На самом деле, на самом деле, что бы продлить игру отдельно взятого человека на сервере нужно немножечко пошаманить с экономикой. А именно изымать различными способами адену у игроков.
Можно например ранжировать цены на шмот — зубей лайт и дум лайт по одной цене, никто конечно же не станет за одинаковую цену брать вещи с низкими статами. Оставить шанс заотчки достаточно низким, это тоже скажется определенным образом.
Я не нашел информации, но какой жизненный цикл у сервера планируется?
Просто за неделю среднего размеренного онлайна можно экипироваться в А, а что потом? Бесконечная погоня за эпиками и талисманами.?