Перейти к публикации

etofok

Барон
  • Публикации

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз etofok выиграл 18 декабря 2024

Публикации etofok были самыми популярными!

Personal Information

  • Клан
    RoA
  • Ник
    fokitaChill

Посетители профиля

1620 просмотров профиля

etofok's Achievements

  1. ось Х - это отношение расстояния до цели относительно максимальной дистанции атаки стрелка На пальцах 1000 ренж атаки, 600 расстояние до цели = 60 = 0% бонус (урон * 1) 1000 ренж атаки, 800 расстояние до цели = 80 = +17.5% бонус (урон * 1.175) 1000 ренж атаки, 1000 расстояние до цели = 100 = 0% бонус (урон * 1) 1000 ренж атаки, 0 расстояние до цели = 0 = -30% бонус (урон * 0.7) Например, если маг-оппонент раскастовывается с 900 ренжи, то тебе-лучнику выгодно иметь 1125 макс ренжи, чтобы в ответ стрелять с +17.5% урона. В этом сценарии, если у тебя 1500 макс ренжи, то бонус будет 0. Если маг будет подходить ближе, то твой урон начнет снижаться уже на 899.
  2. Короче было интересно вывести формулу бонус урон от расстояния У меня получилось вот такая (с погрешностью 0.1%) Вот расчеты (google sheet) Вот референс Наслаждайтесь
  3. https://l2help.me/en/recipes/425 ? (не реклама, не аффилирован) куки сохраняет между сессиями
  4. Уважаемые хрюки, драйверы, столбодрочеры, и просто гетероориентрованные скуфы игроки проекта, а также милые дамы. Последние несколько месяцев под вуалью поджигающих коммьюнити топиков на форуме, своё свободное время я посветил разбору математикам игры. После 20000 бекстабов, дедлиблоу и автоатак, у меня получилось вывести все даггерские формулы урона и создать вот такой динамичный google sheet. Здесь не всё, но довольно много. Пока что я остановился на архетипе ножа, как самого понятного лично для меня (я бы мог запилить видео-гайд по механикам и математике даггерщика длительностью 2+ часа). Классическая л2 всегда привлекала тремя вещами: - уникальный кооперативный open world геймплей - до сих пор без аналогов; - закрытое коммьюнити-деревня со своей вечноразвивающейся жизнью, престижем победы, эпик фейлами, мемами и драмами; - дроч мобов ради РМТ. И если в 2007 альтернатив прожигания жизни кроме третьего варкрафта, контр-страйка 1.6 и сиськи жигуля еще не было, то на сегодня - когда все выросли, начали продавать бетон и кекать над запрещенными тиктоками - "арен для соревнований" разработано тысячи. По сути, мастерворк - это одна из таких соревновательных арен. Весьма специфична на 2025 год, привлекающая весьма специфичную, очень небольшую аудиторию. Мы знаем, что команда мастерворк во главе с P. Skill MP Consumption -25%, M. Skill MP Consumption -7%, and Rhythms Skill MP Consumption -15% верит в игру не меньше любого из нас т.к. только команда МВ занята разработкой луча. Мы голосуем своими деньгами, мы голосуем своим временем, мы голосуем своим вниманием. Это гигантский проект и гигантская ставка на успех. Мне всегда нравилась экосистема именно этой игры. Зайти в говорилку на "родной" сервер как в "бар", потыкать кнопки, написать свой бред на форуме, полежать лицом в пол в гвг. На работе почитать чужой бред на форуме. It's a simple life. Сам калькулятор я шарить, наверное, не стану т.к. вся математика открыта и этот форум читают конкурентные проекты. Это было бы просто нечестно. Выложив его в открытую, я создам только больше проблем, чем помощи. Такие вещи стоят денег, и нужны именно админам как одно из преимуществ СВОЕГО проекта. Свой проект я открывать не планирую, но поучавствовал бы в этом. Подобный калькулятор для игроков - это разница как играть в PoE с Path of Building и без него - гигантская. Или WoW без Simulationcraft. И это не говоря о наглядности открывающейся гейм-дизайнерам отвечающих за механики и баланс, что позволит значительно ускорить скорость разработки грамотного геймплея. Я обсуждал ценность с пати Вопрос: нам вообще интересен коммьюнити ориентированный движ к лучу именно на мастерворк? Я готов голосовать в обе стороны.
  5. Лучше спросить шарящих, я в основном читаю форум, изучаю дизайн решения, настроения комьюнити и проч. Калькулятор урона делал 2 месяца еще. Половина инфы на вики по механикам с игрой не сходится бтв. Вроде как консенсус - фармить ВоА квесты в обмен на еду с открытием биржи. По ночам драйверить 4й сабкласс Сеги. p.s. честно говоря, не понимаю это желание рмтшить через л2 когда есть пое, где можно тысячи баксов выносить Вы мне про тиранта или гладиатора расскажите, они в 9 на 9 что вообще делают? Дать прокаст под аппетитом, потом лежать без маны на полу?
  6. Всем привет, я учусь играть, пока 64й лвл. В этой игре очень много классов! Зачем нужен орк с кастетами?
