Процесс гве заточен под массовые баталии аля всем известное твт в колизее, стрельнул отбежал и тд. Игровой процесс в 24 слота подразумевает дпс любого мага по любому лучнику 900-1200 при равном шмоте. Лучнику просто некуда засунуть все резисты, лук на ура складывается на лоу рейте от магов, 1 крит + 2-3 нюка. На С4 и на С6 криты летят очень бодро. На фришарде такого нет. Корейцы не глупцы так как понимали что у боевого мага МП не много, пусть пока оно есть будут криты. Тоже самое про луков, поле - его стихия, так как шансы в честном по шмоту бою победить мага увеличиваются. Корейцы продумали всё, пусть луки чуть сильнее в пвп за счёт мобильности и мизерного потребления мп для гейма, луком не пофармить. Тут просчитано до мелочей всё. Как только в игре появляются МП банки и 24+ слота - Начинаются косяки с балансом. Поэтому терпите, и относитесь с пониманием.
Порезать ренж можно, только смысл? Удовлетворить тех 10-15 человек что бегают в соло? На масс замесы это никак не повлияет. А механику игры может убить, на какой то мизер но шанс убить тх больше, пока добежит можно успеть лишнюю стрелу прилепить, а что если появится овер с АМ с ЛСом ВМа или Емпа и 4 лвл тату ? Только лук сможет его убить за счёт ренжа. И еще много нюансов может вылезти.
Моё мнение: Перекосоёбили игру вдоль и поперёк, оставьте хоть что то от косоглазых - они не глупые.
P.S. на счёт луков с кольцами в скором времени: а у магов как бы тоже есть скилы по 600-900 power, которые без крита бьют по 4-5к с норм откатом. Только для этого немного рук и ума нужно применять. В соло конечно не получится эти скилы юзать но шансы убить лук пак с кольцами у маг пака есть и без заряда ВМами и валиками.
Почитайте на досуге про стихийные скилы...
Спасибо.