Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Knight Of The Night

Вассал
  • Публикации

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от TaishaAbelyr в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    Им, горящий Флоран стал свечой погребальной.
    Разбита защита – святая молитва,
    Им стрелы споют реквием поминальный.
    Победа морали в проигранной битве.
     
    Их союз был мишенью для лжи и коварства.
    И выбор их – верности острый обломок.
    Их подвиг - друг другу данная клятва,
    Ведь смерти на встречу шагнули покорно.
     
    Их голос уносит болезненный ветер,
    Что песню поет, двух ПК вспоминая.
    Как Кнайт себе сделал тату на рассвете,
    "Смотрю в небеса, век своих не смыкая..."
     
    У братьев своих не просили прощенья,
    А впрочем, на милость и не уповают.
    Своих, как известно, всегда бьют сильнее,
    Своих не забудут, своих не прощают.
     
    Им целый Флоран надмогильным курганом
    За преданность станет последней наградой,
    Любовь родилась и погибла так рано,
    Но этот союз был страшнее торнадо...
  2. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Mistress в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    В мраке звёзд и бездне тьмы
    Я потерян… я потерян…
    Надо мною – красный ник,
    Знаю – мне никто не верит.
     
    В темноте ужасный смех
    Вечным мрака воплощением,…
    Потерял я близких всех,
    И не ведать мне прощенья.
     
    Ненавистный, чуть живой.
    В сердце словно коготь боли…
    Монстр, созданный судьбой.
    Утоляет жажду крови…
     
    Весь мой мир сгорел... Почти.
    При пожаре во Флоране.
    Оставалось только мстить.
    Но мне мести было мало…
     
    Уничтоженный Гиран…
    Снов кошмарные виденья.
    Сломлен злом, безумием пьян...
    Поздно… не ищу спасенья.
     
    Смерть и горечь – за спиной.
    Нет свободы, только служба…
    Пусть они придут за мной.
    Не боюсь – так просто нужно…
     

  3. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Kuoto в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    "Гладиетор и ТХ"
     
    Он весь крови и смерть его близка,
    Но ясен взгляд от ненависти жуткий.
    Сжимает сильными руками два клинка
    И шепчет: "Дай мне Ева хоть минуту!
    Дай мне убить последнего врага,
    Дай умереть в моей последней рубке.
    Пока я жив - держу клинки в руках...
    Потом уже суди мои поступки.
    Он был готов использовать барьер,
    Противник сжал покрепче сепоратор.
    Стояли молча среди кучи рваных тел
    Лицом к лицу, ТХ и Гладиатор...
  4. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от TaishaAbelyr в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    Он в рос среди бесчисленных страданий,
    Но и тогда не знал как мир жесток.
    Прошел довольно много испытаний
    И никогда не верил, что есть бог.
     
    Стал собирать под своё знамя тех,
    Кто за свободу воевать собрался.
    Так он обрёл и преданных друзей,
    И тех, кто самой смерти не боялся.
     
    Прекрасно зная, что сумеет победить,
    Посеял в клане веру и надежду.
    Он для друзей был лидер,командир,
    Тем чего не было в их жизни прежде.
     
    Но он забыл всё то,что создавал
    И за врагов начал считать невинных.
    Теперь он без разбору убивал,
    Того,кем он когда-то был не видно.
     
    Но ему братья указали на ошибки,
    И начал заново в клан воинов собирать.
    А были рядом с ним лишь двое близких
    Друзей,оставшихся до самого конца.
     
    Осада замка, горы трупов, куски тел...
    Клан с новой силой проложил к Гирану путь.
    Но оглушенный лидер на траву осел,
    Проснувшись понял, что попал тюрьму.
     
    Из заключения сбежал, но ничего не помнил,
    Забыл про то кем он когда-то был.
    Заметив следы битвы у Гирана вспомнил,
    Благодаря тем,кого тут погубил.
     
    И снова клан сражался за свободу,
    А лидер впредь не покидал друзей.
    Он понял то, кем должен стать народу,
    И это сделало его сильней.
     
    Но вот,когда победа была близко,
    И этого никто не ожидал.
    Их маги, кинули каким - то диском,
    И лидер клана отлетев упал.
     
    Хотели поменять сгоревшую одежду
    А он чуть слышно запротестовал
    Но в нём ещё светилася надежда,
    И понимание,что клан не проиграл.
     
    Он застонал и все над ним склонились.
    "Я буду жить"-он тихо прошептал.
    Лишь слёзы у друзей из глаз катились,
    Когда их клана лидер умирал.
  5. Like
    Knight Of The Night изменил репутацию CaxapoK в Guide: Spectral Master   
    Данный гайд взят с другого форума - визуализирован, разделен по группам, исправлены некоторые пункты и заменены некоторые "побитые" файлы.
    Автор гайда мой друг и саратник @SarcasticSaint

     
     
     

     
     

     
     

     
     
    [spoiler=Саммоны и кубики]

    WARNING !
    Ниже будет 90% копипаст (хотя и переработанный), дабы не изобретать велосипеды.


     
    Саммоны:
    Все Фантомы обладают следующими статами:
    STR 40 INT 21
    CON 43 WIT 20
    DEX 30 MEN 25
     
    Silhouette (Геката)
     
    Силуэт появляется на 20 уровне и качается до 74 (всего 18 лвлов скилла)
    Этот фантом требует за вызов только 1 Руды Духов и не потребляет больше руды за время своей жизни.
    Отнимает 90% опыта хозяина.
    Cкиллы:
    Украсть Плоть - скил, который отнимает хп у противника и лечит тень (в НР превращается 20% нанесенного скиллом урона). Атрибут - Тьма.
    В прошлом Геката считалась ПвП суммоном, однако теперь используется только в случаях. когда вызывать более эффективного суммона не выгодно. К примеру на рыбалке или когда суммонеру нужно пройти мимо агрессивных но не слишком сильных мобов. Многие ФСы предпочитают вообще не тратить СП на изучение этого скилла.
     
    Shadow (Тень)
    Cкилл появляется на 20 уровне и растет до 74 (всего 18 лвлов скилла)
    За вызов требует от 1 до 10 Руды Духов в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 0 до 2 Руды Духов дополнительно.
    Специальных скиллов не имеет.
    Однако существенной особенностью "организма" Шадоу является эффект, сходный с Яростью Вампира (effect 15%, для сравнения Ярость Вампира 4 = 9%), что делает Тень необыкновенно живучей.
    Хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах).
     
    С вводом фреи Тень стала лучшим пве саммоном до 79 лвл. Так как теперь она не потребляет опыта, и затраты мп на ее хилл много ниже, чем с остальными саммонами, ее недостком является только низкая по сравнению с тощим скорость.
     
    Soulless (Самаэль) Он же тощий, он же худой
     
    Скилл появляется на 40 уровне и растет до 74 (всего 14 лвлов скилла)
    За вызов требует от 1 или 2 Руды Духов в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 2 до 6 Руды Духов дополнительно.
    Скиллы:
    Toxic Smoke(Токсическое Облако) - масс яд. Радиус поражения -200.
    Отличный скилл для сбор париков из мобов. Например, в болоте криков.
    Parasite Burst(Взрыв Паразита) - взрыв трупа, поражающий рядом стоящие цели. Дистанция 200. Атрибут - Огонь
    Скилл с лолдамагом, юзабелен где-нить в ямах в Мастерских, сносит ~50% хп мобам (хотя мне там не понравилось).
    Имеет 2/3 хп по сравнению с Тенью.
     
    Юзабелен до 76 лвл при каче с хербами. Наилучше проявляет себя до 74 лвл в болоте. Потом тень субъективно комфортнее.
     
    Nightshade (Молох)
    Скилл появляется на 56 уровне и растет до 74 (всего 10 лвлов скилла)
    За вызов требует от 1 до 2 Руды Духов в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 2 до 6 Руды Духов дополнительно
    Скиллы:
    Curse of Shade(Проклятье Теней) - агр, заставляющий противника атаковать Фантома, и одновременно дебафф, снижающий ф.защ и м.защ противника на 10%. Атрибут - Тьма.
    Mass Curse of Shade(Массовое Проклятье Теней) - вариант действующий на несколько ближайших целей. Range 200, Атрибут - Тьма
    Агр Молоха магический скилл, и не может срабатывать при наложении на Молоха Безмолвия.
    Внимание: Массовое Проклятие Теней действует на флагнутых соаллийцев!
    Shade Sacrifice(Жертва Тени) - передает ХП Фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)
    Атака немного ниже чем у других самонов, но парметры ф.защ, м защ и хп выше.
    Самон наиболее подходящий для пати, т.к. имеет баффы, идентичные баффам ПП (ШЕ):
    - Наведение
    - Фокусировка
    - Шепот Смерти
     
    Сюда стоит добавить очевидный факт, что НШ является нашим основным пвп-саммоном как в поле, так и на олимпе с момента своего появления, и до момента вашего реролла. Все это благодаря упомянутым выше хиллу, агру и живучески самого саммона.
     
    Spectral Lord (Призрачный Лорд)
     
    Появляется у Спектрал Мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла.
    Вызов требует 4 Руды Духов, в течение жизни 14 раз употребляет по 11 Руды Духов дополнительно
    Скиллы:
    Corpse Kaboom(Взрыв Трупа): взрывает труп и бьет окружающих мобов. Долгий откат.
    Имеет ли скилл атрибут, ФС-ами так и не выяснено, вопрос открыт. Вы точно знаете? Напишите мне об этом.
    Dicing Death(Режущая Смерть): удар двумя мечами (что-то типа абилки у дагера), неплохой урон, быстрый откат скила.
    Dark Curse(Сила Проклятия): массовый яд с большим шансом на прохождение (срабатывает в радиусе от фантома, а не от таргета) . Снимает 200hp за тик, у мага 78 лвла за время действия снимает примерно 2000 hp, так же снижает скорость атаки, с шаклей не стакается.
     
    Наш лучший пве саммон, но абсолютно никакой в пвп (до 83 лвл уж точно). Наивысший дпс, никакой пдеф (опять же, до 83 лвл). С появлением Лорда можно начинать водить парики в Кетре\Варке.
     
    Кубики:
    Кроме собственно фантомов ФС так же может призывать кубики - особенные существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. Кубики ФСа рассчитаны на дебафф противника (того, кто находится в таргете) и срабатывают, когда суммонер находится в режиме боя. Все дебаффы кубиков считаются магическими.
    С 44 лвл можно призывать 2 кубика, с 56 лвл - три кубика.
    Все кубики висят 15 минут, потому привыкаем ребаффать вовремя.
     
    Summon Spark Cubic (Призвать Искрящийся Куб) - Призывает Искрящийся Куб, который использует магию, оглушающую цель. Призыв требует 4-11 ед. Руды Духов.
    Чисто пвп-кубик. Проходит редко (тесты бородатых времен показали шанс срабатывания 12%), но метко (шанс прохождения 80%, время стана до 9 сек) и иногда даже вовремя . На шанс прохождения кубика влияет параметр CON, а так же, судя по скриптам фреи, стандартные резисты от стана и мдеф.
     
    Summon Phantom Cubic (Призвать Призрачный Куб) - Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скорость Атк. врага. Требуется 2-6 ед. Руды Духов.
    Нужен для пвп, кача на иксовых или просто толстых мобах, а также для рб. По проведенным в незапамятные времена тестам шанс срабатывания 30%, шанс прохождения 80%, снижает одну из трех характеристик на 23%.
     
    Mass Summon Phantom Cubic (Массовый Призыв Призрачных Кубов) - Для всех членов группы призываются Призрачные Кубы, использующие магию, которая снижает Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врагов. Призыв требует 7-23 ед. Руды Духов.
    Полный аналог фантом кубика, но вешается на всю пати. Если вы находитесь в пати - баффать обязательно. Наш последний аргумент во время поиска пати, а так же увеличение весьма среднего дпса фс.
     
    Summon Smart Cubic (Призвать Умный Куб) - Отменяет все отрицательные эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Призыв требует 38 ед. Руды Духов.
    Нюкает (по 150 лолдамага), травит (по 210 хп\тик, 9 тиков), снимает дебаффы, красиво светится. Хорошая вещь.
     
