Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

DualFORCE

Почётный игрок
  • Публикации

    1248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    12

Изменения репутации

  1. Like
    DualFORCE изменил репутацию Karmella в Немножечко пристарелого фидбека   
    О том и речь, кур надо балансить, а не вырезать. Делать их играбельными, но не имбой. То же касается и остальных
  2. Like
    DualFORCE изменил репутацию Gwynrick в Немножечко пристарелого фидбека   
    Чтобы Камаэли не бесили нужно сделать всего 3 пункта:
    1. Для применения умений расы Камаэль (по HF расходующих души для усиления умений) вновь установить зависимость от данного ресурса, чтобы возможность использовать умения потребляющие души без этих самых душ было невозможно (как было в Kamael и Hellbound, когда без наличия необходимого количества душ умения просто нельзя было использовать).
    2. Изменить Steal Divinity - с "похищает до 3/4/5/6/7 эффектов, наложенных на врага", на "похищает до 1/2/3/4/5 эффект(а/ов), наложенных на врага", время перезарядки увеличить до 30 секунд и сделать его статичным (чтобы эффекты влияющие на откаты умений не уменьшали время перезарядки данного умения);
    3. Изменить Disarm - время перезарядки увеличить до 20 секунд и сделать его статичным (чтобы эффекты влияющие на откаты умений не уменьшали время перезарядки данного умения); 


    По вашей Wiki время перезарядки Disarm - 8 сек, а время действия 5. 😅
    Ну а у Steal Divinity, опять же по вашей Wiki, время перезарядки - 10 сек.

    Ещё бы с такими перезарядками они всех не за***ли до такой степени, что игроки умоляют следующий серв запускать вообще без них. 😁

    P.S: Что касается Арбитров, то они тут слишком сильно от концепции HF переделаны (судя по отзывам не в лудшую сторону 🥲 );
    Если основываться на Арбитре чисто по HF, то предложил бы следующее:

