Перейти к публикации

CapMaT

Clan Leader
  • Публикации

    1890
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    43

Изменения репутации

  1. Like
    CapMaT получил репутацию от Steeya в Талисманы и умения.   
    Два раза запостил свои ссылки на форум и один раз в устрицу. Обеспечил охват аудитории. Отсюда и выхлоп. Я думаю, что-то подобное должно быть написано в введении книги "Начинающий маркетолог". А сидеть и ждать, что люди сами читают все петишки и регулярно следят за появлением новых, что бы отдать свой голос - ну такое.
  2. Сердце
    CapMaT получил репутацию от Endspiel в Талисманы и умения.   
    Два раза запостил свои ссылки на форум и один раз в устрицу. Обеспечил охват аудитории. Отсюда и выхлоп. Я думаю, что-то подобное должно быть написано в введении книги "Начинающий маркетолог". А сидеть и ждать, что люди сами читают все петишки и регулярно следят за появлением новых, что бы отдать свой голос - ну такое.
  3. Like
    CapMaT изменил репутацию lrd в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Теперь нормально?
  4. Heart eyes
    CapMaT изменил репутацию Apache Ant в Новий сезон на MasterWork — 25 Листопада 2022   
    UA   RUS ENG   25 листопада 2022
        Сервер від гравців та для гравців
    Гра нашої юності (2003-2011) адаптована E-Global через ігрове ком'юніті.
    Під нашу ментальність, під 1 сервер, 1 раз на рік. Читайте далі і ваш скіл гри в Lineage скакне на сходинку вище, ну або йдіть випийте чаю — вибір за вами.
    Впевнений, ви вже здогадались, що чай легко поєднується з читанням. Які ж красунчики     Про команду
    Е-Глобал це експертний інтернаціональний
    колектив з досвідчених гравців л2. Наймолодшому
    учаснику команди 25 років, а найстаршому 52 —
    в цьому році нумерологи в екстазі. Ми робимо ставку
    на якість — 20 з 30 учасників задіяні в
    розробці гри, інші займаються подачою
    готового продукту і підтримкою користувачів.
    Чим ми зайняті?
    Game dev Розробка серверної частини (асемблер, ШІ, софт на ОС, скрипти)
    Розробка клієнтcької частини (портування нового кліенту,інтерфейсу, кастомних доробок, ефектів скілів,створення власних моделей та ефектів, геодата)
    Дизайн гри (загальна концепція, патчноути, ігрові механіки, розрахунок балансу та економіки, івенти)
    Тестування нововведень
    Розробка мобільної гри: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Розробка і підтримка сайту, промо-сторінок, вікіпедії
    Налаштування і підтримка форуму
    Розробка і підтримка особистого кабінету
    Дизайн усіх веб ресурсів
    Розробка ботів для Discord / Telegram
    Розробка апдейтера
    Media Вакансії - SMM спеціаліст(и) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - відкриті вакансії для SMM спеціалістів і контент-мейкерів в Тік-Ток, Інстаграм, Вконтакті!
    Створення розважального і навчального відео-контенту
    Створення авторських ілюстрацій, артів
    Management Управління та контроль за розвитком проєкту 
    Управління та контроль за розвитком продукту
    Пошук та / або навчання профільних спеціалістів
    Внутрішня та зовнішня підтримка користувачів (розбір скаму, бот-хант і мільон питань "чому крітує")
    Marketing Розробка рекламної стратегії
    Створення рекламних креативів
    Таргетинг в контекстно-медійних і соціальних мережах
    Рекламна аналітика
    Вакансії - медіа-баєр і таргетолог
    Хочеш знати більше подробиць про життя команди
    та останні події — читай щоденник "Пригоди Папанди".
    Вийшов новий випуск!
            МАСТЕРВОРК - ЩО ЦЕ ЗА ПРОДУКТ?
    Ми зібрали твої враження від знайомства з грою від C1 до High Five і логічно зв'язали в ланцюжок оновлень, щоб ти міг згадати всё — від старих механік з крафтом першого Bow of Peril до збору атрибуту потайки від варів під хайдом в SoA.
    Щоб сконцентрувати емоції від гри команда проєкту провела велику роботу. Етапи розвитку сервера дають відчути атмосферу розвитку хронік, так як це було 10 років тому. Ретельно переосмислені і пропрацьовані можливості кожного класу зробили улюблені профессії актуальнішими, ніж ти звик. А сотня патчноутів за 2020 і 2021 рік переконують в серйозності намірів нашого проєкту.
    Ми не підгняємо, і ти не поспішай. Позбав себе від виснажливого вивчення десятків патчноутів, щоб розібратись в особливостях гри. Поступове введення контенту, інтерактивне навчання і обговорення незнайомих моментів з іншими гравцями зроблять процес вивчення нового цікавим, а перехід з інших проєктів безболісним.
    Ви знали, що перед тим як відкрити MasterWork наша команда дала життя більш ніж 25 концепціям
    на базі ПТС від ІЛу до ХФа, від авторського Java GvE до HFx50?   Давайте згадаємо шлях
    Відкриттів від нашої команди!
    Подивитися на Vimeo
      Детальніше про MasterWork
    Рейти і Етапи Механіки скілів Саб, Нублес Предмети Зверніть увагу — Зазначені концептуальні теми будуть оновлюватися до запуску OBT!
    Особливості
    нового сезону
    Новий клієнт та інтерфейс
      Гра плавніша — Відклик швидше
    Жахливе відчуття, коли залітаєш в рубку 1300 людей по радару “відчуттям”, а картинка катастрофічно лагає. Коли битва на піку, а при повороті камери бачиш 5 FPS і кнопку "В місто".
    Страждання повинні залишитись в минулому.
    Ми ретельно пропрацювали рішення на рівні клієнту, мережі та серверної оптимізації.
      Графіка та анімація — насиченіша
    Навіть потужний ПК і швидкісний інтернет не в силах здолати обмеження старого клієнта гри. Новий клієнт краще оптимізований і дає насолодитись красою улюбленої гри по максимуму.