    [spoiler=Что точить]Наша профессия как ни одна другая зависит от степени заточенности скиллов. Давайте рассмотрим основные скиллы, просто требующие заточки. Ориентируемся на усиление в пвп и комфортный кач.
    Сначала, по традиции, немного теории (ну люблю я это дело ).
    Во-первых, давайте посмотрим, на сколько, собственно будем точить:

    Все что нужно, есть в этой таблице. От себя могу добавить только то, что первую полученную книгу (за сдачу профы) нужно пустить на заточку тени на +1. В реалиях же руоффа нужно купить еще одну, чтобы заточить и молоха. Тоже на +1.
    А теперь о том, почему именно так.
    Дело в том, как саммоны повышают свои уровни. Все саммоны повышают свой уровень при заточке на +1. Второпрофные повышают на 2 уровня (то есть от 76 до 78), а лорд на один (80-81).
    В дальнейшем для саммонов второй профы уровни увеличиваются каждые 4 шага:
    +0 (76 лвл)
    + 1 (78 лвл)
    + 5 (79 лвл)
    + 9 (80 лвл)
    +13 (81 лвл)
    +17 (82 лвл)
    +21 (83 лвл)
    +25 (84 лвл)
    +29 (85 лвл)
    Естественно, из второпрофных саммонов целесообразно значительно точить только молоха. Очень советую уже на 80 уровне сделать его +9. Непонятно почему, но при росте уровня у саммонов значительно вырастает урон в пвп. При этом прибавка в боевых статах несущественна.
    Теперь перейдем к лорду. Его уровни растут немного иначе. Сначала, как и в предыдущем случае, при +1, а потом каждые 3 ступени:
    + 0 (80 лвл)
    + 1 (81 лвл)
    + 4 (82 лвл)
    + 7 (83 лвл)
    +10 (84 лвл)
    +13 (85 лвл)
    Кроме этого, при промежуточных заточках у саммонов незначительно растут статы. Однако уровень, точность и уворот растут только с повышением уровня.
     
    Про остальные скиллы я писать не буду, о них вы можете найти исчерпывающую информацию на л2вики
     
    Итак, в первую очередь должны быть заточены:
    -лорд (главный и основной пве саммон) - до 81 уровня достаточно (честно сказать - реально :)) заточки+1. На 81 делаем+4, и так далее по уровню, это наиболее удобно. Вы можете точить иначе, дело ваше.
    -молох (единственный достойный пвп саммон). Точил так: на 76 +1, на 78 +5, на 80 +9, на 81 +13 и так далее. Выше 15 второпрофные скиллы точить простыми кодексами не рекомендую, можно расстроиться :)
    -трансфер пейн (от него напрямую зависит наша выживаемость) - зависит от того, как часто пвп-шитесь.
    -кость (точим на пвп;от степени ее заточки зависит наш урон в пвп) - зависит от того, как часто пвп-шитесь.
    -ментал (точим только и единственно на резист рут) - для олимпа очень пригодится.
     
    Менее приоритетны, но очень важны
    -хилл саммона (кост) - при заточке +30 вы платите за хилл не 120 мп, а всего 57. Это, конечно, слишком, а вот сделать +20 вполне реально.
    -роб мастери (мдеф) - в высшей степени полезный скилл. Точим только и единственно на мдеф. Потому что если пдеф при заточке увеличивается на фиксированные числа, то мдеф - на %. Очень удобно.
    -ков (кост) - нужен для олимпа, хилить ковом по откату саммона. Подеретесь с манасосами - оцените.
    Остальные скиллы - зависимости от ваших финансов и желания.
     
     
    [spoiler=Немного механики (штрафы саммонов, работа ТП)]Штрафы на урон (стырено со скриптов фреи):
    1й саммон (шэдоу) = 14% штраф в пвп
    2й саммон (геката) = 14% штраф в пвп
    3й саммон (тощий) = 20% штраф в пвп
    4й саммон (молох) = без штрафа в пвп - все бафферы
    5й саммон ( лорд ) = 30% штраф в пвп
    Штрафы общие для всех саммонеров.
    Штрафы для всех саммонов некра 30%
    Штрафы для пантеры\феникса 30%
     
    Принцип работы ТП:
    Если у саммона недосточно хп чтобы забрать полагающуюся ему часть урона, тп не срабатывает, саммонер ловит весь урон
    Пример: у нас 80% тп, нас бьет ав на 10к. у саммона 7к хп. для срабатывания тп нужно 8к, тп не сработал,мы умерли.
     
    ТП и Рефлект:
    рефлект считается после ТП, подробнее в разделе "разгон бонусов"
     
     

     
     
    [spoiler=Плащи, Сигилы, ТВ-бижа, Эпики.]Наверное, надо бы описание добавить в разделы, соответствующие по лвл, но для меня гораздо удобнее описывать все это отдельно. Но гайд пишу я, а не вы, поэтому все будет через жопу. Может потом приведу в божеский вид.
     
    Cигилы:
    Полезная и нужная штука. Замена щита для магов. Различаются только физ. защитой, которой все равно добавляют мизер, потому разница между носимым сигилом определяется в первую очередь эстетическими предпочтениями. Носить щит или сигиль решать вам.
    Встречаются:
    Arcana Sigil (Символ Аркана) - S грейд, п.деф 13 (неебически дорогой и нахуй никому не нужный)
    Dynasty Sigil (Символ Династии) - S грейд, п. деф 15
    Moirai Sigil (Символ Дестино) - S80 грейд, п. деф 16
    Vesper Sigil (Символ Венеры) - S84 грейд, п. деф 17
    Vorpal Sigil (Символ Верпеса)- S84 грейд, п. деф 19
    Elegia Sigil (Символ Элегии) - S84 грейд, п. деф 21 (этот не встречается )
     
    Плащи:
    Плащей у нас тоже скопилось порядочное количество, опишу только актуальные. Итак:
    Плащи, получаемые за квесты

    Плащи, падающие с эпиков

    Дропающиеся подбирайте исходя из возможностей, квестовые же никто не запрещает сделать все.
     
    Бижа (ТВ\Оли\Эпики):
    Комбинируя тв и оли бижу с обычной, можно, сохранив терпимый мдеф, зарезистится от неприятностей типа стана\рута.
     
    ТВ S80 бижа
    Стан наша главная проблема, а еще меня раздражает рут. Я из него бывает, не выхожу :(. В общем, выбираем, что нравится. Полный список тут:
    Серьга Гвардейца Адена - Ментальная атака +15%, Защита от оглушения +15%, Защита от Земли +10, Макс. CP +5%
    Серьга Гвардейца Иннадрила - Усыпляющая атака +15%, Защита от оглушения +15%, Защита от Воды +10, Макс. CP +5%.
    Серьга Гвардейца Орена - Парализующая атака +15%, Защита от удержания +15%, Защита от Тьмы +10, Макс. CP +5%.
    Серьга Гвардейца Руны - Отравляющая атака +15%, Защита от удержания +15%, Защита от Огня +10, Макс. CP +5%.
    Мдеф и мп бонус у всех одинаковы, и равны 79 и 35 соответственно.
     
    Оли бижа ( А грейд)
    Ожерелье Героя Олимпиады - Можно использовать в течение 60 дней. Эффекты: МР + 42, увеличение сопротивления к Параличу/Сну/Оглушению на 15%, увеличение шанса Паралича/Сна/Оглушению цели на 15%, уменьшение времени перезарядки умений. М.деф 85.
    Нужная штука. Мдеф, конечно, ватный, но до появления фреи альтернатив особо нет, разве что фринта с чуть менее ватным мдефом.
     
    Серьга Героя Олимпиады - Можно использовать в течение 60 дней. MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. М.деф 63.
    Ватный ватный мдеф, но одеваеся против станящих милишников, а там мдеф не важен.
     
    Кольцо Героя Олимпиады - Можно использовать в течение 60 дней. Эффекты: МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%. М.деф 42.
    Нужно нам против танков и бардов, они опять же милишники.
     
    Эпики
    Ожерелье Фреи S84 - Увеличивает сопротивление воде на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15%, усыплению на 15%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
    Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.23, сопротивление ментальным атакам на 10%. М.деф 125
    В некле фринты смысла не вижу, она ненамного лучше оли-некла, а вот фрея сравнительно доступна, имеет нормальный мдеф и все нужные бонусы.
     
    Оба закена, тарас, баюм - слишком дороги, валик - тем более, ак нам не нужно.
     
    [spoiler=Браслеты, Пояса, Рубахи]
    Браслеты
    Железный Браслет, С грейд. 1 дырка под талисман. Покупается в городах (Аден - Ювелир Алексис, Руна - Ювелир Кандис, Гиран - Ювелир Сандра)
    Браслет Пайлаки, В грейд. 2 дырки под талики. Награда за прохождение квеста Пайлака - Наследие Дьявола
    Стальной Браслет, А грейд. 3 дырки под талики. Покупается у Капитана Поддержки за 1144 Рыцарских Эполета или выбивается в данжене крепы из рб 3й волны, а так же из командиров повстанцев.
    Мифриловый Браслет, S грейд, 4 дырки под талики. Покупается у Капитана Поддержки за 3556 Рыцарских Эполета или выбивается в замковом данжене из рб 81 и 82 лвл. Есть также Зачарованный Мифриловый Браслет, дающий дополнительно 120 мп, покупается через аукцион или с рук.
     
    Так же, крайне полезный браслет для второй руки, он у вас будет в любом случае:
    Браслет Рассвета, S грейд. Выдается за завершение цепочки квестов. Увеличивает переносимый вес на 5000.
     
    Пояса
    Пояса, как и весь шмот, бывают четырех типов.

    Коробка с поясом С или В грейда стоят 7 значков земель, А и S грейда - 70 значков земель. Грейд выбирается случайно из двух возможных. А еще коробка может и вообще не открыться.
    Пояса, как и любой шмот, точатся. И даже дают обычный для своего грейда бонус хп от заточки. Помимо этого, на пояс можно привесить 4 типа улучшений:

    Я носил С пояс ажно до тех пор, пока не обзавелся S поясом, который и рассмотрим. Итак, чем можно заэнчантить Ы пояс, и что нам это даст?
    Для двух типов усилений бонусы выложены прямо на л2вики:

     
    Рубахи
    Их много, и о них можно посмотреть тут. Добавить к написанному нечего, не считая того, что чем лучше рубаха, тем лучше для нас.
    Где падают:
    А рубахи падают в данже крепы с рб 3 волны
    Ы рубахи падают в замковом данже с рб 3 волны.
     
    [spoiler=Атрибутим Армор]
    Игрок атакует с оружием 300 игрока с защитой 0 - 600

    игрок атакует с оружием 150 игрока с защитой 0...600

     
    Только вот чистые 150 и 300 атрибута мы в пвп не встретим. Возьмем магов, для простоты. Ствол 150+сид 20+ скилл 20. Итого 190. Чтобы снизить дамаг от 150 или 300 на первый порог, нам нужно всего навсего 6 атрибута. С учетом дополнительных 40 атрибута у противника - уже 46 атрибута для огня\воды\воздуха\тьмы\святости (баффы холи и дарк випон либо аналогичные ауры есть почти у всех), и 17 атрибута от земли (учитываем бюджетную заточку на атрибут различных мили дд, у которых скилл+1 на атрибут дает от 1 до 11 атрибута).
    Итого получается самый минимум затрат: огонь\вода\ветер\земля\свет\тьма: 48\48\48\18\48\48.
    И мы с небольшим запасом перешли первые пороги снижения урона.
    Дальнейшие пороги тоже нетрудно посчитать, только учитывайте сиды и атрибут скиллов. Для кача же и так сойдет. Естественно, если планируется покорение олимпа, то атрибутиться нужно сурово).
    Кстати, немного халявы:
    2 камня на выбор
    6 камней - по одному каждого типа
     
     
     

     
     
    [spoiler=Кач в трансформах]
    Как вы наверняка знаете, существует квест на получение трансформ, без которого нельзя выучить саб-скиллы.
    Для нас его польза не только в этом. Мы можем одеть лайт, взять в руки нож\лук, юзнуть трансформу и получить рост боевых статов и саммона, и своих собственных. ДПС в инстансах вырастает значительно, вплотную приближаясь к лимитам. Убердешевое тату+4стр-5кон еще сильнее улучшит ситуацию.
    Следующие трансформации могут быть нам полезны:
    Ониксовый зверь - изучается после выполнения вышеуказанного квеста. Из полезного - в ней можно очень быстро бегать.
    Роковое Видение - она же трансформация в мечника смерти. Покупается за 660.000 древних аден у Торговца Маммона. Полезных скиллов практически нет, бьет - и ладно.
    Саблезубый Тигр - Полезных скиллов практически нет, бьет - и ладно. Выбивает из этих мобов.
    Сфинкс - Полезная транформация, дает нам УД. Ну и что, что первого уровня. Полезно же. Падает здесь.
    Мстительная Кукла - Простая боевая трансформация. Скилы бесполезны. Можно выбить из этих мобов.
    Еретик - Трансформа хиллера. Два лечения, воскрешение (60% опыта). Еретик+Найтшейд - можно поиграться в недобишопа. Падает в тои из Префект Платиновых Стражей, этажи 9-14.
     
    Остальные трансформации покупаются за яйца из рб у Членов Гильдии Путешественников в разных городах. Подробнее напишу, когда будет желание писать. Тем более, что исчерпывающая информация есть здесь.
     