  7. Я обычно не вмешиваюсь в дискач, но это важное добавление. Ведь мой корневой аргумент - это даже не финальный урон (я лично против только агатиона), а насколько просто наносить этот урон благодаря комфортным приколам проекта от которых именно лучники получают диспропорциональный буст. Если удалить ассист по меткам (в пвп) и, соответственно, контроль пола по метке... то лучники моментально станут адекватнее т.к. играть ими станет сложнее, а ресаться против них будет проще. Мы будем уже решать почему лучники не пробивают пати с танком под аое корабликом т.к. окажется, что в игре нет норм контроля. - Метки синхронизируют большое количество ДД в гигантском радиусе (лучникам это важнее всех) - Количество блесс точек, а также полное слияние игроковой экономики с реальной, заряжает именно лучников, а не магов или даггерщиков т.к. именно луки дико скалируют урон. - Агатион понятно раскрывает себя на луке больше всего из-за ценности для класса крит шанса. Вы могли бы сказать "Ну и гладиаторов еще", что верно, но насколько сложно использовать в пати гладиатора, и насколько сложно использовать лучника.
  8. Как я и предполагал еще до старта - мы уперлись что на проекте слишком много комфорта урона. Казалось бы, почему это плохо? Ведь если я играю, например, в футбол - не является ли моей основной целью забивать во вражеские ворота как можно больше голов? Получается, что по этой логике будет верным... - убрать вратаря в футболе? - расширить корзину в баскетболе? - стрелять из ракетницы в биатлоне? - поднимать в тренажерке штангу вдвоём? Давайте посмотрим, что произошло в СИСТЕМЕ игры. 1. Во-первых, сложно будет спорить, что у всех классов просто больше урона™. Многие способности усилены и "актуализированны" - больше урона. Большинство хайлвл способностей появляются раньше (типа focus death) - больше урона. Введены новые активные способности - больше урона. Введены новые пассивные способности - больше урона. БОЛЬШЕ УРОНА. 2. Песни и танцы объединены - требуется только один бард на пати. На его слоте сидит дополнительный ДД - больше урона. На 1 источник агра меньше = ДД более свободны в действиях - больше урона. Сам по себе бард не является агроботом, а нормально впихивает - больше урона. Проще ребафать ритмы т.е. больше аптайм ритмов - больше урона БОЛЬШЕ УРОНА. 3. Котобаф висит на всех (Агатион). Про агатион я уже писал гигантскую телегу, но повторюсь, слот, который занимал саммонер в пати, теперь занимает дополнительный ДД и все они под бафом - больше урона. Т.е. вместо "классического" состава "3 дд + 2 барда + саммонер" или "4 дд + 2 барда (без саммонера)", на мастерворк зачастую играется "5 дд под агатионом + 1 бард под агатионом". Если взять, что 1 агр отключает 50% эффективности одного ДД, то в "классическом" зеркальном варианте Вы деретесь либо "Саммонер + 1 свободный ДД + 2 ДД в агре", либо "2 свободных ДД + 2 ДД в агре, но без саммонера". На мастерворк вы деретесь... "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом + Бард почти не агрит, а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. (И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!) 4. Метки в пвп и ассист по меткам. Жмакаешь себе ассист по троечке (или клеверу) и думаешь, что пздц тащишь. Даже видеть куда стреляешь не нужно! Очень комфортно. Откройте любой арчер мувик с проекта. Вот, вот или вот. Нужно ли говорить, что это даёт диспропорциональный буст именно арчерам? "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом синхронно без задержки пуляют по метке с 1000 ренжа + Бард почти не агрит (не снижает урон), а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. 5. Дальний Некст Таргет /targetnext2 Новинка МВ5! Теперь единственный арчер, который играл в игру (выделял таргеты), может вынести последний дискомфортный элемент геймлея на клавиатуру! (Все остальные прожимают по его метке). Выделить в толпе таргет на 900 ренжа, когда на тебе висит какой-нибудь СВС - это дольше и сложнее, чем нажать /targetnext2. БОЛЬШЕ УРОНА. Это я всё к чему. Нет ничего плохого в постоянном добавлении новых способностей, новых бафов, талантов, актуализаций и прочего. Это весело. Игроки хотят забивать больше голов. Но на другой чаше весов должно же что-то лежать, иначе система рушится. Как порушится смысл футбола, если в нем будут х2 по размеру ворота, а мяч будут закидывать из пушки. Да - голы, но смысл какой?) Как порушился, например, баскетбол, когда начали играть через закидывание мяча с километра. Всем стало похуй на баскетбол. В итоге мы получаем ультра взрывной сноуболящийся геймплей, где начинают решать чисто цифры для захвата инициативы и не остаётся места ни личному скилу, ни партийному. По сути своей, скилл заключается в том как организовать свою жизнь таким образом, чтобы влить денег в свой тамагочи. А на действительно важные ивенты типа олимпиады, можно даже отдать персонажа драйверу, т.к. там сложнее, чем тыкать по клеверу. Прикиньте потратить тысячи долларов, чтобы не увидеть ни одного интересного пвп. P.S. Поэтому, господин и товарищ @Foxetss, урон арчеров идет не от переточки луков :) P.P.S. Написано исключительно в развлекательных и образовательных целях, без неуважения к проекту, модераторам или владельцам. (просто хочу участвовать в коммьюнити)
  9. etofok

