Перейти к публикации

СаняДруг

Барон
  • Публикации

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Саферити
    СаняДруг изменил репутацию ShiKiba в Satyricon на Олимпе (Montage)   
    Монтаж олимпа легендарного Сатурикона с Кадмуса
     
     
  2. Like
    СаняДруг изменил репутацию Argon в НУЖНО БОЛЬШЕ ИНСТАНС ЗОН :DDDDDDD   
    В итоге получается что инсты = фаст эксп + возможно какой никакой дроп
    Перефразируя начальную просьбу,   получаем " не надо больше фаст експы и возможности какого то дропа" ?
    З.Ы. Ясен красен я немного перекручиваю, но по сути просьба от тех у кого мало времени или лень ходить в инсты, забрать эту возможность у других.
     
  3. Like
    СаняДруг изменил репутацию Amerikanec в Убить инсты за 10 секунд(нет) P.S. (смотрим крит демедж в конце мувика :P )   
    Мы вас освободим от Путина не ссы братишка
  4. Саферити
    СаняДруг изменил репутацию flg в TOP1 PACK E-GLOBAL   
    прошу заметить -  я не переходил на личности! но если вы знаете таких игроков, то прошу вас выполнить следующие действия - найти, убить, обоссать. 
    если же это медийная личность, то вы прекрасно понимаете и знаете - какие у данного человека "скелеты" в шкафу (пару страпонов и с десяток ебырей). 
    орки всегда найдут, что и кого бить. с этим никогда проблем не было не смотря на наличие или отсутствие биомусора на магах. 
    ну и да - орки это настоящая сила и мощь! но к сожалению куратором данного проекта задуман еще бОльший буст этих богомерзких плевков престарелых корейцев - мы это можем отследить по патчноутам и например бонусам к S грейд сетам! ОНИ ХОТЯТ, ЧТО БЫ ЖИВОТНЫХ, КОТОРЫЕ ЖМУТ ОДНУ КНОПКУ БЫЛО БОЛЬШЕ! НО МЫ ОБЯЗАНЫ БОРОТЬСЯ С ЭТОЙ СИСТЕМОЙ! СКАЖЕМ МАГАМ - СОСИТЕ ХУЙ, ПИДОРЫ! МЫ НАЙДЕМ КАЖДОГО МАГА И КРИТОМ (ВАНШОТОМ) ВЫБЬЕМ ИЗ НИХ ВСЕ ЛИШНИЕ ХРОМОСОМЫ! 
  5. Like
    СаняДруг изменил репутацию flg в TOP1 PACK E-GLOBAL   
    пати иконы - весьма сложный геймплей. скилл, меняющий игру! именно поэтому бое мы учили на первой стадии, а до иконы срать еще два месяца! 
    почему? ответ прост - биомусорная масса робоносцев с флэшками не осилят сложную игру. они будут ныть, плакать, истекать соплями и просить выебать их в жопу, но сделать иконы на 83 уровне. как мы видим, мои слова являются правдой, потому что иконы на 83, а ЛГБТ сообщество педиков с флэшкой радуется жизни (хоть и с очком, размером со статую свободы). ВЫВОД - НЕ БУДЬТЕ МАГАМИ! НЕ БУДЬТЕ СЛАБОЗАДЫМИ НЫТИКАМИ С ОДНОЙ КНОПКОЙ! ЗНАЙТЕ - ВЫ НЕ ДЦПШНИКИ! В ВАШИХ ЖЕ СИЛАХ ВЫБРАТЬ ПРАВЕДНЫЙ ПУТЬ! НЕ СОЗДАВАЙТЕ И НЕ ИГРАЙТЕ ЗА МАГОВ! ЕСЛИ ВЫ УВИДЕЛИ ИГРОКА НА МАГЕ ВНЕ ГОРОДА - УБЕЙТЕ ЕГО, ЗАГНОБИТЕ ЕГО И ЕГО СЕМЬЮ В ЧАТИКЕ ИБО ОН ЭТОГО ЗАСЛУЖИЛ!
  6. Like
    СаняДруг изменил репутацию flg в TOP1 PACK E-GLOBAL   
    на магах играют только слабые люди. слабые ментально, слабые физически, слабые по жизни. они - как крысы. они - мусор, который тянет на дно общество зеленых аристократов
    создавший мага человек, который выучил фир и флэшку - по умолчанию является жертвой системы слабозадых. конфирмед
     
  7. Like
    СаняДруг изменил репутацию Larkus в Заложники успеха или Ошибка Выжившего   
    Все круто, спору нет.
    Есть моменты, на которые стоит обратить внимание:
    1. Вы делаете рестарт, почему не выложить к нему описание? Мол там то порезали то то, там то апнули то то, там добавили в дроп/награду то то? Вы говорите мастерворк-наше виденье игры... так поделитесь с нами Вашим виденьем.
    2. Большинству игроков очевидно, что маги тут сильнее всех , эти дикие криты, посохи с акуменом, ма роба с акуменом, флешки без кд. Инсты ослаблены для магов, раньше чтобы байлора или зака магами закрыть, надо было изрядно попотеть. В том то и + мили , что они фармили инсты.  При том нет даже попытки забалансить милишников. Почему не дать например скорость атаки  10% или резист какой  в драконик сет? Магам же можно...
    Сервер лучший на рынке, но есть нюансы.
  8. Heart eyes
    СаняДруг изменил репутацию Papanda в Заложники успеха или Ошибка Выжившего   
    Дорогие друзья,
     
