Если победил мид вар, почему этому так рады заборы? Или все таки был засос с мид варом? Как показала практика, мид вар приходит только тогда, когда это нужно забору. Совпадение? По моему мнению, забор не может играть в меньшинстве, поэтому он хоть черту мать родную заложит, но будет искать большинство.
Я бы на месте Кельты и Сармата сделал официальный альянс. Может это бы и помогло задушить забора, хотя бы в конце сервера. Понятно что забор с мидами договорится, но возможно это выльетс в 2 равных сайда?
Забор говорит что светка не их рабы?
Объясните тогда, бежим мы сегодня с портспота стокато, видимо светку- ПРятся. Бежим дальше, там пак МаТа ну скорее всего в сабах- ПР. Встаем. Дальше бегут 2-2,5 пака заборов, мы -пр. Кастуем флаги, тут светка, бежим за ними, они бегут к паку заборов. Дальше они уже в 2 пака бегут дальше к заборам.(нас 1 пак) . И только собрав 3 пака принимают бой. И так было раз 7. Все наши попытки подраться в равных составах были встречены зергом.
Получается клан забор, во первых сосется со светкой(возможно даже в 1 говорилке) во вторых дерется исключительно перевесом количества людей. Что на КМах что в дейли. Интересная игра девочки
Забор говорит что светка не их рабы?
Объясните тогда, бежим мы сегодня с портспота стокато, видимо светку- ПРятся. Бежим дальше, там пак МаТа ну скорее всего в сабах- ПР. Встаем. Дальше бегут 2-2,5 пака заборов, мы -пр. Кастуем флаги, тут светка, бежим за ними, они бегут к паку заборов. Дальше они уже в 2 пака бегут дальше к заборам.(нас 1 пак) . И только собрав 3 пака принимают бой. И так было раз 7. Все наши попытки подраться в равных составах были встречены зергом.
Получается клан забор, во первых сосется со светкой(возможно даже в 1 говорилке) во вторых дерется исключительно перевесом количества людей. Что на КМах что в дейли. Интересная игра девочки
Забор говорит что светка не их рабы?
Объясните тогда, бежим мы сегодня с портспота стокато, видимо светку- ПРятся. Бежим дальше, там пак МаТа ну скорее всего в сабах- ПР. Встаем. Дальше бегут 2-2,5 пака заборов, мы -пр. Кастуем флаги, тут светка, бежим за ними, они бегут к паку заборов. Дальше они уже в 2 пака бегут дальше к заборам.(нас 1 пак) . И только собрав 3 пака принимают бой. И так было раз 7. Все наши попытки подраться в равных составах были встречены зергом.
Получается клан забор, во первых сосется со светкой(возможно даже в 1 говорилке) во вторых дерется исключительно перевесом количества людей. Что на КМах что в дейли. Интересная игра девочки
Забор говорит что светка не их рабы?
Объясните тогда, бежим мы сегодня с портспота стокато, видимо светку- ПРятся. Бежим дальше, там пак МаТа ну скорее всего в сабах- ПР. Встаем. Дальше бегут 2-2,5 пака заборов, мы -пр. Кастуем флаги, тут светка, бежим за ними, они бегут к паку заборов. Дальше они уже в 2 пака бегут дальше к заборам.(нас 1 пак) . И только собрав 3 пака принимают бой. И так было раз 7. Все наши попытки подраться в равных составах были встречены зергом.
Получается клан забор, во первых сосется со светкой(возможно даже в 1 говорилке) во вторых дерется исключительно перевесом количества людей. Что на КМах что в дейли. Интересная игра девочки
В твоем случае даже прятать не надо. Основная твоя тактика набрать зерг. В равных количествах ты не дрался никогда. Как только противник +- доберет людей, ты тут же подключаешь мидов, инвайт.
Эх раньше биг вар брал качеством, теперь количеством.
На спотах кстати так же, убиваешь 1 пак прибегает 2-3. А конкретно твоя группа 9х9 за месяц ни разу не дралась, но и это тебе не помогало особо побеждать
В данный момент мы столкнулись с неожиданными падениями сервера.
Я хочу подчеркнуть. Именно неожиданными, так как вся работа до открытия была проделана, а именно:
Оба сервера стоят на лучших серверных машинах. Нагрузка на физические сервера приемлемая. Расширять данный момент не имеет смысла.
Оба сервера имеют лучшую из доступных сетевых инфраструктур и каналов. Это значит, что пакеты, которые отправляют ваши Игровые Клиенты доходят до сервера, обрабатываются и возвращаются с оптимальной скоростью. Расширять данный момент не имеет смысла.
База сервера стоит на лучших SSD дисках, вынесена в RAM и показывает хорошую производительность. С этим были проблемы на старте, однако уже через 2 дня мы смогли подготовить обновление и физически установить на сервера. Расширять данный момент не имеет смысла.
