в кармян робу).
    А на 55-м уже и квина у варлока будет, и полный комплект атакующего ДСа.
    Грех не скрафтить Перилы, а учитывая новую разбивку арчер кларити:

    на арчерском БТМе даже МП не будет просаживаться.
     
    И тогда уже лучше в ЛОА заходить на "списку по ассику", чем идти бёрстшотить условный Фрозен Лабиринт или АБГ. Там и без ваших лучников будет хватать конкуренции, вон каждый второй на "4 танка Гукача" насмотрелся с прошлого сервера, да и смельчаков за Гладов / Тиров / ВЛов на АОЕ прибавится, всё же их АОЕшки критуют здраво.
  21. Like
    EmelmaN изменил репутацию TheDominator в KKK - набор в Клан и Партию   
    Я хочу стать стримером и душить аудиосообщениями онлайн, при этом половина мэйна хочет зарабатывать, а не играть в Ла2, другая половина хочет зарабатывать, играя.
    А как твои дела? Будешь на СВСе с тарбаром думать, что ты эльф - разведчик?
    [MEDIA=coub]28kf55[/MEDIA]
  22. Like
    EmelmaN изменил репутацию Rylai в Interlude Rework - 6 Марта   
    Здравствуйте.
     
    У спойлера будет будут умения, такие как:
    Crushing Strike (Нанося удар по противнику, на 3 сек. уменьшает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели на 10%. Требуется меч/дробящее оружие. Сверхудар)
    Collector's Experience (При использовании мечей и дробящего оружия повышает Физ. Атк., а при использовании щита увеличивает шанс блока щитом. При использовании Crushing Strike появляется шанс активизировать для себя Collector's Fortune)
    Fatal Strike (Сильная дробящая атака. Требуется меч или дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен сверхудар)
    Crystallize (Возможность кристаллизировать предметы как крафтер)
    По всем остальным умения, скоро подготовим подробную тему, где Вы сможете ознакомиться со всеми нововведениями.
    Премиум аккаунт будет, все подробности будут в описании концепции сервера.
    Волка можно будет развить до Великого уровня, Фенрира нет. В продаже доступна броня и клыки, среднего уровня.
    Профет это класс который и далее будет иметь возможно накладывать бафы только по таргету.
     
    На сервере будут наборы, пожалуйста, ожидайте подробное описание донат магазина.
    Подробная концепция сервера будет подготовлена в течении недели, где вы сможете узнать обо всех нововведениях и более подробном описании сервера.
  23. Like
    EmelmaN изменил репутацию Papanda в Interlude Rework - 6 Марта   
    Приветствую!
    Я так понимаю, что речь про объединение серверов.
     
    Давайте я постараюсь внести немного ясности в ситуацию по этому вопросу и почему это было так, как было.
    Во первых мы никогда не делаем на отъебись. Это, пожалуй, может подтвердить каждый или почти каждый-, кто играл на нашем проекте. Это не значит, что у нас нет ошибок, багов и тд, но мы никогда не выкатим продукт, который нам самим не нравится. По нашему мнению лучше не вводить вообще, чем выкатить непродуманный, недоделанный или просто сырой продукт. В связи с этим у нас, периодически, срываются сроки при вводе ивентов, патчей и тд.
    Но как я уже сказал, это не потому, что нам похер, а именно потому, что НЕ похер.
     
    Теперь что касается самого объединенного сервера.
    Буквально каждое открытие сервера на базе ИЛа мы обещали и собирались (действительно обсуждали и планировали) создать сервер для дальнейшего объединения с предыдущими и последующими. Подчеркиваю, мы действительно вносим это в план создания и работы над сервером. Но каждый раз, когда сервер доходит до условной стадии объединения - мы сталкиваемся с рядом проблем, которые просто невозможно решить адекватно, не вызвав недовольства у игроков. Во первых несоответствие буста у игроков объединяемых серверов, во вторых онлайн сервера просто не достаточный для продолжения адекватной жизни сервера. Третье выплывает из второго: наша аудитория предпочитает пойти на открытие нового сервера, чем продолжать играть на сервере где уже добились всего или почти всего. Это просматривается на всех наших (и не только) серверах, будь это ИЛ, ГФ, ГЕ и тд.
    Обратите внимание, я не говорю о коммерческой составляющей вопроса. Да, такие сервера не приносят дохода совершенно, в то время как нужно платить за аренду сервера, поддерживать его, платить зп команде, не говоря о том, что игроки хотят, что бы реклама не останавливалась. Откуда брать на это средства, если сервер банально себя не окупает, не говоря о доходе - не понятно. В это же время мы понимаем, что игрокам, обычно, нет до этого никакого дела, но это реальная задача, которую нужно иметь ввиду и как-то решать.
    Не смотря на все вышеописанное я хочу вас уверить, что если бы сообщество осталось играть в достаточном количестве - мы бы никогда не закрыли такой сервер, не смотря на всю коммерческую невыгодность.
     
    Но самая главная проблема заключается в том, что открываемые ранее продукты-концепты были попросту не предназначены для создания "вечного" сервера. Да, х7+ сервера, как показывает практика, к сожалению, не годятся на роль сервера, который мог бы поддерживать онлайн до открытия и объединения со следующим, в то время как стадийный х1 - вполне может.
    Обратите внимание, в анонсе нет ни слова про объединение этого сервера с каким-либо другим. Нет таких обещаний потому, что мы не хотим быть голословными и в очередной раз наступать на грабли и вводить вас в заблуждение. Но я хочу еще сказать, что если и аудитория и мы будем понимать целесообразность этого действия - мы обязательно возьмемся и сделаем все от нас зависящее для того. И для этого нам будет нужна ваша помощь.
    Мы обязательно обратимся к сообществу (открытым обращением через тему на форуме или путем прямых контактов с лидерами мнений) и узнаем, как именно вы хотите, что бы мы это сделали.
     
    Резюмирую все вышесказанное для тех, кому лень читать многобуков:

    Мы не выкатываем сырой продукт или такой, который нам самим бы не нравился;
    У нас есть факапы. Мы их не скрываем, но каждый раз стараемся исправить. Что-то получается решить с первого раза, что-то не получается и с 5го, к сожалению. Но мы работаем над этим;
    Предыдущие сервера были не пригодны для объединения и создания "вечного" сервера в связи со своей концепцией;
    Мы стараемся привести концепцию этого сервера к такому состоянию, но делать ли следующий шаг - мы решим только с вами, когда он будет в подходящей стадии.

    Спасибо за уделенное время и оказанное доверие. Мы это ценим и для нас это важно.
  24. Like
    EmelmaN изменил репутацию fabuLous в Ищем Комьюнити Менеджера!   
    нихао
  25. Like
    EmelmaN изменил репутацию Tr3asur3 в Политическая ситуация   
    [spoiler=С праздником, кстати!]

×
×
  • Создать...