    Еще до старта сервера я написал длинный пост о том, как мы пришли к идее создания MasterWork. В нем я рассказал несколько историй и немного поведал о наших идеях для реализации проекта еще до анонса полной концепции. Большинству текст понравился, однако я отдаю себе отчет, что в тот момент на форуме преобладало более лояльное и дружелюбное общение. Также я обещал, что буду, периодически, вас радовать подобными постами, а я до сих пор надеюсь, что подобные текста вас радуют. 
    Ну что же, сказал - делай. Настало время попытаться рассказать вам что мы имеем на текущий момент и поделиться моим мнением о том, как развивается проект (ваше мнение я вижу, читаю и впитываю регулярно, теперь может почитать мое ?).
    По традиции - я не знаю, чем закончу этот пост, так как пишу его не по сценарию или просьбе, а искренне выражаю свои чувства и делюсь своим мнением, но при этом я, все равно, постараюсь ответить на следующие вопросы, а в конце посмотрим, как у меня это получилось:
    За что мы вечно вам благодарны? За что мы хотели бы извиниться? Вызовы и трудности, с которыми мы столкнулись при разработке MasterWork. Беспрерывная работа над проектом и Патчноуты. Комьюнити E-Global. Вывод.  
    В первую очередь (именно в первую), я хотел бы поблагодарить всех игроков за оказанное доверие к нам и проекту. Я также пройдусь и по негативным моментам и не буду делать вид, что все гладко, однако это никак не влияет на то, что мы искренне благодарны всем и каждому игроку. Всем тем, кто доверил нам свой отдых, досуг или просто время. Мы это ценим и будем ценить всегда. Большое вам спасибо.
    Также будет справедливо принести всем наши глубочайшие извинения за те моменты, где мы не смогли оправдать оказанное доверие и высокие ожидания. Это не ирония, это не стёб или другой сарказм. Нам искренне жаль и действительно больно сталкиваться с моментами разочарования и\или неудовлетворенности.
    Я не позволю себе оскорбить ваше доверия и чувства оправданиями, потому что не бывает ничего хуже, чем извинения с "запятая но". Я лишь добавлю то, что писал регулярно в темах и во что до сих пор искреннее верю: ни одно действие, которое принесло кому-либо недовольство или неудобство не было сделано с этой целью. Все, что мы делаем - нацелено на совершенно противоположное. Мы стараемся всеми силами сделать для вас такой сервер, где бы вы получали неподдельные эмоции и прекрасно проводили время, вне зависимости от того, к какой касте игроков вы принадлежите: соло игроки, мид-кланы, отдельные группы, пвп или пве-направленные партии и так далее. Мы надеемся, что наши решения и реализации ведут к улучшению вашего геймплея и игрового опыта и ни в коем случае не наоборот. Примите, пожалуйста, наши извинения и поверьте, что мы стараемся исправить наши ошибки и усилить наши сильные стороны. 
     
    Два абзаца выше - это самое важное, что я хотел сказать. Это то, что является приоритетом №1 для меня и всей команды. Это то, ради чего мы затеяли проект MasterWork и что заставляет нас работать каждый день (буквально) уже более полугода и что поддерживает в нас силы продолжать работать и далее. С этого я хотел начать, а сейчас постараюсь вам интересно и красочно рассказать о том, что накопилось со времени старта сервера.
     
    Весь дальнейший текст будет наполнен самолюбованием и самобичеванием, рефлексией и ненужными фактами, умными словами и клишированными фразами. В общем всем, на что ваш покорный слуга горазд. Надеюсь вам хоть сколько-нибудь будет интересно. Вам я желаю силы это прочитать, а мне силы справиться с мыслями и написать связный текст.
    Спасибо, что тратите на это время.
     
    Беспрецедентность
    Действительно. За проект подобных масштабов не бралась ни одна команда, за исключением непосредственно создателей и разработчиков нашей любимой игры - NCSoft. Речь идет не просто про авторский концепт, не просто про стадии и их смену, а полноценную разработку и плавную смену хроник, которая связана с уровнями, локациями, экипировкой, механиками и еще огромным списком важнейших (и не очень) вещей.
    Об аспектах нашей разработки я уже писал в прошлой теме, поэтому возвращаться детально к ним не буду. Я лучше расскажу, что нас удивило, что пришлось менять на лету и на какие компромиссы идти. Нужно отметить, что то, что было изначально компромиссом - зачастую становилось лучшим решением, но иногда и вызывало у вас смешанные чувства.
    Смена Хроник
    Это, пожалуй, самая масштабная и "челенджевая" задача, которая, собственно, и легла в основу всей нашей концепции MasterWork. На деле же оказалось, что это не просто нелегко (nicolas_cage_face), но и, отчасти, ошибочно.
    Одна из основных идей нашего проекта - создать комьюнити игроков, которым будет интересно играть вместе. Комьюнити, где разрыв прокачки и развития персонажей не будет критичным или столь колоссальным, как это есть на других проектах (мы все знаем это комьюнити, мы все знаем эти проекты).
    Нужно отметить, что мы не против того, когда люди целенаправленно тратит ресурсы, чтобы выделиться. Но по нашему опыту (конкретно этого сервера) - это не дает настолько значительный импакт и это, буквально, несколько человек на весь огромный сервер. А вот ситуация, когда группы и целые кланы имеют преимущество в 10-20 уровней и 1-2 грейда экипировки (не говоря про заточку) - это то, от чего мы хотим уйти.
    Однако смена хроник "как есть", без промежуточных этапов, без смены рейтов, ввода дополнительных инстов и так далее - мало того, что невероятно масштабна и проблемна, так еще и ведет к тому самому разрыву, которого мы хотим избежать (об этом говорилось как в пред. анонсе, концепции, так и в моем прошлом посте).

    Также мы хотим отметить, что постепенно хотим отойти от понятий "хроник", их названий и их предполагаемых изменений. Безусловно, так проще ориентироваться и мы берем за основу именно хроники, как их вводил NCSoft, однако между Interlude и Gracia Final было еще несколько промежуточных хроник и лет разработки (nicolas_cage_face_2), которые, как мы изначально и хотели, сглаживают те самые углы-разрывы, о которых я говорил. В связи с этим мы постепенно отойдем от концепции "этап = хроника", а создадим свои этапы со своими изменениями (безусловно ориентируясь на существующие хроники). Но это позже, сейчас к другим аспектам.
    Привлечение кланов Биг-Вара
    Ходило много слухов, и сейчас мы можем сказать, что небезосновательных, что мы хотели привлечь известные кланы Биг-Вара на стадию Грации. Этого, как вы видите, не произошло и сейчас я постараюсь объяснить почему. 
    В первую очередь, я хотел бы сказать, что такие условия обсуждались, но открыв этот сервер мы поняли, что это не обычный сервер, где люди пришли пробежаться от NG до S и к новому старту. Это сервер с душой и духом старой л2, в которую мы не играли уже много лет. Соревновательный эффект - это, конечно, хорошо, но всего должно быть в меру. Бессмысленная и беспощадная гонка - на корню убьет ту ламповость и мемность, которая присутствует в игре со старта сервера.
    "Во-вторых", в целом, и не будет. Первое настолько не сочетается с нашим теперешним представлением о сервере и планами на его будущее, которое скорректировали именно вы, что добавить, в общем-то, больше и нечего ? 
    Хочу дополнить лишь одной вещью. Если вы знаете или сами являетесь лидером клана\сообщества, насчитывающего более одного человека (вас самих) и вы желаете ворваться на сервер, поучаствовать в его жизни, войти в альянс или создать свой - пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы готовы обсудить с вами ваши условия и незамедлительно начать сотрудничество. Пусть это меркантильно, однако я надеюсь, что вы простите мне такую вставку в столь лиричный текст, ведь она нацелена именно на улучшения сервера и должна привести на него больше людей.
     