     
     

     
     

     
     
    [spoiler=Баф]
    Начиная с фреи, баффы, проложенные на нас, передаются на саммона. Это очень удобно, не стесняйтесь этим пользоваться. Представим ситуацию: вы против манасоса. Он стирает вашего саммона. Вы вызываете нового, одеваете ножик на ментал и хилите себя. Вуаля, ментал лег и на саммона (ментал и уровень - вот и все, что может помочь саммону от эрейза).
    Стартовые палки опять же.
     
    [spoiler=ЛС, Талисманы, разгон бонусов]
    [spoiler=Life Stones]
    [spoiler=Пассивные]Item Skill: Wild Magic (Предметное Умение: Дикая Магия): +4 к маг. критрейту.
    Item Skill: Reflect Damage (Предметное умение: Отражение урона) - отражает врагу 20% от урона. Подробнее ниже.
    Item Skill: Clarity (Предметное умение: Чистота) - манакост маг.скиллов -10%, физ. скилов -20%, дансов\сонгов -10%
    effect = {{p_magic_mp_cost;0;-20;per};{p_magic_mp_cost;1;-10;per};{p_magic_mp_cost;3;-10;per}}
    Item Skill: Spell Clarity (Предметное умение: Чистота Заклинаний) - манакост маг.скиллов -20%
    [effect = {{p_magic_mp_cost;1;-20;per}]
    на самом деле, кларити как бы и не нужна. Она бывает полезна против манасосов, но в целом рефлект\вм почти всегда лучше.
     
    [spoiler=Активные]
    Item Skill: Clarity (Предметное умение: Чистота) - манакост маг.скиллов -10%, физ. скилов -20%
    Item Skill: Spell Clarity (Предметное умение: Чистота Заклинаний) - манакост маг.скиллов -10%
    Item Skill: Reflect Damage (Предметное умение: Отражение урона) - отражает врагу 20% от урона. Подробнее ниже.
    Item Skill: Lesser Celestial Shield (Предметное умение: Малый Небесный Щит) - целка на 8 секунд. Удобна, когда нужно отойти от мага под просветом, либо если убили саммона. Целка спадет, как раз когда исчезнет труп старого саммона.
    Item Skill: Refresh (Предметное Умение: Возобновление Умений): откат всех скиллов -15%
    Item Skill: Spell Refresh (Предметное Умение: Возобновление Заклинаний): откат маг. скиллов -15%
    Item Skill: Wild Magic (Предметное Умение: Дикая Магия): +4 к маг. критрейту. Актив+пассив дают кап маг. критрейта.
    Item Skill: Heal (Предметное Умение: Исцеление): Хилка с мощностью 552, откат 30 секунд. Необязательный, но приятный бонус.
     
    Как вы понимете, все эти скиллы исключительно полезны. Что ловить и оставлять, решать только вам, и вашей удаче.
    Идеально же, как по мне, иметь три основных ствола:
    -лс пассив рефлект: против лимитов и танков
    -лс пассив кларити: против манасосов и только когда все уже плохо.
    -лс пассив вм: против всех остальных.
     
     
     
    [spoiler=Талисманы]
    Желтые:
    Yellow Talisman - Damage Transition (Желтый Талисман Передачи Урона) - трансфер пейн +10%
    Yellow Talisman - Speed (Желтый Талисман Скорости) - скорость +3 (магазинный)
    Yellow Talisman of Speed (Желтый Талисман Скорости) - скорость+5 (из крепы. привет саркисяну за одинаковый перевод, читайте описание)
    Yellow Talisman of Alacrity (Желтый Талисман Быстроты) - Увеличивает Скор. Атаки на 5, Скор. Маг. на 4 и Скорость на 3
    Yellow Talisman of Critical Reduction (Желтый Талисман Крит. Сопротивления) - сила крита по вам -100
    Yellow Talisman of Mental Regeneration (Желтый Талисман Восстановления MP) - мп реген+3% - можно одеть, когда у нас уже нет ни капли мп, и мы целенаправленно бегаем вокруг столба и тянем время :)
    Yellow Talisman of Healing (Желтый Талисман Исцеления) - количество восстанавливаемого хиллом хп +40.
     
    Синие:
    Blue Talisman - Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости) - Увеличивает Физ. Защиту на 3600 и Маг. Защиту на 2700, висит 10 сек, может критануть на 20 секунд.
    Blue Talisman of Healing (Синий Талисман Исцеления) - количество восстанавливаемого хиллом хп +100. Наш основной талик. Висит 2 минуты.
    Blue Talisman - Greater Healing (Синий Талисман Великого Исцеления) - количество восстанавливаемого хиллом хп +1000. То есть хилкой за 9 мп мы выхилим ее стандарт +1000хп. Висит 10 секунд.
    Blue Talisman - Magic Explosion (Синий Талисман Взрыва Магии) - увеличивает м.атаку на 55%, увеличивает шанс маг крита на 4, висит 10 секунд. Наш недопросвет.
    Blue Talisman of Magic Defense (Синий Талисман Магической Защиты) - мдеф+100 на 2 минуты.
    Blue Talisman of Reflection (Синий Талисман Отражения) - отражает 10% урона в ближнем бою.
    Blue Talisman of Defence (Синий Талисман Берсерка) - меняет статы вот так: +10% matk, +5% patk, -10% mdef, -5%pdef, +5 speed. Привет переводчикам на английский язык, потому что есть талик с таким же названием, дает 50 пдеф. Читайте описание. Статы такие везде, где я играл после руоффа, но правильные ли они, я не уверен.
    Красные:
    Red Talisman - Life Force (Красный Талисман Жизненной Силы) - восстанавливает 100% хп и мп.
    Red Talisman of Maximum Clarity (Красный Талисман Максимальной Чистоты) - 100% кларити. Скилы не тратят мп вообще, но оно все равно уходит ;(
    Red Talisman of Minimum Clarity (Красный Талисман Минимальной Чистоты) - 4% кларити. Полезно в сочетании с лс, ну и нищие не выбирают ;)
    Белые:
    White Talisman of Grounding (Белый Талисман Сопротивления Шоку) - резист стан +10
    White Talisman of Bravery (Белый Талисман Ментального Сопротивления) - резист ментальным атакам +10
    White Talisman of Freedom (Белый Талисман Сопротивления Удержанию) - резист рут +10
    White Talisman of Motion (Белый Талисман Сопротивления Параличу) - резист паралич +10
    White Talisman of Attention (Белый Талисман Сопротивления Усыплению) -резист слип +10
     
     
     
    [spoiler=Разгон бонусов]Разгон кларити:
    Пассивка Divine Lore(Призыв Знания) -3%
    Пассивка Magician's Will (Воля Мага) - 5%
    Earring of Antharas (Серьга Антараса) -5%
    Сеты Нобл. Венера и Элегия -3%
    ЛС пассивная спелл клара -20%
    ЛС активная спелл клара -20%
    ПоВ от трансформы чантера -5%
    Талик Минимальной чистоты -4%
     
    Итого на олимпе без макс клары можно разогнать 60% клары без пова, или 65% с ним.
    Мана все равно будет расходоваться, потому что потребление маны скилами расходуется так: при начале каста снимается 20% от стоимости скилла, после завершения каста оставшиеся 80%. Кларити (любая) работает только на 2ю часть.
    Пример: кость стоит 50 мп. Как будет считаться 40% кларити: 10+40*0.6=34 мп.
    Макс клара не исключение. 10 мп за кость, так или иначе.
     
    Разгон рефлекта:
    Necklace of Freya (Ожерелье Фреи) -4%
    ЛС пассивный рефлект - 20%
    Лс активный рефлект - 20%
    Талик рефлекта -10%
    Итого 54%.
     
    Для саммонеров рефлект куда полезнее, чем для других проф, по одной простой причине. Рефлект срабатывает до учета трансфер пейна.
    Пример. Нам бьют 1000 урона. Через точеный трансфер пейн+талик мы получаем 200 урона. Противник получает 540 урона рефлектом.
     
     
     
    [spoiler=Макросы и фичи]
    [spoiler=Макросы для хилла ]Макросы для хилла очень облегчают жизь фса, потому как часто бывают ситуации, когда нет времени на выделение себя.
    Макрос1 - хилл себя молохом
    /target %self
    /хил молохом
     
    Макрос2 - хилл себя.
    /target %self
    /батл хил
     
    Сам пользовался ими именно в таком виде, потому как часто бывает, что макросы подлагивают, и тогда вполне можно умереть. Макросы же из двух строчек практически несбиваемы.
    Для желающих, можно увеличить их, например до такого вида:
     
    /target %self
    /useshortbar 10 1 (предположим, тут хилл молохом. у меня он на 1 кнопке 10 закладки )
    /use battle heal
    /use battle heal
    /use servitor heal
     
    Но такой макрос легко сбить.
     
    [spoiler=Макросы для контроля]Макросы на ассист: - 2 штуки, работают только в паре
    макрос 1
    /target %party1
    /атака самоном
    макрос 2
    /asist
    /атака самоном
    Первый макрос привязывает самона за персонажем которому вы асистите, второй осуществляет асист. Саммон вступает в бой мгновенно, а не летит от призывателя через всю поляну.
     
    Макрос на асист самону
    /target %pet
    /assist
    Удобен когда много целей, например на париках. Но команда %pet может глючить если рядом находится другой фс с таким же саммоном.
     
    Макрос "Назад"
    /target %self
    /движение к цели
    Вызываете саммона и юзаете естот макрос. Сбивает настройку саммона на автоматический возврат после убийства моба. Саммон возвращается только по команде этого макроса.
     
    [spoiler=Боевые макросы ]Тут сложно что-либо придумать, кроме банального засовывания скилла в макрос для ускорения его отката.
    Однако вот пара штук:
     
    Макрос на атаку:
    /атака самоном
    /ячейка на панеле скилов
    Во вторую ячейку можно поставить что угодно. На каче она пустует. В пвп иногда ставлю спам цп, иногда шаклю. Ну, вы поняли.
     
    Макрос "Милый СБ" - используется в поле.
    /банка хаст
    /банка акумен
    /банка кисс оф ева
    /банка с рыбалки
    /банка атрибута
    /могущество
    /концентрация
    Последние 2 пункта - по желанию. Что тут к чему, пояснять, думаю, излишне.
     
    Макрос "Антихайд"
    /target %pet
    /useskillforce Flame Strike
    К сожалению, сфера применения этого макроса ограничена фришками. Потому как на руоффе по неизвестной мне причине /useskillforce не работает. Если кто в курсе, в чем проблема, я надеюсь на разъяснение.
    Макрос пуляет первопрофный аое файрболл в саммона. Если рядом нож в хайде - его хайд резко закончится.
    [spoiler=Недокументированные фичи]
    1.
    Используем УД на саммона, отзываем его, вызываем снова. Саммон в уд, при этом может двигаться.
    2.
    С ростом лвл саммонов их статы растут не сказать, чтобы значительно. А вот урон в пвп вырастает весьма заметно.
    3.
    Когда саммон под барьером, он не получает урона от использования ТП. А мы по-прежнему ловим только мизерную часть урона, остальная уходит в пустоту.
     
     
     
    [spoiler=Тактики]
    Даггеры (АВ/ПВ/ТХ):
     
     
    Манасосы (БП/ЕЕ/ШЕ):
     
     
    Танки (ШК/ДА/ТК/Пал:):
     
     
    Маги (СХ/ММ/Сорк/Некр):
     
     
    Файтеры(Глад/Тир /Варлорд/Дестр):
     
     
    Лучники (Хавк/СР/ФР):
     
     
    Куры (Арба/Берс/СБ):
     
     
    Саммонеры (Коты/Кони/Мы):
     
     
    Остальные:
    [spoiler=Other]Спойлера, крафтера, БД и СВС я не вижу смысла даже упоминать.
     
     
     
    [spoiler=Мувики][spoiler=Дейли]




     
    [spoiler=Олимпиада]
    https://www.youtube.com/watch?v=JJaApDohBh8

    https://www.youtube.com/watch?v=FQsmBAM3pRs
     
     
     
     
     

    Огромная Благодарность за помощь @Blue


    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
    Теги: #Guide #Гайд на #по #Фсу #Spectral Master #Фантом #Владыка теней #Фантом Мастер #ФС #PS #HF #ХФ

  6. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Nek0Gamer в PK Clan Murder Art PK Alliance Enemy   
    Флеймс почему - то считает, что его мнение много значит и на что - то может повлиять, вот и распинается тут :-)
    Пусть апает темку, я не против :-)
  7. Like
    Knight Of The Night изменил репутацию Lorn в Удобство в мелочах.   
    Дорогие друзья! Мы продолжаем делать все, чтобы играть на нашем проекте было максимально комфортно и удобно. Например, недавно была введена функция поиска группы, которая упростит подбор союзников.
     
