Был еще кстати разговор о том, что Есть сложные персонажи и сравнение с дотой. У дагера, как класса, нет сложности даже в таймингах, а тот что есть завязан на бафе КК. У него даже тригеров/бафов с длительностью 1-2 секунды нет, чтобы ты был "сложен в реализации"
Вся проблема класса сводится к тому, что он - милик, против которого есть помимо кучи дебафов, есть еще агр. Все остальные классы, по типу гладов луков и магов - рендж классы, хоть глады и милики. Проблема класса - отсутствие возможности вносить урон без препятствий, а также частота этого урона, из-за чего получается что у дагера на хай лвл контенте возникает ситуация, где контроля в чара больше чем возможностей вносить урон, т.к. тебе нужно подбегать к цели постоянно+тебя постоянно дрочат агром. Из-за этого получается что все выпрашивают в компенсацию к "меньшей частоте" урона само повышение урона, чтобы вместо 5 тычек по 2к ты давал 2 по 5к .
Здесь можно поступить несколькими вариантами:
Добавить ему больше возможностей от лучника(например Дать 2лвл ренж пасивы и 2 лвл рапидшота), чтобы Дагера можно было с переменным успехом юзать как лучника, но профильные лучники бы вносили больше КПД и здесь скорее речь о Персонаже, который не будет обузой в условном М ПВП для пака, но в не в условиях файта "заходим на флешки" он бы мог вносить ДПС именно как даггер.
Дать возможности либо вносить больше урона(что мы уже поняли что урона достаточно) либо добавить больше возможностей для внесения урона, т.е. увеличить частоту внесения урона. Этого можно добиться уменьшением откатов на главных скиллах дагера - ШСа(до 4-6 секунд) и блафа, либо изменением трейта, что черевато, либо комбинированием текущих дебафов - в блаф засунуть КВ, но это в качестве бреда. Самое главное оружие дагера - время, которого у него нет, и чем больше у него будет времени на реализацию скиллов, тем более он будет привлекателен.
Есть еще проблема с тем, что дагер привязан к силе крита, а к лейту появляются КК+ЧОП, но это вопрос про общий баланс игры. На мой взгляд КК и ЧОП должны быть заменяемы, но если КК больше атакующий(из-за триггера), то ЧОП можно было бы сделать защитный, добавляя также тригером бонус на защиту крита или бонус на П Деф(придумывание велосипеда, да).
Лично мое мнение, что было бы здорово и бонусы от лука для игры на КМах, и откаты шса блафа сделать, чтобы отыгрывать в обычном дейли как даггер.
Тейк про время наглядно виден на этом видео (1 файт) :