    Рекламная компания
    Все проекты обещают, что в бюджет сервера вложены средства на беспрерывную рекламную компанию (далее РК). Все обещают и мы обещали. Вот только никто на все 100% не выполнял это обещание, ведь, чего кривить душой, со временем доход не перекрывает растраты и объемы/стоимость рекламы начинают пересматривать, а потом и вовсе отключают.
    Мы кардинально пересмотрели свое отношение к этому и поняли, что падение релевантности РК связано не только со временем жизни сервера, но и с её (РК) актуальностью. Оказывается, что если заниматься рекламой буквально ежедневно, правильно расставлять бюджеты, перенаправлять трафик (таргетинг, маркетинг, бла-бла-бла, органика, целевой трафик и тд) - мы получим активный приток новых игроков на сервер, которому идет уже 3й месяц! Вот свежие цифры за последнюю неделю:

    P.S.: Это много ? 
     
     
     
     
    Патчноуты
    Отдельным пунктом я бы хотел выделить такую важную особенность нашего сервера (да и проекта в целом) как Патчноуты. У меня уже был диалог на форуме, где нас упрекнули в том, что мы реализуем (и публикуем) патчноуты с изменениями и исправлениями по нашему серверу. Уже тогда я попытался объяснить, что это норма и вывод из этого стоит делать полярно другой. Сейчас я еще раз, но короче и более тезисно, постараюсь объяснить почему у нас так, как есть и почему это НЕ плохо.
    Начну с того, что мы изменили подход к разработке и поддержке сервера. Для того, что бы понять, как мы его изменили - я, пожалуй, вкратце, но от того не менее красочно, расскажу, как же делают наши коллег-конкуренты и как (каюсь), поступали раньше мы сами.
    Собиралась самая оптимальная команда для открытия сервера. Ни о каких штатных маркетологах, художниках, разработчиках клиента и тд и речи не шло. Имеем: Гейм дизайнера, разработчика, арендованную сборку, арендованный вэб, ~1 сапорт и погнали. Далее идет этап подготовки сервера. Моменты с арендой анонсеров и покупкой РК у сторонних людей я упущу и перейду к тому, чем же занимается сама команда. Гейм дизайнер пишет концепцию. В большинстве случаев - это готовый пре-сет (заготовленная концепция), который уже известен и привычен людям, а также уже есть фактически в готовом виде "на флешке". А что? Затрат на запуск такого сервера - минимум, а игроки уже знают, что там будет и не нужно напрягаться. В зависимости от разных факторов, этот этап длится от 2х месяцев (если речь идет про проект с авторскими изменениями и доработками (да, такие, кроме нас, конечно же, есть)) до 2х недель. После того, как все "готово" - идет непродолжительное ОБТ. На нем, в очередной раз, правятся значительные и не очень баги и наступает день старта. После старта активная работа над сервером ведется еще очень непродолжительное время: опять таки, в зависимости от того, насколько крупный\авторский проект - это может быть 2 недели, может быть 2 дня, может быть 4 недели.  Дальше.. А все. Обычно нет "дальше". Вся последующая работа сводится к исправлению критических багов, как например, не вылезший Антарас. Фиксы скилов, локаций, ввод новых ивентов\инстов и тд - не предусмотрен ни бюджетно ни идеологически. В этот момент, обычно, наступает время тратить полученную прибыль. Сразу отмечу, что в том, что администраторы зарабатывают на своем проекте деньги, я ничего плохого не вижу. Обидно только, когда деньги заработали, а работу (сервер) не сделали. Но это частные случаи, их мы разбирать не будем. Так что же сделали мы? 
    Мы перевели проект из статуса "сессионки" (с точки зрения разработки и ведения продукта\сервера) в статус "ongoing", что означает, что он "текущий", т.е. не преследует логику "от - к", а должен развиваться, фикситься и улучшаться постоянно. Так работают все проекты (разработчики игр или обычного по - не имеет значения). Будь то Dota2, LoL, WoT, WoW или Windows или macOS - все эти продукту получают апдейты и фиксы, изменения и улучшения, смену баланса классов\персонажей или ввод визуального кастома. Подобные изменения - признак того, что проект живой и им занимаются. Именно по этому я предлагаю смотреть на это не с точки зрения "дали не готовый продукт", а с точки зрения того, что мы стремимся сделать его лучше.
    Однако потянуть подобную разработку - очень не легко. В связи с этим мы расширили свой штат, наняли различных специалистов, которые занимаются проектом на постоянной основе. Чуть детальнее я писал об этом в свой прошлой теме, можете заглянуть туда.

    Еще одним аспектом я бы хотел выделить саму логику изменений.
    Не редко (часто) на форуме можно увидеть темы, с вопросами по той или иной настройке, по причине изменений или их отсутствию, по нашей реакции на те или иные события или ситуации.
    В первую очередь я хочу отметить, что мы делаем продукт, под названием MasterWork. Это наше виденье игры, наше представление о том, какая она должна быть сейчас. Но очень важно понимать, что это самое "виденье" сложилось именно благодаря вам всем, нашим игрокам. Игрокам этого сервера, прошлого, того, который был 2 и 4 года назад. Другими словами - каждого нашего сервера. Мы читаем и прислушиваемся ко всем комментариям, которые вы оставляете (кроме братков, с других проектов, которые залетают раскачать наш форум, вам отдельный привет ?). 
    Многие могут заявить "Что толку, что вы прислушиваетесь, если не делаете как мы просим?". Сейчас я постараюсь объяснить на примере.
    Постарайтесь взглянуть на сообщения, написанные на форуме непредвзято. Есть игрок xKILLERx (имя взято случайно), а есть игрокzPLAYERz (имя взято случайно). У каждого из них есть мнение по определенному вопросу. xKILLERx создает тему,  в которой выражает недовольство тем, что класс, например, котовода (он же Warlock / Arcana Lord) - недостаточно силен и его это не устраивает. zPLAYERz, который в этот момент зашел на форум, чтобы узнать информацию о том, когда появится саб-рб, прочитал его сообщение и вспомнил, как этот самый котовод его вчера уничтожил на арене Великой Олимпиады (или просто в Варке). Он не смог совладать со злостью и тут-же пишет, что кг\ам автор не прав и, как раз таки, класс нуждается в нерфе а не бусте. Они не сошлись во мнениях по поводу баланса класса, но они оба согласны с тем, что Админ - ну точно му*ак.
    Что же мы имеем? Мы имеем два полярных мнения на один и тот-же вопрос. А что это значит? Это значит, что игроки, которые считают, что администрация не может настроить правильно класс варлока (что есть правильно мы даже обсуждать не будем, вопрос слишком риторически-теоретический), но они оба не могут сойтись на том, сильный ли класс или слабый. 
    Вывод, который стоит сделать из данной ситуации, что правильного решения - нет и если как-то и вмешиваться в эту ситуацию, то делать это нужно комплексно, вникая во все потенциальные аспекты класса и игры.
    Есть игроки, которые согласны с нашими изменениями, есть, которые не согласны. Но даже в моментах, в которых они не согласны с нами - они не могут найти согласие и между собой в том, что и как нужно изменить. В этих случаях мы изучаем все мнения и принимаем решение, которое основано на нашем опыте и по итогу все равно остаются недовольные. 
    Другими словами. Что бы мы не делали - все равно достичь баланса не удастся. Мы это понимаем и лишь ищем ближайшую точку к этому состоянию.

