[spoiler=Анализ предметной области ]
[spoiler=Форты ]
На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости. В общей сложности 21 крепость.
Крепость
— это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады.
В зависимости от размещения крепости бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).
[spoiler=Маленькие крепости]
Aaru Fortress
— Приграничная
Archaic Fortress
Demon Fortress
— Приграничная
Dragonspine Fortress
— Приграничная
Hive Fortress
Ivory Fortress
Monastic Fortress
— Приграничная
Narsell Fortress
Shanty Fortress
Tanor Fortress
— Приграничная
White Sands Fortress
[spoiler=Большие крепости]
Antharas' Fortress
— Приграничная
Bayou Fortress
Borderland Fortress
Cloud Mountain Fortress
— Приграничная
Floran Fortress
— Приграничная
Hunter's Fortress
— Приграничная
Swamp Fortress
Southern Fortress
Valley Fortress
Western Fortress
— Приграничная
[spoiler=Расположение фортов на карте ]
В каждой местности находится одна или две крепости. Они могут выбрать союз, или независимость с (от) замком (замка) на этой территории.
[spoiler=Замки ]
Замки (Castle)
— строения, разбросанные по всему государству Адена. Владея замком, клан получает политический и экономический контроль над всей прилегающей к этому замку территорией, в том числе возможность повышать налоги в подчиненных городах. Замок обладает схожим набором функций, что и Холл Клана, однако функций замка больше. Можно перемещаться как внутрь замка, так и наружу, используя гейткипера.
По умолчанию Лорд обладает полным контролем над замком и управляет им единолично, однако через окно Привилегии он способен переложить часть функций на игроков своего клана.
Лорд может изменить налоги в магазинах подчиненного города и получать доход у Grand Chamberlain. Поскольку
Town of Aden
является столицей одноименного государства, то его замок собирает налоги не только с самого Адена, но еще и с городов
Town of Gludio
,
Town of Dion
,
Town of Giran
,
Town of Oren
и
Heine
.
Rune Township
, являясь центром королевства Элмор, собирает налоги с
Town of Schuttgart
и
Town of Goddard
.
Лорд каждого замка также распоряжается
манором
, продает семена для своей территории и покупает продукты, выросшие из этих семян. Наконец, Лорд обладает исключительным правом подняться в небо верхом на виверне и отправиться в полет.
[spoiler=Замки]
Gludio Castle
Dion Castle
Giran Castle
Innadril Castle
Oren Castle
Schuttgart Castle
Goddard Castle
Rune Castle
Aden Castle
[spoiler=Выводы ]
Я не просто так описал основные понятия замка и форта. Я думаю все прекрасно знают что и где находиться, и что такое замки и форты, но я все же описал их, так как это важно иметь ввиду ( сделать мыслено отсылку на эту информацию).
[*][spoiler=Описание характеристик и свойств нововведений ] Полистав форум и почитав темки ( которые предлагают "увлекательные" ивенты) Я понял что очень много ненужных нововведений и как мне кажется не верных. Не спорю порой встречались и топовые предложения и идеи, но в основном ...
Мои предложения заключаются вот в чем:
[spoiler=Профит от фортов. ]
В какой то из тем я вычитал про нерф флагов, мол что их можно использовать только 2 недели. Как мне показалось идея очень хороша, но я бы предложил ее дополнить.
Вот в чем моя идея:
Всего фортов 21 и так часто складывается, что один из топ сайдов оказывается в форте после осад. Но что по сути нам дают форты? Да фактически ничего. Кроме фарма еполетов, а в топ сайде зачастую 100+ людей фармить один жалкий подвал не выгодно. Я предлагаю провести рефакторинг системы фортов.
Добавив систему "Контроля" ( название чисто от балды придуманое). Что она в себя включает?
[spoiler=1) Форты] Клан может владеть одним фортом и наложить дань на два других. То есть вы не захватываете два дополнительных форта у других кланов, а просто облагаете их налогом ( к примеру 1-3%) от прибыли что зарабатывает клан ( фарм мобов, продажа вещей). Процесс захвата приблизительно такой, вы можете только раз в сутки объявлять набег, или три раза в сутки, не важно где находиться форт, вам нужно убить всех гвардов наверху появляется знамя вам нужно его спустить и прокастовать на свою палатку. Но главное это не налог ( я понимаю что это может быть пипец как жестоко), а возможность выполнения квеста "Союз с ушлыми гномами".
[spoiler=2) "Союз с ушлыми гномами - часть 1"] "Союз с ушлыми гномами - часть 1" - квест можно взять если у вас под контролем есть Ваш форт и 2 других. Так как фортов всего 21 то этот квест могут взять минимум 7 кланов. Суть квеста, вы заключаете союз с гномами определенного замка эффект флага которого вы хотите что бы распространялся на вас. Например говорите с гномом НПС в Адене и решаете заключить с ним сделку, то у вас будет флаг Адена. Но корыстные гномы не работают за просто так. Они попросят вас внести символический денежный взнос ( допустим 100кк ), за ихнюю помощь и РИСК который они берут на себя. Они обманом выманивают 3 гвардейцев из замка ( с которым вы заключили союз) И их в виде РБ Вам нужно убить. Если сфейлитесь то квест вы сможете взять только на следующий день, а если убиваете то вы получаете 3 знака офицеров и получаете флаг который вам так нужен.
