Перейти к публикации

CapMaT

Clan Leader
  • Публикации

    1863
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    43

Изменения репутации

  1. Огонь
    CapMaT изменил репутацию juancho в D1lD0 Cp Recruiting   
    Recruitment Pack: Join Our Team! 
    D1ld0 Cp - AVE XyseMesaPhraXapi
    This is our 5th year on the server. We're looking for some new faces to join our team! Mainly looking for Bard + Pony + 10th members ++.
    Our main set up is ready for this season we going mage as we always did exept the last season. PVP RANKING: 1) AVE RAJIELAKOS SORC
    Tag: PIXELHUNTERS 
    What We're Looking For:
    Prime Time : 18:00 - 00:00 GMT +2 (and sometimes later). Stay active during this period. Love the Game : Be passionate about your character and gameplay. Initial Investment : A starting donation is needed (PA, card, set). Beyond that, it's flexible. Positive Attitude : No drama, no politics – just good times and teamwork. Team Player : Follow commands, work together, and aim for common goals. PvP Ready : If you know your way around Olympus, that's a bonus! About Us:
    We're not hardcore grinders but we know how to bring a solid game. Our focus is PvP during prime, with farming done off-prime to keep up on gear and experience. Once the server starts, it's all about L2—no distractions, just full focus on growing and having fun. We work as a team and stay together through thick and thin. If the Clan Leader calls for action, we're there NO QUESTIONS ABOUT THAT . We don't do RMT, and all boosts go into the party for the game. We fight smart, and while we don't grind 16 hours a day, we never back down from a fight.
    If this sounds like your vibe, we'd love to have you join us!
  2. Clown
    CapMaT получил репутацию от Roock в PixelHunters   
    telegram - @CapMaT
  3. Огонь
    CapMaT получил репутацию от LFF в Сделайте агатиончики! Не надо этого оконного изврата!   
    Буквально пару слов, друзья....
    Не осилил все 58 страниц из соседней тема, но в корне не согласен с её изначальным посылом.
    По факту, у нас есть две проблемы, которые тесно связаны друг с другом. Первая – это абсолютно неиграбельный класс суммонеров, который и даром никому не нужен в организованных кп, да и в ситуативных рандомах пользы маловато. Да, трансформы помогают выживать соло фанатикам, но это явно не панацея (и если котоводы в физпаке вполне могут существовать до этапа третих проф, за счет трансформ, то остальным они никак не помогают интегрироваться в кпшках). Вторая же проблема – что именно этот неиграбельный класс является источником супермастхевного бафа, для любой группы, амбиции которой хотя бы на сантиметр выше, чем успешное прохождение инстового закена. Совокупность этих фактов и приводит нас к тому, что любой уважающий себя пак просто таки обязан таскать за собой суммонера для оффпатибафа. И это еще удача, если у пати есть мембер, который готов на такое заходить и бегать рядом с пачкой. Чаще же всего, это просто ебучее окно у одного из мемберов мейна, чей игровой экспириенс явно страдает от такого геймплея. А если вы еще и физпак, который претендует быть конкурентным на фоне других - то ты обязан таскать два окна, так как нужны оба бафа. И да, вообще не согласен с утверждением, что это часть компетитив игры, убрав которую – мы всё оказуалим. Вовсе нет. Тут вопрос комфорта, а не упрощения.
    Первое, что приходит в голову, когда пытаешься решить эту проблему – это как-то актуализировать класс суммонеров, что бы их хотели брать в пати. Что бы их нахождение в пати было, если не лучше, то хотя бы одном уровне с любым другим дд/супортом и тд. И это вполне логичный ход мыслей. Но это требует просто фундаментальной переработки класса, что бы учесть все возможные варианты влияния на баланс и тд и тп. Сделать класс играбельным, сделать его востребованным, но не имбой (привет джуды) и тд – это всё очень круто и это обязательно нужно сделать, но! это ооооочень долго. Да, это может решить проблему окна, но не сегодня, не завтра и походу даже не к мв6. А тем временем – страдать от оконного дерьма, именно нам с вами, господа.
    Потому, очевидно, что надо смотреть в другую сторону. Да, может быть даже в сторону временных решений. 
     - Сделать бафф коня/кота тоглом? - Прикольно, но это или заставит тебя отказаться от такого бафа или заставит взять в состав бесполезный кусок неиграбельного дерьма. Плохой вариант. Поехали дальше. 
     - Прикрутить бафф коня/кота в какую-то уже мастхевную профу (барда, хила, джуда ыыы)? – Не самая плохая идея, с точки зрения именно конст. Бафф на пачке есть – есть, реинвайтить окно не надо – не надо. Кайф же. Но здесь встает вопрос, как это отобразиться на соло отыгрыше таких проф, на условной драке за соло спотик в 5 утра и всё в таком духе. Не думаю, что лезть в хрупкий баланс других классов – это хорошая идея, что бы пофиксить проблему с оконным бафом. Не самое элегантное решение. Дальше.
     - Агатион. Просто, понятно. Не требует лезть в баланс других классов. Не нужно годами ждать реализацию. Может быть в равной степени использовано как пачкой, так и любым соло игроком, в любой ситуации. Решение, который максимально органично может быть реализовано, без ощущения игры на х1200 или пвп сервере с мультипрофой. Это позволяет оставить бедных суммонеров в покое и неспеша заняться их переработкой во что-то вменяемое, не привязываясь к теме с бафом. Кто любит играть суммонерами – может и дальше играть суммонерами, без каких либо ограничений для себя. Единственное что – это я бы добавил суммонерам объединённый баф (откат + реген / крит + патаку) и накинул бы в этот баф еще какой-то минорный бонус, в виде пары % пве урона, для того, что бы появление агатионов не обесценило нахождение суммонеров в рандомках или пивных сетапах) И понятное дело, этот новый баф должен спадать при выходе суммонера из пати. Бафф же с агатиона должен давать бафф в соответствии с уровнем персонажа, то есть 1 лвл бафа после 56, 2 лвл после 62 и 3 лвл после 68.
    В итоге мы получим геймплей, который не обязывает заниматься ебучим реинвайтом окон. Кто хочет так потеть – всё еще может показывать свой «скилл» с оффпати джудами и танками. Их выбор, не осуждаю. В наше время, быть пидарасом – совсем не зазорно.
    Ну а для того, что бы не было криков про пей2вин, можно сделать доступной покупку агатионов в двух вариантах – онли за адену и онли за колы. Вывод адены - хорошо. Колы серверу - хорошо.
     