     
     
     
     
    Комьюнити
    Очень важная, если не основная, составляющая нашего проекта - это вы, комьюнити сервера MasterWork, комьюнити E-Global.
    Я не могу удержаться, что бы еще раз не поблагодарить вас за то, что вы здесь, что вы поверили в нас и доверили свой досуг именно нам. Мы стараемся оправдать ваши ожидания, а косяки - исправить. Но этот пункт не столько о благодарности, сколько про обратную связь.
    Мы внимательно и регулярно читаем форум и нам, конечно, приносит большие душевные страдания не сами темы, не проблемы, которые они поднимают, а подачу, с которой эти темы создаются.
    Я уже неоднократно писал о том, что у нас очень лояльные условия для высказываний на форуме и мы спокойно принимаем критику. Ни один и не 10 фиксов\изменений, которые были введены на нашем сервере, были взяты из ваших сообщений\репортов. Еще раз спасибо, за небезразличность, за то, что вам не все равно и вы не боитесь это высказать.
    Однако я очень хочу сконцентрировать ваше внимание на следующих вещах. Давайте не будем переходить на личности. Давайте не будем забывать, что мы можем допускать ошибки, но делаем мы это не со злым умыслом. Вы, безусловно, можете (и мы это приветствуем) высказывать свои эмоции по любому поводу, но давайте не забывать, что мы тоже люди. Мы тут, конечно же, не ради "спасибо", но я совру и не буду с вами искренним, если скажу, что мы не мечтаем о похвале и вашем признании.
     
    Мой Вывод
    Что я хотел сказать всем этим..?
    Я очень хотел бы, что бы вы иногда заглядывали за кулисы и смотрели, как на этой кухне с любовью готовят блюдо, которое подают к вашему столу и на ваш суд.
    Я очень хотел бы, что бы вы знали, что нам действительно жаль, когда вы остаетесь недовольны тем или иным аспектом и мы действительно благодарны каждому игроку который выбрал нас.
    Мы, безусловно, не хотим ассоциировать себя с другими проектами и прикрываться чужими неудачами, но смотреть на нас в отрыве от рынка - тоже не совсем корректно. Мы, конечно, будем стараться делать лучше, несмотря ни на что, но у всего есть мерило и со всем нужно сверяться. Мы исправляем баги NCSoft-a, мы делаем поистине беспрецедентный продукт, мы работаем каждый день и делаем это для вас. Высказывайте недовольства, помогайте нам делать проект и сервер лучше, но, пожалуйста, не забывайте, что за аватарками администраторов - люди, которые искренне хотят сделать сервер лучше. Лучше именно для вас.
    А тем временем на сервере, которому идет уже 3й месяц, ежедневно заходят более 7.500 уникальных игроков, при пиковом онлайне в ~6.000, регулярно проходят ивенты, бонус старты, вводятся новые локации и инстансы, происходят активные события на политической арене и многое другое. А вот так выглядел обычный вечерний поход на Эпических Боссов:
     
    Если ты еще не успел поучаствовать в захватывающем событии под названием MasterWork - не теряй времени! Мы тебя ждем ? 
     
     
    с огромной ❤️, Papanda
     
  9. Like
    СаняДруг получил репутацию от @skPhil в КД инст   
    НПЦ мне запилите чтоб дроп автоматом в городе получать с инстов
  10. Like
    СаняДруг изменил репутацию AveTellz в БЕРС РАШ ИМПАКТ ИЛИ ОПЯТЬ НАЕБАЛИ   
    @fabuLous Пишу тебе, потому что ты самый адекватный из приближенных к админам на этой помойке.

    Вы обосрались. Обосрались очень жидко. Сейчас идет волна негатива, которую надо оседлать. 

    Администрации нужно родить пост с извинениями, нормально расписать за косяки, рассказать, когда будут фиксы. Людям, которые помогают с дырками, подгонять нормальные бонусы, а не ебать его в рот пирожок, сука, за 70 центов. 

     Я понимаю, возможны договоренности с влагаллой и вам надо немного поруинить сервак, чтобы на ту помойку пошло больше народу вкидывать копеечку. Но! Вы же планируете открываться еще раз, потому что это довольно таки действенная бизнес модель. Не проебите, пожалуйста, антикризисную коммуникацию, потому что придется потом платить жене вону миллион, чтобы он привел на сервер хоть сотню игроков (платежеспособность которых зависит от ЗП матери, а это, вы сами понимаете, ни одному нормальному проекту не подходит).

    Спасибо, выговорился. 
  11. Огонь
    СаняДруг изменил репутацию VVirage в Найс играем, парни   
    Есть ну очень много вопросов к администрации сервера. 
    Почему магов так апают? (@Safero)
    Почему серв превращается в болото?
    Почему на ОБТ не было многих вещей, которые есть уже сейчас: проверка атт, который не работает. Плечи в МА и тому подобное.
    То есть ДС раз в 5 минут делать - это ухудшает концепцию ла2 и формулы надо переписывать, ибо чтобы бд и свс в пвп с фул маной не гоняли.
    а магам 15%+15%+15% каст спида + 10-15% пасивной кларити (саферити) прибавить это нихуя как бы концепцию игры не меняет
    мало того что они стоят всегда с фулл маной (сумон на реген и сумон на диноостров) как делать нехуй

    Саферо, сколько сейчас кд у флешки? 
    как будешь дальше разгонять каст спид?
    что в дино/морай/веспер нарисуем?
    +50% каст спида?-
     
    суть не в том что ты так бустишь магов. а суть в том, что люди шли на баланс, и на обт +- все выклянчили что хотели. Маги : мана шилд, дагеры : фс и тд
    и вот мы приходим на уже второй месяц сервера и тут нам просто новые шмотки дают и которые "пиздец" как бустят магов вместе взятых
     
    нельзя победить в той игре, где правила постоянно меняются.
    покидаю сервер и другим этого советую. даже проебанных денег не жалко.
    Идея на 5+
    Реализация: 3-
    Очень зависимый от доната сервер если ты не играешь 10+ часов конечно же
     
