Всем доброго времени суток...
Прекрасно понимаю, что у администрации есть свое понимание проекта х50... Мнение игроков так же различны, но хотелось бы до открытия сервера провести аргументированый диалог с участием как Администрации, так и игроков (без разных школьных соплей) по поводу заточки на сервере.
Итак, лично мое мнение, которое базируеться не только на размышлениях, но и на конкретных примерах...
Считаю, что шанс точки "по оффу" - исключительно для лоу рейт серверов до х10 максимум. Почему?
Каждый игрок, приходящий на сервер с пвп уколоном хочет доминировать. (сейчас я не веду речь о сыграных кланах/кп и т.д., которые составляют 15-20 % онлайна сервера, а о соло игроках, которые не состоят в праймовых кп и т.д. и формируют около 80% онлайна).От чего же зависит доминация? она помимо прямых рук (не вспоминаю кол-во хилов в паке, правильность бафа и т.д.) зависит от количества толстой тряпки, которая на тебе надета... а ета толщина на прямую задевает интерес к проекту в целом и в конце концов, влияет на его долгожительность.
Итак, рассмотрим пример хай рейт с точкой по оффу. День старта, высокий онлайн и т.д, все всем довольны... прошла неделя, каждый сделал себе сабы, нубл, по ы84 сету, стволу, бижутерии, фулл атт, и т.д. прошла еше неделя, кто поточил скилы, кто вдрачивая попробовал загнать сет в +6, пару рас сфейлил ствол, но каким то образом вточил его в +5-6 (маг ствол) и +8+++ физ. ствол... Какой результат? вдрачивая около 3 нидель (временные строки примерны - без посуточного задроства), ты стоишь в своих еле точнувшых тряпках до +6, и вроде как чего то добился, а тут подбегает к тебе бомж, который играет 2 дня, и в аналогичных +3 шмотках заставляет тебя несколько рас жать "в город". Где тут доминация?, К чему стремиться в такой игре? - как следствие, на сервере остаються разные тиры и глады с +12+++ когтями и дулями и онлайн в 500 калек максимум через месяц, полтора с открытия... (в интерес к игре походы на драконов (которые не доступны для 95% онлайна сервера), рас в 3 дня поход на фрею и другие инсты не включаю, ибо настоящий адреналин, который получает игрок в игре - ето процесс пвп).
Ето все довольно образно, но как рас от таких моментов и психологии игроков зависит жизнь сервера с пвп уклоном...
Не побоюсь вспомнить проекты на птс сборках с их шансом точки, думаю, их имена итак всем известны... Несколько рас открывали ЛВх50 птс - итог - фейл... Линейдж раньше х30, 1,5 месяца назад х25 птс - фейл, как бы небыло, Дефо х1к ПТС - не прожил и 2 недель нормально...
Я не говорю о шансе точки, при котором в +16 будет идти каждый 2-ой ствол... но таком, что бы было к чему стремиться каждому игроку, заходя в игру. Думаю, пример на глаза, ОВх50 жил очень успешно до всем известного момента, и там далеко не стоял шанс птс,
Хотелось бы услышать Ваше мнение по поводу точки на сервере, аргументированное, а не просто ссылкой на корейцев...