    Хорошего всем дня, господа!
  4. Clown
    CapMaT получил репутацию от Foxetss в Закен   
    Хотите больше контента - переходите в бигвар. Я бы вам еще дроп с дента порезал в раза 3) ты шо
     
    А на тему переноса закена на условный портспот (убрав оттуда собственно сам портспот) - это идея здравая, согласен.
  5. Like
    CapMaT получил репутацию от Essential в Закен   
    Хотите больше контента - переходите в бигвар. Я бы вам еще дроп с дента порезал в раза 3) ты шо
     
    А на тему переноса закена на условный портспот (убрав оттуда собственно сам портспот) - это идея здравая, согласен.
  6. Огонь
    CapMaT получил репутацию от MaTa в Картия   
    Пох на картию/не картию - если уберут злоебучий абуз лабы. Можно убрать абуз лабы? Пожалуйста блять!
  7. Like
    CapMaT получил репутацию от QadraQ в Сделайте агатиончики! Не надо этого оконного изврата!   
    Буквально пару слов, друзья....
    Не осилил все 58 страниц из соседней тема, но в корне не согласен с её изначальным посылом.
    По факту, у нас есть две проблемы, которые тесно связаны друг с другом. Первая – это абсолютно неиграбельный класс суммонеров, который и даром никому не нужен в организованных кп, да и в ситуативных рандомах пользы маловато. Да, трансформы помогают выживать соло фанатикам, но это явно не панацея (и если котоводы в физпаке вполне могут существовать до этапа третих проф, за счет трансформ, то остальным они никак не помогают интегрироваться в кпшках). Вторая же проблема – что именно этот неиграбельный класс является источником супермастхевного бафа, для любой группы, амбиции которой хотя бы на сантиметр выше, чем успешное прохождение инстового закена. Совокупность этих фактов и приводит нас к тому, что любой уважающий себя пак просто таки обязан таскать за собой суммонера для оффпатибафа. И это еще удача, если у пати есть мембер, который готов на такое заходить и бегать рядом с пачкой. Чаще же всего, это просто ебучее окно у одного из мемберов мейна, чей игровой экспириенс явно страдает от такого геймплея. А если вы еще и физпак, который претендует быть конкурентным на фоне других - то ты обязан таскать два окна, так как нужны оба бафа. И да, вообще не согласен с утверждением, что это часть компетитив игры, убрав которую – мы всё оказуалим. Вовсе нет. Тут вопрос комфорта, а не упрощения.
    Первое, что приходит в голову, когда пытаешься решить эту проблему – это как-то актуализировать класс суммонеров, что бы их хотели брать в пати. Что бы их нахождение в пати было, если не лучше, то хотя бы одном уровне с любым другим дд/супортом и тд. И это вполне логичный ход мыслей. Но это требует просто фундаментальной переработки класса, что бы учесть все возможные варианты влияния на баланс и тд и тп. Сделать класс играбельным, сделать его востребованным, но не имбой (привет джуды) и тд – это всё очень круто и это обязательно нужно сделать, но! это ооооочень долго. Да, это может решить проблему окна, но не сегодня, не завтра и походу даже не к мв6. А тем временем – страдать от оконного дерьма, именно нам с вами, господа.
    Потому, очевидно, что надо смотреть в другую сторону. Да, может быть даже в сторону временных решений. 
     - Сделать бафф коня/кота тоглом? - Прикольно, но это или заставит тебя отказаться от такого бафа или заставит взять в состав бесполезный кусок неиграбельного дерьма. Плохой вариант. Поехали дальше. 
