Привет всем неравнодушным ветеранам проекта!
В этом топике мы поделимся нашими дальнейшими планами, и ответим на самые актуальные вопросы. ?
Первый пост будет посвящен объединенному серверу, а во втором затронем принципы работы, поговорим о сотрудничестве и наших глобальных планах.
Предлагаю сразу "заглянуть под капот" объединенного High Five и разобраться с его техническим фундаментом. Обсудим планы его развития и обоснованность принятых решений:
Сборка— Аверийская, в свое время ставшая примером для подражания у большинства High Five серверов.
Была выбрана за геодату, отшлифованный олимп, легкость в администрировании, и наличие огромного количества уже реализованных кастомных наработок. Контент и некоторые решения с Emerland также будут переносится!
Концепт раскрыт ниже, но если вкратце — пишем новый PvP-направленный сервер, за базу берем Аверийский HF х100, переносим необходимые решения с Emerland x1000. Планируются обновления, фиксы и дополнения по ходу жизни сервера.
Клиент — Проверенный временем High Five, с кастомным аверийским интерфейсом и возможностью редактировать только некоторые файлы внутри клиента.
В дальнейшем планируется подтянуть сервер до клиента Grand Crusade, с которым успешно работает команда Глобала. Однако новый клиент должен стабильно и корректно функционировать, не иметь кучи "подводных камней", быть комфортным как для игроков, так и для администрации которая его поддерживает. Если и заниматься новым клиентом, то с целью дать игрокам удобство и оптимизированную картинку, а не в погоне за трендами и попытками выделиться.
Защита — SmartGuard в первое время.
Позже перейдем на Active Anticheat, если не возникнут конфликты в работе «Игрок ⇔ Защита ⇔ Сервер», и мы сможем дать игрокам хорошую поддержку при возникновении проблем.
Апдейтер — Будем работать через старые версии.
Переход на новый апдейтер только после внедрения новой защиты, тестов с группой добровольцев, сбора фидбэка по ошибкам и решениям со всех прошлых запусков.
Догонять переточенных по самые уши стариков сервера всегда было не простым занятием, но после некоторых изменений дышать станет ощутимо свободнее, и будет понимание в каком направлении двигаться (особенно если где-то завалялся начальный капитал после слияния).
Конечно это малые шаги в обеспечении комфортных условий для свежей аудитории, и это работа которая не ограничивается в выдаче пикселей со словами "ну все, теперь иди дерись". Но роняю вам основной тезис — первые шаги в этом направлении делаются, и эта часть проекта будет постоянно обновляться и дополняться.
Внутриигровой магазин был сильно переделан.
Понижена стоимость на некоторые товары с услугами, обновили ассортимент, реализован новый контент и тем самым немного расширен кап развития.
1. Карьера персонажа.
Все что касается развития персонажа теперь бесплатно: книги скиллов 81-83, профессии, саб-класс, нублесс и т.д.
2. Внутриигровой магазин.
Новая актуальная цена на экипировку и другие предметы в магазине.
Обновлен ассортимент, экипировка S84-mid будет доступна за адену.
3. Периферийная экипировка.
Понижение цен на пояса, рубашки, костюмы и плащи.
Новый контент связанный с получением уникальной экипировки этого типа.
4. Эпическая бижутерия.
Добавлен новый контент связанный с походами на эпик боссов и апгрейдом бижутерии.
Обычный эпик сделали доступным. На сервере его предостаточно, поэтому мы не видим смысла ограничивать игроков в получении:
Earring of Antharas
Necklace of Valakas
Blessed Earring of Zaken
Earring of Zaken
Ring of Queen Ant
Ring of Beleth
Баюм
5. Донат-шоп.
Будет переработан ассортимент с ценами в донат-шопе, некоторые товары и услуги теперь можно получить игровым путем.
Очевидно что сервер не для заработка, и без цели отбить даже малейшие расходы на тачку с защитой. По этому изменения будут незначительны. ?
6. Внешний вид и сервисы.
Кастомизацию персонажа и сервисы срезаем до копеечной стоимости. Лица с прическами из хроник выше, аксессуары, агатионы, смена пола, цвет ника и т.д.
Все вводимые изменения в концепте заточены под игру с маленьким онлайном, преимущественно на игру в одиночку или несколько человек.
1. Начало игры
Для новых персонажей добавлен инстанс «Экспресс-развития», который был перенесен с сервера Emerland и успешно переделан под наши задачи. На выходе вы получаете готового прокаченного персонажа в экипировке. Инстанс можно пропустить, если у вас в планах сделать твинка небольшого уровня.
