Цель топика, рассказать как можно переделать осаду чтобы ее разнообразить.
Игра за атаку.
К подступам к замку разместить 1-3 голема крафтеровкские которые атакуют из далека.
По бокам замка разместить големов которые ломают стены.
Големы для общего пользования, механика такова что любой человек который участвет в осаде может подойти к голему нажать на него и превратитса в него.
Механика трансформации скили дефолтные големовские, павер может быть надо будет ребалансить т.к в голема можент превратитса как и дестр под френзи иконой и т.д так и маг под эхом просветом и джудом.
Трансформа на 5минут кд трансформы у голема чтобы ее получить 5 минт. То есть у 1 голема можно взять трансформу 1 раз в 5мин и если человека в трансформе убьют в первую минуту то на поле боя не будет трансформы еще 5минут.
Трансформу нельзя состилить или канцельнуть, при смерти пропадает.
Крафтеры которые будут юзать этих големов имееют х2 павера скилов.
Игра за защиту.
Хотелось бы орудия на стенах но их в игре по идее нет так что придетса рисовать, поэтому просто ставим големов с дальней масухой. Механика почти та же.
Однако тут надо делать бесмертных големов то есть големы на стенах всегда есть всегда можно юзать. Однако можно убить чела который ими управляет. Но при этом тот кто в големе на стене имеет там +2к м дэф п дэф.
Виверна! На каждом замке по 1 виверне в аренде ))).
Механика та же любой защитник может подойти к виверне и оседлать ее. Одновременно на поле боя может быть только 1 виверна при этом кд на респ и время трансформации в виверну не ограничено. Но как только ты вышел из осадной зоны или осада закончилась или тебя убили трансформа спадает и взять ее можно сразу же без кд.
Но т.к на данный момент скилы виверны юзлесс, то нужно переделать скилы. Во первых увеличить рендж до 1000. Чтобы убийство виверны в приоритетет были у арчеров разогнаных на рендж.
Скилл переделать с механикой либо что-то на подобии купола но чтобы просто поставил и он стоит а не надо его кастовать пока не сбили. При этом чтобы было 1 может 2 тика как у обычного купола. И можно еще 1 скилл как инферно сорка но массовый.
Каст замка.
Кастовать замок может одновременно 5 рандомных человека. Каст сбивается при первом же ударе. Каст проходит по накопительной системе. То есть если 5 человек прокастовали каждый по 1 минуте но им сбили каст то каст останется в сумме на 20%. При этом 20% будет до тех пор пока било атакующие не продолжат кастовать и он пойдет в верх дальше. Либо защита может уменьшить прогресс каста но в 2раза медленнее. То есть от защиты понадобится по 2мин каста от 5рых мемберов защиты чтобы каст довести до 0.
Это краткое представление о том как сделать осады более интересными и разнообразными.
@Papanda