    В этом небольшом обновлении мы реализовали одно из предложений нашего игрока и переработали наш Shift+Click, добавив в него несколько полезных дополнений. Уважаемые игроки, не стесняйтесь высказывать свои предложения по улучшению проекта в специальном разделе. Мы ценим мнение наших игроков и реализовываем действительно хорошие предложения, поощряя авторов реальными деньгами на WMR. Neitral, кстати, свяжись со мной для получения вознаграждения. ;)

    А теперь по делу. Что же было переработано?
    1. Полностью измененный Debuff List.
    1.1 Показывает, сколько времени осталось до конца баффа\дебаффа (положительные умения монстров также отображает).
    1.2 Добавили иконки к баффам\дебаффам, чтобы было проще ориентироваться.
    [spoiler=Пример]
     
     
    2. Немного изменили отображение Attacker's List. Теперь отделяет запятой разряды чисел.
    [spoiler=Пример]
  8. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Ann в Первый пк мувик от [MA]   
    Здравствуйте, дорогие друзья :)
    Спустя пару месяцев со старта на нашем первом хф сервере, мы начали пкшить :sneaky: (Разумеется, в воа, сайлент валлей и других локациях, где качаются игроки - мы ПКшить не будем.)
    Очень интересные хроники и в равной мере сложные, для привыкших заряжать купола спелл форсом:cautious:
    Сегодня мы рады представить вам первый мувик клана на этом замечательном сервере :thumbsup:
    Сразу, прошу принять во внимание скудный опыт игры на хрониках и не судить "глада самоучку" за отвратительную игру :ninja:
     


     



  9. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от ToMka в Первый пк мувик от [MA]   
    Здравствуйте, дорогие друзья :)
    Спустя пару месяцев со старта на нашем первом хф сервере, мы начали пкшить :sneaky: (Разумеется, в воа, сайлент валлей и других локациях, где качаются игроки - мы ПКшить не будем.)
    Очень интересные хроники и в равной мере сложные, для привыкших заряжать купола спелл форсом:cautious:
    Сегодня мы рады представить вам первый мувик клана на этом замечательном сервере :thumbsup:
    Сразу, прошу принять во внимание скудный опыт игры на хрониках и не судить "глада самоучку" за отвратительную игру :ninja:
     


     



  10. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от xH2Ox в Первый пк мувик от [MA]   
    Здравствуйте, дорогие друзья :)
    Спустя пару месяцев со старта на нашем первом хф сервере, мы начали пкшить :sneaky: (Разумеется, в воа, сайлент валлей и других локациях, где качаются игроки - мы ПКшить не будем.)
    Очень интересные хроники и в равной мере сложные, для привыкших заряжать купола спелл форсом:cautious:
    Сегодня мы рады представить вам первый мувик клана на этом замечательном сервере :thumbsup:
    Сразу, прошу принять во внимание скудный опыт игры на хрониках и не судить "глада самоучку" за отвратительную игру :ninja:
     


     



  11. Like
    Knight Of The Night изменил репутацию ToMka в День защитника Аверии!   
    Здравствуйте, дорогие ребята.
    До праздника Защитника Отечества осталось всего 1 день. Но это даже очень хорошо, спешить мы никуда не будем и дадим вам возможность поздравить своих любимых мужчин именно, в канун 23 февраля.
    По этому случаю, мы не можем оставить вас без конкурса.
    Условия очень просты, подготавливаем самый настоящий праздник для вашего защитника!!
    Затем заливаете сюда свой мини-отчет, о том как вы поздравили своих: пап, братьев, мужей,парней, соседей и друзей:p:p
    Старайтесь креативно и ответственно подойти к празднику, тем самым вы порадуете своих близких, не ограничивайтесь фантазией, вкладывайте душу и тепло в свои труды!


    Условия:
    1. На фотографии должна быть надпись Averia.ws, сделанная НЕ в графическом редакторе;
    2. Фотография должна быть как минимум среднего качества;
    3. Разрешено использовать графический редактор, для обрабатывания своих фотографий (в меру);
    4. Также принимаются видео работы;
    5. Конкурс продлится с 23 по 28 февраля 2016 года.

    Призы:
    1 место - 3 тысячи авер и аксессуар на выбор
    2 место - 2 тысячи авер и аксессуар на выбор
    3 место - 1 тысяча авер и аксессуар на выбор
    Все участницы гарантированно получат аксессуар на выбор (P.s Мальчики тоже могут принимать участие)
     
    За флуд буду делать Ата-та-та:inlove: Выкладываем только работы!


    Желаем всем удачи!


  12. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Farmmarm в Творчество NOmoneyNOdance. Моя аверия в костюме)   
    Супер арт))
  13. Like
    Knight Of The Night изменил репутацию tup1tsa в Гайд по гладу (возможно будет корректировка в дальнейшем)   
    Duelist
     
     
     
     
     
     
    Cодержание
     
     
    1) Предисловие
    2) Места для прокачки (чисто для галочки)
    3) Эквип
    4) Скилы (заточка, выбор саб-скилов, 81+ скилы)
    5) Баф (поле, олимпиада)
    6) Комбинации ударов
    7) Прочее (допольнительный шмот, лс, талики, краски)
    8) Общие рекомендации по панельке
    9) Наброски тактик на оли
    10) Ссылки на видео
     
     
     
     
     
    ♦Предисловие♦
     
    Зачем этот гайд? Зачем я его писал? Поможет ли он вам? Узнаете ли вы что-то новое из него для себя? Я не знаю. Так же не знаю, сможете ли вы даже дочитать его до конца хотя бы из-за того, что вы будете с половиной не согласны. Ниже не предоставлено никакой секретной информации, с помощью чего даже новичок станет гнуть все и вся. Да и вообще, если вы новичок - не советую вам садиться за эту профу (больно уж она неудобная и не является универсальной, разве что уникальная, не более). Сам жалею, что в далеких 2010-х годах посмотрел одно заразное видео о гладе-валакасе, после чего решил, что это мой класс и я буду за него играть. Лучше б сел за какого-нить мага или фса. Хотя пробовал играть за палов/берсов/тк/сх - не мое.
    К слову о так называемом "гайде": я не собираюсь описывать, где фармить адену или как выигрывать в пвп. Здесь вы можете узнать, как подготовить глада к олимпу. Именно подготовить, а не удачно фармить. Для этого нужен опыт.
    На данный момент,а именно 01.09.2012, половина текста морально устаревшая - попробую потихоньку обновить, добавить что-то новое. Хочется, чтобы данный гайд был лучшим на этом форуме (хотя обратно же просто куча текста врядли будет чем-то шикарным и классным). Буду надеяться, что у меня хватит терпения все сделать, что сейчас хочу. Иногда поглядывая в данный топик, вижу, что здесь сидят 5-6 гостей, которые наверное читают, чтобы узнать что-либо новое или просто посмеяться - поэтому и хочется, чтобы здесь было все идеально. Так же дам ссылку от муерте на его гайд (по словам людей - один из лучших гайдов в рунете по л2).
    ♦Места для прокачки♦
     
     
    Качаться на х50 с альтб бафом вроде бы и не трудно, но иногда в новичков возникают некоторые проблемы
    С учетом рейтов и бафа качался до 20 лвл возле диона, потом возле башни крумы до 30-35, затем уже внутри крумы (сначала на первом этаже, затем на втором), после достижение 50-55 лвл шел на хай уровневых мобов или вниз под гц (сайлент воллей с адена) или хот спрингс (с годдарта) или блейзин свамп с адена, можно еще и в свамп оф скримс с руны - мест много. На 70 лвл варка/кетра, затем эпик квест 7 печатей и напоследок ХБ.
    Неплохой вариант качаться в катах
    Регаться вот у этого носатого дядьки (к примеру город Дион), лететь в катакомбы через кота
    (нписи отмечены стрелками)
     
     
    Можно просто искать мобов по уровню через карту. Для тех, кто не знает, как это делать >>карта>>информация>>зона охоты>>уровень (бегаем и ищем)
     
     
     
    ♦Эквип♦
     
     
    На кач на начальных уровнях над выбором шмота можно не особо заморачиватся - берем дуалы (где больше урон - те и лучше), тяжелый шмот, бижутерию с наибольшим мдефом, естественно по грейду. Если у вас много денег - можно точить дуалы, брать на 40 лвл ПЛ сет (+4 стр -1 кон, и пох что лайт), а потом таллум тяж (не комон), или для пвп маджестик тяж.
    При достижение 85 уровня над экипировкой стоит уже серьезно задуматься, но важно ли это? И да, и нет. С одной стороны лучший шмот поможет более уверенно чувствовать себя в любом виде пвп, а с другой - эти проценты, на которые разнятся сеты, эпик бижа от обычной настолько ничтожны...
     
    1) Оружие
     
    ♦Основное - дуалы
    Если собираетесь точить самостоятельно - берем топ или мид, на крайний случай веспер. Если уже надо купить точеные дуалы - смотрим и покупаем те, где больше физ атаки. Слухи о том, что важен грейд оружие и тд всего лишь слухи. К слову, лучше брать оружие ниже грейдом, тоесть веспер дуалы +10 лучше от мид +8, потому что лсы вставлять дешевле и меньше славы надо на пвп вставку. Я не знаю, почему, но уже не один человек спрашивает на счет полезности МВ веспер дуалов. Непонятно... Они утверждают, что МВ дули веспер дают хаст. Это полнейшая чушь. Веспер МВ дули дают примерно +50 физ атаки - лучше продать куттер (он стоит много), чем делать из него дуалы.
    Атрибут - берем любой стихийный (земля, ветер, огонь, вода). Лично мое мнение, что лучше поставить землю или ветер ибо на оли от огня и воды могут полностью зарезиститься не только ПП, а и сорки и спсы (у последних есть баф, который дает 20 защиты от атт и его можно точить, тем самым увеличивая мощность)
    Пвп вставка дает фигню в виде скила (ограничивает дальность стрельбы по нам из луков и арбалетов, когда в некоторые пушки кансел - дагера, кастеты), но тем не менее стандартная прибавка от пвп дуал - 5% пвп урона. Это немало и славу на пвп дуалы копить надо. Лс нужно ловить до того, как делать в дуалы вставку, потому что потом ни лсы вставлять, ни атрибуты нельзя - только точить (ну и один раз снять лс и атт).
     
    ♦Дополнительное - дубина (ради стана)
    Главный вопрос - нужна ли она вообще? Трудно сказать. Сейчас не эпилог, где все поголовно бегали в дино и станить можно было легко, а сейчас куда не глянь - везде резист стан, будь то ворпал лайт или веспер роба.
    Если же все таки решили приобрести данный вид оружия - не стоит брать самую мощную, но желательно купить ы84 (у самого до сих пор дино дубина, которая покупалась с альтб наверное еще в мае).
    Одноручная или двуручная? Я брал бы одноручную, так как можно еще и щит одеть (упадет физ атака, но вырастет скорость атаки и будет блокировка щитом). Хотя этот хаст нужен ли? У стана ведь откат, да и блокировка щитом без пасивок работает очень слабо.
    Какой ставить СА? Есть четыре на выбор - рск фокус, реген хп, хп, хп дрейн. Берем обычное СА на хп, чтобы не проседать по хп после смены дуал на дубину. Реген хп, хоть и багнут, но брать его не советую - нет возможности взять ое щит/сигиль. На овере, когда +12 щиты стоили копейки - реген хп был нужен.
     
     
    2) Сет
     
    ♦Основной
    Какой же выбрать сет для глада? Трудно сказать. Разница между сетами реально копеечная и говорить, что у кого-то правильный сет, а у кого-то нет - как минимум глупо. Как говорил NoMoreSorrow, стоит брать рар морай, потому что он универсальный, хотя элегия с большим пдефом тоже приятный сет, но мне даже если дать ворпал - я и в нем стану хиро без проблем (я с ним полностью согласен). Сет стоит брать только тяжелый (ни один легкий сет не дает для глада ничего хорошего - на него банально нету путних пасивок). Комплектов одежды, которые можно нацепить на своего дуелиста, чтобы иметь неплохие статы, достаточно много. Я последнее время решил отдать предпочтение рарному мораю, хотя раньше бегал в нубл веспере + обычном морай + елегия, но стоит ли брать столько сетов? Исходя из шансов заточки на нашем ЛВ (а они считаются "по оффу") ОЕ сетов быть не должно. Для сравнению всего этого я взял глада на тесте, качнул сабы и взял пасивные саб скиллы. Прикинув проточку шмота и физ пушек через несколько месяцев (тестил в мае где-то) дополнительно одел +8 топ Ы рубаху на цп, квестовый плащ фреи, Ы пояс +6, топовские дуалы +10. Сеты - рар морай +6 с +8 телом (от него отталкивался), +8 веспер нубл, +6 елегия ну и +8 ворпал (чисто ради спортивного интереса). Почему именно они? Есть еще рар нобл или обычный морай. Но они немного не подходят - рар веспер дает немного урона (под немного подразумевается очень мало), но теряется изрядное количество хп, а сет берут именно из-за высокой живучести; обычный морай по дпсу слабоватый, хп обратно же немного, пдефа крайне мало. Под спойлером внешний вид сравнительных сетов.
     