Ядро сервера (программное) было переписано для того, чтобы оно могло работать с 48 ядрами\потоками. Ранее сервер мог работать только с 8. Это досталось нам "по наследству". Для того, чтобы это именно так работало было переписана львиная доля ядра сервера. Это огромная работа.
- Если все так оху**но, то почему сервер падает?
Все сложно и легко одновременно.
Как мы и говорили ранее - оригинальная сборка сервера физически не рассчитана на такие онлайны. С этим мы работаем уже много лет и улучшаем её пропускную способность и увеличиваем потенциальный онлайн, который она может удержать. Тут работы будут длиться бесконечно, однако если закрыть глаза на падения - лагов действительно стало меньше. Любой игрок, который играл на MW1-MW3 с уверенностью это подтвердит.
В данный момент мы столкнулись с узким горлышком в количестве онлайна на одной локации. Это извечный "баг" ядра, который мы уже неоднократно улучшали и расширяли. Однако с каждым годом все равно упираемся в это место. И даже при условии, что мы разделили 4-й сезон MasterWork на 2 сервера - мы все равно с уверенностью не смогли это решить. От сюда и падения и прочие лаги.
Пока я пишу это сообщение (буквально) - разработчики ядра в данную секунду накатывают очередной раунд оптимизации и улучшения.
Буквально то, что вы видели на Core - уже исправлено. Теперь исправляем следующую проблему.
Мы не перекладываем ответственность ни на кого, однако мы хотим, чтобы вы знали, что это произошло не из-за халатности или "зажранности" администрации.
Приносим свои извинения за падения сервера, все компенсации будут выданы после проведения работ. Однако лучшая компенсация и обещания, которые мы можем вам дать - мы прямо сейчас работаем над устранением подобных ошибок. И мы доведем работу до конца.
Мы очень надеемся, что для этого серверу не придется упасть еще раз или два, однако даже если так - мы все равно доведем работу до конца и все последующие мероприятия не будут мешать игрокам, которые в них не участвуют получать свое удовольствие от игры, а тем, кто принимает непосредственное участие - получить ожидаемые эмоции и игровой опыт.
Спасибо, что не смотря на ваши эмоции, вы продолжаете верить в нас и доверять нам свое время.
Мы делаем все, чтобы оправдать ваши ожидания.
E-Global MasterWork IV уже на пороге, и вскоре распахнет свои двери для токсиков со всего мира!
Вода и Огонь - вечные срачи, кто же топовее 🔥🐳
Те самые скандалы, интриги, расследования, засосы и первый эпик на бирже - желанные и вполне достижимые.
Радость и печаль, смех и слезы, любовь и ненависть, поток говна в чат и токсикичный яд после и во время кмов 🔥🐳
Желаю всем в этом сезоне нагнуть оппонента.
Крепких нервов, не умирать в пк режиме, прямых рук и адекватных тиммейтов! 🔥🐳
Убивайте друг друга! Мстите! Будьте агрессивными! Цените свое время и эксп! Занимайте весь спот!
Огромная Благодарность Администраторам и команде MasterWork , которые ночи напролет трудятся над проектом, чтобы мы, древнее быдло, могли попердеть в старую добрую ла2 🔥🔥🔥
Этот год будет особенным и судьбоносным во всех смыслах, возможно нам повезёт и мы не заработаем геморрой. Желаю всем как следует похрюкать! ❤️
Уважаемые игроки!
MasterWork - это не только этапы, измененные умения\предметы и огромный онлайн.
Также важным моментом доработки нашего продукта являются изменения и улучшения существующих локаций и добавления новых.
Большой онлайн на серверах MasterWork - буквально кричит о необходимости расширить имеющееся количество спотов. Daily PvP - это очень крутой контент и является базой для наших серверов. Однако между захватывающими и принципиальными сражениями необходимо время и на фарм.
Каждый сезон мы улучшаем и обновляем локации и данный сезон не стал исключением. Таким образом не осталось локации, которые вовсе не изменялись: расширение кол-во квестовых монстров и нпц, увеличение спотов, исправление\добавление ресурсов\предметов и так далее.
Однако есть локации, которые мы бы хотели выделить отдельно.
Арены Великой Олимпиады
Олимпиада - один из важных элементов игры и мы работаем над их улучшением. Также мы расширяем количество арены и прорабатываем их "болевые места".
4 столба;
Фонтан;
Кое-что новое 😉
Замки
Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.
Основные Замки:
Gludio;
Dion;
Giran;
Innadril;
Oren;
Aden;
Goddard;
Schuttgart;
Rune.
Mid Company:
Gludin;
Human (Talking Isle);
Dark Elven;
Elven;
Orc;
Dwarven;
Kamael (при необходимости)
Особые локации
Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.
Seed of Destruction;
Ant Nest;
Zaken Ship.
Подверглись глубокой переработке
Были расширены карты для создания новых спотов и проходов. Новые механики, увеличено количество монстров и спотов, время их спавна и скорректирован дроп.
Cruma Tower
Были добавлены новые споты (комнаты) на 2 и 3 этажах, увеличено кол-во монстров. Сами монстры остались без изменений.
