Хотелось бы сказать несколько слов об уникальности, точнее её отсутствии, у класса некромант на этом сервере. Начнём с того, что класс этот довольно экстравагантный сам по себе, и выбирают его игроки, которые хотят немного более детализированного, пошагового и схематического контроля за действиями своего персонажа. В ПвП некр очень интересен и силён, но большинство игры не состоит из ПвП в любом случае. В ПвЕ игра некром - это ослабление проклятиями, атака единственным прямым ДД скилом (вамп не в счёт), взрывание трупов, и при этом отвлекание внимания от себя суммоном - возня, которой не любой хочет заниматься. Либо можно идти в ва-банк, таскать за собой хиллеров, держать на готове банке и на последнем издыхании всех валить КДЛ. В таком амплуа некромант был бы довольно уникальным классом, но только не на этом сервере. Большинство скиллов некра дублируются у СХ. Не помню, было ли так на других серверах, но здесь этого было делать совсем необязательно. При этом у СХ помимо некровского шипа, ещё одного тёмного скила (которого у некра почему-то нет) и КДЛ имеются свои стихийные касты. СХ так же отжирается и вампиром, и с трупа, кидает сало, и имеет некоторые проклятия некра. Это не атака на СХ, но нафига им столько? А всвязи с тем, что шип не требует проклятой кости на этом сервере, многие СХ просто взяли его на вооружение как основной скилл в принципе, потому что он быстрее. Или же КДЛ...
У СХ, конечно, нет суммона, и потому тактика собирания на суммона мобов и уничтожение их взрывом трупа до последнего апдейта была техникой, доступной только некроманту. А теперь взрыв трупа дали суммонерам. Как этот скилл вписывается в игровое амплуа суммонера? Взрыв трупа всегда ассоциируется с некромантией в любой игре и в любом геймплее. Некоторые котоводы кричали, чтобы дали им возможность фармить мобов, но это уже жир как бы, я считаю. У них и так на своих суммонов больше скиллов, чем у некра. Давайте дадим пп и бишу возможность фармить тоже, может быть? Суммонер - не обязательно некромант, а вот некромант - это особый вид суммонера, по сути гибрид тёмного мага и суммонера, хотя в вики на этом сервере его почему-то причислили к магам.
Что в итоге получается? Единственный реально полезный скилл некра на второй профе, которого нет ни у кого другого - это якорь. В ПвЕ якорь нафиг не упал, в ПвП якоря хватает на одного противника. Ради чего теперь, в принципе, теперь выбирать некра? Набор тёмных скиллов лучше с СХ, суммонер со взрывом трупа намного эффективнее некра, потому что у суммонера на своего суммона развиты скиллы усилений, да и суммоны сильнее у суммонера, чем у некра, в принципе. Концепция проклятий пока что прерогатива некра, но у каждого класса существуют аналогичные скиллы, хотя бы парочка...
Ваши мнения?