  12. Like
    СаняДруг изменил репутацию bewater в НЕРФ МАГОВ?   
    На самом деле достаточно сделать так чтобы бафф серафима слетал если конь выходит из пати, а дальше пусть сами маги решают что они хотят, флешки без кд или ещё 1 мага
  13. Clap Clap!
    СаняДруг изменил репутацию Mercuria в НЕРФ МАГОВ?   
    Конечно сейчас сюда все маги сбегутся на защиту своей флешки. ? 
    "Как же так?! У флешки будет откат? А мы привыкли юзать её без кд!". ?
  14. Like
    СаняДруг изменил репутацию Mercuria в НЕРФ МАГОВ?   
    Сделать флешке статический откат и проблема решится. @Rylai
  15. Like
    СаняДруг изменил репутацию LINEAGEDVATOP в НЕРФ МАГОВ?   
    банально сделайте кд флешки  на 1.5 сек выше ,  мейн массухи магов тоже увеличьте кд на 1 -2 сек (это было бы прекрасно)
    Это будет более балансово для остальных классов я конечно понимаю что в л2 никогда не было баланаса ,но может все таки попробовать стоит?
    спасибо за внимание
  16. Clap Clap!
    СаняДруг изменил репутацию Fosterer в файт на баюмчике   
    а сколько он кнопок жмет? а то не видно, тормозит
  17. Like
    СаняДруг изменил репутацию TequilaCat в Hellbound или МАГИ ФАРМЯТ ЗЕЛЕНКУ   
    ты сравни 2 ситуации:
    1 - стоят в замесе 3 мага, жмут флешку (лимит допустим 15 целей). Вокруг 50 тел таргетов. Из них 5 вообще не получат дамаг/сбитие таргета, остальные получают по 1-2 флешки, вполне терпимо. Если еще и откат у флешек есть, то вообще норм.
    2 - стоят в замесе 3 мага, жмут флешку (нет лимита целей). Вокруг те же 50 тел и КАЖДЫЙ получает одновременно дамаг со всех 3х флешек + шанс сбить каст/таргет х3 + все это без отката нон-стоп.
    Вообще никакой разницы?)))
  18. Like
    СаняДруг изменил репутацию Lafoyta в Hellbound или МАГИ ФАРМЯТ ЗЕЛЕНКУ   
    Я могу ответить, пробивал инфу и узнавал у действующей власти.
    Лимит на цели у флешки был (1-ую стадию до 72 лвла). Она била не всех вокруг. а где-то 15-20 целей (тут уже нужно уточнять) Урезанный дамаг решили не вводить, так как перед стартом было много споров про флешку. Сначала обещали - потом решили не трогать Саферо сказал что флешка с появлением АТТ станет не такой актуальной, это официальная версия. Но мы не далбаёбы и знаем что маги жали одну кнопку 3 месяца и будут продолжать это дело. (урон без атрибута, а значит от нету резиста) Вот такие реалии Масс пвп на Мастерворке (много раз пожалел что не маг)
  19. Heart eyes
    СаняДруг изменил репутацию Amerikanec в Ночные Хлебушки   
    Норм порофлил
     
     
  20. Like
    СаняДруг изменил репутацию ll1 в Маги не имба! Баг на фулл МП.   
    история из параллельной вселенной из мирка магов. Маги перетачивают нюк на ПВП, глады не бьют 5к по фул бафу. даже если какой-нибудь дамага с дулями +13  и будет так дамажить, то 5к это всего 5к из 10-12к мага. Прану и остальные бафы маги могут скенселить, глад же может НИ ХУ Я. 
    Говорю же параллельная вселенная.
  21. Like
    СаняДруг изменил репутацию Amerikanec в Маги не имба! Баг на фулл МП.   
    У кого проблемы? Просто болею за то чтобы стремились к балансу на этом сервере. 3 секунды статически кд заставит магов думать о том чтобы жать что нибудь помимо одной кнопки которая хоронит сотни
  22. Like
    СаняДруг изменил репутацию МатерыйВолчище в Проблемы спойлера никого не **ут   
    1) Профессия "спойлер" превратилась в профессию "одно из окон маг пака/глада", до исправления кд масс свипа было "два окна маг пака/глада". Спасибо.
    И даже так массивпа не хватает чтобы просвипать парик из 30 мобов, если они умирают +- синхронно.
    2) То на чем издревле зарабатывал трудящийся спойлер обесценено в ноль нахуй из-за изи париков в 4 окна - кеи Ы стволов держатся в районе 70-100к - это чуть дороже продажи в магазин. Кеи Ы брони - тоже в нулях по цене магазина.
    Каждую стадию такая хурма - С, Б, А, Ы грейд. Все, что спойлится в АоЕ демпится со скоростью света на рынке.
    3) Что остается? Спойлить ресы в  ХС. Спойлим дмп, кл, асоф. А знаете что? Они тоже обесценены нахуй из-за невероятных цен на манор. ДМП 60к, КЛ 20к, Асоф 10к!!!!!!!
    Последний месяц почти не спойлю, качаю сабы, взял РДД чтобы изи фармить варку/кетру и квестики. Все вкусные споты остались на 60-70+, Хиро-рифт гавно полное по спойлу. 
    4) Ок, шлём нахуй спойл ради денег, идем качаться в соло - грузим трейн (бд, варк, самонер), ибо живых сборов групп почти нет, идем туда где нет штрафа по экспе на 75-76:
    верх ИТ - хуяк все команты заняты
    верх ФОГА стокато - хуяк, 1/2 маг пачки водят весь верх
    Л-рум в 4с - хуяк бегает трейн с фул пати с двух компов *ты такой бляяяя*
    Паган - куча рандом паков, которым спойл нахуй не нужен, ни как пуллер ни как полу дд с пикой (спойл же ничего уже не стоит, нах надо делиться опытом)
    Ты еще забыл каты, где тоже есть спойл, но в каждой комнате по трейну со спойлером, на деф которого придет маг с аркой и критами по 6к. 
    Можно попробовать встать в МОС, но внизу с мобов спойлится А-говно, а вверху все румы водятся на АоЕ паками из бигвара.
    Кругом засилье АоЕ маг-паков, гребущих все споты с оконными спойлерами, в которых не надо заряжать топ эквип, саб-скилы, вилы и т.д., чтобы иметь профит - просто жми 2 кнопки на парике и лутай гешефт.

    Что в дейли, что на КМ ходить на спойлере нет смысла - по фуллбафу у тебя смешной ДПС даже с топ А пушками. Для ножа надо кв/стигму/хекс/кольца, чтобы как-то пробивать хотя бы робы. 
    По соло-фарму я выбрал двуручный меч с фокусом, с дансом от БД и дебафом на точность с ХСа промахов нет даже по мобам с уворотом, ДПС тоже приличный.
    Мейн-ДПС-скилл, который заменяется хексом и наоборот, но висит 3 сек и дает всего -10% это конечно самая большая издевка. Хочется плюнуть в лицо тому, кто придумал такое.
  23. Огонь
    СаняДруг изменил репутацию Papanda в Обновление от 25-го Января, 5-го Февраля и переход на Грацию.   
    Дорогие друзья!
    Настало время очередного блока обновлений Gracia.
    Проведя серьезные расчеты и не дюжею аналитику - мы поняли, что ввод апдейта 5го числа произойдет прямо посреди цикла олимпиады, что может значительно повлиять на её ход. В связи с этим было принято решение отложить ввод большинства обновлений, для вашего удобства, на 3 дня, а именно на 8.02.21, за исключением нескольких пунктов, которые будут отмечены отдельно и будут доступны перед стартом Великой Олимпиады (04.02.21)
    Надеюсь ход наших мыслей вам понятен, а это значит, что пора ознакомиться с новым Патчноутом!
     