     
    Для теста бафнул на себя Might, Haste, Berserker Spirit. Вику от 80-й трансформы не брал в расчет, так как ее нельзя юзать в каждом бою. На чаре была проточена пасивка на владение дуалами на +30 хаст и 3-профный скилл Master of Combat на +15. Получились вот такие статы для примерного ориентира.
     
     
    Рар морай - топ дпс сет. Елегия обладает большим пдефом, немножко больше хп, но потеря хаста. Важны ли эти 10% скорости атаки - решать только вам. У нобл сета пдеф еще выше, гораздо больше хп (Считать количество хп огромным преимуществом я думаю не стоит, так как восстановить быстро недостающие хп после переодевания с робы+баф палок на веспер+дуалы очень проблематично и не всегда есть для этого время. Можно конечно захилиться через талисман ГХ, но стоит ли оно того? Всего лишь лишняя тысяча хп, но потеря драгоценного времени на это и плюс ГХ занимает лишний слот в браслете. Единственное преимущество этого хп - после дизарма ТЕКУЩЕГО хп не станет меньше), немножко больше цп, но небольшой проиграш в физ атаке и большой недостаток хаста. Стоит ли терять эти хаст и физ атаку ради пдефа и запаса хп - решать вам. Ну и ворпал... Что о нем можно сказать? Пдефа до***, толку ни***, как говорил Глад-Валакас. Пдеф ведь нужен только в трудных боях с физами, против магов/бернеров он не нужен вообще, а хп обратно будет с запасом и восстановить трудно. Но есть в ворпале стат, который не каждый замечает и берет в расчет - это +7 к скорости. На первый взгляд это мало, но важно ведь не абсолютная скорость, а разница между вашим бегом и бегом противника. Эти +7 к скорости очень неплохо могут помочь догнать любителей столбов даже с нашими -9 декс. На счет остальных статов стоит отметить огромный резист стана у рар морая +70%, остальные сеты дают резисты слипу, руту (елегия еще и от блида - ненужный стат). Отмечу то, что без морая разогнать норм РШ (резист стан) нельзя дольше, чем на время действия ЛХ, в отличии от рута/слипа/блида. Без морая идти на оли не очень правильно. Вообщем выбирайте сами, что брать - дпс или живучесть (я склоняюсь к первому варианту).
    Для соло пвп, если нету биша - берем веспер. Почему не морай? Влияние физ атаки на урон в пвп бластера/тсс незначительное, хаста тоже достаточно, чтобы загнать некоторые скиллы в кап (это требует дальнейших тестов), такие как бастер или обычная зарядка. Если вы стоите в пвп под бишем - без вариантов берем рар морай, чтобы разогнать дпс. Если вы герой оО - берем елегию для хиро пики (без этого сета пика бесполезная). Ворпал не рекомендую брать вообще, но если есть только он - можно некоторое время и в нем побегать, но менять надо.
     
    ♦Дополнительный

    Dark Crystal Set (Набор Кристалла Тьмы) - Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2.
    Одевается перед залетем на арену, дабы повысить скорость бафа и не просесть по мп.
    Внимание, если очень сильный просест по хп - точим робу, если мало мп - берем морай робу (на данный момент развития сервера дк роба не лучший вариант)
     
     
    3) Бижутерия
     
    ♦Амулет
     
     
    ♦Сережки
     
     
    ♦Кольца
     
     
    ♦Скилы♦
     
     
    1) Ветвь заточки
     
    Triple Sonic Slash (ТСС) - Энергия звука позволяет Вашему оружию наносить удары в три раза быстрее обычного. Требуются парные мечи. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука 4-го уровня или выше. Игнорирует Защиту Щитом. Крит. Атк. Модифицировать Дуэль: увеличивает эффективность в РvР. Мощность 4262. Мощность в PvP 6494. (один из основных скилов, точим на дуель (прибавка 25-30% урона от +30 заточки), используем достаточно часто)
    Sonic Blaster (Бластер) - Преобразует энергию звука. Мощность 1827. Требуются парные мечи. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар. Модифицировать Дуэль: мощность в РvР - 3248. (точим на дуель (прибавка от +30 25-30% в зависимости от физ атаки ) ,испольузем очень часто)
    - Sonic Buster (АОЕ, Ближняя масуха) - Звуковая волна поражает ближайших врагов. Мощность 457. Потребляет 3 Энергетических Камня. Требуется меч, дробящее оружие или парные мечи. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар. (основной скил, используем практически напостой, точим на атт. Почему? Смотри под спойлером)
     
     
    Sonic Storm (АОЕ, дальняя масуха) - Преобразует энергию звука. Мощность 457. Потребляет 3 Энергетических Камня. Требуется меч, дробящее оружие или парные мечи. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар (основной скил, точим на атт, как и предыдущий)
    Hammer Crush (Стан) - Одновременно оглушает на 9 сек. и наносит урон в ближнем бою. Требуется дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен сверхудар. Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс успешного применения. Мощность 2411. (точим естественно на шанс, используем против АВ/ПВ под 83им скилом (анимация такая, как у танка под обычным уде), берсов/сб под уде, против самона (особенно приятно сбить каст нюка у лошадки)
    Braveheart - Восстанавливает CP, повышая боевой дух. Модифицировать мощность: Увеличивает эффективность. Мощность 1150 (выбора нету, точим на мощность, используем по откату,если есть возможность)
    Duelist Spirit - На 1 минуту увеличивает Скор. Атк. парных мечей на 12%, урон от обычных и PVP-умений на 25% (точим на урон в пвп, следим за тем, чтобы он постоянно был бафнут)
    Eye of Slayer - Увеличивает Физ. Атк. против зверей/магических существ/гигантов/драконов на 45%. Время действия: 10 мин (точил на мощность, использовал, когда качался на химерах, в гц внизу на гигантах, в 81ой лабе)
    Eye of Hunter - Увеличивает Физ. Атк. против насекомых/растений/животных на 45% (тоже мощность, используется на оли ради увеличения урона по "тигре-афроамериканке" @Нарко).
    War Frenzy - Увеличивает вашу устойчивость к оглушающим атакам на 15 и усыпляющим атакам на 30. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP (точил на мощность на овере - расгонял резист стан на фул бафе, как вариант можно заточить на кост и использовать на оли против стан проф или же против бернеров - тогда можно одевать рар морай, чтобы выдать максимальный дпс s:аура не очень юзабельная, ИМХО)
    Vicious Stance - Увеличивает мощность Крит. Удара на 609 (cтоит помнить, что увеличивает мощность крита только с руки, поэтому точить или нет - решать вам, полезна только на каче)
    Dual Weapon Mastery - Увеличивает Физ. Атк. на 129.3 при использовании парных мечей. Модифицировать Скорость: Увеличивает Скор. Атк. на 5%. (точил на хаст, бо мощность очень мало дает, точить не в первую очередь)
    Heavy Armor Mastery - Увеличивает Физ. Защ. на 79.3 при ношении тяжелых доспехов. Модифицировать Здоровье: Увеличивает скорость восстановления HP на 30%.(точил на восстановление хп, бо мощность обратно же мало дает)
    Fast HP Recovery - Увеличивает скорость восстановления HP на 7. Модифицировать мощность: Увеличивает эффективность умения. (дает очень небольшую прибавку, точить не обязательно)
    Wisdom - Повышает устойчивость к Удержанию и Сну на 20, к Ментальным Атакам на 50 (только от ментальных атак, слип и рут менее страшен, чем фир и прочая фигня, но если у вас есть тарас и блес зак и защиты от ментала 120+ точить надо на защиту от рута)
    Final Frenzy - автоматически увеличивает Физ. Атк. на 165, когда уровень HP падает ниже 30% (мощность, дает очень мало, над заточкой не усердствуем)
    Master of Combat - Макс. CP. увеличивается на 5%. Физ Атк. увеличивается на 80 при атаке мечом, дробящим оружием или древковым оружием и на 95 при атаке парными мечами или кастетом (точим на мощность при использование дуал)
     
    2) Скилы от сабкласов
    Лично я брал целку от свса, уде от танка и спирит от самонера. Раньше когда-то брал контр хаст и контр крит от тира и лукаря соответсвенно, но потом понял - это только на кач (крит нафиг не надо, с руки мы не бьем, а контр хаст обратно же вылетает только тогда, когда наносятся удары с руки)
    От свса после прокачки 80 уровня берем трансформу, с которой можно будет на оли кидать себе Вику. С танка - уде. От самонера впринципе трансформа бесполезная.
    Пасивные скилы от 60-70 уровней саб классов берем только на физ атаку.
     
    3) Скилы 81+
    ♦Forgotten Scroll - Fighter's Will (Забытый свиток: Воля воина) - При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
    ♦Forgotten Scroll - Expose Weak Point (Забытый свиток: Найти слабое место) - После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения Крит. Удара обычной атакой.
    ♦Forgotten Scroll - Final Secret (Забытый свиток: Озарение) - Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек.
    ♦Forgotten Scroll - Protection of Rune (Забытый свиток: Защита рун) - Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
    ♦Forgotten Scroll - Protection of Elemental (Забытый свиток: Защита стихий) - Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
    ♦Forgotten Scroll - Protection of Alignment (Забытый свиток: Защита равновесия) - Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
    ♦Forgotten Scroll - Maximum Focus Sonic (Забытый свиток:Предельная фокусировка звука) - Увеличивает количество зарядок до 8.
     
    ♦Баф♦
     
    1) Alt+B баф
    Начнем с денсов/сонгов
     
     
    Сонги/денсы стоят в порядке от самых важных до практически ненужных. Два оставшихся слота на ваш выбор - можно защиту от атт, можно денс на скорость каста, можно и рефлект (снять нельзя вручную быстро, поэтому не рекомендую)
    Основные бафы
     
     
    Важны сдесь все. Стоит отметить, что не нужно бафать частоту критов и силу, они не нужны, мы не бьем с руки. Грейт майт и берс можно заменять на Грейт шилд и берс или же просто Грейт шилд. На вкус и цвет, как говорится - я бы ставил берс и майт
    Дополнительные бафы
     
     
    ♦акумен (увеличиет каст/скорость магии) собственно бесполезный баф, но если есть место - можно кинуть (быстрее бафается нобл)
    ♦аркана протекшн (увеличивает сопротивление к дебафам и канселу) - бафать на свой страх и риск, резист канселу при большом количестве бафов не является полезным
    ♦чант оф ревендж (отражает урон) - бафаем, но постоянно бегать с ним не рекомендуется (привет от ТХ с их миражом)
    Под спойлером несколько наборов
     
     
     
    2) Бафф от персонажей
    Можно и без него бегать, но с ним все же лучше
    Gift of Queen - Увеличивает физ атаку на 10% и точность на 2 (наверное самый важный баф от котовода, но из-за его маленькой продолжительности не очень удобно бафать. s:можно проточить на длительность, +30 баф будет висеть около 5 минут вроде)
    Counter Critical - Увеличивает защиту от Крит. Удара на 30%. При получении некоторого количества повреждений на 8 сек. увеличивает силу Крит. Удара в ближнем бою (немаловажный баф от пп, хоть и не дает нам силу криту, зато защищает от критов с руки и скилов (но не всех скилов..,особенно полезен против дагеров))
    Защита от атрибутов - бафается ппшкой 3 вида тех атт, от которых у вас в сете мало защиты (можно проточить где-то до 15)
    Sharp Edge - Заостряет лезвие оружия, увеличивая Физ. Атк. на 5% и вероятность нанесения Крит. Удара на 20%. Время действия: 20 мин. (бафается гномом, как и следующий)
    Case Harden - Укрепляет внешнюю сторону брони и увеличивает Физ. Защ. на 10%. Действует только на персонажей в тяжелой броне. Время действия: 20 мин.
    Combat Aura - Увеличивает Физ. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%. Время действия: 20 мин (бафается любым танком)
    Blazing Skin - 20% полученного урона отражается и возвращается обратно нападающему. Не распространяется на повреждения от умений и дальних атак. Время действия: 20 мин. Модифицировать Физ. Защ.: увеличивает Физ. Защ. на 10% (заточенный на +30 скил дает 10% пдефа. Надо иметь ввиду, что если бафнуть чант оф ревендж, упомянутый выше, он заменит этот баф от сорка)
     
    3) Теория бафа на оли
    Перед залетем на арену одеваем робу, палку на рефреш (Желательно сделать макрос. Пвп майт может откатится и так). Робу одеваем, чтобы быстрее бафаться, палку с рефрешем - чтобы он откатился. Так же надо одевать и талисманы, чтобы они тоже откатились (МК - максимум кларити, ДП - дивайн протекшн, Фри Спич, рефлект (позже нужно сменить на лф/мк, если юзнули или если не надо юзать)). Кидаем один раз нобл на себя с ментал бланта в надежде словить ментал шилд. Юзаем батл роар. Бафаем от NPC следующие бафы: Might, Haste, Wind Walk, Acumen, Berserker Spirit (в это время можно бафать рефлект, если есть лс). Далее включаем три вида сосок и кидаем с помощью нобла на себя блес боди. Берем палку с лсом на хил - хиляемся. После этого юзаем Eye of Hunter, фортуну - баф, похожий на нобл. Одеваем основной сет, дуалы. Перед выходом включаем Вар Край, Дуелист Спирит, Соник мув, делаем три зарядки.
    В итоге должно быть фул хп (ну или без пары сотен), фул мп и вот такой баф.
     