    Якщо твій комп'ютер не підтримує високі налаштування графіки, на допомогу прийде Light патч з полегшеними текстурами та анімаціями.
      Інтерфейс зручніше в дрібницях
    Про смаки не сперичаються, однак, ми пропонуємо спробувати оновлений інтерфейс - він більш продуманий.
    Якщо рішення виявиться "не для тебе" - буде додана функція вибору між старим та новим інтерфейсом в апдейтері.
      Ще більше Кастомізації
    Асортимент прикрас та костюмів регулярно розширюється.
    Ми ретельно вибираємо моделі для новинок, щоб їхній зовнішній вигляд вписувався в ігровий всесвіт.
    Ми відмовились від епатажних костюмів останніх хронік, тим не менше, любителі виділитись з натовпу залишаться задоволені новими надходженнями, в тому числі і повністю авторськими.
      Gatekeeper
    Інтерфейс телепортації з останніх хронік інтуїтивно зрозуміліший та візуально приємніший, ніж звичний список локацій.
    А можливість відмітити обрані точки телепортації підвищує комфорт від ігрового процесу.
    УВАГА: Направлення зі зноскою* — додаються протягом нового сезону 1 Кооперація і можливість
    відійти від пекарні
    Проєктуємо баланс між живою грою / спілкуванням
    і відсутністю можливості топити 24/7 залишаючись причетним до сервера 
      Максимум 2 вікна 
    По перше - завжди перевантажений старт.
    По друге - багатовіконний режим вбиває кооперацію.
    Активувати друге вікно можна разом з ПА або ігровим шляхом, як забажаєш.
    Ключевий посил - разом з оновленою ПВЄ системою та NPC Buttler ти відчуєш комфорт від соло гри але недостатній щоб ігнорувати кооперацію.
    По ситуації, протягом декількох тижнів після старту ми залишимо за собою право внести корективи в це рішення.
      Зациклені макроси
    Компанія Razer підіймає скіл окремої касти гравців, але не всі цим користуються. Одним не по кишені ці іграшки, а інші віддають перевагу грі руками.
    Автобою не буде, будуть внесені важливі допрацювання для дотримання балансу: 
    - Мінорні зміни в интерфейсі
    - Покращений пошук шляху, ти можеш "прив'язати" персонажа для слідування без застрягання на кожному першому валуні.
      Навчання - світло, відвідай бібліотеку.
    Заходь в бібліотеку, обирай книгу за своїм рівнем і отримуй досвід в режимі AFK.
    Небагато, але точно більше ніж нуль :)
    Функція буде обмежена у використанні N годин / на добу. 
    А поки твій персонаж знаходиться в бібліотеці ми перенаправимо тебе в МастерВорк Вікі, щоб ти зміг підвищувати свій професіональний скіл, а не тільки скорочувати розрив в рівнях з іншими гравцями.
      Гра руками > будь-якої автоматизації
    Ефективність розвитку різних типів гравців суттєво відрізняється.
    Логічно, що соло гравець з онлайном 2 години на день поступається організованій групі.
    Використовуйте всі доступні варіанти прокачки:
    Бібліотека — читай книгу і отримуй мінімальний прогрес персонажа коли тобі треба відійти Цикломакрос — автоматизуй частину ігрових дій та отримуй середню кількість досвіду Міні-група — 2-3 гравцям по силам більш складні локації, відповідно ви отримаєте більше досвіду, дропу і фану за той самий час, що і соло Гра в клані і організованих групах — відкриває доступ до складного контенту, який розкриває потенціал гри по максимуму.   Комбінуй доступні варіанти, але пам'ятай, що тільки гра в групі відкриває перспективи для розвитку.
      Система покарання
    і відсутність софту
    Небагато проєктів готові похизуватись повною забороною та відсутністю стороннього софту. Ми можемо. На серверах E-Global софтери рідкісний вийняток, а не повсякденність.
    Продуманий підхід до розвитку живої спільноти гравців включає в себе оновлену PvE систему, обмеження кількості вікон, циклічні макроси, систему автокача "Бібліотека" і професійний відділ бот-хантінгу. Ці оновлення та міри зроблять ігровий процес більш живим, різноманітним і простішим при неспішній грі протягом року.
    2 Відпочинь від фарму
    Інстанс зони — відпочивай,
    а не втрачай час
    Задача данжу не тільки підняти ккд групи в розрізі час/профіт, але і дати такий контент, який міг би розважити як самого невибагливого гріндера, так і затятого PvEшера. Данжів буде завжди стільки, щоб було комфортно грати і залишався час для відкритого світу. Розвантажуємо онлайн на оновлені локації
    Ні для кого не секрет, що на серверах MW - значний онлайн, у порівнянні з іншими проєктами. Це, безумовно, приваблює, однак і створює деякі труднощі. Буває, що знайти собі спот - може бути складно. Ми актуалізували ряд локацій, у порівнянні з метовими-альтернативними локаціями, що дозволить вам знайти собі затишне місце, не втративши в якості фарму. Оновлення PvE контенту
    Граючи руками ви отримуєте більше, завжди
    Цікава прокачка
    Хранитель локації
    Дана система покликана допомагати кооперуватись гравцям на одній локації, заохочуючи їх за вбивство монстрів на ній. Чим більше ви вб'єте монстрів - тим частіше буде з'являтись Рейд Бос “Хранитель Локації”, який нагородить приємним дропом.
    Гобліни - маленькі гниди
    Через просторові розломи в світах - до нас почали проникати невидані гобліни, які хоч і виглядають суворо - насправді безпорадні. Однак їхні кишені переповнені корисними предметами. Спіймайте їх на локаціях і отримайте приємний дроп.
    Оновлення в
    системі штрафів
    Дана система дозволить вам без посилення штрафу залишатись на обраній локації і ефективно вбивати монстрів. Свині - душі забанених РМТшників