[spoiler=3) "Союз с ушлыми гномами - часть 2" ] "Союз с ушлыми гномами - часть 2" . Ваши новые лучшие друзя присмотрелись к вам ( так они вам скажут), они поведают вам что у них родня разбросана по всему миру Аден и если Вы не против подзаработать то они ЭКСКЛЮЗИВНО только для ВАС предоставят вам новый контракт. Гномы поведают вам что ихние родственники обитают в самых прибыльных локациях таких как СОА, ЛОА, ГЦ, ФОГ и тд. И эти добряки всего лишь за символический процент (5%) готовы вас познакомить.
Взяв этот квест и прийдя на место вы с удивлением узнаете что ваши новые "друзя" предложили этот "эксклюзивный" контракт не только вам. Но и всем тем кто сделал квест "Союз с ушлыми гномами - часть 1". И война за захват фарма территории начнется (допустим) в 20:00 по МСК и продлиться час.
Вам нужно будет суметь захватить 2 точки и удержать их на протяжении 5 минут. То есть мобы из локи никуда не деваются, но сама лока становиться пвп зоной. Само мас пвп напоминает систему тв, за убийство вы получаете репу и после завершения маспвп вы можете у гном который находиться возле локи сдать квест и получить награду в виде "особой валюты"( если вы проиграли вам даст меньше особой валюты). Но купить вещи вы сможете при условии если ваш клан победил в Маспвп. Купить вы там можете дополнительную руну на EXP/Drop от 10 - 15% процентов ( цифри можно поменять в зависимости как будет удобно Администрации). Но самое приятное это то что 10-15% идет в квх от нафармленой адены, а 5% идет "друзьям" гномам, в независимости кто фармит победивший клан или же проигравший или даже не участвовавший ( то есть любой кто фармит локацию платит налог) .
Тоесть Гномам абсолютно плевать даже если никто не победил в захвате они будут получать свои 5% ( цифру можно сделать другой) и нужно 10 раз подумать а надо ли оно вам.
И руны эти действуют только в той локе в которой вы сражались и за "валюту" которой купили. НАпример купили руну на 15% в Соа как только вы покинете Соа то эфект руны пропадает.
P.S. Единственное что я не знаю когда лучше проводить этот ивент и как долго он будет длиться ( 1 день или 2 или 3 ?:) ).
[spoiler=Профит от Замков]
[spoiler="Союз с ушлыми гномами"]У замков слегка упрощенная модель, им в отличии от фортов не нужно держать на себе один мейн форт, а нужно просто пойти и обложить налогом 2 форта.
В случае если у замка нету его собственного флага то выполнить квест "Союз с ушлыми гномами - часть 1". Так как например у вас могло быть все флаги, а не было именно вашего флага и вы сделали этот квест то вам дается не оригинальный флаг, а теневой. Теневым флагом вы не сможете активировать ваши другие флаги. После чего вы сможете взять 2 часть квеста и пойти завоевывать себе территорию.
[spoiler="Страх и восхищение" ] Этот квест можно взять после того как ваш клан смог успешно удержать 1 замок более двух осад. Вы показали горожанам что вы сильная опора и никуда уходить не собираетесь. Но что вам заботы горожан, вы можете пройти цепь квестов которая увеличит вашу прибыль от территории. Квест символический КЛу побегать по вашему городу поговорить с НПС и в конце убить волну бунтующих (как на Тиаде убиваете кучу мобов, и одного РБ - предводителя). Награда за квест вы покорили себе горожан, и теперь любой кто убивает мобов/торгует на вашей территории платит налог 10% ( То есть кто то что то посадил на продажу за 100 адены 10 из них он заплатит вам когда ее продаст) и процент этот может расти допустим до 25 % если вы долго смогли удержать замок.
[*][spoiler=Итоги ] Подводя итоги я бы хотел отметить что возможно я не все продумал до конца, или не все описал тут, если возникли вопросы то пишите постараюсь разъяснить как я это вижу.
Вообще в чем же заключается смысл моего поста? Я хотел попробовать внести интересные социальные элементы в игру. Так как Lineage 2 Никогда не была сложной игрой в плане индивидуального скилла, а вот социальный да. Так же попытаться как то втянуть мид и лоу кланы в жизнь сервера.
Один и тот же квест для мид кланов владеющих фортами и топ владеющих замками просто гениальная идея. Прям интрига кто же победит. А бустить доп налогами кланы которые и так фармят топ споты и гранд эпиков мне лично не хочется.
PS Посмотри на досуге какие скилы дают форты, как минимум 3 форта могут конкурировать по профиту с некоторыми флагами замков.