     
    Вот пример, как бафается многократный хиро с х10 ОВ - НемногоСуров

     
    ♦Комбинации ударов♦
     
     
     
    ♦Основное комбо (ближнее)
    юзаем, когда противник вблизи находится и нету фул заряда
    аналог первому (по дпсу такой же как предыдущий, но зато очень вкусный возможный крит ТСС)
    ♦Ближнее комбо с ТССом
    юзаем только тогда, когда фул заряд не в откате
    ♦Дальнее комбо
    предварительно можно заюзать раш и попробовать ближнее комбо, но не факт, что получится
    Если на вас висит лс рефреш или вы под аурой (откат абилок будет достаточно быстрым по сравнению со скоростью атаки) стараемся делать три масухи вместо двух вначале комбо
    Cтоит ли юзать рейдж? (новичкам крайне не советуется!!!, чтобы не было спама этого скилла)
    Суть под спойлером
     
    Важно! Чтобы удачно использовать комбо - надо сделать следующее: ближние физ скилы (соник бастер, ТСС, стан) засунуть в макрос. В строчке макроса должно получится следующее "/useskillforce Sonic Buster" и поместить эти макросы на панельку. После их использования не будет автоатаки, которая иногда жутко мешает.
    ♦Прочее♦
     
     
     
    ♦Дополнительный эквип
     
    ♦Рубашка
    Берем топ ы Stripped Mithril Shirt (полосатая мифриловая рубаха) от +4 и выше, на цп, так как хпшная очень мало дает прибавки к хп, чем цпшная (соответственно к цп)
     
     
    ♦Пояс
    Лучше всего будет топ Ы, но если денег маловато, то сойдет и хай. Ашный пояс конечно будет похуже...
    Берем пояс либо на атаку скилов, либо на защиту во время пвп
     
     
    Спасибо ДРВ (нашему текущему модеру), что еще в "далеком прошлом" на Овере сделал темку с точными статами поясов. Под спойлером выдержка из той темы в виде таблицы:
     
     
    Почему я выбираю пвп деф? Сейчас разберемся, сколько же даст прибавки дамага пояс на урон. Топовский по цифрам должен увеличивать на 5%, но даст ли он сколько? Увы... Эти 5% это прибавка к базовому урону. Все прибавки к пвп урону суммируются и увеличивают начальный дамаг. Пример максимального пвп разгона: Дуелист Спирит +30 25%, Финал Секрет 30%, дули, точенные выше +4 еще 5%, Пасивный и Активный пвп майт еще 2*5%, пвп вставка в дуалах еще 5%. Итого получится 75%. Что это значит? Если без всех этих прибавок урон был бы 1000, то с ними 1750. Существенная прибавка. Если ко всему этому добавить еще пояс на пвп урон скилами - будет 1800. Прибавка составляет не 5%, а всего лишь 2,85%. Из этого получается, что чем больше пвп разгон - тем меньше будет ощущаться прибавка от пояса на скил атаку. Что же на счет защиты от урона в пвп? Тут разгона такого не будет. Единственное, что влияет на снижение получаемого дамага это пвп тело и пояс. 5% дает пвп тело и 6% пояс. Пример, если вы без пвп тела и без пояса - урон по вам 1000, одеваем пвп тело - становится 1000*0,95=950, одеваем еще пояс - 1000*0,89=890. При одевании пояса урон снизился на 1-(890/950)=0,0631, тоесть 6,31%. Смотрите сами, что важнее - 6,31% дефа или 2,85% урона. (Прибавка от урона может быть чуток выше - не всегда ведь под секретом и пвп майтами)
    ♦Плащ
    Собственно все просто, берем тот, где больше пдефа
    Лучше всего - квестовый с фреи, ну или с закена на первое время
     
     
    Если на сервере недавно, то можно купить те же плащи (обычные), хоть они и хуже по пдефу от квестовых
     
     
    ♦Браслет
    Обычный ыный браслет на 4 слота (ради талисманчиков)
     
     
     
    ♦Лсы
     
    ♦Дуалы
    Сюда подойдут такие лсы как +1 стр или пасив пвп майт (стр не лучший вариант для ТССа/бластера, пвп майт предпочительнее)
    ♦Дополнительные дуалы
    Пасивный рефлект - классно, даже офигенно против дестров, сойдет так же и против танков, особенно палов
    ♦Дубина
    Мб подойдет какой нить шансовый стан или паралич, можно вставить лс на хил (можно бегать без лса)
    ♦Ментал нож/блант и СОЕС (блант на БТБ - блес боди)
    Раньше на овере в СОЕС был +1 кон и +к хп - получался не такой большой просест по хп, но сейчас с рар мораем хп хватает и стоит в СОЕС актив рефлект (им себе кидаю бтб, чредую с ноблом - два раза нобл, раз рефлект)
    ♦Дополнительные лсы в палки (б грейд, СА - хп)
    1) актив рефлект (маг скил, можно вставить в палку с акуменом, но потеря хп может быть)
    2) рефреш всех скилов (увеличивает скорость отката скилов, важно для использования трех АОЕ подряд s: на яве важность рефреша незначительная)
    3) актив пвп майт (увеличивает физ атаку в пвп) - чуточку хуже предыдущего, зато намного проще использовать
    4) обычный хил (этот скил надо ловить в пушку с СА ХП, в которой побольше маг. атака, бо хил все таки зависит от маг. атаки, хоть и не сильно, но все же, но если есть переточеный щит - можно и в маг палку на акумен s:на счет маг. атаки в пушке с лсом на хил - выше 200 нету смысла, там дальше прибавка просто копеечная)
    5) целестиал (неуязвимость к дамагу на несколько секунд) - откат большой, в макрос вставить труднее, но если словили - оставляем - не помешает
    Как сделать макросы на эти лсы? Все просто: пушки выставляем на дальние панельки (8,9,10) и переносим с панельки в первую строку макроса, а во вторую вставляем скил с панельки умений (не с вашей панельки скиллов, а там где все умения и скиллы!). С целестиалом надо делать немножко по другому - название очень длинное, поэтому не влезет в макрос с панельки скиллов. Делаем следующим образом:
    Первая строка - пушка, во второй таргет на себя, в третьей скилл с нашей панельки (таргет на себя прописан специально, чтобы не было задержки).
    Важно! Лсы в пушки нужно ловить любыми камнями 76+ уровня. Интересен тот факт, что шанс словить полезный скилл обычным камнем 76-го уровня и топовским 84-го одинаков. Тратить деньги на хай или топ лсы неразумно. Разница лишь в том, как часто будет лс сбивать цвет пухи (логика корейцев на высоте).
    ♦Бижа
    Важни ли лсы в биже? Разве что, чтобы не потерять ее при хаотическом состоянии (пк): можно словить в неклю увеличение атрибутной атаки, в колечко с ессенцией от стана резист стану (уже нельзя в дино кольцо с ессенцией вставлять лсы), а в остальные сойдут и те, которые дают хп/мдеф
     
    ♦Талисманы
     
    ♦Основные талисманчики
     
     
    ♦Узко применяемые талисманы
     
     
    ♦Пасивные талисманы
     
     
     
     
    ♦Краски (тату)
    Мой выбор +5стр +4кон -9декс
    Можно сделать тату на каст (+вит и -инт), но придется терять 1 стр, что нежелательно.
    Другие тату, как -кон или -стр для пвп (оли) не подходят, разве что -кон для кача (хотя если качаешься пикой, то лучше сделать +кон)
     
    ♦Панелька♦
     
    Данная часть гайда подойдет не только для гладов. Если вы скажете, что панелька дело каждого, то будете правы. Но увидев кучу "хТОПх" панелек от разных нагибаторов, иногда тянет на смех. В данном абзаце покажу свой бинд, который я считаю наиболее удобным. Идея таким образом сделать панельку появилась достаточно давно, когда овладел "слепым" методом набора (не смотришь на клавиатуру и печатаешь). Так вот там указано, как правильно надо держать руки (в данном случае с панелькой левую руку, бо в правой всегда должна быть мышка). Если вы не умеете печатать не смотря на клавиатуру, а значит и правильно держать руку - пользы от данного бинда вы можете не получить. Желательно овладеть десятипальцевым набором (пригодится в разных чатиках). И так, начнем. Под спойлером скрин моей панельки, где выделены основные части и клавиатура - как на ней держать пальцы.
     
     
    Самые важные скиллы (какие именно они у вас выбирайте сами) ставим на часть панельки №2 и соответственно биндим на кнопки A S D F G H (Ф Ы В А П Р) - там должны бить пальцы по умолчанию. Менее важные скиллы/пухи ставим на части панельки №3 и №1 и биндим соответственно на Q W E R T Y (Й Ц У К Е Н) и Z X C V B (Я Ч С М И). По желанию можно еще лсы и прочие селфы (которые юзаются еще реже) забиндить на циферную часть клавиатуры ` 1 2 3 4 5 6, но поначалу может быть неудобно и делать по желанию! У меня еще забиндены скилы с таликов на ф1 ф2 ф3 ф4 и два реген скила на капс лок и ТАБ, тоже делать по желанию.
    Примечание 1: бинд клавиш должен быть таким же на три строчки (йцукен, фывапр, ячсми), скиллы выставлять можно другие.
    Примечание 2: чтобы забиндить клавиши - нужно включать функцию "чат с энтера".
    Примечание 3: ближнеатакующие скиллы (ближняя масуха, стан, тсс) делаем через макрос.
     
    ♦Основы тактик. Олимпиада♦
     
    Сейчас, когда я это пишу, обновлена часть олимпа, посвященная воинам - остальное надо переделывать. Описание проф может хромать (не такой большой опыт в л2, чтобы знать все о всех), так что видите ошибки - сообщайте. Прежде, чем читать нижеописанное, скажу, что оценки, которые я обозначал каждой профе субъективные и не обижайтесь, если вы считаете, что я вас недооцениваю (к слову, 3 звездочки - противник гораздо слабее глада и наврядли сможет приподнести сюрприз, 4 - противник, шансы против которого 50/50 и зачастую все решает только удача, 5 - очень опасный враг, убить которого КРАЙНЕ трудно и без везения не обойтись). Весь текст ниже - всего лишь основные советы, при помощи которых вы (может быть) сможете себя чувствовать увереннее, но... главное опыт и без него никуда. Это истина, которую вы должны осознать.
    ♦Воины
    ♦ Глад
     
     
    Как говорится - классический зеркальный бой. У вашего противника нету ни слабых мест, ни сильных - все идентично. Зачастую, даже комбоудары одинаковые (ну или очень похожи). Тактики, которая поможет выиграть со 100% вероятностью, конечно же нету, но все же кое-что сказать можно. Для начала на вас должен висеть МК (иногда случалось, что банально кончалась мана, хотя с робой это маловероятно), лс - актив/пасив пвп майты, в браслете должны быть экипированные ДП, ЛФ (последний оставшийся слот не критичный, можно одеть как алакрити, так и талисман взрыва или ГХ (+1000 к вашему хилу на несколько секунд), но дадут они мало, так что особо не заморачивайтесь). Сразу же юзаем лаенхерт (защита от раша) и уже перед противником Финал Секрет и Даш. Важно - не пытайтесь сразу использовать комбо, где будет и ТСС и дизарм, потому что потом фул заряд очень сильно может понадобится, когда противник включит ДП и вам придется использовать барьер (обязательно, исключением является лишь тот момент, когда вы юзнули ДП одновременно; кстати менять ДП любого противника на барьер - классический вариант, если конечно нельзя спрятаться на деше за текстурки). Шмот лучше подходит Веспер/Ворпал для данного поединка, бижа - фринта (валик, если есть), с сережек любую от оли зака до тараса, кольца неважны (исключение баюм). Как вариант, можно попробовать юзнуть рефреш, снять берс и бить тремя масухами.
    ♦ Тир
     
