3 фракции и РвР - это не одно и то же. РвР подразумевает переработку всех игровых профессий. Да и вообще, 5 противоборствующих сторон - это излишество.
Я не буду так категоричен, чтобы заявлять что это - решение проблемы, но, на мой взгляд, вы не видете суть. В случае 2-х фракций, чаша весов будет неизменно наклонена в одну из сторон. Можно пытаться ввести какие-то внешние контрмеры, вроде штрафов для слабой стороны и т.п. Однако, это лишь костыли, которые, к тому же ещё надо изобрести. Почему же вариант с 3-мя фракцими мне кажется более сбалансированным? Всё просто: у каждой фракции будет ДВЕ противоборствующие стороны. Иными словами, даже если появится доминирующая фракция, чтобы чаша весов склонилась в её сторону, сила этой фракции должна превзойти суммарную силу двух других. А подобное, фактически, невозможно.
При этом, две стороны никогда не объединятся умышленно. У сторон нет четких лидеров, как в случае с кланами, поэтому каждая фракция подобна хаотичной массе. У каждого в голове будут свои собственные мысли и стремления. Даже если кто-то скажет: "С сего момента, фракция X - наши друзья", - его никто не будет слушать. Подсознательное, неумышленное объединение против одной доминирующей фракции или клана - возможно. Умышленное объединение - нет.
Я плохо знаю ситуацию классика, но там слишком много противоборствующих кланов у которых слишком мало точек соприкосновения. Иными словами, нет четкого разделения сторон - отсюда больше возможностей у тех, кто умеет вертеться.
Закономерно. Каждый, в первую очередь, думает о своих интересах. Именно поэтому, как я уже написал выше, фракции подобны хаотичной массе. Единственное что общего у игроков одной стороны - общие враги в лице другой фраки.
Однако, в случае 3-х сторон вышеописанное положение не будет столь острым. Даже если одна из сторон доминирует, у неё по прежнему 2 фракции врагов. Ситуация, когда одна из фрак даже из города выйти не может - просто не случится. Потому что 2 слабые фрации всё равно будут сильнее 1-ой доминирующей.