     - Прикрутить бафф коня/кота в какую-то уже мастхевную профу (барда, хила, джуда ыыы)? – Не самая плохая идея, с точки зрения именно конст. Бафф на пачке есть – есть, реинвайтить окно не надо – не надо. Кайф же. Но здесь встает вопрос, как это отобразиться на соло отыгрыше таких проф, на условной драке за соло спотик в 5 утра и всё в таком духе. Не думаю, что лезть в хрупкий баланс других классов – это хорошая идея, что бы пофиксить проблему с оконным бафом. Не самое элегантное решение. Дальше.
     - Агатион. Просто, понятно. Не требует лезть в баланс других классов. Не нужно годами ждать реализацию. Может быть в равной степени использовано как пачкой, так и любым соло игроком, в любой ситуации. Решение, который максимально органично может быть реализовано, без ощущения игры на х1200 или пвп сервере с мультипрофой. Это позволяет оставить бедных суммонеров в покое и неспеша заняться их переработкой во что-то вменяемое, не привязываясь к теме с бафом. Кто любит играть суммонерами – может и дальше играть суммонерами, без каких либо ограничений для себя. Единственное что – это я бы добавил суммонерам объединённый баф (откат + реген / крит + патаку) и накинул бы в этот баф еще какой-то минорный бонус, в виде пары % пве урона, для того, что бы появление агатионов не обесценило нахождение суммонеров в рандомках или пивных сетапах) И понятное дело, этот новый баф должен спадать при выходе суммонера из пати. Бафф же с агатиона должен давать бафф в соответствии с уровнем персонажа, то есть 1 лвл бафа после 56, 2 лвл после 62 и 3 лвл после 68.
    В итоге мы получим геймплей, который не обязывает заниматься ебучим реинвайтом окон. Кто хочет так потеть – всё еще может показывать свой «скилл» с оффпати джудами и танками. Их выбор, не осуждаю. В наше время, быть пидарасом – совсем не зазорно.
    Ну а для того, что бы не было криков про пей2вин, можно сделать доступной покупку агатионов в двух вариантах – онли за адену и онли за колы. Вывод адены - хорошо. Колы серверу - хорошо.
     
    Хорошего всем дня, господа!
  8. Сердце
    CapMaT получил репутацию от kotlancer в Изменения в игровой торговле   
    действительно, почему? 
    @kotlancer слууушай, тут предложение есть .... 
  9. Огонь
    CapMaT получил репутацию от Anarasius в Изменения в игровой торговле   
    действительно, почему? 
    @kotlancer слууушай, тут предложение есть .... 
  10. Confused
    CapMaT получил репутацию от keltaa в PixelHunters   
    telegram - @CapMaT
  11. Clap Clap!
    CapMaT получил репутацию от SithEglobal в Изменения в игровой торговле   
    действительно, почему? 
    @kotlancer слууушай, тут предложение есть .... 
  12. Like
    CapMaT изменил репутацию greyhuman в HH team в поиске людей   
    Всем привет, решили попробовать свои силы на данном проекте.
    По плану играть маг паком, но возможно изменение траектории, посмотрим на патчноуты (вдруг магам удалят флешку и добавят гладам, ну а кто знает)

    Основной костяк играет вместе уже пол года, все люди взрослые, в игре этой завели семьи детей и рассказывать кому-то как жать кнопки давно не нужно и соответственно ищем таких же товарищей
    Ориентированны на биг вар исключительно, становится сильнее, бить варов и тд. Пве и свинячество - это не к нам, даже не пишите
    Прайм вечерний, 20-24, но будет много игры вне прайма, особенно первые недели

    От нас: приятный адекватный коллектив, фан на спотах, помощь в развитии персонажа (в том числе психологическая) и ну и что вам еще надо?