     
     
     
     Инспектор (Доступно с 04.02.21)
    Параметры умений Appetite for Destruction и Magic Impulse были сбалансированы.  Максимальный уровень, на котором изучается умение: 77; Appetite for Destruction: Было: 1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power; 2й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate; / 35% Crit.Power; 3й лвл: +45% P.Atk / 45% Crit.Rate / 45% Crit.Power (на 81 уровне, который крайне сложно достигнуть). Стало: 1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power; 2й лвл: +30% P.Atk / 30% Crit.Rate / 30% Crit.Power ; 3й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate / 35% Crit.Power (на 77-м уровне 3-й профессии). Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 75%, Casting Spd. by 15%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 100% for 15 seconds. Было: 1й лвл: +67.5% M.Atk / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate; 2й лвл: +77.5% M.Atk / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate; 3й лвл: +87.5% M.Atk / 12% Cast.Spd / 285% Mag.Crit.Rate (на 81 уровне, который крайне сложно достигнуть). Стало: 1й лвл: +67.5% / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate; 2й лвл: +72.5% / 12% Cast.Spd / 135% Mag.Crit.Rate; 3й лвл: +77.5% / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate (на 77-м уровне 3-й профессии). С получением максимального уровня умения его можно улучшать (точить): Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power). Appetite for Destruction: Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +45% / 45% / 45%. Magic Impulse: Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +87.5% / 12% / 285%. Таким образом он стал незначительно сильнее для игроков, которые играют им, как основным классом и незначительно слабее, если он используется как "окно".
      Основной Класс Теперь при достижении 3й профессии данный саб-класс можно поменять местами с основным. Обратите внимание! Это безвозвратное действие. Сменив класс один раз - вы не сможете вернуть свой первоначальный мэйн обратно. Ограничение! Если вы провели хотя бы один бой на Олимпиаде на мэйне данного персонажа - смена саб-класса на мэйн будет невозможна в период текущего цикла олимпиады (боев). При смене вам станет доступна Великая Олимпиада за данный класс. Для того, что бы сменить саб на мэйн, вам нужно (соответствует базовому квеста Камаель на Саб Класс "Seeds of Chaos"):  
     
     Эпические Боссы (Доступно с 08.02.21)
     Antharas Будет введет новый Эпический Босс! Уровень: 80 Время респа: 22:00 - 23:00 по Серверному Времени (23:00 - 00:00 по МСК). Откат: Каждую Среду, 7 дней. Первый: 10-го Февраля. Дроп: A и S гр. экипировка; Earring of Antharas MP +37, resistance to Bleed +40%, Bleed attack rate +40%, vampiric rage effect, resistance to Stun/Mental attacks +30%, Stun/Mental attack rate +30%, decreases MP consumption, and increases heal amount and resistance to Earth. Only one effect is applied when two of the same earrings are equipped. - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 100%; По 2 Вилла каждого вида с шансом в 100%.  Frintezza Будет введет новый Эпический Босс! Уровень: 80 Время респа: 21:30 - 22:30 по Серверному Времени (22:30 - 23:30 по МСК). Откат: 5 дней (без привязки к дню недели) Первая: 15-го Февраля. Дроп: A и S гр. экипировка; Frintezza's Necklace MP +42, increase Resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase Resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increase Damage Shield effect, and increase Resistance to Dark attacks. - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 100%; От 1 до 2 Виллов каждого вида с шансом в 100%. Обратите внимание! Bottle of Queen Ant's Soul, которые можно получать в городах после убийства босса, выдается в размере 3-х шт. вместо 2-х.  Queen Ant Время респа было изменено. Уровень: 75 Время респа: 21:00 - 22:00 по Серверному Времени (22:00 - 23:00 по МСК). Откат: Раз в 3 дня, в день с Zaken (без привязки к дню недели) Начиная с 7-го числа. Дроп: Ring of Queen Ant теперь имеет шанс MP +21, resistance to Poison +30%, Poison attack rate +30%, increase Accuracy, increase Critical Damage, resistance to Hold +20%, and Hold attack rate +20%. When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied.150% (одно кольцо выпадает гарантировано, второе - с шансом 50%); По 1 Руне каждого вида с шансом в 50% (отдельный шанс на каждую книгу); По 1 Виллу каждого вида с шансом в 100%.  Zaken Был добавлен альтернативный проход на корабль (появится после рестарта 08.02.21, фактически вы сможете воспользоваться этим изменением 10.02.21). Уровень: 75 Время респа: 20:30 - 21:30 по Серверному Времени (21:30 - 22:30 по МСК). Откат: Раз в 3 дня, вместе с Queen Ant (без привязки к дню недели) Начиная с 7-го числа. Дроп: Zaken's Earring - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 50% (отдельный шанс на каждую книгу) От 1 до 2 Виллов каждого вида с шансом в 100%  Baium Окно респа было уменьшено. Уровень: 75 Время респа: 22:00 - 23:00 по Серверному Времени (23:00 - 00:00 по МСК). Откат: Каждую Пятницу, Раз в 7 дней. Дроп: Ring of Baium - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 100%; По 2 Вилла каждого вида с шансом в 100%.  
     