    Appetite for Destruction, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Magic Impulse – требуют по 10 душ накопленных от Soul Mastery (без их наличия нельзя использовать данные умения), мощность эффектов снижена вдвое, но и базовая длительность эффектов увеличена вдвое (c 15 сек. до 30 сек. = 45 сек. на +30 заточке), время перезарядки снижено до 180 сек. и является статичным (эффекты влияющие на откаты умений не уменьшают время перезарядки), данные положительные эффекты накладываются только на членов группы и не работают/развеиваются, если Inspector/Judicator не находится в группе, данные умения также накладывают неразвеиваемое Penalty, которое предотвращает повторное получение одного из этих положительных эффектов на всё время перезарядки, также одновременно на персонажах группы может быть активировано только одно из умений: Appetite for Destruction или Protection Instinct или Vampiric Impulse или Magic Impulse (заменяют друг-друга при одновременном получении нескольких эффектов, более свежий эффект всегда заменяет предыдущий);
    //Пример: получение эффекта Appetite for Destruction на 30/45 сек. также накладывает отрицательный эффект  “Appetite for Destruction - Penalty” (спустя 0,01 сек после получения Appetite for Destruction) на всё время перезарядки данного умения (на 179,99 сек., если точнее). Это сделано, чтобы группы использующие по несколько Арбитров не находились постоянно под данными положительными эффектами + было возможно накладывать только один положительный эффект Appetite for Destruction на группу раз в 180 сек.//
  3. Clap Clap!
    DualFORCE изменил репутацию CapMaT в Немножечко пристарелого фидбека   
    Чуть-чуть предыстории.
    Моё знакомство с сервером е-глобал произошло осенью 2018го, когда я со своим паком пришел поиграть на дефолтный гф, с желанием разбавить скуку от игры на Гран Каине, где мы тогда плотно бахали. Нам так понравилось, что в 2019ом мы решили повторить этот опыт и снова пришли на очередной осенний старт гфа. А потом наступила эра стадийных серверов и я снова пришел сюда, вот уже дважды. И именно по итогу последних двух МВ хочу выдать чуть-чуть фидбека. Осторожно, впереди мат и необоснованная агрессия.
    Стоит сразу заметить, что сервер действительно хороший и можно накатать еще большую простынку, нахваливая позитивные его стороны. Но я этого делать не буду. Я хочу  описать те моменты, которые меня довольно сильно огорчали/бесили/тригерили на протяжении последних двух серверов.  Это будет сугубо субъективное мнение моего пака и меня лично, как игрока/пла.
    Итак, списочек отборного дерьма:
    1.       Играющий админ, ака «я просто игрок, но если послать меня нахуй, то ты посылаешь админа и оскорбляешь проект». Собственно да, Саферо. Не буду углубляться сильно в детали, но такой мув как играющий админ, сам по себе - сильно негативно влияет на репутацию проекта. Так в добавок к этому, ваш играющий админ – это максимально токсичный ПЛ и игрок, который видимо на подсознательном уровне играет на «победку» и душнилово. Что не сильно стыкуется с повесткой проекта – «сервер для работяг».  То есть, будь это просто сильный, но токсичный пак в 30 ебальников, который фармит бОльшую часть рб на карте, мокается в залив на олимпе, привлекая сильных оли фармеров и душит работяг на спотах весь их 4х часовой парйм – та ради Бога, такая игра. Но когда всё это делает админ – это приобретает совсем другой окрас и вызывает кучу негатива со стороны рядового игрока. И уж тем более админ не должен выступать в роли соКЛа одного из сайдов. Это вообще дикий ор. Уточню, что как к админу и человеку - к лысому 0 вопросов. Я даю оценку только формату "играющего админа" и развившейся на этом фоне биполярочки.