    Требования: Минимальный необходимый донат (старт набор, автолут, клуб карта, самон браслет), умение нормально общаться с разными людьми и с уважением относиться к их жизненной позиции, желательна возможность играть вне прайма.

    Ищем пару-тройку людей в основу и 10-х, спойлеров, крафтеров, коней, котов, собак, свиней и другую живность. Приветствуются знакомые, знакомые знакомых и друг подруги телки брата

    Для связи и по любым вопросам в ТГ https://t.me/g_man33
  13. Огонь
    CapMaT получил репутацию от Amerikanec в Быстрый ИЛ   
    MIDWAR_1.mp4
  14. Огонь
    CapMaT получил репутацию от НечтоХрустящее в Картия   
    Пох на картию/не картию - если уберут злоебучий абуз лабы. Можно убрать абуз лабы? Пожалуйста блять!
  15. ROFL
    CapMaT изменил репутацию Zybrila в PixelHunters   
    Песня.mp3
  16. ROFL
    CapMaT получил репутацию от TheBloody в Быстрый ИЛ   
    MIDWAR_1.mp4
  17. Clown
    CapMaT получил репутацию от BackStabik в Картия   
    Пох на картию/не картию - если уберут злоебучий абуз лабы. Можно убрать абуз лабы? Пожалуйста блять!
  18. Clap Clap!
    CapMaT получил репутацию от montyano в Картия   
    Пох на картию/не картию - если уберут злоебучий абуз лабы. Можно убрать абуз лабы? Пожалуйста блять!
  19. Саферити
    CapMaT получил репутацию от Eiacane в Сделайте агатиончики! Не надо этого оконного изврата!   
    Соседям на 7ом этаже или куда блять? Если повезет, кто-то из "команды в 55 человек" это всё читает и возьмёт идею в оборот)
  20. Огонь
    CapMaT получил репутацию от BlackShadow в Картия   
    Пох на картию/не картию - если уберут злоебучий абуз лабы. Можно убрать абуз лабы? Пожалуйста блять!
  21. Пахнет хрючевом
    CapMaT получил репутацию от Treason в Сделайте агатиончики! Не надо этого оконного изврата!   
    Буквально пару слов, друзья....
    Не осилил все 58 страниц из соседней тема, но в корне не согласен с её изначальным посылом.
    По факту, у нас есть две проблемы, которые тесно связаны друг с другом. Первая – это абсолютно неиграбельный класс суммонеров, который и даром никому не нужен в организованных кп, да и в ситуативных рандомах пользы маловато. Да, трансформы помогают выживать соло фанатикам, но это явно не панацея (и если котоводы в физпаке вполне могут существовать до этапа третих проф, за счет трансформ, то остальным они никак не помогают интегрироваться в кпшках). Вторая же проблема – что именно этот неиграбельный класс является источником супермастхевного бафа, для любой группы, амбиции которой хотя бы на сантиметр выше, чем успешное прохождение инстового закена. Совокупность этих фактов и приводит нас к тому, что любой уважающий себя пак просто таки обязан таскать за собой суммонера для оффпатибафа. И это еще удача, если у пати есть мембер, который готов на такое заходить и бегать рядом с пачкой. Чаще же всего, это просто ебучее окно у одного из мемберов мейна, чей игровой экспириенс явно страдает от такого геймплея. А если вы еще и физпак, который претендует быть конкурентным на фоне других - то ты обязан таскать два окна, так как нужны оба бафа. И да, вообще не согласен с утверждением, что это часть компетитив игры, убрав которую – мы всё оказуалим. Вовсе нет. Тут вопрос комфорта, а не упрощения.