    Ходять слухи, що душі забанених РМТшників досі літають просторами MW… Якщо слідувати за ними по локації і бити - можна поживитись добром, яке випадає з їхніх жадібних ратиць. Хот-Споти
    Проникаюче на землю Ельморадена зло стало відчуватись повсюду. Деякі локації схильні його впливу більше, ніж інші. При впливі кількість монстрів виростає в рази, їхня сила, незначно зменшується і з'являються аномалії, якщо знайти їх і знищити - можна отримати приємний дроп і різні ефекти. Слідкуйте за сповіщеннями та допоможіть іншим воїнам успішно відбити зовнішню атаку. Міні-квести прямо на локаціях
    Жителі Елморадена занепокоєні тим, що відбувається за межами міст і стали частіше подорожувати. Зустрічаючи таких шукачів пригод - ви можете поспілкуватись з ними і допомогти з їхніми повсякденними проблемами. Майте на увазі, що нагорода може бути як корисною, нейтральною, так і небезпечною. Але воно того варте ;) Загальносерверні досягнення
    Один сервер - одна спільнота. Під таким лозунгом ми вирішили створити загальносерверні досягнення, які б нагороджували не тільки гравця, який виконав конкретну задачу, але і всіх гравців, які внесли свій вклад. Помимо звичних-персональних, тепер будуть ачівки, виконувати які будуть всі гравці сервера, наприклад вбити 100 РБ або 100.000.000 монстрів і так далі.
      Мід-вар
    або контент для невеликих комун
    Головна фішка нового сервера — Mid. Company, система особливостей геймплею для мід-кланів.
    Для цієї системи створюється контент, який доступний виключно кланам,
    гравцям та спільнотам, які складають Мід-вар.
    На відміну від спроб інших проєктів раелізувати подібні рішення, команда E-Global змогла
    технічно обмежити доступ до виділеного контенту для гравців, які не є в складі Мід-вару.
    При цьому всі гравці зберігають можливість приймати участь в повноцінних битвах за
    оригінальних Епічних Босів і в ряді інших масових подій.
    Альтернативний контент для Mid. Company включає в себе:
    Нові Замки
    тепер при реєстрації на облогу можна не враховувати втручання сильних кланів. Ми створили нові замки поряд з Глудіном та Поселенням Орків. Потрапити на облогу цих замків зможуть тільки клани-учасники Mid. Company
    Територіальні Війни
    як і у випадку с замками, на територіальні війни нових володінь реєструються тільки учасники Mid. Company. Прапори і система проведення івенту не відрізняються від оригіналу.
    Тренувальний Олімп
    немає бажання брати участь в кіберспортивному олімпі, але хочете перевірити свої сили на аренах Олімпіади? Спеціально для цього створений Тренувальний Олімп — тут ти можеш показати свій рівень гри. На рейтинг основної Олімпіади ці бої не впливають, і отримати статус Героя за тренування не вийде.
    Епічні Боси
    самий популярний контент у грі — участь у вбивстві Епічного Боса і отримання унікальної біжутерії. Для Mid. Company створені копії деякіх босів, в нагороду за їх вбивство ви також отримуєте біжутерію. На відміну від оригінальної, ця біжутерія доступна для екіпірування тільки членам клану, який убив боса. Завдяки цьому цінні предмети не попадуть на ринок і не впливатимуть на економіку сервера.
    Також варто звернути увагу на:
    Будуть створені локації з обмеженим доступом як по часу, так і по критерію Mid. Company, на яких можна пофармити, побитись з опонентами за рівнем і вбити Рейдових Босів. Попадання в список Mid. Company буде частково автоматичним. Кожен лідер клану подає заявку на реєстрацію та доступ до спеціального контенту звичним способом у грі, а наші модератори перевірять, чи відповідає клан критеріям Mid. Company. Учасники Біг-Вару можуть спати спокійно — ваш звичний ігровий процес залишається без змін. При цьому ми будемо слідкувати, обмежувати і карати гравців, які спробують впливати на локації Mid. Company. Закликаємо гравців віднестись з розумінням і не заважати насолоджуватись грою тим, хто раніше був обмежений концепцією базової L2. Гравці Mid. Company ніяк не обмежені виключно новими локаціями і контентом. Їм так само доступні загальні Облоги, Епічні Боси, ну і звичайно ж, відкритий світ. Додаткові
    фішки
      Бонус за кількістьть людей в паті
    Чим більше група, тим ефективніше фарм. Однак ціна цьому — розподіл досвіду.
    Механікою гри передбачений спеціальний множитель досвіду для групи, який зменшує втрати. Ми пішли далі і збільшили цей множитель — збирай групу і не бійся втратити досвід, адже на короткій дистанції ти отримаєш більше!
    1   Стратегічна камера
    Досвідчені гравці знають, що інформація - головна зброя. Раніше використовувались твінки, розкидані в стратегічних місцях.
    Нова розробка E-Global спрощує цей аспект гри і дає можливість кожному лідерові проявити себе в якості стратега-полководця. Стратегічна камера дозволить піднятись над локацією і вивчити поле бою з усіх сторін.
    2   Час дії бафів
    Найбільш втомлююча частина ігрового процесу це слідкувати за короткочасними бафами і вчасно їх оновлювати. Ми вирішили позбавити гравців від цієї рутини, щоб ти міг розкривати потенціал персонажа не відволікаючись на дрібниці. Час дії деяких селф бафів збільшений до 20 хвилин, зміни не торкнулись спеціальних вмінь, таких як френзі, ікони та їм подібних. Ритми тепер діють 5 хвилин, однак прибрана можливість покращення вміння по гілці "Час". По суті, нововведення аналогічне заточці вмінь на ранніх рівнях.
    3   Квести для кланів
    Завдання для кланів покликані підвищити соціалізацію гравців. Лідер клану активує квест, а члени клану роблять посильний вклад в його виконання. В нагороду за завершення завдання учасники спільноти отримують приємні бонуси.