    2.       ПВЕ бусты. Бля, гайс, ну перебор. Я помню ответ играющего админа, что мол «Работяги не должны напрягаться на пве», но надо как-то соблюдать баланс. На сервере присутствует неадекватный множитель ПВЕ атаки и особенно защиты, что позволяет танковать таких мобов и такими классами, которые этого делать не должны и в помине. Вы видимо не поверите, но даже на пве должен быть какой-то челенж, хотя бы минимальный. Если ты получаешь профит, не приложив к этому никаких усилий, то и кайфа от такого профита куда меньше. Ведь тебе не нужно становится сильнее, лучше одетым, нажимать правильные кнопки. Похуй. Ты встаешь в одного мага на дино и пулишь весь остров одним джудом. Похуй. Ты собираешь сердце и круг и убиваешь парик в 3 лучника. Похуй. Ноль риска отвалится от парика, ноль интереса. А ведь есть еще и другая сторона. Такой механизм пве атаки и защиты в комбинации со скрещенным бардом способствует тому, что теряется смысл объединения в пати (рандомки) для экспа/фарма. Какой смысл от кооперации игроков, если мобы не наносят урона, а на персонаже +30% урона с нихуя. Игроку проще и профитнее загрузить барда, взять баф в городе и убивать мобов в соляного, на том же споте, где в обычной игре, нужна была бы мини группа. Как показала практика двух серверов, игроки объединяются только для фарма инстов, что подводит нас к следующему пункту.
    3.       Инсты. Инстов чет дохуя, мягко говоря. Еще и откатки. И вот тут, тот чел который сейчас подумал «Не нравятся инсты – не ходи в них», шел бы ты нахуй, окей? Абуз лабы, дроп, количество экспы – это слишком значимый профит, который нельзя игнорировать. И если он есть в игре – ты просто обязан его использовать, иначе сам себе прописываешь отрицательный гандикап, что как бы тупо. А как известно, что делают инсты? Верно, убивают дейли. И без рофлов, я знаю не малое количество паков, которые вне масс ивентов и не выходили из города. Типа, за время стадии качнуться они успевают и на опыте из инстов (юзая откатки и абузы), а нафармить им проще через прокачку твинков, для фарма тех же инстов. И всё, эти паки не выходят в поле. И таких дохуя. Два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, два раза в соло каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. На твиночков зашли - два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. Кайф. Вроде как игра у нас, все же, социальная. И сама игра должна способствовать тому, что люди/паки должны выходить в поле и должен быть хоть какой-то челенж между ними. Иначе это всё теряет смысл. Также сюда накладываются все эти пве бусты, которые делают убийство каждого инста ебаной рутиной, даже ебаными твинками в гавно шмоте. Описание инста «очень сложно» вызывает только смех. К слову, у вашего конкурента, проблему с абузом решили очень просто. Опыта с рб практически нету, а весь эксп дается с награды (ачивки).
    4.       Переход между стадиями. Я канешно понимаю, что и сейчас есть люди которые играют на сервере и даже есть какой никакой бигвар. Но большинство людей все же не может уделять игре круглый год. Лично я (хотя скорее не я, а моя супруга) выделяю 3-4 месяца, что бы плотно поиграть на сервере, а потом все же нужно выныривать. Ну или разводиться нахуй, увольняться с работы и усыплять домашних питомцев. Так вот, можно поинтересоваться, какого хуя мне приходиться два месяца сидеть на ебаном интерлюде, кап которого я апнул еще в первый день, а кап эквипа получил на первом мамоне? Где контент? Почему второй сервер подряд я ни разу не был на тиаде, на валакасе, на белефе? Почему я не видел икону на своем ебучем паладине, которого я танул со старта сервера? Вы скажете – ты рано слился! Да шли бы вы нахуй) на прошлом сервере я слился 1го апреля. На втором, ну да, признаю, как тряпка слился 24го февраля. Но и там и там, я сидел каждую стадию и ждал контента, который никак не могли завезти. 1я стадия – пиздец затянута и там тупо нехуй делать. 2я стадия – вообще ничем не отличается от первой. Ну ок, я потратил пару дней что бы апнуть кап. А нового контента не добавилось, тот же интерлюд. Потом у вас идет 3я стадия. Это интерлюд с камаелями. Тоже, блять, самое. И только на третий месяц у нас появляется хб и атт. Спасибо нахуй, но опять таки. Нет грации, нет тиады, нет химер, нет циты, нет тули, нет дино шмота. Игра вообще не выглядит динамично. По такому концепту, я вообще не вижу смысла начинать играть на старте. Нужно тупо скипать первые две стадии и создавать персонажей за неделю до перехода на 3ю стадии. Масс пвп на 60ых лвлах канешно выглядят прикольно, но не два месяца ж блять. Ало. Полтора из которых провести в лагах.