    Первое, что приходит в голову, когда пытаешься решить эту проблему – это как-то актуализировать класс суммонеров, что бы их хотели брать в пати. Что бы их нахождение в пати было, если не лучше, то хотя бы одном уровне с любым другим дд/супортом и тд. И это вполне логичный ход мыслей. Но это требует просто фундаментальной переработки класса, что бы учесть все возможные варианты влияния на баланс и тд и тп. Сделать класс играбельным, сделать его востребованным, но не имбой (привет джуды) и тд – это всё очень круто и это обязательно нужно сделать, но! это ооооочень долго. Да, это может решить проблему окна, но не сегодня, не завтра и походу даже не к мв6. А тем временем – страдать от оконного дерьма, именно нам с вами, господа.
    Потому, очевидно, что надо смотреть в другую сторону. Да, может быть даже в сторону временных решений. 
     - Сделать бафф коня/кота тоглом? - Прикольно, но это или заставит тебя отказаться от такого бафа или заставит взять в состав бесполезный кусок неиграбельного дерьма. Плохой вариант. Поехали дальше. 
     - Прикрутить бафф коня/кота в какую-то уже мастхевную профу (барда, хила, джуда ыыы)? – Не самая плохая идея, с точки зрения именно конст. Бафф на пачке есть – есть, реинвайтить окно не надо – не надо. Кайф же. Но здесь встает вопрос, как это отобразиться на соло отыгрыше таких проф, на условной драке за соло спотик в 5 утра и всё в таком духе. Не думаю, что лезть в хрупкий баланс других классов – это хорошая идея, что бы пофиксить проблему с оконным бафом. Не самое элегантное решение. Дальше.
     - Агатион. Просто, понятно. Не требует лезть в баланс других классов. Не нужно годами ждать реализацию. Может быть в равной степени использовано как пачкой, так и любым соло игроком, в любой ситуации. Решение, который максимально органично может быть реализовано, без ощущения игры на х1200 или пвп сервере с мультипрофой. Это позволяет оставить бедных суммонеров в покое и неспеша заняться их переработкой во что-то вменяемое, не привязываясь к теме с бафом. Кто любит играть суммонерами – может и дальше играть суммонерами, без каких либо ограничений для себя. Единственное что – это я бы добавил суммонерам объединённый баф (откат + реген / крит + патаку) и накинул бы в этот баф еще какой-то минорный бонус, в виде пары % пве урона, для того, что бы появление агатионов не обесценило нахождение суммонеров в рандомках или пивных сетапах) И понятное дело, этот новый баф должен спадать при выходе суммонера из пати. Бафф же с агатиона должен давать бафф в соответствии с уровнем персонажа, то есть 1 лвл бафа после 56, 2 лвл после 62 и 3 лвл после 68.
    В итоге мы получим геймплей, который не обязывает заниматься ебучим реинвайтом окон. Кто хочет так потеть – всё еще может показывать свой «скилл» с оффпати джудами и танками. Их выбор, не осуждаю. В наше время, быть пидарасом – совсем не зазорно.
    Ну а для того, что бы не было криков про пей2вин, можно сделать доступной покупку агатионов в двух вариантах – онли за адену и онли за колы. Вывод адены - хорошо. Колы серверу - хорошо.
     
