Перейти к публикации

Spryt

Вассал
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Spryt

  • День рождения 06/04/1985

Converted

  • Gender
    male

Spryt's Achievements

  1. Идея (не спиженная откуда-либо, читай - уникальная), которую можно реализовать, автоматизировать и насыпать автору вознаграждение)) И так по шагам: 1. Выбираете на карте локацию, размером в 4 квадрата, на время эвента применяете на нее правила арены (ПК не засчитывается, експа не теряется) и в идеале запрет нахождения в этой зоне группы составом 2 и более человек. Только соло (это не помешает играть вместе, но не будет расстрела в асист). 2. Спавните (например) Карика в эту локу и делаете его видимым у всех на радаре/карте. Выдаёте системное сообщение (например): "Зло ворвалось в этот мир, скорее отпусти ему грехи))), найти Зло можно, используя карту" 3. Спавните в эту же локу НПЦ, назовем его (напрмер) Экзорцист. Он перемещается (телепортом) в рамках этих выделенных 4 квадратов рандомно, каждые 3-4 минуты. 4. Убивая "Карика" в этой локе, наш игрок сам превращается в него (в инвентаре появляется "камень проклятой души", который нельзя передать или выбросить) и становится мишенью для других. Его цель - найти "Экзорциста" как можно скорее и освободить свою душу. Где стоит этот НПЦ видит только Карик. Если игрок погибает, камень проклятой души передается автоматически последнему, нанесшему удар. Ник игрока должен меняться (например на "Зло"), чтобы его не узнали знакомые, значок клана также должен скрываться. Зло (Карика) нельзя лечить, за лечение Зла, лечащий впадает в анчор. Из локации Зло может выйти только, через НПЦ или по истечении времени эвента. Никаких тп или выбеганий из очерченного квадрата (для Карика). 5. Вознаграждение на усмотрение администрации даётся тому, кто сумел освободить душу. Итого на выходе: эксклюзивный автоматический эвент, возможность побывать в шкуре Карика (с например х3 хп и х2 скорость бега (нужно тестить оптимальные параметры), масс пвп между варами (что даёт больше шансов начинающим), плюшки и эмоции.
  2. хранить в облаке?) надеюсь, что это шутка) можно защититься, поставить какую-нибудь imperva, закрыВАТЬ уязвимости и т.д. но если причина внутри команды - защиты нет
  3. Никто не выкупает базы в таких случаях, выкупишь раз - будут ломать другие с той же целью.
  4. Можно и не вернуть, и проект перезапустить. И даже снова его слить) Такие примеры в сети есть. Не забывай, что это и сама команда могла положить серв. И как удачно, бэкапа нет, не откатишь.
  5. Это ещё вопрос, кто пидарас: тот кто не делает бэкапы и выставляет серв с дырками наружу или тот, кто тыкает вас в это носом. Обосрались. Бывает, ныне уязвимостей много. Но наберитесь смелости и признайте, что обосрались сами. Не нужно перекладывать ответственность. Вообще весьма поучителен ваш взгляд на ситуацию: вред для пользователей больше, чем для проекта, т.е. за их счёт вы будете компенсировать свои промахи. Огонь! Единственный приемлемый вариант исхода данной истории: вы признаете, что это на 99% ваш косяк, приносите аудитории извинения за потраченное время, возмещаете на мастер аккаунты весь донат на х55, устраняете уязвимости, перезапускаете проект. Да, вы потерпите какие-то убытки, но сохраните аудиторию и наверстаете упущенное.
  6. Spryt

    Archer-классы.

    значит тема должна быть закрыта)
  7. Spryt

    Archer-классы.

    Это у школьников после занятий времени полно, чтобы каждый пост на 24 стр изучить) Мы же взрослые люди, не обладаем такими излишествамии, ловим суть и вносим предложения, которые могут быть как отклонены, так и приняты во внимание. Не агрись ;)
  8. Spryt

    Archer-классы.

    "быстрый, ловкий, стреляет метко и очень больно" - вот она формула, которая должна работать без всяких дополнительных скиллов! Вместо добавления рт, можно апнуть п.атак (только) лучников на % заточенного рт (для равенства). Вместо прыжков для выживания можно увеличить ловкость (уклонение), тогда будет шанс на не изменённой скорости самим убежать (если мага близко подпустил - сам дурак, никакая ловкость не поможет), мили бьют скилами, так что тоже все ровно. И, как правильно было ранее замечено, ренж должен гибко влиять на дпс, а не топорно, как сейчас (но это не должно затронуть другие классы). Специально не пишу конкретных цифр, т.к. конечное решение за Вами. З.Ы.: Пожалуйста не открывайте ещё один куросерв, в сети их полно.
×
×
  • Создать...