Lair of Antharas
Были добавлены несколько спотов (спуск за "мани-румой" и большая комната перед подъемом на 2 мост)
Pavel Ruins
Была добавлена 4-ая "яма", поднят уровень монстров в яме до 55-58, увеличено кол-во монстров в ямах.
Archaic Laboratory
Была добавлена одна малая и одна большая башни, увеличен уровень монстров 58-62.
Forbidden Gateway
Для сезона: было увеличено кол-во спотов, увеличено кол-во монстров, сбалансирована скорость респауна, добавлена возможность выполнять квест Supplier Reagents
Для Eternal: локация была полностью переработана для получение Eternal оружия. Узнать больше.
Deepest Empire (скоро)
Новая сложная высокоуровневая групповая локация 69-74 уровней с новым уникальным боссом.
Hatoum Settlement
Новая сложная высокоуровневая групповая локация 66-70 уровней с новым уникальным боссом. Узнать больше.
Dragon Valley
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х5), получаемый опыт и награды увеличены. Новый групповой спот возле босса Ishka. Переработанный РБ Ishka.
Bee Hive
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Добавлена механика "агра" окружающих мобов после взаимодействия с NPC Медовыми Сотами
Devil’s Isle
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены.
Devils Pass
Ночная локация. Значительно переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. В спойл добавлены Majestic и Nightmare рецепты.
Desert Quarry
Локация переработана полностью. Узнать больше.
Ancient Temple Remains
Теперь локацию населяет высокоуровневая нежить с увеличенным получаемым опытом.
Anomic Foundry
Локация переработана полностью. Узнать больше.
Isle Of Prayer
Спотов и монстров стало больше, переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
Chromatic Highlands
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
Primeval Isle
Локация открывается постепенно. Узнать больше.
Forge of Gods
Локация открывается постепенно. Узнать больше.
Общие улучшения
Увеличено количество монстров, спотов, время спавна, скорректирован дроп и тд.
Abandoned Camp
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
Dion Hills
Монстров стало больше.
Forgotten Temple
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
Execution Grounds
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
Langk Lizardmen Dwellings
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
Maille Lizardmen Barracks
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
Orc Barracks
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
Windy Hill
Подняты уровни 34-37 Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
Wasteland
Увеличено кол-во монстров и получаемый опыт.
Grave Robbers Souls
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
Plunderous Plain
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
Sky Wagon Relic
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
Hardins Academy
Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
War-Torn Plains
Увеличено кол-во монстров.
Timac Orc Outpost
Увеличено кол-во монстров. Получаемый опыт и награды увеличены.
The Forest Of Mirrors
Увеличено кол-во монстров и спотов.
War-Torn Cemetery
Увеличено кол-во монстров.
Cemetery
Увеличено кол-во монстров.
Outlaw Forest
Увеличено кол-во монстров.
Ancient Battleground
Добавлены новые споты по всей локации вплоть до Blazing Swamp.
Wall of Agros
Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты.
Blazing Swamp
Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты.
Tower of Insolence
Увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты.
Stakato Nest
Отбалансированы споты и респ. Увеличено кол-во монстров в некоторых комнатах.
Hot Springs
Увеличено кол-во монстров.
Mithril Mines
Для сезона: Увеличено кол-во монстров.
Для Eternal: Локация переработана полностью. Узнать больше.
Den of Evil
Для этапа HF: Увеличено кол-во монстров.
Beleth Magic Circle
Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов.
Phantasmal Ridge
Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов.
Wounded Land
Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов.
Plains of Lizardmen
Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
Field of Whispers
Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
Field of Silence
Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
Crypts of Disgrace
Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
Monastery Of Silence
Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
Мы рады были презентовать и продолжить делать новые локации для вашего удобства и развлечения. Поддержите лайком, чтобы мы понимали, что вам нравится направление наших улучшений 😉
Опытные игроки и команда проекта, помогите, пожалуйста, найти ответы на следующие вопросы:
1) Допускается ли использование ЦП, ХП и тп. банок с помощью макросного ПО?
2) Предусмотрено ли администрацией проекта наказание за увод монстров из локации?
3) Вешается ли сало при атаке цели взаимодействующей с РБ, который ниже уровня персонажа на N-уровней? Если да, то какое "N"?
4) Накладывается ли на персонажа "камень" и/или сало после взаимодействия с РБ ниже уровня персонажа на N-уровней?
5) Шанс заточки предметов(оружие и шмот) статический или динамический от уровня зачарования? Какие это значения, где-то можно ознакомиться с этими данными?
6) Работает ли банка-баф от стана с Первобытного Острова за его пределами? Или у меня проф. деформация после игры на другом проекте, и она не даёт резист от стана по умолчанию?
7) Удаляются или прекращают своё использование умения у персонажа при сливе уровней? Если да — сколько уровней нужно слить, чтобы исчез(прекратил своё использование), например, ПОВ 1 лвл от 70 уровня?