В порядке бреда:
2 основных тезиса на форуме:
1. Ножи в начале слишком много наносят урона.
2. Ножи ближе к 72+ наносят его слишком мало.
Способов разгона урона не так уж и много - баф, эпик.
Обратимся к формуле расчёта урона
Damage = 77 * (power + pAtk + staticCritDmg) * SS * mod_per / pDef
и видим, что урон напрямую зависит от pDef цели, которого в начале мало и чем дальше, тем больше. Соответственно с ростом pDef снижается наносимый урон.
Бафа больше, чем есть, не бафнешь, больше 2 колец не наденешь, выше +30 скиллы не заточишь.
А pDef продолжает расти с вводом множества грейдов брони 80+ и ее заточки.
Единственный вариант, как видится мне, это уменьшить зависимость урона от pDef цели.
Наша задача исправить 2 пункта:
1. Чрезвычайно высокий урон при низком pDef цели.
2. Увеличить урон по целям с высоким pDef, не изменяя принципы разгона персонажа с blow умениями.
Рассмотрим знаменатель формулы - pDef:
Его можно представить как
sqrt(pDef) ^ 2 или sqrt(pDef) * sqrt(pDef)
Для решения 1го пункта расчетный pDef должен быть выше фактического pDef цели.
Для решения 2го пункта расчетный pDef должен быть ниже фактического pDef цели.
Для того, чтобы не брать цифру с неба, а отталкиваться от сколько бы то ни было реальных цифр расчетный pDef можно представить как вышерасписанный фактический pDef:
sqrt(pDef) * sqrt(pDef)
Но при этом мы оставляем только левую часть, а правую представляем как статичный коэффициент
sqrt((pDefMax + pDefMin)/2)
(или любой другой способ усреднения множества чисел)
т.е. среднее значение pDef по всем этапам (цифры могут быть разные, как между чаром в +12 этернал хеви сете и голом чаром или чаре в Лоу С лайт броне и чаре в +12 жтернал лайте, это уже больше допиливание напильником)
Итого получаем в знаменателе следующее
sqrt(pDef) * sqrt((pDefMax + pDefMin)/2)
Это будет все та же зависимость от pDef цели, но скорректированной на среднее значение, что в результате даст необходимый расчетный pDef в начале выше фактического, а на поздних этапах ниже фактического, что в свою очередь должно решить обозначенные в начале 2 проблемы.
/discuss