    Хорошего всем дня, господа!
  22. ROFL
    CapMaT получил репутацию от Masakra в OldSchool ІNTERNATIONAL Clan   
    Це з гугл транлсейта копіпаст, чи що?

     
    А по суті, мені ця тема взагалі не цікава. Але провальна спроба доїбатися до правопису - це той ще крінж і доволі показово.
    У меня ж є конкретний месседж про вашу, так звану, ДКП систему. Де є конкретний кейс, з конкретною групою і конкретним реколом епіка. Все що я наразі почув у відповідповіть - це недолугий тейк про "а от у тебе...!". 
    Я б вже порадив потенційним рекрутам йти в клан Юкрейн. Все одно в одному аллі будуть, але там хоч у КЛа немає такого бекграунду із зашкварів.
  23. Like
    CapMaT получил репутацию от Belarus SiDy в Сделайте агатиончики! Не надо этого оконного изврата!   
    Буквально пару слов, друзья....
    Не осилил все 58 страниц из соседней тема, но в корне не согласен с её изначальным посылом.
    По факту, у нас есть две проблемы, которые тесно связаны друг с другом. Первая – это абсолютно неиграбельный класс суммонеров, который и даром никому не нужен в организованных кп, да и в ситуативных рандомах пользы маловато. Да, трансформы помогают выживать соло фанатикам, но это явно не панацея (и если котоводы в физпаке вполне могут существовать до этапа третих проф, за счет трансформ, то остальным они никак не помогают интегрироваться в кпшках). Вторая же проблема – что именно этот неиграбельный класс является источником супермастхевного бафа, для любой группы, амбиции которой хотя бы на сантиметр выше, чем успешное прохождение инстового закена. Совокупность этих фактов и приводит нас к тому, что любой уважающий себя пак просто таки обязан таскать за собой суммонера для оффпатибафа. И это еще удача, если у пати есть мембер, который готов на такое заходить и бегать рядом с пачкой. Чаще же всего, это просто ебучее окно у одного из мемберов мейна, чей игровой экспириенс явно страдает от такого геймплея. А если вы еще и физпак, который претендует быть конкурентным на фоне других - то ты обязан таскать два окна, так как нужны оба бафа. И да, вообще не согласен с утверждением, что это часть компетитив игры, убрав которую – мы всё оказуалим. Вовсе нет. Тут вопрос комфорта, а не упрощения.
    Первое, что приходит в голову, когда пытаешься решить эту проблему – это как-то актуализировать класс суммонеров, что бы их хотели брать в пати. Что бы их нахождение в пати было, если не лучше, то хотя бы одном уровне с любым другим дд/супортом и тд. И это вполне логичный ход мыслей. Но это требует просто фундаментальной переработки класса, что бы учесть все возможные варианты влияния на баланс и тд и тп. Сделать класс играбельным, сделать его востребованным, но не имбой (привет джуды) и тд – это всё очень круто и это обязательно нужно сделать, но! это ооооочень долго. Да, это может решить проблему окна, но не сегодня, не завтра и походу даже не к мв6. А тем временем – страдать от оконного дерьма, именно нам с вами, господа.
    Потому, очевидно, что надо смотреть в другую сторону. Да, может быть даже в сторону временных решений. 
     - Сделать бафф коня/кота тоглом? - Прикольно, но это или заставит тебя отказаться от такого бафа или заставит взять в состав бесполезный кусок неиграбельного дерьма. Плохой вариант. Поехали дальше. 
     - Прикрутить бафф коня/кота в какую-то уже мастхевную профу (барда, хила, джуда ыыы)? – Не самая плохая идея, с точки зрения именно конст. Бафф на пачке есть – есть, реинвайтить окно не надо – не надо. Кайф же. Но здесь встает вопрос, как это отобразиться на соло отыгрыше таких проф, на условной драке за соло спотик в 5 утра и всё в таком духе. Не думаю, что лезть в хрупкий баланс других классов – это хорошая идея, что бы пофиксить проблему с оконным бафом. Не самое элегантное решение. Дальше.
     - Агатион. Просто, понятно. Не требует лезть в баланс других классов. Не нужно годами ждать реализацию. Может быть в равной степени использовано как пачкой, так и любым соло игроком, в любой ситуации. Решение, который максимально органично может быть реализовано, без ощущения игры на х1200 или пвп сервере с мультипрофой. Это позволяет оставить бедных суммонеров в покое и неспеша заняться их переработкой во что-то вменяемое, не привязываясь к теме с бафом. Кто любит играть суммонерами – может и дальше играть суммонерами, без каких либо ограничений для себя. Единственное что – это я бы добавил суммонерам объединённый баф (откат + реген / крит + патаку) и накинул бы в этот баф еще какой-то минорный бонус, в виде пары % пве урона, для того, что бы появление агатионов не обесценило нахождение суммонеров в рандомках или пивных сетапах) И понятное дело, этот новый баф должен спадать при выходе суммонера из пати. Бафф же с агатиона должен давать бафф в соответствии с уровнем персонажа, то есть 1 лвл бафа после 56, 2 лвл после 62 и 3 лвл после 68.
    В итоге мы получим геймплей, который не обязывает заниматься ебучим реинвайтом окон. Кто хочет так потеть – всё еще может показывать свой «скилл» с оффпати джудами и танками. Их выбор, не осуждаю. В наше время, быть пидарасом – совсем не зазорно.
    Ну а для того, что бы не было криков про пей2вин, можно сделать доступной покупку агатионов в двух вариантах – онли за адену и онли за колы. Вывод адены - хорошо. Колы серверу - хорошо.
     
    Хорошего всем дня, господа!
  24. Сердце
    CapMaT получил репутацию от Morghulis в PixelHunters   
    telegram - @CapMaT
  25. Like
×
×
  • Создать...