    Как одеться в А?

    Здесь экономика уже прошедших стадий упраздняется. Т.е. тут не про "подъем по лестнице", а просто пропадают первые ступеньки. Разрыв уже довольно комичный, буквально вчера видел в Гиране: ДК шлем продаётся за 40 колов, Драконик Лук - 4000 (правды ради - уже с СА). По сути, действительно, единственные сервисы для экономики у такого игрока будут катакомбы, спойл, дейлики для монеток и 9 боев на олимпиаде. Кормишь шейхов, донашиваешь обноски после них, пытаешься выйти на актуальные зоны и квесты. Там ты получишь заслуженно пизды, т.к. фармить актуальный контент без боя никто не даст. Дальше уже решаешь, будешь ли ты контестить, либо дальше продолжать как-то крабить.
  10. etofok

    Экономика

    Я покупаю шэдоу крис и Б соски, чтобы бить бекстабами по NPC Уже примерно 30000 дата сет собрал @Eiacane отключите мне разброс урона (или перенесите на ПТР) (пожалуйста)
  11. etofok

    Олимпа (Реворк?)

    1. Регистрация блокирует смену тага на цикл. Антагом нельзя вступить в клан. 2. Убираем изменение рейтинга в бою с членом альянса. Бой не считается, но вылет есть. Фрапсы есть, залива нет. За релог вместо NGP дают GP (gay points). Их можно обменять на маунта и шляпку петуха у олимпиадного менеджера. 3. Вместо '10%, <=10' математики подсчёта, изменение очков теперь зависит от уровней кланов. Фамить антагов (или антагом) теперь невыгодно, но можно участвовать. 4. Закрепление на цикл аккаунта за драйвером за драйверство на олимпе. Ник меняется на ||||||||||||||||. Маскировать персонажей имхо глупейшая идея т.к. мало того, что не рабочая, так и убиваем весь задуманный "престиж" олимпа
  12. etofok

    СВС На Олимпе???

    Безоговорочный Топ-1 в категории самый хуевый систем чат
  13. Да пускай передают. Я вижу Олимп как Формулу Один (F1) - соревнование между богатыми командами: кто посадит в самый мощный болид самого крутого водителя? Это весьма своеобразное соревнование, но все таки - это соревнование. Работягам остается только наблюдать, но я не вижу в этом ничего плохого. Единственный реально рабочий вариант - это делать грейды ниже: как есть "формула-2", три, картинги и проч арены для других отдельных соревнований. Я вот понял, что все эти просьбы "дайте контент для сольника" или "дайте контент мидам" или "дайте равный олимп" - это просто люди никак не могут дойти до корня своей мысли и выразить "ДАЙТЕ КОНТЕНТ ДЛЯ НИЖНИХ 99% - НАС МНОГО". Т.е. в контексте проекта, возможно, имело бы смысл сделать отдельный "равный" (или "капированный") "олимп". Как вариант было бы забавно чередовать его с обычным (но внутри стадии), чтобы просто читать на форуме "да свинья забусченная через неделю посмотрим на твои 1 птс" и всякое такое. Лично я вижу это как плюс т.к. больше драмы и вовлеченности коммьюнити. Работяга все равно не будет "героем" в обычном его понимании, но появится новый срез, новое соревнование - новый движ. А еще было бы забавно блокировать персонажа за передачу аккаунта во время регистрации на олимп, было бы прям хорошо. Это же по факту смурфинг, что в любой игре расчитывается как нечестная игра.
×
×
  • Создать...