    Тепер клан це не тільки однаковий значок біля нікнейму, але і спільна мета.
    4 UI/UX a.k.a. Інтерфейс
    Команда E-Global продовжує працювати над зручністю та функціональністю інтерфейсу.
    Ти вже знайомий з доповненнями, які дозволяють краще управляти групою, комунікувати і визначати цілі.
    В цьому сезоні список функцій доповнюється рядом покращень:
      В системі Токенів (позначення, які можна поставити над головами гравців) з'являться додаткові элементи, адже існуючих багатьом не вистачало.
    Прийняти людину в групу і командний канал тепер можна просто натисканням на його нікнейм в чаті.
    Вікно вашої цілі (таргет) буде змінювати колір, в залежності від того жива вона чи ні.
    З багатьма іншими змінами ви зможете ознайомитись в основній концепції, окремих темах/роликах.
    Фінальный етап
    MasterWork Eternal
    Об'єднаний
    cервер MASTERWORK ETERNAL — фінальний етап сезонного відкриття, представляє собою етап high-end контенту хронік High Five з власними допрацюваннями. Ми почали розробку сервера Eternal навесні 2022 року, провівши два відкриття і зробивши перше об'єднання серверів на базі концепції Masterwork.
    Більша частина оновлень сезонного сервера додаються на базовий: механіки скилів, предмети, сервіси. На відміну від сезонного, на базовому сервері простіе почати гру за рахунок особливих механік і бонусів. Варто звернути увагу, що на Eternal відсутній деякий контент ранніх етапів сезонного сервера.
    Головна особливість сервера Eternal — швидкий вихід до високорівневого контенту шляхом спеціально створеного квесту, по закінченню якого гравець отримує заточене екіпірування S-grade. Кап геймплею розширений введенням Eternal-grade зброї та змінами, пов'язании з покращенням екіпірування. Окрім того, декілька локацій оновлені з додаванням унікального контенту.
    Об'єм виконаної роботи та загальні зміни опубліковані : тут і тут.
    На сервері Eternal виходять фікси і оновлення, які готуються до сезонного сервера.
    Для бажаючих пограти на MasterWork перед новим сезоном, згадати механіки
    або перевірити свій скіл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тих, хто засумував за спільнотою L2 - вітаємо в нашому телеграм чаті.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - це комплексна база знань, яка охоплює багато аспектів гри Lineage II. На сторінках Wiki розміщена базова інформація про предмети, вміння, нпц, квести і класи, статті про механіки Masterwork і гайди на різні теми.
    Можливості Wiki допомагають задовільнити потреби і вирішити проблеми гравців, заповнюючи пробіли в знаннях тонкощів ігрового процесу. Досвідчені гравці звертаються до Wiki в пошуках точної інформації, новачки проєкту навчаються особливостям гри в процесі читання статей і гайдів.
    Кожне нововведення в гру супроводжується статтею і, в майбутньому, відеогайдом з детальним описом механік та нюансів оновлення. Зручна навігація дозволяє знайти будь-яку інформацію яка цікавить гравця. В сукупності, ресурс Wiki дозволяє адаптуватись до гри на проєкті будь-кому, незалежно від його досвіду гри в Lineage 2.
        На завершення повідомляємо, що тема з концепцією
    сервера на 90% відповідає попередньому сезону.
    Основні відмінності будуть опубліковані невеликими
    вирізками в телеграм каналі Сафа і окремою темою.

