потому что есть разные модификаторы и они зависят не от п.атаки напрямую, а в некотором % соотношении, ну раз ты доебался, мне пришлось загуглить для тебя эту формулу
damage=77 * ([pAtk * cdMult * cdBonus * cdPosition * cdResist + isPosition * pAtk] * weapon_random * SS * SS_bonus + cdStatic) / (sDef + pDef) * attBonus * PvPbonus * PvEbonus * damageResist
это формула обычной атаки, а не +1000 -1000, как ты это представлял.