     Локации (Доступно с 08.02.21)
    Isle Of Prayer  Теперь на локации станет возможным фармить в большее количество персонажей в группе без вызова пантер-охранников (до 5 персонажей единовременно); Сама локация станет больше - количество монстров и потенциальных спотов будет увеличено.
      Hellbound Isle Теперь локация "Порт спот" станет более актуальна для фарма: Количество потенциальных мест для фарма и прокачки станет больше. "Green Spot" будет доступен сразу при открытии острова Hellbound. Обратите внимание! Не будет необходимости разблокировать стадии острова вручную: они будут меняться в зависимости от этапа сервера. Спот "Каменоломня" будет переделан и доступен для фарма. Квест для получения уровня доверия был переделан. Теперь для получения Standard Caravan Certificate A certificate of business relations with Caravans. вам потребуется не только принести определенное количество предметов, полученных с монстров, но и поучаствовать в убийствен монстра Tiphon, который также в свою очередь был переработан и теперь находится в Развалинах Древнего Храма (Ancient Temple Remnants). Этот уровень доверия позволит вам обменивать предметы, которые вам будут необходимы для улучшения брони S-Grade! Детальная информация о параметрах сетов появится немного позднее. Получение Premium Caravan Certificate A certificate indicating a unique friendship with Caravans. останется без изменений и будет доступно после смены этапа. Обратите внимание, что экипировка Dynasty S-80, а точнее характеристики её распечатанного на класс эквивалента будут тоже актуализированы. Весь дроп на этой локации будет пересмотрен, и теперь в нем будут также доступны: Рецептов на экипировку и оружие S-gr, Свитки заточке, Кодексы и Мастери, Life Stone и актуальные ресурсы.
      Другие локации Монстры под городом Goddard будут соответствовать хроникам Gracia Final по параметрам и дропу; Монстры в локации Silent Valley будут соответствовать хроникам Gracia Final по параметрам и дропу; Еще ряд локаций различной важности и уровней будет переработаны, в то время, как остальные локации останутся привычными для игроков сервера. Что изменится в "другие локации":  Споил, дроп ЛСов, Параметры, Статы, Умения монстров, система защиты и урона в зависимости от АТТ.  Что останется:  Дроп: настоящие предметы, вместо Common; Логика поведения и заселения во многих локациях (текущий вариант позволяет удобнее собирать паровозы, монстров в заселённых локациях, к примеру, Varka/Ketra - больше и тому подобное).  
     Предметы
    Arcana Sigil теперь куски для крафта можно добыть из: (Доступно с 04.02.21) Elroki (Primeval Isle) с помощью SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill.; Judge of Light (Monastery of Silence) с помощью SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill.. Или выбить цельно из Instance RB Darnel. Детальней о стоимости улучшения и фактических бонусов сетов будет описано немного позднее. Rune of Crystal level 5 24-hour limited periodAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It decreases 5 levels of penalty for your equipment grade. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item.
    It's working only for D, C, B and A-grade items. теперь работают на S-gr. (Доступно с 04.02.21) У Pet Manager'ов в продаже стали доступны все виды клыков для Волков; (Доступно с 04.02.21) Теперь для изучения базовых умений второй профессии вам больше не потребуются  Книги. (Доступно с 04.02.21) Что делать с теми, которые есть? Их можно продать в магазин. Почему они продолжают выпадать из монстров? Не переживайте, в скором времени перестанут. Система  Талисманов будет переделана. (Доступно с 04.02.21) Теперь нет рандома при получении талисманов. Вы сможете сами выбрать и приобрести интересующий вас. Теперь вам не нужны эполеты, что бы приобрести талисманы. Они продаются за адену у NPC Butler в разделе Talisman. Время действия талисманов было переработано: Теперь талисманы, которые дают пассивный эффект будут уметь время действия по аналогу с Временными предметами (по аналогии с рунами); Теперь талисманы, которые имеют активное умение, будут иметь больше маны. Система талисманов будет дорабатывать и далее, не меняя её основную логику и цель, но делая её удобней для вас. Браслеты Iron Bracelet, Bronze Bracelet, Steel Bracelet и Mithril Bracelet Uses 4 talisman slots when equipped.также доступны у NPC Butler. (Доступно с 04.02.21) Обратите внимание! Их нельзя кристаллизировать. Infinity MW Summon Bracelet имеет 4 слота для талисманов и имеет активное умение Summon Party MemberSummons your party member with Summon Bracelet., которое может призвать вашего друга.  Теперь экипировка S-gr может быть распечатана на определенный класс (по аналогии с S80\Dynasty). Для того, что бы получить подобную экипировку, вам будет нужно определенный уровень доверия с Островом Ада (Hellbound Isle). Protection of Rune, Protection of Alignment, Protection of ElementalResistance to elemental attributes is increased by 20, and when damage is incurred, M. Def. and resistance to elemental attributes are additionally increased instantly depending on the probability. (Доступно с 08.02.21) Теперь можно изучать с 79 уровня любым персонажем с 3-й профессией  Protection of Alignment и Protection of Elemental можно получить как с Эпических, так и с Инстанс Боссов, а именно: Core, Orfen, Baylor. Protection of Rune доступен только с Эпических Боссов. Теперь появится возможность вставлять  Камень Атрибута; (Доступно с 08.02.21) Теперь можно вставлять {PvP} усиление в оружие и броню; (Доступно с 08.02.21) Оружие доступно с Best A-gr. Например: в Naga Storm можно улучшить, а Soul Separator - нельзя. Броня доступна с Top B-gr, включая RAR. Доп. информация: Можно:  Вставлять камни и кристаллы атрибута (новая функция); Затачивать. Нельзя: Вставлять LS'ы; Передавать, выставлять на продажу. Во всех Raid Boss 70+ (включительно) будут добавлены камни атрибута (с небольшим шансом).   
     Умения
     Sweeper Festival (Доступно с 04.02.21) Откат был уменьшен с 20 на 12 секунд; Bladedancer/Spectral Dancer и Sowrdsinger/Sowrd Muse (Доступно с 04.02.21) Теперь могут изучать Magician's Will c помощью предмета Forgotten Scroll - Magician's Will This Forgotten Scroll can be used by Mages level 55 or above to learn Magician's Will.Increases M. Atk. by 5%, Casting Spd. by 5% and magical Critical Rate by 5%. Decreases MP consumption by 5%. Phantom Summoner/Spectral Master (Доступно с 04.02.21) теперь получает новое умение:  Corpse BurstDetonates a corpse to inflict dark damage on the enemies using 61 Power added to M. Atk. (по аналогии с классом Necromancer) Теперь для изучения базовых умений второй профессии вам больше не потребуются  Книги. (Доступно с 04.02.21) Что делать с теми, которые есть? Их можно продать в магазин. Почему они продолжают выпадать из монстров? Не переживайте, в скором времени перестанут. Стихия \ АТТ (Доступно с 08.02.21) Умения, которые сейчас завязаны на "Интерлюдовские" стихийные механики - станут работать согласно механики Грации (Суррендеры, Викнесы, Резисты, Ауры и тд); Пассивные и Активные умения (как у игроков, так и у NPC) - станут работать по логике Атрибутов; Актуальными станут ветки заточки умений на соответствующую Стихию; Напоминаем, что: В оружие, начиная от B-gr. можно вставить до 150 АТТ Камнями, и до 300 - Кристаллами; В броню, B и A-gr. можно вставить до 30 защитного АТТ Камнями и до 60 - Кристаллами; В броню от S-gr. можно вставить до 60 защитного АТТ Камнями и до 120 - Кристаллами; В одну часть брони можно вставить 1 вид защитного АТТ. Исключение - цельные тела (к примеру, Blue Wolf Leather Armor), так как в них можно вставить до 2-х видов защитного АТТ.  
     Инстансы
     Город, для инстанс зон (Доступно с 08.02.21) Теперь новые (и некоторые старые) Инстансы можно будет найти в новом Кошачьем Городе. Телепорт к нему будет доступен бесплатно из любого города на любом уровне.  Зачем? Таким образом мы разгрузим стратегически важные локации и города, снизим нагрузку на сервер и компьютеры наших игроков ? 
       Близнецы (Доступно с 08.02.21) Теперь станет доступна инстанс зона близов.  Уровень: 76; Кол-во людей: 7-9; Сложность: средняя; Откат: ежедневно; Город: Кошачий город - город инстов; Дроп: Книги, необходимые для изучения высокоуровневых умений многих классов, которые ранее добывались на Gracia и Hellbound. Обратите внимание! Так как инстанс доступен из новой локации - ввод континента Грация будет отложен до следующего этапа, на котором появится SoD и Инстанс Tiata.    Baylor (Доступно с 08.02.21) Теперь инстанс Босс Байлор доступен для прохождения. Для этого всей группе будет необходимо иметь по одному из кристаллов, добытых из других Боссов, а именно: 1, 2, 3. Для того, то бы попасть к боссам вам нужно: Группа из 7-9 персонажей; Уровень: 73-85; Сложность: высокая. Место входа в инстанс: Кошачий город - город инстов; Откат: Вт, Чт, Сб; Обратите внимание! Для всех Боссов в этой инстанс зоне, включая Байлора - один откат, однако после прохождение любого из боссов вы сможете попасть к байлору, если все члены группы имеют по одному из 3х кристалов.
       Core и  Orfen (Доступно с 15.02.21) Теперь станет доступна новая инстанс зона, в который доступен 1 из 2х РБ на выбор. Уровень: TBA; Кол-во людей: 7-9; Сложность: средняя; Откат: Пн., Ср., Пт.; Город: Кошачий город - город инстов; Описание прохождения: Попадая в мир вы видите 2 статуи. В зависимости с какой вы поговорите - вы попадете к определенному рб. Попадая к Орфену: Попадая к Коре:  
     