    ВБТ — 15 листопада, 20:00 GMT +3 Реєстрація Створити ігровий акаунт Дякуємо за увагу, з любов'ю і найвищим ступенем самовіддачі ваші E-Global & Averia
  5. ROFL
    CapMaT получил репутацию от nadz0r в Разработка сервера в бункере   
  6. Сердце
    CapMaT получил репутацию от Owlet в Разработка сервера в бункере   
  7. ROFL
    CapMaT получил репутацию от Papanda в Разработка сервера в бункере   
  8. Like
    CapMaT изменил репутацию Papanda в Разработка сервера в бункере   
    Приветствую всех, дорогие друзья!

    Давно я не брался за "перо" и не рассказывал о своих мыслях, о рабочем пространстве и о нашей команде.
    В предыдущих историях я уже делился, что приступал к написанию историй, однако, все как-то не складывалось: то мысль утекала в другую сторону, то задачи не оставляли и полчаса свободного времени на "творчество" (да-да, я льщу себе, убеждая, что это творчество; а вот сами напишите и потом смейтесь!). Вот теперь война, после чего предыдущие оправдания звучат как минимум несущественными.
    Еще весной я хотел поведать вам о том, что происходит с нашей командой, однако обстоятельства менялись настолько быстро, что не понятно было о чем рассказывать - информация могла стать неактуальной буквально за день, а вести хронику я не очень хотел. Поэтому отложил эту идею до момента, когда смогу сесть и просто написать, когда текст будет сам легко изливаться на это импровизированное форумное полотно.
    Кстати, я хочу поблагодарить вас за такой интерес к моим статьям. Совершенно необязательные темы в рамках игрового форума собирают действительно немало просмотров и комментариев. Именно вы мотивируете меня писать.

     
     
    Перед тем, как начать - хочу сделать несколько объявлений. Они зададут правильный тон.
    Я все еще пишу не из-под палки. Решение писать или не писать полностью остается на моей мотивации, желании и вашей заинтересованности в подобных рассказах; Это не рекламный текст. Я пишу то, о чем думаю, как вижу вещи, и у этого полотна нет задачи привлечь новых игроков или убедить в чем-то завсегдатаев; Все выше и ниженаписанное - только мое мнение и мой взгляд на вещи. Члены команды могут не разделять мое видение или понимать различные вещи по-другому. Я не консультировался в написании текста ни с кем как из команды, так и с другими людьми. Просто мои мысли и рефлексия. Отдельным пунктом я хотел бы сказать, что в этом тексте будет затронута война. Однако, хочу подчеркнуть, что не буду размышлять о её причинах, о виноватых, и тут не будет экскурса в историю. Я буду говорить только о последствиях и о том, как это повлияло на меня, команду и проект.
    Сразу хочу ответить на несколько вопросов, которые могут появиться:
    В: У тебя что, нет своего мнения и позиции? О: Есть, однако я не планирую ими делиться на форуме игрового проекта. Для этого, к сожалению, есть достаточно мест, жадных ушей и злых языков. Рекомендую всем, кто жаждет обсудить злободневную тему отправляться в подходящее для этих обсуждений место. Не тут. Не у нас на проекте.
      В: Неужели вы не хотите кого-либо переубедить в чем-либо? О: Нет. Для этого есть специально обученные люди, которые эти занимаются. Да и если человек за столько времени убедился в любой из позиций, вряд ли его может убедить админ средней руки на игровом форуме. Это трата времени и сил.
      В: Зассали? О: Нет, и этому есть много подтверждений. Вопрос лишь в том, а нужно ли об этом говорить. По-моему не нужно. Точнее не тут.
      В: Считаете ли вы уместным открывать сервера и играть в такое время? О: Да, я так считаю (говорю от себя, но, насколько я вижу, команда разделяет мое мнение). Дело все в том, что людям нужно отдыхать и выпускать эмоции. Плюс каждый сам выбирает, играть ему или нет. Мы лишь даем возможность тем, кто этого ищет. Думаю предыстории достаточно, можно переходить к основному тексту!
     
     
     
     
     

    Начало

    Все знают, что у нас интернациональный проект, но главный офис находится в Киеве. И 24 Февраля для нас изменило все, как и для миллионов людей на планете. 
    В первые дни войны в наших головах, как и, наверное, почти у всех, творилась каша, однако наша команда не развалилась, а максимально сплотилась. Физически это сделать было крайне сложно, ведь сначала каждый сидел в ближайших бомбоубежищах со своими семьями и пытался понять, что происходит и что делать дальше.

    Фото с другими людьми, по понятным причинам, не выкладываю.
     
    В дальнейшем нам удалось объединиться в небольшие группы для физической помощи и моральной поддержки. Далее была модель Кюблер-Росса как наяву: Отрицание → Гнев → Торговля → Депрессия → Принятие. Другими словами мы начали адаптироваться.
    Сразу хочу дать комментарий: что бы я не писал о адаптации и принятии - это по прежнему сложно и все испытывают очень большой и тяжелый спектр эмоций. "Адаптировались", "приняли" и т.д. в дальнейшем буду использовать исключительно для простоты донесения мысли. Читайте между строк, как говорится.

     

    В любом случае, мы - интернет-компания, и нам не нужно в обязательном порядке находиться в одном помещении для продолжении работы.
    Когда все смогли обустроить свой новый быт,  мы вернулись к тому, что нас объединяло и что мы любим. Мы постарались восстановиться, насколько это возможно, и взялись за разработку сервера.
    На тот момент сервер был как раз на стадии перехода на ХФ.
     
