Как я и предполагал еще до старта - мы уперлись что на проекте слишком много комфорта урона.
Казалось бы, почему это плохо?
Ведь если я играю, например, в футбол - не является ли моей основной целью забивать во вражеские ворота как можно больше голов?
Получается, что по этой логике будет верным...
- убрать вратаря в футболе?
- расширить корзину в баскетболе?
- стрелять из ракетницы в биатлоне?
- поднимать в тренажерке штангу вдвоём?
Давайте посмотрим, что произошло в СИСТЕМЕ игры.
1. Во-первых, сложно будет спорить, что у всех классов просто больше урона™.
Многие способности усилены и "актуализированны" - больше урона.
Большинство хайлвл способностей появляются раньше (типа focus death) - больше урона.
Введены новые активные способности - больше урона.
Введены новые пассивные способности - больше урона.
БОЛЬШЕ УРОНА.
2. Песни и танцы объединены - требуется только один бард на пати.
На его слоте сидит дополнительный ДД - больше урона.
На 1 источник агра меньше = ДД более свободны в действиях - больше урона.
Сам по себе бард не является агроботом, а нормально впихивает - больше урона.
Проще ребафать ритмы т.е. больше аптайм ритмов - больше урона
БОЛЬШЕ УРОНА.
3. Котобаф висит на всех (Агатион).
Про агатион я уже писал гигантскую телегу, но повторюсь,
слот, который занимал саммонер в пати, теперь занимает дополнительный ДД и все они под бафом - больше урона.
Т.е. вместо "классического" состава "3 дд + 2 барда + саммонер" или "4 дд + 2 барда (без саммонера)", на мастерворк зачастую играется "5 дд под агатионом + 1 бард под агатионом".
Если взять, что 1 агр отключает 50% эффективности одного ДД, то в "классическом" зеркальном варианте Вы деретесь
либо "Саммонер + 1 свободный ДД + 2 ДД в агре",
либо "2 свободных ДД + 2 ДД в агре, но без саммонера".
На мастерворк вы деретесь...
"5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом + Бард почти не агрит, а тоже стреляет".
БОЛЬШЕ УРОНА.
(И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!)
4. Метки в пвп и ассист по меткам.
Жмакаешь себе ассист по троечке (или клеверу) и думаешь, что пздц тащишь.
Даже видеть куда стреляешь не нужно! Очень комфортно.
Откройте любой арчер мувик с проекта. Вот, вот или вот.
Нужно ли говорить, что это даёт диспропорциональный буст именно арчерам?
"5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом синхронно без задержки пуляют по метке с 1000 ренжа + Бард почти не агрит (не снижает урон), а тоже стреляет".
БОЛЬШЕ УРОНА.
5. Дальний Некст Таргет /targetnext2
Новинка МВ5!
Теперь единственный арчер, который играл в игру (выделял таргеты), может вынести последний дискомфортный элемент геймлея на клавиатуру!
(Все остальные прожимают по его метке).
Выделить в толпе таргет на 900 ренжа, когда на тебе висит какой-нибудь СВС - это дольше и сложнее, чем нажать /targetnext2.
БОЛЬШЕ УРОНА.
Это я всё к чему.
Нет ничего плохого в постоянном добавлении новых способностей, новых бафов, талантов, актуализаций и прочего.
Это весело. Игроки хотят забивать больше голов.
Но на другой чаше весов должно же что-то лежать, иначе система рушится.
Как порушится смысл футбола, если в нем будут х2 по размеру ворота, а мяч будут закидывать из пушки.
Да - голы, но смысл какой?)
Как порушился, например, баскетбол, когда начали играть через закидывание мяча с километра. Всем стало похуй на баскетбол.
В итоге мы получаем ультра взрывной сноуболящийся геймплей, где начинают решать чисто цифры для захвата инициативы и не остаётся места ни личному скилу, ни партийному.
По сути своей, скилл заключается в том как организовать свою жизнь таким образом, чтобы влить денег в свой тамагочи.
А на действительно важные ивенты типа олимпиады, можно даже отдать персонажа драйверу, т.к. там сложнее, чем тыкать по клеверу.
Прикиньте потратить тысячи долларов, чтобы не увидеть ни одного интересного пвп.
P.S. Поэтому, господин и товарищ @Foxetss, урон арчеров идет не от переточки луков :)
P.P.S. Написано исключительно в развлекательных и образовательных целях, без неуважения к проекту, модераторам или владельцам.
(просто хочу участвовать в коммьюнити)