     
     Разное, но важное
     Новогодний Ивент C Четверга, 04.02.2021 - перестанут выпадать  предметы по Эвенту; С Понедельника, 08.02.2021 - перестанут продаваться Real Santa Hat у NPC Emma Обмен предметов у NPC Emma будет доступен до конца следующей недели, с 15.02.2021 - она покинет сервер до конца года, чтобы обязательно вернуться к нам в Декабре 2021-го с новыми подарками ? Великая Олимпиада Период Олимпиады с 04.02 по 07.02:  минимальный уровень для участия - был увеличен до 70-го. Период Олимпиады с 18.02 по 21.02:  минимальный уровень для участия - будет увеличен до 75-го. Статус Дворянина все еще не нужен для участия в Великой Олимпиаде. Был упрощен квест на 3-ю профессию: (Доступно с 04.02.21) Теперь предмет Halisha's Mark, которые добываются на "700 мобах", идут для каждого персонажа в группе, которому они нужны по квесту.  Доступно улучшение  Greater Wolf и Snow Greater Wolf на Fenrir и Snow Fenrir, соответственно. (Доступно с 04.02.21) Обратите внимание: Фенриры не только являются ездовыми питомцами и имеют полноценный урон в PvP; При обмене - не теряется опыт у питомцев. Допустим, обменивая 72-го Greater Wolf - Вы получите 72-го Фенрира; У Pet Manager'ов в продаже стали доступны все виды клыков для Волков. Система VIP теперь дает бонусные слоты в инвентаре: (Доступно с 04.02.21)  VIP lvl 1 - +10 слотов инвентаря; VIP lvl 2 - +20 слотов инвентаря;  VIP lvl 3 - +30 слотов инвентаря; VIP lvl 4 - +40 слотов инвентаря. Второй этап  Клановой Академии теперь доступен до 52-го уровня. (Доступно с 04.02.21) Награда остается без изменений, однако вы сможете находиться в клане и пользоваться его преимуществами еще дольше! Будет введена система  атрибутов и всей их логике. (Доступно с 08.02.21) Это не только значит другой урон от игроков, но и от монстров. Будьте внимательны! Уже знакомые споты могут оказаться непривычно сильными. Будет доступна цепочка квестов Кусто для упрощения старта новых игроков. (Доступно с 08.02.21) Награда: как и в случае с другими квестами  Adena Rate x1. Квесты на  Атт в Руне или Адене станет доступен. (Доступно с 08.02.21) Обратите внимание! Вы получаете не 2, а 4 камня. Камни по прежнему нельзя передать (в отличии от оружия)  
     Взгляд в будущее:
    Что нас ждёт во второй половине Февраля - вначале Марта:  Прокачка до 83-го уровня; Осады замков Aden и Rune, Территориальные Войны; Улучшение локации Hellbound; Новый Эпический Босс - Beleth; Новые Инстанс Боссы - Tiat и Ekimus; Добыча Кристаллов Атрибута (150+); Добыча Dynasty и Vesper Экипировки; Постепенное изменение локаций (FoG, Stakato, Mithril Mines, Fields of Silence and Whispers, Giant Cave, Primeval Isle и так далее - до уровня Gracia Epilogue - High Five); И многое другое! Со старта сервера через наш сервер прошло совершенно феноменальное количество игроков, при этом онлайн сервера держится на уровне открытия уже 3-й месяц!
    Мы хотим поблагодарить всех и каждого, за ваше доверие, за вашу лояльность и вклад, как в развитие сервера MasterWork, так и в сообщество E-Global. Мы это ценим и продолжим прикладывать все усилия, что бы создать лучший сервер именно для вас! Спасибо большое!
     
    В связи с введением большого количества изменений, мы рекомендуем вам не просто воспользоваться Апдейтером, но и произвести Full Check.
  24. Саферити
    СаняДруг изменил репутацию Dremora в Фикс Камэлей?! Или петушиное царство.   
    Не души магов, они и так тут порезаны в хлам.
  25. Саферити
    СаняДруг изменил репутацию Kur4aTov в найс ивенты парни   
    Корейцы пидарасы  все свели к масухам и еглобал туда же нет бы пофиксить к хуям все эти  масс скилы, все масс пвп сводиться к "вклинились зажимает массуху"  или стоим ждем  даем массуху...Эх где старые добрые времена когда не было этого говна.
    Недолжно быть такого что 1 челик "утрирую" одним скилом "не утрирую"  мог положить полклана просто не должно быть, Да если он забущеный в сопли он может в таргет нарезать врагов. а не сука 1 кнопкой по 20-100 человек..
    Так же как и не должно быть что бы маг хуярил парик динозавров сука в СОЛО....
×
×
  • Создать...