     
     
     
     
     
    Возвращение к работе
    Первый патчноут вышел уже 28 Февраля и ознаменовал он ввод Дракона Огня -  Валакаса. Так как подготовка к этому апдейту велась еще до начала войны, он был доделан силами участников команды, которые не живут в Украине. 
    Это стало достаточно серьезным испытанием для проекта, так как наша идеология говорит о том, что подобные мажорные изменения делаются и обсуждаются исключительно в группах ответственных за контент специалистов.
    Хочу сказать, что за долгие годы работы нам удалось собрать действительно крутую команду: разработчики, художники, тестеры, поддержка, геймдизайнеры. Все находятся на своем месте, являются компетентными в своих областях (и не только), а главное любят то, что делают.
    Уверен, если бы не это, нам было бы значительно сложнее пережить такой критический этап для проекта.
    Поэтому, и по ряду других причин, 6 Марта вышел следующий небольшой патчноут с некоторыми правками и дополнениями. Однако, в целом все прошло достаточно гладко, и после вышеописанных событий мы приступили к масштабному обновлению - ХФ, часть 1.
    Не случайно ввод ХФа разделен на несколько частей.
    Во первых, это является частью нашей идеологии ввода контента - градиентом, планомерно, чтобы контент добавлялся постепенно и процесс был интересней.
    Во вторых, чем больше объем обновления, тем сложнее его реализовать. Забегая наперед можно точно сказать, что один раз мы не смогли соблюсти свои же правила, и это привело к определенным трудностям..
     
    Следом шло 2 апдейта: Первоапрельский и полноценный апдейт с добавлением локации и рядом других изменений.
    Если по второму все понятно, то вот ивент удался на славу. Его первая часть заключалась в базовом "рофле", который я рекомендую прочесть, если вы, по каким-то причинам пропустили его - он говорит сам за себя 😁. Вторая же часть ивента заключалась в долгожданном вводе дуалблантов, хоть и ивентовых.
    Тут хочу добавить, что это был первый апдейт, в котором я принимал непосредственное участие и, как вы могли догадаться, не из своего любимого DXRacer-a в бамбуковом лесу Папанды.
    Для меня, как и для большинства команды, было очень сложно переключить фокус с новостных пабликов в рабочую среду. Воздушные тревоги, взрывы, звонки родных и близких, слабый сигнал, летящие по 100 сообщений в минуту чаты - все это сильно уводит внимание от разработки.
    Однако ноутбук с полным зарядом + бомбоубежище - дает возможность вернуться к любимому делу. По сути, это обновление превратилось для меня в своего рода ракушку. Пока я в ней - я в "домике".
     

    Отдельно хотел указать про патчноут от @Safero.
    Пока я был бомбоубежище - он улучил момент и опубликовал небольшое изменение.

    Что хочется сказать... Не электрик - нех*й лезть 😁
     
     
    И вот мы подобрались к масштабному апдейту для сервера MasterWork Eternal, который объединил Первый и Второй сервера.
    Кстати, результатом этого изменения, на радость нас и наших игроков, стали масштабные сражения за эпики, локации и актуальную экипировку.
     
     
    Настало время делать полноценный апдейт для Объединенного Сервера, и вот тут мы столкнулись с трудностями, о которых говорил выше.
    Так как большая часть команды, в той или иной мере, однако далеко не вся, уже была на связи - мы взялись реализовывать масштабный апдейт. Ну как масштабный... На самом деле, даже по меркам наших предыдущих патчноутов, он вполне объемный, но проблема заключается в том, что силы и возможности команды до 24 Февраля и на момент постановки задач сильно отличались и не в лучшую сторону. Итого, мы откусили кусок, который было очень сложно проглотить...
    Сколько часов конф и разработок было проведено.. Обсуждения, правки, разделение и делегирование, поставка задач, описание и подстраивание под реалии. Ну и плюс к этому -  @Apache Ant дал публичные сроки, которые мы, как ответственная и сильная команда... прое*али 😁
    Результатом этого стало голосовое сообщение от Апача в канале SaferoStreamInfo (ссылка на пост).
    Ну что ж.. Пообещали - сделали! 11 Июля вышло долгожданное обновление, которое включало в себя:
     3 новых локации;  1 новый квест;  Новый Грейд Оружия с уникальными СА;  Новая система заточек (ввод 4 новых типа) и новые бонусы от заточек экипировки;  Стартовая цепочка квестов, что позволила новым и вернувшимся игрокам влиться в игру;  Изменения по наполнению магазинов;
    И другое. Добавлю, что все изменения, которые делаются для Объединенного Сервера, в той или иной мере попадут на новый сезонный сервер. Мы не делаем обновления ради обновления. Вся наша идеология говорит о том, что разработка продукта должна быть целостной.
    Веду я к тому, что все же мы справились, апдейт вышел действительно крутой, и его уже сейчас можно пощупать на сервере MasterWork Eternal.
     