2. Турниры 1х1 / 2х2 с небольшим призовым фондом.
Будем с напарником проводить турниры для соло игроков и небольших групп.
2. Локации для PvE, фарм зоны.
Делаем три новые основные фарм зоны на сервере. Зоны будут кастомные, т.е. "не как на оффе", сделаны с нуля и в лучших традициях PvP серверов: количество мобов, их точки спауна, внешний вид, характеристики, поведение, дроп лист и т.д.
3. Локация для PvP.
Меняем мрачную и ледяную "коробку" Фреи на другую местность, которая будет расположена рядом с одной из фарм-зон и служить местом всеобщего сбора игроков.
4. Инстансы и эпики.
Инстансы с эпиками понерфлены под комфортный фарм небольшой группы людей*, обновлен дроп лист.
Например Элегию с топ-пушками можно будет получить с обычной фреи, и без заведенных 99 окон в ЦЦ для захода.
*или если вы одинокий дестр которому по кайфу завести окна и забуриться в инсты.
5. Олимпиада.
Геройство раз в неделю, поднятие лимита заточки на оружие с +8 до +10.
Новый стимул в посещении олимпиады, актуальная награда и олимп магазин.
6. Замки и форты.
Оставляем только 3 замка - Aden, Rune, Innadril*. Территориальные войны отключаются, а флаги распределяются между тремя замками.
Переносим наработки с Emerland и даем новые актуальные скиллы для тех, кто держит замок или форт.
*Выбор последнего замка пока в процессе обсуждения. Есть мысли и пожелания? Пиши в комментариях! ?
7. Заточка.
Новые лимиты и справедливые шансы на заточку предметов.
Новый контент связанный с заточкой предметов.
8. Обновленные системы и эвенты с Averia.
Будет переработана система «Мужской клуб»
Старая версия: дает доступ к доп. бафам (гном, конь, цц и т.д.), получаете х2 к ежедневным наградам и бонусу за онлайн, глобал чат раз в 30 минут, продается «Мужской клуб» только за аверы.
Карта «Мужского клуба» станет в разы доступнее, добавлена возможность получение внутриигровым путем. Бонусы будут изменены под PvP концепцию сервера.
[*]Будет переработана система с агатион-питомцами Валакас / Линдвиор.
[*]Обновление ивента «Волшебное дерево»
[*]Обновление ивента «Задание коллекционера»
[*]Система «Амулеты»
9. Обновленные системы и эвенты с Emerland.
Будет переработана система многоуровневых плащей
Лабиринт бездны
Квест связанный с фармом РБ Каабрио
Система «Амулеты»
10. Community Board (Alt + B)
Будет обновлен функционал и дизайн Community Board, берем за основу аверийский. Оптимизируем рабочее пространство, систему оповещений и календарь событий, последние изменения и краткие руководства.
Задача не приоритетная, скорее всего будет выполнятся в последнюю очередь или после слияния, но первые шаги с правками делать обязательно будем, иначе это дело потом не сдвинется :)
Экипировка у активных игроков на двух проектах более-менее одинаковая, но часть работ по "раскулачиванию" и заменам необходимо будет провести.
Аверийцы попрощаются с «Рубашкой Чести» (Press F). Владельцам будет выдана заточенная «Рубашка Ольфа», бонусы останутся классическими.
Бойцы Emerland'а в ОЕ эквипе, у которых заточка оружия больше +14, а броня / бижутерия от +10*, будут сточены на несколько пунктов.
*Еще в процессе обсуждения, но сточить вещи до этих показателей будет справедливо и безболезненно для обеих сторон.
Будут изменения в дополнительных характеристик у плащей, костюмов и талисманов.
Внимание!!! Работа всех формул, статы персонажей, механика скиллов, их мощность и т.д., то есть совокупность параметров которые игроки называют "баланс классов", будет работать по Аверийской сборке!
К компромиссу мы с вами придем уже в ходе тестирования игры, где внесем необходимые правки под PvP концепт. Все изменения будут задокументированы, оформлены в патчноут, и будут актуальны только под PvP концепт.
Замки, флаги и форты переходят к NPC
Пропадает статус геройства
Информация касательно переноса персонажей с одинаковыми никами или мастер-аккаунтами, перенос героев, замков и т.д. будет опубликована позже.
Ориентировочная дата слияния — конец Июля.
Принципы нашей работы и глобальные планы будут описаны ниже вторым постом.