     
    Есть два вида тиров - скиловики и лимитчики. Первые носят тяж сет (зачастую ворпал), кастеты хп, тату -декс. Бои с ними проходят в таком же ритме, как и с гладами - заметной разницы почти нету. Кстати, статы у такого противника могут быть лучше, чем у вас - такие уж орки.
    Лимитчики - кто это? Эти орки ведут бой абсолютно по-другому (и противодействовать им надо несколько иначе) - на зиалоте все сносят простыми ударами с руки. Бои с ними гораздо напряженнее (не потому, что они крайне сильные, просто на счету каждая секунда и втыкать нельзя, ибо криты прилетают там очень хорошие), если вылетит на тире в удачный момент целка, а вы не успеете во время среагировать (дп/целка с лса) - скорее всего будет проигрыш. Против них единственное спасение - рефлект (ну и естественно крит ТССа по лайт сету). Активный рефлект с лса, дуалы с рефлектом (крайне желательно), талисман на рефлект (МК можете сразу снимать, когда знаете, что вам предстоит подобный бой) ну и аура (если вы уверены, что практически все удары будут с руки). Если включаете ауру, снимайте берс и юзайте по три масухи. Шмот обратно же Веспер/Ворпал, бижа тоже идентичная, как и против глада. Больше вроде нечего написать.
    ♦ВЛ
     
     
    Собственно противник не очень сильный, но не стоит расслабляться (может приподнести сюрприз). ВЛы недалеко отошли от гладов (и селфы похожие и ауры некоторые), но все же отличий гораздо больше, чем сходств, хоть оба класса и с одной воинской ветки. Первое, что хочется заметить - у них гораздо хуже дамаг (не потому, что копья дают мало физ атаки или слабые скилы - у них нету зарядок), но больше жирность (зачастую это ворпал сет + такие же тату на +кон + серьезный реген от боевого рева). Лсы, талики такие же, как и против глада. У вла есть две неудобные вещи для противников: 1) стан (наличие рар морай сета и ЛХ убивает стан в 10%, хотя на предыдущих хрониках шанс был еще ниже); 2) сбивание таргета (очень неприятная вещь, из-за которой легко терять время). Если видите, что ВЛ юзает ДП - отвечайте барьером (целку с лса лучше не используйте - может агром сбить таргет и макрос собьется), благо такого же барьера, как у нас или тиров у ВЛа нету - ваш ДП не должен уйти в пустую. Так же следует помнить, что у копейщика есть фул реген хп (использовать его он может, если хп ниже 10% ) - если добиваете его, не жалейте ТССа, чтобы потом не было неприятностей.
    ♦Спойл
     
     
    Ну в принципе, данный противник не может предоставить абсолютно ничего такого, чтобы могло нас заставить серьезно переживать в подобных поединках. Гномы, которые одели дуал-дагера (бессмысленное оружие для них) вообще не могут сделать ничего никому, поэтому описывать их не вижу смысла (хотя все конечно может зависеть от настройки сервера - на ГФШ эмеральде прилетало от спойлера около 10к в поле). Классический вид - дубина + тяж сет (зачастую ворпал+рар морай, если есть деньги). Единственная фишка, за счет которой спойлер может хоть что-то сделать, это стан, но как и в случае с влом - станить глада крайне тяжело (рар морай+лх делают свое дело), поэтому просто смотрите, как гном пытается надамажить по 500 урона. Есть еще дебаф от точеного спойла - не особо страшно, но неприятно, если пройдет. Талики/лсы, которые надо одеть/использовать, стандартные => ищите в описание боя против глада.
    ♦Крафтер
     
     
    Если говорить в двух словах о крафтере - то это "улучшенная версия" спойлера. Есть практически все тоже самое (естественно кроме спойла, что не критично и нету возможности носить дагера - что тоже абсолютно не страшно). Но добавилась пасивка, которая увеличивает шанс стана (для нас может и не так страшно, пока висит ЛХ, а для других может быть и смертельно, особенно если на гноме перевес в эпике в виде тараса). Так же есть голем (в народе иногда называемый "чайником"), который не очень страшен и падает с одной попавшей масухи (но все же может успеть пару раз стукнуть). И самое страшное - 83-я трансформа. Вот за счет нее крафтер может убить добрую половину олимпа без особого напряга. От нее никак не спрятаться - просто бочка хп с неплохим дамагом и канселом (канселит достаточно неплохо), от которой не убежишь - просто берите и бейте (дизармить/станить бесполезно) . Благо, откат этой трансформы целый час и ОЧЕНЬ редко вы будете на нее попадаться. Лсы/талики обратно же стандартные.
    ♦Дестр
     
     
    Достаточно трудный противник, который если захочет и не пожалеет лф - убьет без шансов (то, что некоторые говорят, что дестров урезали на хф - они отчасти правы, но это касается только кача, гатс - коронный селф дестра против физов - такой же читерный, как и раньше). Что нам нужно, чтобы одолеть его? Рефлект и только рефлект - единственно-правильный вариант. И нужен он в любом виде, начиная от фринтезы, заканчиваю пасивным рефлектом в дуалах (если тира-скиловика еще кое-как можно убить без рефлекта, то против дестра нету никаких шансов). То, что муерте говорил, что их надо кайтить (а именно отбегать 90 секунд гатса, который дает +200% пдефа) - полная авантюра ИМХО. Я считаю, что лучше все таки драться лицом к лицу (в принципе другого выхода то у нас и нету) и надеяться на 84% рефлекта. Под аурой на отражение урона снимаем берс и давим по три масухи (по-крайней мере надо так стараться делать). Если все пройдет хорошо (его ДП вы перекроете барьером и вслед юзнете свой талик (или сразу юзать УДе с талисманчика - разницы нету)) - шансы на победу очень неплохие (но если он юзнет лф или же вылетит целка на дестре, во время которой он успеет отвесить пару критов, смиритесь - это проигрыш).
    ♦Маги (устаревшее)
    Грамотный маг противник достаточно трудный, так как обладает огромным дпсом. Против магов выходим в веспер сете, ОЕ биже (но резист ментала, который неплохо расгоняется епиком должен быть выше 90!, если ниже - шанс фира будет выше 10% ). Перед боем юзаем ЛХ, Просвет, ПВП Майт/Рефреш (можно снять берс - увеличим мдеф плюс при чуть меньшем хасте три масухи подряд дать легче), если уверены, что успеете - юзаем МК (хотя с магами очень маловероятно, что просядете по мане). Когда противник уже почти перед нами - юзаем ДП (талик на уде) и на раше подьезжаем к нему и пытаемся убить. Если он тоже юзнул ДП - продолжаем бить (кайтить мага дело проиграшное). Стоит помнить,что в соперника есть Аркана Шилд (он под этим селфом 10сек практически неуязвим) - анимация в него хорошо заметная, сразу же юзаем барьер.
    В боях с сорками/ММами следует следить за таргетом, бо они его сбивают достаточно неплохо.
    Если выходим против некра - пытаемся занять наиболее выгодную позицию, чтобы перед вами был и маг и скелет (масухи сразу будут гасить обеих). Если некр "прохаваный" - может оставить скелета в коморке - не обращаем внимание, но если появилась возможность надо идти к скелету и добить его (желательно не убивать, чтобы некр не мог его вызвать обратно). В некра есть Анкор, который впринципе не сильно опасен (если видите, что на вас прокинули анкор - немедленно юзаем уде или если успеете барьер) и Дум (физ сало - очень опасное). Если нету талика от сала - отбегать его очень трудно.
    Напоследок - ... если пройдет (а проходит он достаточно часто даже при 10% из-за быстрого каста и маленького отката) - смерти не избежать.
    ♦СБ
    Отдельный вид мага. Есть и физы сб, но они здесь не очень актуальны. Уже не фрея - СБ не столь сильные, как раньше. Стилит хуже, ЛШ (паралич) проходит реже и висит меньше. Одеваем веспер сет, бижа ОЕ. Против этой стил профы надо набафать побольше всякой фигни в конец, важные бафы спрятать вначале. Весь бой надо за ними бегать, рашить и пытатся заколотить. Особые проблемы вызывает СБ мальчик, в которого есть 30 сек уде. Если удалось откайтить с помощью барьера и соник мува, при котором надо прятатся за препятствиями и пытатся застанить блантом - более всего вы победите.
    ♦Лукари (устаревшее)
    Что о них можно сказать? А фиг его знает.. Лукари в опене - большая редкость. ХФ - не их эра, хоть им и добавили два мощных скила силой свыше 20к - играбельней они от этого не стали. Противники с них слабые, но все же недооценивать соперника нельзя в любом случае. Выходим в веспер шмоте, с эпиком/оли бижей, по окончанию ЛХ одеваем морай сет. Перед боем используем ЛХ (лукарь с фул эпиком станит неплохо), просвет, пвп майт (рефреш менее актуальный, так как лукарь не будет стоять на месте и дать три масухи вместо двух врядли получится). Можно юзнуть МК так на всякий случай. Перед лицом лукаря включаем Експложн. На раше подлетаем к лучнику и спамим абилки. Если заметили, что он включил ДП - активируем Барьер, вконце которого юзаем уже свое уде. Особо отметить наверное надо то, что сырок может неплохо хилится, но из-за его слабой брони особой трудности этот хил не принесет.
    Отдельный вид - арба, хоть и не лук, но очень на них похожая. Особых трудностей не приносит, убивается достаточно легко. Обладает фиром, который в два раза меньше действует, нежели у магов. Особо стоит отметить слитых арб под рулетку. Чтобы убить такого противника - надо обладать неслабым везением. В рулетки каст достаточно длинный - можно попытатся юзнуть барьер или же спрятатся за препятствием. Если же все таки не получилось этого сделать - единственное спасение ЛФ. Как вариант можно попробовать под целкой добежать до арбы, после чего сразу юзнуть фул зарядку и ТСС, но следует помнить, если арба хорошо сделает варп - убить не получится. После рулетки арба уже не страшна.
    ♦Дагеры (устаревшее)
    Очень трудные соперники, чтоб там не говорили. Криты даже по переточеному сету под КВ и Хексом выходят иногда за 6к+... Даже если грамотно кайтить - победить не всегда может получится. Веспер сет и эпик/оли бижа. Перед боем можно ничего и не юзать, кроме Вар Край и Дуелист Спирита (ЛХ ничего не даст, Просвет сначала юзать глупо). Можно в принципе включить МК, если есть время. Снимаем берс. Становимся в уголок первой комнатки, где бафаемся и ждем (польза от такого положения сомнительная). Большинство дагеров сначала боя юзают кораблик (83-ий скилл, обладает анимацией, подобной уде у танка, под корабликом по дагеру попасть очень трудно скиллами) - наша цель этот кораблик откайтить любым способом (внимание - кайтить кораблик у ТХ смысла нету, там статы такие же, как и в уе; кораблик ПВ кайтить обязтельно, уклонение от скилов больно большое; АВ - нечто среднее - по возможности кайтим). Включаем рефреш (важен для отката дизарма), юзаем барьер, после этого уде с талика, можно брать блант и станить, кончается ДП - на даше отбегаем чуток, по откату юзаем дизарм (из-за урезаного стр по дагеру шанс дизарма зачастую будет выше, чем шанс стана). После того, как кончился кораблик у дагера - можно приниматся его убивать (повторяю, к ТХ это не относится).
    Особо отметить надо специальные скилы дагеров. У ТХ есть мираж. Против него надо снимать лс на рефлект, фринту (когда дагеру наносится урон - слетает таргет и если на вас есть рефлект, то тх может об вас отражать себе урон и сбивать таргет). У АВ есть отражалка. Особой опасности не представляет, отражает только ТСС из важных скилов. Если не видим, когда он ее включил - лучше не бить ТССом, а только бластером. У ПВ есть додж - убер скил, время действия, как у отражалки АВ 10 секунд. По доджу обычными скилами попасть нельзя, только теми, что дебафают (например стан). Кайтить любой ценой додж.
    ♦Танки (устаревшее)
    Противник обратно же трудный, но не такой рандомный, как дагер и кайтить его проще. Выходим в веспер сете с эпик бижой (веспер меняем на морай после конца действия ЛХ). Должна быть включена отражалка. Надо следить, чтобы висел актив рефлект и в руках были дуалы с рефлектом. Должны быть почти все талики, такие как МК, ГХ или ЛФ, ДП, фри спич (без последнего можно просто глупо простоять или пробегать под салом). До боя желательно талик на рефлект включить (против паладина и шк обязательно).
    ♦Паладин
    Выходит зачастую под иконой (отбегать которую практически нереально). Включаем ЛХ, можно просвет и пытаемся убить птицу издали (масуха и бластер должны снести около пол хп, дальше ближними добиваем). Если убили - отлично, если не убили - не огорчаемся. Скорее всего он включит уде. Ни в коем случае не лезем к нему в это время. Если вначале он заюзал пати уде - кайтим его с помощью барьера, затем ДП, соник мува. После конца пати уде - добиваем птицу, дальше пойдут обычные уде. Кайтить их особого труда не доставляет. После конца последнего уде пытаемся добить паладина, перебив его хил сакрифайса. Более умный танк может сделать следующим образом - заюзать вначале боя свое обычное уде и снять его с себя, а на птице оставить. В птицы достаточно большая скорость и убежать от нее проблематично. На выбор три действия - попробовать заспамить масухами танка и феникса, попробовать оглушить феникса и бить танка или же попытатся переждать уде с помощью барьера, ДП и тд (не рекомедуется, бо в танка еще в запасе есть пати уде). Во время пауз, когда танк стоит в уде, а вы в другой части стадиона - юзаем МК и/ или ЛФ. Особо умные паладины, которые видят, что на нас много рефлекта бьют скилами или с лука, что огорчает.
    ♦ДА
    Обладает меньшим дпсом, не может с такой силой хилится как пал. Но имеет канселы, тод. Вначале боя убивем пантеру (у нее есть кансел, надо избавится пораньше, большой защитой не обладает - падает с одной подачи). Если же юзнули пати уде - действуем как в случае с палом - барьер, уде, соник мув. По окончанию уде добиваем пантеру. Кайтим оставшиеся уде, в паузе между ними юзаем МК, ГХ, ЛФ. Особо стоит отметить 83-ий скил, на который не в коем случае не надо заряжать ДА (анимация тригера как у рун). Если зарядите третий уровень - танк вас сканселит в ноль. Особенно хорошо в этом может помочь френд, который будет следить за вашим боем и сидеть с вами в РК/Мамбле/Вентре/Скайпе и тд.
     