    В данный момент наша команда трудится над еще одним полномасштабным обновлением для Eternal и, параллельно, но не в ущерб, активно разрабатывает новый сезонный сервер: MasterWork 2022.
    Перед тем, как рассказать вам об этом, вернусь из мира Л2 в мир реальный.
    За время разработки патчей дела в команде поменялись: кто-то был вынужден выехать из дома (кто-то в другой город, кто-то за границу), кто-то смог вернуться домой, а чей-то дом находится на линии огня, в буквальном смысле.
    Также наша команда вынуждено обновилась. К большому сожалению, не все участники смогли найти возможность продолжать разработку/участвовать в проекте. Это, безусловно, печально, и расстроило буквально каждого. Однако, мы смогли решить и эту проблему!
    В нашу команду добавились еще 4 участника:
    🖥️ Разработчик клиента - во многом благодаря ему мы смогли осилить разработку и адаптацию нового, значительно более актуального клиента (СПОЙЛЕР 🙃); 🔧 Разработчик скриптов - большая часть масштабного обновления MasterWork Eternal была сделана его руками; 🧠 Разработчик AI - грядущее обновление для Eternal делается фактически его силами, так как там будут введены новые механики, которые были придуманы вашим покорным (т.е. мною, и я очень надеюсь, что вы их оцените; любите мои обновы!) 🌐 Контент-мейкер для Вики (возможно вы помните её - Owlet с лиру и FrauFrau c первых лет глобала) - в разделе википедии уже появилось огромное количество статей и, в дальнейшем, она будет активно развиваться! Рады вас приветствовать, коллеги! 🥳
    Также хочу отметить, что все членов команды участвовали и участвуют в разработке. Имею ввиду, что маркетолог - работал над концептом, вебер - работал над разработкой обновлений и так далее. Чистый энтузиазм и любовь к нашему продукту - это то, что объединяет нашу команду. 
     
     
     
     
     
     
    Новый Сезонный Сервер
    Почему-то мне кажется, что большинству интересно узнать, что же по новому серверу?
    Могу сказать, что описание концепции и основных изменений для сервера уже готовы, все необходимые питчинги и брифинги прошли успешно. Сейчас вопрос только в том, что и на когда мы успеем сделать.
    Хороший вопрос "а что именно вы там делаете?" А я вам покажу (с)!

    Скрин сделан в начале сентября
     
    Это список задач, которые были поставлены и согласованы на разработку для нового сервера. Список немаленький, согласитесь. Но "пасхалка" в том, что это только задачи, в которых участвую я. Общий список значительно больше 🙃
    Хочу подчеркнуть, что это хоть и утвержденный список, однако точно не все из этого будет реализовано к ОБТ/Старту сервера. Это общий пул, который мы точно хотим видеть и обязательно реализуем. Однако не все они будут на старте.
    Впрочем, вы нас знаете. Мы делаем и выпускаем обновления на протяжении всего периода жизни сезонного сервера, а также после объединения с базовым. Так что скажу вам фразой из пацанских пабликов - все будет, но не сразу 😎
    Ну и куда же приключения без рисуночков? 😁
    Не знаю, поймете ли вы что-то, но это визуальная концепция уникальной системы Мид-Вар Сообщества:

     
    Ох, сколько же часов проходили эти конфы... Одно обсуждение темы с цикломакросами проходило на протяжении целой недели и суммарно длилось ~60 часов.
    Если вам кажется, что это очень много, то вы... не ошибаетесь! Я стараюсь избегать матов, однако когда они прям просятся - я могу их употребить. Это пиздец, товарищи 🤣
     
     
     
     
     
     
    Сейчас
    Ровно в момент, когда я выкладывал скрин из нашего задачника и зашел спросить, не против ли команда, что бы я его опубликовал - мне сообщили, что в ближайшее время будет публиковаться Пред. Анонс и было бы круто, если бы мой пост вышел вместе с ним.
    В целом, я еще много чего хотел рассказать, но текст и так выходит достаточно немаленьким, со спойлерами, и при этом достаточно тяжелый для меня в эмоциональном плане. 
    Поэтому я, пожалуй, закончу на этом моменте, но пообещаю, что в ближайшее время сяду за новую историю. Или не сяду. Я не знаю, как получится. Че вы пристали-то вообще? 😁
     
    В заключении лишь скажу, что несмотря на все обстоятельства, на всю ситуацию,  мы действительно вкладываем душу и все силы в наш проект. Новое открытие будет не менее масштабным, чем были два MasterWork-a до этого.
    Мы будем рады видеть вас на нашем новом сервере и приложим все усилия, что бы оправдать ваши ожидания. Увидимся 25 Ноября!
     
     
     
     
     
     
     