    5.       Лаги. Мб это я такой нежный, но вам не кажется, что первые две стадии ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало? Мб там на магах было похуй и никто не заметил) нажали мышкой в толпу, зажали ф1 (или любую кнопку, похуй, у магов ведь на всех кнопка флешка, да?) и ждешь пока эпик упадет. А я вот на лучниках играю, знаете ли. Мне нужно, знаете ли, таргет выбрать и желательно не рандомный, а определенный и потом его убить, а потом поменять таргет и его убить и так весь файт. И чет когда ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало фулл первые две стадии, играть было не очень приятно. Опять таки, да, я помню слова играющего админа, что у вас команда, которая проделала титаническую работу по оптимизации, и все они большие специалисты и молодцы. Но есть одно маленькое «но» – ЧУТЬ-ЧУТЬ все же лагало. Стоит уделить этому внимание. Раз уж так сложилось, что вы зовете людей на свой сервер, предлагаете им купить ваш премиум аккаунт, клубную карту, стартовый набор для комфортной игры, то стоит все же потратить больше своих сил, что бы этот комфорт обеспечить.
    6.       Обделенные классы, в частности танки. Вот ведь отлично сделали, что разбили ключевые скилы на уровни и добавили их изучение на каждую стадию (саблимы, клинсы, цепки, ковы, бое и тд). Это сделало все пвп более динамичными и интересными. Но за что так обделили танков? Примрено до стадии хб – это неиграбельные и бесполезные куски дерьма, на которых играют только отбитые фанаты класса, которые дрочат на олимп. Когда перед масс ивентом проверяешь цц и видишь у челов в составе их группы танка – начинешь их хуесосить в глобал. Когда на пве тебе не нужен танк, потому что любой парик может собирать хавк в пл сете, а танковать бп в кармяне (привет пве бусты). Отсюда впорос - где разбитая на уровни икона/крашер? Где разбитое на уровни патиуд? Где, ставшая практически дефолтом для танков в 2022ом, таргетная цепочка? Почему не сделать класс интересным и полезным. Помню только один аргумент против – они и так сильные на олиме, зачем их бустить. Так пусть эти скилы не работают на олиме или не работают на олимпе на первых стадиях. Но класс мог бы стать играбельным и составы стать более вариативны, что только добавит интерес к игре.
    7.       Ебанутые классы, в частности джуды. Слушайте, ну эксперимент был занятный и веселый, но мб хватит? Вы сделали имбу на первом сервере, потом типа понерфили её, но она всё еще осталась имбой и мастхевным персонажем для любого физ пака. Да, это именно то, что не хватало для физ паков, еще одну мастхевную курицу в состав. Да да, идите нахуй лучники, орки, ножи и тд, ваше место займет очередной ебаный петух с топовым уроном, закрывашкой, бустом п атаки, бустом берна, кв и хилом. Да, можно играть и без обязательной арбы + джуд (а по факту двух обязательных арб и двух джудов, кек), но тогда ты снова прописываешь себе отрицательный гандикап. Кайф. Как вариант, если хотите поиграть в создателей баланса, попробуйте убрать у чара весь дд потенциал и добавить ему агр (к имеющемуся хилу и бафам/дебафам), такой мув разбавит убогую вариативность для этого класса в любого формата пати.
    8.       Ебанутые классы, в частности слб. Блять, вот вы уверены, что этот класс вообще нужен в игре? Тупо генератор грязи. Вот знаете по какому параметру глобал сосёт у вальки? На вальке нет куриц. Поверьте мне, это может быть решающим фактором для выбора сервера.
    9.       Назовём пункт – позиционка. А если точнее – флаги. Тут я отчасти стреляю себе в ногу, потому что я сам этим пользуюсь очень активно (тупо вставив банковскую карту в монитор). Но это не совсем адекватно, что есть возможность по кд летать в любую точку на карте, без делея, без ограничений. Представьте себе ситуацию, что есть условный я, у которого безлимит на карте и мне похуй сколько свитков в день я трачу, это не существенно. И есть условный пак работяг, которые сильнее меня в пвп и они встали на кач в дальней руме в мосе, куда я поставил флаги. Убить этот пак я не могу, не хватает сил. Но я могу потратить весь их прайм, тупо летая туда и не давая им кач/фарм и тд. Делая это весь вечер, по кд. А если я их вдруг убью, им придется идти с тп через весь ебаный мос, потому что у них нет в паке шейха. Для кошелька админа – это канешно кайф) но блять, это не здраво работает. Такой механизм должен быть, он делает игру динамичнее (условные залеты кланом на ак и тд), но у этого должны быть ограничения – кд у флагов или лимит на количество использований в день. А то какой-то пей2вин, кто не донатит – тот сосет.
    И сюда же, хочется добавить, не совсем здравый подбор тп за клуб карту. По моему мнению не должно быть тп в паган данжер, 4с и центр вос.  
     