    ♦ТК
    Танк посерьезнее предыдущего из-за большего хила. Надо откайтить уде, как и впредыдущих случаях. После этого пытатся добить его. Следует отметить, что без МК просто не хватит на это маны, бо хилить может он до 4к за раз, если будет под толом/иконой и с тарасом, блес закеном.
    ♦ШК
    Наверное один из самых слабых танков, но нам может доставить кучу неприятностей. Не дотягивает по дпсу до паладину, проигрывает по канселам ДА. Не обладает большой защитой и жирностью. Кайтим уде и убиваем. Но есть одно НО. У него есть шилка. Отбегать ее очень трудно, в него в это время неслабый урон и жесткий реген за счет вампирика (выше 50% ). Есть три варианта действий - попробовать отбегать икону, попробовать убить танка в это время или же вообще попробовать не заряжать шилку.
    ♦Воины (старая версия)
    ♦Берс
    Противник очень трудный благодаря своему 30-секундному уде и дизарму на 20 сек. Главное в бою с берсом разглядеть, когда он включит свое уде. Снимаем берс и кайтим его с помощью барьера, стана (если вы в это время в дизарме - так не получится), ДП. Обязательно должна быть включена отражалка. После конца уде пытаемся его добить. У него тоже, как в ВЛа есть захил фул хп, но юзаться может всегда.
    ♦Самонеры (устаревшее)
    Очень трудные противники. Убить за глада их чрезвычайно трудно. Обладают жестким дпсом (особенно фыськи и лошадки со своей убер плюхой). Особых секретов протих них нету. До начала боя, если знаете, что против вас хороший самонер - юзаем ПОВ. После этого все стандартно - МК, просвет, рефреш, можно и експлоужен. Когда мало хп - уде и лф. Важно знать, когда у них уде - его неплохо можно откайтить. Следует следить за таргетом - есть агр в этих тварей. Надо бить только хозяина, попутно задевая своими АОЕ самонов. В боях с котоводами можно, да даже и нужно станить кошку. Сам хозяин зачастую не обладает высокой пробивной мощью в отличии от кошки. Так же неплохо можно постанить и лошадку, когда увидели, что она кастует нюк.
    ♦Бернеры (устаревшее)
    Это четыре вида противников - биш, ЕЕ, ШЕ, ПП. Они не столь бронированые, как самонеры, но обладают большой живучестью из-за своего хила. Тактик, как таковых нету. Пытаемся выдать максимальный дпс под рефрешем. Можно юзнуть ПОВ, но тогда можно их тупо не догнать. Перед боем обязтаельно юзаем МК, бо мана кончится моментально. Кроме всего этого не стоит недооценивать ПП. У него нету огромного хила, но грамотные ппшки будут прятатся за столбами и масухи просто не будут долетать. По кд кидать на вас рут и мана берн. Когда кончится действия МК - становимся грубо говоря мясом - пп добивает. Можно попробовать добить с руки, но врядли это получится.
    ♦Саппорт (устаревшее)
    Бд, свс и варк трудностей доставлять не должны. В бд/свса есть уде, которое легко кайтится, Свсы часто бегают с кансел ножиками, но недостаток дпса дает о себе знать. БД тож может попытатся вас поканселить в медузе. Варк? трудно сказать его преимущества или недостатки - ни разу с ними не встречался (все таки не х1-х10). Особо отметить стоит овера. Это уже тот класс, которого убить чрезвычайного трудно. Обладает дрыном, который всвязке с чейн хилом дает огромную живучесть. Хилится он может и не так сильно, как бернеры, но имеет большую бронированость. Кроме всего этого имеет очень неприятные дебафы - один похожий на вику (делает ваши статы гораздо слабее), лимиты (ограничивает ваше хп/цп/мп до 30%, тоесть захилится уже будет невозможно), суспензия (увеличивает откат абилок на 200% - дпс у нас падает очень сильно), фир (не такой, как у магов, висит намного меньше). Хорошо только то, что шанс этих дебафов не так и велик, всего лишь 10%. Юзаем по откату с овером дизарм - сильно урезаный стр дает неплохие шансы.
    ♦Ссылки на мувы♦
     
     
    Мувы Муерте Легенд
     
     
    Мувы Blitz (в видео присутствуют своеобразные тактики)
     
     
    Мувы Ribo
     
     
    Пара пвп мувов от Шуба
     
     
    Эпичные мувы
     
     
    END s:
  14. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Narcissa в С Днем Рождения, NIGHTEAL! <3   
    С Днём Рождения)) Желаю, чтобы всё у тебя было и ничего за это не было :)
     
    А если серьёзно - здоровья и счастья тебе, твоим родным и близким людям :thumbsup:
  15. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от NIGHTEAL в С Днем Рождения, NIGHTEAL! <3   
    С Днём Рождения)) Желаю, чтобы всё у тебя было и ничего за это не было :)
     
    А если серьёзно - здоровья и счастья тебе, твоим родным и близким людям :thumbsup:
  16. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Маммон в ФооотоочКии! - Обсуждение   
    Я конечно не профессионал, но что - то мне подсказывает, что там даже фотоаппарат не понадобится :sneaky:
  17. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Маммон в ФооотоочКии! - Обсуждение   
    Я разрушитель стереотипов ;)
    Мне низя ничего такого юзать, что повлияет на нервную систему :)
  18. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Трогл в Какие мы на самом деле:) ФооотоочКии!   
  19. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от TaishaAbelyr в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    "Гладиетор и ТХ"
     
    Он весь крови и смерть его близка,
    Но ясен взгляд от ненависти жуткий.
    Сжимает сильными руками два клинка
    И шепчет: "Дай мне Ева хоть минуту!
    Дай мне убить последнего врага,
    Дай умереть в моей последней рубке.
    Пока я жив - держу клинки в руках...
    Потом уже суди мои поступки.
    Он был готов использовать барьер,
    Противник сжал покрепче сепоратор.
    Стояли молча среди кучи рваных тел
    Лицом к лицу, ТХ и Гладиатор...
  20. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Mistress в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    Он в рос среди бесчисленных страданий,
    Но и тогда не знал как мир жесток.
    Прошел довольно много испытаний
    И никогда не верил, что есть бог.
     
    Стал собирать под своё знамя тех,
    Кто за свободу воевать собрался.
    Так он обрёл и преданных друзей,
    И тех, кто самой смерти не боялся.
     
    Прекрасно зная, что сумеет победить,
    Посеял в клане веру и надежду.
    Он для друзей был лидер,командир,
    Тем чего не было в их жизни прежде.
     
    Но он забыл всё то,что создавал
    И за врагов начал считать невинных.
    Теперь он без разбору убивал,
    Того,кем он когда-то был не видно.
     
    Но ему братья указали на ошибки,
    И начал заново в клан воинов собирать.
    А были рядом с ним лишь двое близких
    Друзей,оставшихся до самого конца.
     
    Осада замка, горы трупов, куски тел...
    Клан с новой силой проложил к Гирану путь.
    Но оглушенный лидер на траву осел,
    Проснувшись понял, что попал тюрьму.
     
    Из заключения сбежал, но ничего не помнил,
    Забыл про то кем он когда-то был.
    Заметив следы битвы у Гирана вспомнил,
    Благодаря тем,кого тут погубил.
     
    И снова клан сражался за свободу,
    А лидер впредь не покидал друзей.
    Он понял то, кем должен стать народу,
    И это сделало его сильней.
     
    Но вот,когда победа была близко,
    И этого никто не ожидал.
    Их маги, кинули каким - то диском,
    И лидер клана отлетев упал.
     
    Хотели поменять сгоревшую одежду
    А он чуть слышно запротестовал
    Но в нём ещё светилася надежда,
    И понимание,что клан не проиграл.
     
    Он застонал и все над ним склонились.
    "Я буду жить"-он тихо прошептал.
    Лишь слёзы у друзей из глаз катились,
    Когда их клана лидер умирал.
  21. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Mistress в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    "Гладиетор и ТХ"
     
    Он весь крови и смерть его близка,
    Но ясен взгляд от ненависти жуткий.
    Сжимает сильными руками два клинка
    И шепчет: "Дай мне Ева хоть минуту!
    Дай мне убить последнего врага,
    Дай умереть в моей последней рубке.
    Пока я жив - держу клинки в руках...
    Потом уже суди мои поступки.
    Он был готов использовать барьер,
    Противник сжал покрепче сепоратор.
    Стояли молча среди кучи рваных тел
    Лицом к лицу, ТХ и Гладиатор...
  22. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от СашаБунтарь в PK Clan Murder Art PK Alliance Enemy   
    Да в МА вообще ничего нету хорошего:-)

    ПК без КЛа нету, КЛ тиран и деспот с ВОООООТ таким ЧСВ, общения никакого вообще и всякое такое:-)

    Короче не вступайте в МА, плохой клан:thumbsup:
  23. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Idea в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    "Гладиетор и ТХ"
     
    Он весь крови и смерть его близка,
    Но ясен взгляд от ненависти жуткий.
    Сжимает сильными руками два клинка
    И шепчет: "Дай мне Ева хоть минуту!
    Дай мне убить последнего врага,
    Дай умереть в моей последней рубке.
    Пока я жив - держу клинки в руках...
    Потом уже суди мои поступки.
    Он был готов использовать барьер,
    Противник сжал покрепче сепоратор.
    Стояли молча среди кучи рваных тел
    Лицом к лицу, ТХ и Гладиатор...
  24. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Video в Стихи о ла2. Автор Knight Of The Night   
    Он в рос среди бесчисленных страданий,
    Но и тогда не знал как мир жесток.
    Прошел довольно много испытаний
    И никогда не верил, что есть бог.
     
    Стал собирать под своё знамя тех,
    Кто за свободу воевать собрался.
    Так он обрёл и преданных друзей,
    И тех, кто самой смерти не боялся.
     
    Прекрасно зная, что сумеет победить,
    Посеял в клане веру и надежду.
    Он для друзей был лидер,командир,
    Тем чего не было в их жизни прежде.
     
    Но он забыл всё то,что создавал
    И за врагов начал считать невинных.
    Теперь он без разбору убивал,
    Того,кем он когда-то был не видно.
     
    Но ему братья указали на ошибки,
    И начал заново в клан воинов собирать.
    А были рядом с ним лишь двое близких
    Друзей,оставшихся до самого конца.
     
    Осада замка, горы трупов, куски тел...
    Клан с новой силой проложил к Гирану путь.
    Но оглушенный лидер на траву осел,
    Проснувшись понял, что попал тюрьму.
     
    Из заключения сбежал, но ничего не помнил,
    Забыл про то кем он когда-то был.
    Заметив следы битвы у Гирана вспомнил,
    Благодаря тем,кого тут погубил.
     
    И снова клан сражался за свободу,
    А лидер впредь не покидал друзей.
    Он понял то, кем должен стать народу,
    И это сделало его сильней.
     
    Но вот,когда победа была близко,
    И этого никто не ожидал.
    Их маги, кинули каким - то диском,
    И лидер клана отлетев упал.
     
    Хотели поменять сгоревшую одежду
    А он чуть слышно запротестовал
    Но в нём ещё светилася надежда,
    И понимание,что клан не проиграл.
     
    Он застонал и все над ним склонились.
    "Я буду жить"-он тихо прошептал.
    Лишь слёзы у друзей из глаз катились,
    Когда их клана лидер умирал.
  25. Like
    Knight Of The Night получил репутацию от Маммон в Какие мы на самом деле:) ФооотоочКии!   
×
×
  • Создать...