Это какие условия недостижимы сольникам???
Конечно хочу конкурировать, и буду.
Кто сказал что жанр mmorpg это чисто партийная игра?
Не понимаю с какой стати у тебя должны быть привелегии.
Не понимаю почему вы играя паками пытаетесь доказать мне с пеной у рта что нужно сольникам, а что не нужно.
С таким успехом я могу тоже сказать что вам агатион с бафом коня и кота не нужен. Вас 9 человек ручками заведете. А если не хотите заводить то берите сумонеров в мейн.
Предложения? Работать над удержанием потолка развития чара, балансить это дело, мы же ценим этот серв за стадийность. Примеры правильные- убрали ы84 из Тиады. Или возможность добычи 150атт, за две недели до его вставки. Примеры негативные: возможность выучить все три книги, рун элементов и равновесия, когда у 90% нет еще одной. Сдвоить волю, когда у 90% нет обычной. Тоже про 300 атт, морай и ы84 сеты, точки скилов и т.д.
Каждая стадия подразумевает определенное развитие персонажа. Тут два важных момента: на сколько этот буст усилит чара и сколько это стоит.
Хорошая стадия: шейхи получают актуальный буст в 1й день, игроки 24/7 во 2й, работяги "4 часа прайм" к последнему дню стадии. Усиление чара 20% условно. Для первых двух групп игроков есть хардкап стадии, чтоб не скучали, который добавит еще 10% усиления. (если стадия недельная)
Плохая стадия: шейхи получают все в 1й день, игроки 24/7 на третий, работяги получают 1/5 актуального буста к концу стадии. Усиление чара на 100%. х2 тоесть. (пример ы84 стволы с 300 атт. На этой стадии работяги даже не 1/5, а 1/10 от актуала не получили. Как это сказалось на онлайне помните... все сразу заболели, начали рожать и окунулись в работу.)
Стадии ХФ намного интереснее по механикам, скорости геймплея, контенту и т.п., но неиграбельны экономичски для работяг. У меня также друзья позабивали в это время, как у ребят коментами выше.
Говорят на серве есть экономист и люди которые балансят подобные вопросы. Вот это работенка для них. Мы в вас верим💪
А еще над катами\рифтом поработать?
В маленькие и\или "не вкусные" комнаты набиваются цикло-макросы, потому что ждать респа по 2 минуты после убийства - пытка.
А там, где что-то можно добыть, стоит 1 пати с ПК в оффлайне и фармит по 7-8 комнат:
- нет нормального ограничения на дальность отвода мобов.
- из-за респа им не выгодно фармить 1-2 ближайших.
И выходит, что каты, которые созданы для мини-групп и соло фарма, или "не нужны" или туда не попасть, т.к. сливают на входе по кд.
Еще вопрос (мб я не заметил если был ответ) а нахуя на Тиаду надо грузить целый пак окон, которые стоят на входе тупа?
Мы уже начали называть ее "инстом забивших друзей" т.к. 2й пак почти полностью состоял из голых персов ребят, которые дропнули игру. Типа почтить память ушедших?