    И вот сейчас, перечитав весь этот список, хочется отметить, что он отчасти справедлив как в мв1, так и к мв2. А это значит, что за год, позитивных изменений по этим вопросам не произошло. Хотелось бы все же видеть работу на ошибками от сервера к серверу (а не только "мы убрали 2 лвл селфа на джуде"). Админы - услышьте критику и дайте мне повод снова прийти и поиграть на этот замечательный сервер.
     
    На какое-то более развернутое резюме и список советов у меня уже нет сил, потому на этом всё, спасибо за внимание, хейтерки -  сосать. Всем добра и мира!
  4. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию nоmоre в UIEasyLoginWnd   
    Ковырялся в XDAT Editor, и нашел вот такую прикольную штуку. Единственное, ее античит не пропускает, пришлось переименовать l2.bin в l2.exe, чтобы вам показать.
     


  5. Like
    DualFORCE изменил репутацию Tojoi в Проблема отображения списка героев.   
    На англ. клиенте список героев не полный. Отсутствует треть профессий. При переключении на русский клиент у Батлера, интерфейс списка становится привычным и все профессии в наличии.
  6. ROFL
    DualFORCE изменил репутацию Boreus в Слияние эпиков   
    А ещеможна чоби дули +16 можнабила била слить чоби Дуо еще 2 руки своему гладу отрастил и бегал как Горро. С 4мя мичами а ищо чобы маг палки дулить сом*сом круто 
  7. Like
    DualFORCE изменил репутацию Endspiel в MasterWork "Interlude-based server" - быть или не быть?   
    вопрос не в выебонах, вопрос в логике человека. Он хочет создать систему, в рамках которой для пользователя (беру свой пример, конкретный и существующий) будут проблемы, который каждый раз надо решать через саппорт. 

    При  этом, это вопросы первого порядка, которые надо решать быстро, так как я физически не смогу играть, а не поиграв минут 10 я плюну и пойду гонять во что-то другое, может быть даже - гонять лысого, но это точно не принесет денег проекту. 

    В итоге, наша система вымораживает пользователя, создаем нагрузку на саппорт, из-за этого создаем нагрузку на бюджет (больше человеков\автоматизации). Отличные предложения для 2022 года, ящитаю. 

    Тут капча срезает от 2% до 4% конверсии на лендингах, а чел хочет вход в игру сделать по "разрешите войти", наес.
  8. Like
    DualFORCE изменил репутацию Requiem в MasterWork "Interlude-based server" - быть или не быть?   
    а ну мб, это кто-то говорил, я сам не видел.
  9. Like
    DualFORCE изменил репутацию Karmella в Слияние эпиков   
    Заточи сало и рут, друг.
    СБ - это абсолютная имба на олимпе здесь. Это факт и спорить с этим, как ссать против ветра.
  10. Clap Clap!
    DualFORCE изменил репутацию Endspiel в MasterWork Eternal.   
  11. Плак
    DualFORCE изменил репутацию Karmella в Слияние эпиков   
    Что дальше? Придем к этому?

  12. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию fabuLous в MasterWork "Interlude-based server" - быть или не быть?   
    Второе, пока есть пространство для работы над текущим mw eternal.
  13. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию lrd в Мастер ворк Этернал...   
    Могу прокомментировать как минимум два пункта:
    Планируется, что персональная экипировка ранга S и, возможно, даже выше, будет доступна в рамках системы развития персонажа.
    Награда за соло-камалоку вполне себе, возможно стоит немного увеличить кол-во получаемой эссенции канабиона. Подумаем.
  14. Ты котик!
    DualFORCE изменил репутацию Rylai в Мастер ворк Этернал...   
    Ребят, сейчас мы подготавливаем обновление, где будет предоставлено много интересно, в том числе, как мне догнать остальных, как мне заточить сет, как добыть ту или иную вещь.


    Пожалуйста, наберитесь терпения, так как в данных обстоятельствах очень не просто работать, и сейчас также решаем те проблемы которые вылезли после обьединения серверов.

