Перейти к публикации

Radish

Хранитель проекта
  • Публикации

    2330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя Radish

  1. У вас есть доступ к ЗБТ разделу. Просто у группы "Служитель Аверии" - приоритет отображения выше чем у "Участника ЗБТ".
  2. Рыбалка сделана как альтернативный способ получения ресурсов и минимальной прокачки персонажа. Почему мы не можем дать игрокам время немного поспать, пока персонаж ловит рыбу и качает несколько % за ночь. Тем более что все водоемы находятся в боевых зонах, и персонажа можно убить. Опыт с рыбалки минимальный но не лишний, если ставить персонажа на длительный срок. Пример - на 62 уровне, за поимку 1 рыбы (до 2 минут), персонаж получит 0.7% - 1%. Опыт растет пропорционально уровню персонажа, но не превращает рыбалку в хороший источник прокачки.
  3. Если с Вас сняли бафф с помощью умения Cancel и подобных - через 30 секунд они в любом случае будут восстановлены. Кроме Олимпиады, на ней бафф не возвращается.
  4. 1. Стартовый уровень разработан для того - что-бы можно было распределить локации на 3 условных грейда экипировки и уровня прокачки. В каждой группе локаций, с монстров выпадают разные предметы. Также и локации для новичков, которые позволят спокойно начать играть без возможности быть убитыми игроком который намного сильнее чем они. 2. Опыт с монстров, как говорилось ранее - в 3 раза меньше чем с игроков. В обновлении написано что опыт увеличен незначительно. 3. Это как ни как, но прибавляет разнообразия в игру. Есть много людей которые для души могут фармить начальные локации и просто точить С грейд. 4. Монстры не являются и не могут являться целью игры, т.к. основная валюта сервера фармиться с игроков противоположной фракции. За Адену можно приобрести все что нужно. Монстры и в целом ПвЕ контент идет как дополнение для игроков которые его любят или как альтернатива для добычи Адены. НО игра не строиться на ПвЕ. Весь концепт направлен на распределенные по всему миру - ПвП баталии в ходе которых игрок получает все что ему нужно для улучшения персонажа.
  5. Если локации будут пустовать - мы их отключим. Специально для этого была разработана система регулировки количества активных локаций.
  6. Откуда вообще информация про 1.4к пвп? За игроков дает в 3 раза больше опыта чем за любого монстра. С 62 до 70 время прокачки меньше 30 минут. Далее чуть дольше но не глобально. В High локациях, персонажу 77 уровня, идет больше 1% за каждого монстра.
  7. Обязательно будут обновления и дополнения. Сейчас же только Glory World 2.0. Еще кучу циферок можно изменить при развитии контента. Просто нужно делать все постепенно и последовательно. Если мы переполним сервер контентом который еще никто не видел и не тестировал - это может не очень хорошо закончится. На данный момент у нас уже готовятся 3 глобальные системы которые на половину изменят принцип построения мира Glory World. Главное в начале пути - выдать хороший продукт на котором приятно играть, и только после этого вносить в него глобальные правки и изменения. Также не забывая что у нас уже достаточно много контента и игрокам будет чем заняться с пользой в любое время суток. P/S - Варки в пати уже очень полезны за счет Great Fury и не стоит забывать о яде который наносит ~300 урона в секунду (это же классик, здесь все проходит и все реально).
  8. Radish

    Donate %

    Могу ошибаться, но мы уже практиковали подобные вещи (скидка на наборы за несколько дней до открытия (а также спустя недели после), которая ограничена по времени). Идея в любом случае - хорошая.
  9. На самом деле (как это странно получилось) но - ресурсы не копировались а произошло банальное совпадение. Тем более что некоторые все-же отличаются. Не видим причин для изменения ресурсов на основании того, что у кого-то они такие-же. Учитываю тот факт что ценность ресурсов у нас другая.
  10. Супер рун - нет на нашем обновлении. Шанс на улучшения обычных рун - незначительно повышен (об этом можно прочесть в обновлениях сервера которые появились буквально вчера).
  11. Все будет, по части рекламы уже ведется работа. Не стоит переживать по этому поводу.
  12. Это важный вопрос. Как только будет ответ на него - мы сразу же дадим информацию.
  13. Уважаемые игроки! С радостью сообщаем вам о том, что набор участников для Закрытого Бета-Тестирования сервера Glory World 2.0 открыт! Дата запуска Закрытого Бета-Тестирования - 18 Мая; Дата запуска Открытого Бета-Тестирования - с 1 по 13 Июня в 20:00 (GMT+3); Дата открытия сервера - 15 Июня в 20:00 (GMT+3). Срок подачи заявок на рассмотрение - до 16-го мая включительно. Заполнить форму для подачи заявки на участие можно по этой ссылке. (Набор закрыт) По завершению приема заявок мы отберем пользователей, которые получат особую группу на форуме - Участник ЗБТ, а также доступ в закрытый раздел. О нашем решении все участники, которые будут допущены к тестированию, узнают из специального оповещения на форуме. Напоминаем! Все, что вы увидите и узнаете в закрытом разделе - запрещено выносить за его пределы! В случае несоблюдения этого условия с пользователя будут сняты все права на форуме и будет запрещен вход на игровой сервер до момента запуска ОБТ. Подать заявку на участие в ЗБТ
  14. Мы перенесли эту тему сюда.
  15. Опубликован список изменений которые были внесены за последнее время - тут очень много текста.
  16. Да, действительно опечатка, наоборот. При переходе слабой фракции за сильную - цена увеличивается.
  17. По вопросам баланса постараюсь изложить ниже некоторые важные моменты. 1. Сейчас 80% обсуждений происходят по теме баланса. 2. Есть ~3 варианта развития событий из которых мы пытаемся придти к одному: "...это классика, значит должна быть игра на дебаффах которые практически 80-90% и с оверуроном у некторых классов, как это и есть на серверах с задумкой корейских разработчиков..."; "...это классика но мы должны помнить что это пвп концепт и сделать дебаффы на уровне 40% а также убрать оверурон..."; "...это классика но мы должны целенаправленно исправить 1-3 профессии которые отличились оверуроном на прошлом открытии и оставить все как есть, с дальнейшим развитием не играбельных классов в мпвп...". Это 3 теории к которым тем или иным образом сводятся все остальные идеи. Пока мы принимаем решение о том чего хотят игроки и как это будет разумно и интересно. Решение окончательно будет в любом случае принято на этапе начала ОБТ или конца ЗБТ.
  18. Как минимум, новая система - повышает цену на смену фракции в 2 раза если фракция из которой хочет убежать игрок находиться в большинстве.
  19. А можете, если не сложно, более конкретно по поводу скиллов написать? Какие именно умения вас расстроили?
  20. Суть классики в том, что есть огромный урон практически у всех классов. Не зависимо от вашей экипировки, не будет такого что вы наносите допустим 200 урона а оппонент 2000. Все зависит от "корейского рандома" и ваших навыков. Я бы даже посмел предположить, что у всех игроков изначально хороший урон, а прокачка персонажа приближает его к условным ваншотам (некоторые классы).
  21. Все что вы написали - уже было реализовано на предыдущем открытии, либо реализовано на тестовом сервере в той или иной форме.
  22. 1. Скорее всего да, пока думаем над этим. 2. Да.
×
×
  • Создать...