     
    с ❤️ и ☮️, ваш Papanda
  9. Like
    CapMaT получил репутацию от Ga0 в OldSchool Clan   
  10. Like
    CapMaT получил репутацию от Mortis1 в СВС и БД   
    В вопросе бардов - админов слегка штормит из крайности в крайность.
    На мв1 большинство играло с бд, потому как пурик от свса просто не работал, а медуза была только у бд. Выбор для всех был очевиден.
    На мв2 большинство играло с свс, потому как пурик от свса починили, а медузу и сало дали обоим бардам. Выбор для всех был очевиден.
    И ровно также, очевиден промежуточный вариант который нужно реализовать на мв3 - у свс оставить сало и пурик, а у бд оставить медузу и берс. Это оставит оригинальные и уникальные умение у классов и добавит мучительные муки выбора, между бардами. С одной стороны будет сильный сустейн скилл - пурифай и оч хуйово проходящее сало, а сдругой - имбовая медуза и бесполезный в пвп берс.
  11. Clap Clap!
    CapMaT получил репутацию от DiabolicSon в Арчеры.   
  12. Like
    CapMaT получил репутацию от fabuLous в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    К слову, на том же обт, где бафы от суммонеров сделали онли тоглами - большинство так и продолжило играть маг сетапами. И как я понял, конь в составе был где-то у 30-40% маг паков. 
  13. Like
    CapMaT получил репутацию от fabuLous в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Говорят, что пока петишки не наберут 50 голосов, на них и смотреть не будут, так шо господа хорошие, давайте дожмем!
    https://l2e.global/wiki/petitions/229
    https://l2e.global/wiki/petitions/219
    https://l2e.global/wiki/petitions/218
    https://l2e.global/wiki/petitions/217
    https://l2e.global/wiki/petitions/216
  14. Like
    CapMaT получил репутацию от DiabolicSon в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Говорят, что пока петишки не наберут 50 голосов, на них и смотреть не будут, так шо господа хорошие, давайте дожмем!
    https://l2e.global/wiki/petitions/229
    https://l2e.global/wiki/petitions/219
    https://l2e.global/wiki/petitions/218
    https://l2e.global/wiki/petitions/217
    https://l2e.global/wiki/petitions/216
  15. :3
    CapMaT получил репутацию от DrunkPa в ​​​​​​​Перший дідько!    
    А хай йому грець! Десь хвилину намагався зрозумiти, шо таке "вбт" xD
  16. Like
    CapMaT получил репутацию от Intendant в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Я также за то, что бы баф кота и коня - были тоглами. Уйти от привычного представления об этих персонажах - что это персонаж онли в окне. Хочешь безоткатную флешку? Бери коня в сетап. Хочешь ебать магов по 12к своим хавкеем? Бери кота в сетап. А можешь и не брать. ВАРИАТИВНОСТЬ.
    Но, тут по дефолту - у лысого своё, правильное мнение на этот счет и судя по его спичу на стриме, он не готов ставить его под сомнение.
  17. Like
    CapMaT получил репутацию от Intendant в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    И последняя моя на сегодня, но это чисто так, мечты/хотелки про клановый тимплей.
    https://l2e.global/wiki/petitions/219
  18. Like
    CapMaT получил репутацию от Raspoutine в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Я примерно в том же направлении размышлял (сейчас таки высру петишку на эту тему, мало ли, их кто-то еще читает)
    На примере коня - что бы персонаж не перешел в разряд мастхевных - уменьшаем эффект самого бафа c 35%, скажем до 25%. Разделяем умение на бафф(10%) и тогл (15%). 
    На выходе получаем, что те, кто берут коня в состав - получают полноценный бонус, те кто используют как окно - урезанный бонус. 
  19. Like
    CapMaT получил репутацию от zVenoMz в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    И последняя моя на сегодня, но это чисто так, мечты/хотелки про клановый тимплей.
    https://l2e.global/wiki/petitions/219
  20. Like
    CapMaT получил репутацию от MrHARDYHARD в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    https://l2e.global/wiki/petitions/229
    пожалуй я всё, буду ждать описания
  21. Like
    CapMaT получил репутацию от OSVLD в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Моя воспаленная фантазия родила еще одну идею, для борьбы с оффпати пранами/джудами/удами и любителями сделать состав, в котором ты можешь простоять в уд фулл 2 минуты и похуй.
    https://l2e.global/wiki/petitions/218
  22. Like
    CapMaT получил репутацию от OSVLD в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Так, пересмотрев два лысых стрима, мне (по какой-то причине) всё еще не похуй, что тут будет и как, потому вот:
    https://l2e.global/wiki/petitions/216
    https://l2e.global/wiki/petitions/217
    Есть еще надежда, что изменения таки могут быть. Правда, после стримов, почему-то не проходит стойкое ощущение, что именно через лысого будет происходить вся коммуникация по этим петишка. А у него, складывается такое впечатление, подход такой - есть то как он видит ситуацию и это единственное верное представление, ну и есть остальные неправильные мнения. Хочу верить, что это я такой предвзятый и всё не так.
  23. Like
    CapMaT получил репутацию от НечтоХрустящее в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Я также за то, что бы баф кота и коня - были тоглами. Уйти от привычного представления об этих персонажах - что это персонаж онли в окне. Хочешь безоткатную флешку? Бери коня в сетап. Хочешь ебать магов по 12к своим хавкеем? Бери кота в сетап. А можешь и не брать. ВАРИАТИВНОСТЬ.
    Но, тут по дефолту - у лысого своё, правильное мнение на этот счет и судя по его спичу на стриме, он не готов ставить его под сомнение.
  24. Like
    CapMaT получил репутацию от MrHARDYHARD в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Я также за то, что бы баф кота и коня - были тоглами. Уйти от привычного представления об этих персонажах - что это персонаж онли в окне. Хочешь безоткатную флешку? Бери коня в сетап. Хочешь ебать магов по 12к своим хавкеем? Бери кота в сетап. А можешь и не брать. ВАРИАТИВНОСТЬ.
    Но, тут по дефолту - у лысого своё, правильное мнение на этот счет и судя по его спичу на стриме, он не готов ставить его под сомнение.
  25. Like
    CapMaT получил репутацию от Endspiel в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Я также за то, что бы баф кота и коня - были тоглами. Уйти от привычного представления об этих персонажах - что это персонаж онли в окне. Хочешь безоткатную флешку? Бери коня в сетап. Хочешь ебать магов по 12к своим хавкеем? Бери кота в сетап. А можешь и не брать. ВАРИАТИВНОСТЬ.
    Но, тут по дефолту - у лысого своё, правильное мнение на этот счет и судя по его спичу на стриме, он не готов ставить его под сомнение.
×
×
  • Создать...