    И да, форум читаем, все видим, слышим и прислушиваемся.
  15. Like
    DualFORCE изменил репутацию Kur4aTov в Мастер ворк Этернал...   
    Раз уж вы прислушиваетесь в к мнению и просьбам игроков...Ввели с и д соски в магазин.
    1 Пожалуйста поразмышляйте на тему Магазина Ивори коинов Он ну уж совсем не актуальный на этой стадии...
    2 Дайте достойную награду за солокаму что бы был смысл на нее тратить время....
    3. Сделайте на бирже раз в неделю или две полный сброс что бы там не валялись шмотки которые с открытия сервера там продаются..
    4. Можно было бы сделать актуальным премиум сундук сделать его не с Агр,  а  условно Sгр точеный с возможностью его атрибутить люди которые например только решили ворваться могли лоу S +6 сет и пушку лоу S +5 маг, +10 физ..Ибо сейчас покупать его совсем смысла нет.....
    5 Дайте пожалуйста на неделю возможнось ренейма всем бесплатно или хотя бы скидку большую а не только тем кто был на МВ 1.....
    6 Хотелось бы почаще скидок в магазине ...И совсем не балуете игроков промокодами.....
  16. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Papanda в MasterWork: Патчноут   
    Дорогие друзья,
    Небольшой, но ожидаемый многими Патчноут 🙃
    Само собой это не всё! Вскоре вас ждёт анонс концепции MasterWork Eternal. Даже в такое время мы стараемся не только развиваться продукт MasterWork, но и соответствовать хроникам и их базовым параметрам.
     
     
     
     
     Локация - Школа Полномочий
    Локация полностью доступна, вместе со всеми сопутствующими квестами. В связи с обновлением замков, в том числе замка Oren еще на старте сервера MasterWork ll - было не так просто обновить локацию под хроники HF сохранив при этом обновленный замок. Однако мы это сделали специально для вас! Не забудьте обновить клиент игры!  
     
     
     
     Магазин
    В продажу NPC-Магазинам добавлены отсутствующие Заряды Души/Духа рангов  и . Звучит странно, однако это был запрос от нашего игрока. Ваше желания - закон для нас!   
     
     
     
     Магия поддержки
    В соответствии с сервером MasterWork I -  Помощнику Путешественников были добавлены Ритмы. Параметры ритмов Помощника отличаются от оригинальных: они слабее в два раза.  
     
     
     
    В связи с введением изменений вам будет необходимо воспользоваться функцией Fast Check в  Updater.
    Оставайтесь с нами, будет интересно! 
     
     
     
    с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
  17. Clap Clap!
    DualFORCE изменил репутацию SufferingCat в *ALOVASNESLIWNO* | Переточенные бомжи с МВ1   
    Пусть у этих ребят всё будет хорошо, здоровья им, счастья, удачи.
  18. Ты котик!
    DualFORCE изменил репутацию hellkapwnz в *ALOVASNESLIWNO* | Переточенные бомжи с МВ1   
    Пущай будет тут.
    В чем уникальность? Все просто:
    получить пизды от чара, которым ты сам же и играл на МВ1 - незабываемо.

  19. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Safero в MasterWork Eternal: Объединение   
    Дорогие друзья! Завтра 11 мая, в 11:00 по Москве, Киеву, Минску сервера МВ1 и МВ2 будут выключены для проведения технических работ по объединению серверов в один, базовый сервер, который получит имя MasterWork Eternal.
    Предварительно (!): сервер будет доступен в 18:00 по серверному времени. Возможны задержки, следите за новостями.
     
     Информация об объединении:
    Все параметры персонажей сохраняются. В эти параметры входят: Уровень Количество EXP/SP Умения (за исключением переработанных/удалённых в ходе разработки MW2) Инвентарь Склад ...всё остальное, что не вошло в список Владение замками/фортами/холлами клана будет сброшено Важно (!): не забудьте снять содержимое казны замка! Владение флагами будет сброшено Будут сохранены статусы героев обоих серверов, но возможны проблемы с отображением списка героев В случае совпадения никнеймов/аккаунтов/кланов/альянсов персонажу/аккаунту/клану/альянсу с сервера MW1 будет выдан префикс "A_" Персонаж с префиксом сможет сменить никнейм бесплатно через личный кабинет Смена названий кланов/альянсов – по запросу в службе поддержки  
     Ближайшие события:
    Первые территориальные войны пройдут 28 мая Первые осады замков пройдут 15 мая Следующий период олимпиады начнётся в четверг, 18 мая  
    Скоро мы опубликуем план по обновлению сервера MasterWork Eternal. Будет интересно ;)
     
