Перейти к публикации

Str4w Hat

Барон
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Str4w Hat

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Str4w Hat's Achievements

  1. Str4w Hat

    Агр танка

    Я один на этом сервере считаю, что берн слишком сильный скил, и что прана нужна чтобы защищиться в большей степени от него, и дополнительно сэкономить ману на прохиле? @Eiacaneпочему вы не хотите занерфить гребаный берн? и уже после этого занерфить прану?
  2. Шторм, а можешь записать гайд "Как найти спонсора?". По разделу рекрутинга видно, что многим новичкам это поможет. Спасибо Шторм!
  3. Ну давайте все таки не будем прибедняться и обозначим что на этом проекте в пве нет проблем ни у кого). Что касается физического урона, у мили физического урона есть своя особенность: он имеет низкий базовый показатель, но очень хорошо скейлится от дебафов + очень хорошо скейлится критический урон. Поэтому милишники в правильном сетапе будут отлично фармить любого крипа, которого надо бить в таргет. Это нельзя нерфить потомучто это особенность мили паков играющих в таргет урон и это то что делает их мощными в дейли пвп. В аое все фармят отлично на этом проекте.
  4. Жизни милипаков тоже важны, поэтому небольшой вброс со стороны биша игравшего в милипаке на мв3 и мв4. 1-ая проблема баланса в игре. В игре слишком сильный мана берн. Скил сильный сам по себе по двум причинам: - он критует - он практически безоткатный под фул бафом на кулдаун (1,2-1,3 сек кд) Помимо того, что он сильный сам по себе, этим скилом обладает несколько персонажей в группе, от 3 до 4. Ниже я прикрепляю картинку, иллюстрирующую насколько сильно прана арбы, дающая +3к мдефа, влияет на силу мана берна (оранжевые клетки). Поскольку маг паки это самая большая выборка игроков на сервере, а это 4 бернера в паке, то создается впечатление, что играть без праны просто невозможно, т.к. на 2 из 3 спотов - маг пак. Милипак через варка проигрывает берн в хлам. С пп играть еще можно, но опять же это 3 бернера с одной заливкой против 4 бернеров с двумя заливками. Поэтому мы и приходим к арбе, которая просто своим присутствием в паке продлевает пвп, снижая как урон мага пака по физам так и скорость "тотального отбернивания". И это 2-ая проблема игры. Арба стала не просто необходимым персонажем как минимум в луко паке, она еще заменила собой лучников, потому что: - имеет такой же если не больше урон - имеет такой же ренж атаки - имеет дебафф на физзащиту и резист с луку - имеет прану Нет никакого смысла больше собирать сетап хавк+фр+сырок. Это нонсенс. Только на хб разве что можно так побегать, потому что там поляна и можно поиграть в кайт, ну и масс кмы. Ну и 3-я проблема игры как по мне, это Аппетит и Импульс. В игре и так хватает урона, а если где-то не хватает, его можно добавить. Зачем в игре нужны эти кнопки ну просто не понятно. Итоги: 1. Нужно нерфить берн: - убрать крит урон - увеличить кулдаун - убрать берн у ПП (класс и без того имеет много уникальных возможностей таких как рес, иммунитет, бафы на резист, контр критикал) 2. Убрать из игры Прану, Аппетит и Импульс. 3. Доработать механику с дебафами, наклыдываемыми после юза "закрывашек", где время дебафа = фактически получаемый кулдаун скила после использования. Если пати уд под рефрешами откатывается 6 минут, то значит дебаф на 6 минут. Добавление дебафа на икону. 4. Переработка стила у сбшки, где раздетое незабафанное окно не сможет состилить баф у хорошо одетого забафанного персонажа. И УЖЕ ПОСЛЕ ЭТОГО ДИЗАЙНИТЬ КЛАССЫ И БОЕВУЮ СИСТЕМУ ВЦЕЛОМ. @Eiacane ваши комментарии также хотелось бы услышать
  5. Str4w Hat

    PixelHunters

    Щас видишь просто больше контента немного под эту движуху есть Ишка, Видар, Ван-холтер, Анаис, Эпидос, Собака, Анку по всем локам и я уверен что будут еще вводить
  6. Str4w Hat

    PixelHunters

    не помню чтобы нас было столько на мерже) но факт в том, что это был 3 сайд, и первые две недели было супер интересно, и пофиг всем было мне кажется на этот эпик, потому что там был лагодром, а вот в дейли было круто мв4 показал, что игра сместилась в сторону дейли пвп, там намного больше фана, чем на гранд-эпике так что нет смысла собирать клан под фарм большого крипа чем больше кланов будет, тем будет интереснее, особенно на осадах замков
  7. Str4w Hat

    PixelHunters

    Я не играл на мв1 и мв2, поэтому я написал "второй сервер подряд", т.е. мв3 и мв4. Если ты на мв1 и мв2 играл в оппозиции, вопросов не имею. Я к сожалению, в силу того, что играл на Water, воспринимаю клан забор только после мержа, и воспринимался он как зерг. Но да я согласен, выбора на старте сервера у тебя не было. Просто сармат к этому пришел, как я помню, еще до анонса Ирреале. Пришел к тому, что выбора нет особо, и создал свой клан. Нахуй его за это хуесосить, если он и дает по сути выбор людям куда вступать. Ты бы тоже мог дать выбор людям, куда вступать, но у тебя вот видишь есть постоянно какое-то желание спасать забора) Как-будто если бы ты сделал с теми 4 пати свой клан, на хайпе подсуетил бы туда еще пару паков, то можно было бы нормально конкурировать в дейли и за локации, и за боссов по типу Ишки, Видара и тд. Да мб не брали бы гранд эпик в первое время, но могли бы себя хорошо показать в дейли и уже на след сервак добрать еще людей и уже брать гранд эпики. п.с. мой посыл такой, что нахуя вы пытайтесь хуесосить чела, который хочет навести движухи на сервере.
  8. Str4w Hat

    PixelHunters

    ну по факту у него 50% винрейта. победа на сервере подпивасов Water, и вполне хорошая игра на объединенном сервере Water + Fire, именно в первые недели после мержа, когда клан был в фул составе а если меки соберет клан, он хотябы анатолия со штормом осилит? у вашей пачки пока что только смелости хватает чтобы в зергаче второй сервер подряд бегать, и у вас нет никакого морального права доебываться до людей, которые набрались этой смелости создать свой клан
×
×
  • Создать...