    С ❤️, E-Global & Averia
  20. Like
    DualFORCE изменил репутацию fabuLous в [NEW] Event - MasterWork MW2   
    Да
  21. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Apache Ant в [NEW] Event - MasterWork MW2   
    Дорогие друзья!
    Как вы знаете, в ближайшем будущем произойдёт объединение серверов MasterWork I и MasterWork II в один общий – MasterWork United. Дабы сгладить некоторое неравенство в экипировке, да и в целом хорошо провести время, мы запускаем "подготовительный" ивент, в ходе которого вы сможете значительно усилить своего персонажа.
     
    Главное
    Дата проведения ивента: с 3 мая по 10 мая Сразу после, а именно 11 мая – объединение серверов MasterWork I и MasterWork II 12 мая, уже после объединения – запуск следующего фарм-ивента. Подробности будут позже.  
     Ивент
    В Гиране вас будет ждать NPC Зефира, которая предложит вам сыграть в игру. В зависимости от вашей удачи вы 100% сможете получить одну награду из предоставленного списка:
    Расходуемые предметы  Купон славыMW Камни Жизни Кодексы Гигантов Эпические карточки маунтов MasterWork Сферы S80/S84 Эссенцию ранга S Кристаллы души 16/ 17/ 18 уровней Мифриловый Пояс / Совершенное Магическое Украшение - Ранг S Экипировку Элегии  Свиток модификации(S-Grade)Increases P. Def. of S-Grade armor or accessory. Can be safely enchanted up to +3, although 1-piece armor can be enchanted up to +4. Also increases HP when armor is enchanted above +4. Свитки Разрушения ранга S (макс. модификация +15 для оружия, +6 для брони) Серьги Орфен/Закена, Кольца Ядра/Королевы Муравьев Бутыль с Душой Фреи Кольцо Белефа Стоимость одной игры:
    2.500.000 + 3 Ivory Coin, или Master Coin – 3 шт. Также доступна "оптовая" покупка билетов:
    10 шт.:
    22.500.000 + 27 Ivory Coin, или Master Coin – 27 шт. 25 шт.:
    50.000.000 + 60 Ivory Coin, или Master Coin – 60 шт. 50 шт.:
    87.500.000 + 105 Ivory Coin, или Master Coin – 105 шт. Приобретённые билеты можно продавать и / или передавать.
    Также на время действия ивента вы сможете получить дополнительные билеты при выводе MC с баланса личного кабинета: по 1 билету за каждые 25 MC.
     
    В дополнение, со всех монстров будет выпадать  Чудесная Настойка Зефиры с приятным эффектом:
    Макс. HP/ CP/ MP +15% Урон в PvE +5% Скорость +10 Расход MP -10% Время действия эффекта – 1 час. Предметы не будут удалены.
     
     
    Ваши E-Global & Averia
  22. Clap Clap!
    DualFORCE изменил репутацию СаняДруг в Мерj   
    что вы там 2ем делаете?) бьете валика сониками ?
  23. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Requiem в Мерj   
    @DualFORCE
    ну это все, ты теперь жоще меня, дули после мержа 16-ые сделаешь... хорошо что мы с тобой в одной пати... :DDD
    это называется кормить говном с лопаты.. ну мы не в обиде, серв топ, ждем мерж
  24. Огонь
    DualFORCE получил репутацию от Requiem в Мерj   
    О вопросах буста.

    Морай +9 наконец собран 🤩
    Принимаю поздравления 🙌🥳🥳
    ✨✨🎉🎉🎉
  25. Like
    DualFORCE изменил репутацию Karmella в Мерj   
    Нету фрейки и пр. Именно. Поэтому с недоумением смотрю на челиков в элегия сетах, которые боятся мержа.
×
×
  • Создать...