Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Последний раз Apache Ant выиграл 2 сентября

Публикации Apache Ant были самыми популярными!

11 подписчиков

О Apache Ant

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Apache Ant's Achievements

  1. Дорогие друзья! Мы рады анонсировать GvG Турнир на OBT 5-го сезона проекта MasterWork с подарками, которые будут полезными на старте сервера. Турнир будет освещаться @Safero и @Ephas, а также рядом приглашенных гостей на нашем радио и на канале trovo. Промостраница турнира: https://mw5.media/tournament Время проведения — с 10 по 13 Октября на специальном Турнирном Сервере во время OBT 5-го сезона MasterWork Мы хотим подчеркнуть, что данный Турнир — это OBT-Турнир во всех смыслах: Он будет проводиться во время OBT 5-го сезона; Он будет проводиться на специальном отдельном сервере; Он будет проводиться в равных условиях (всю экипировку, уровни, улучшения и т.д. вам выдаст специальный NPC); Он будет проводиться в тестовом формате, чтобы устранить все неточности и подготовить систему к крупному турниру во время сезона с призовыми. F.A.Q.: В: Будут ли доступны все классы, включаяя Камаэль? О: Да, будут доступны все классы, включая Джудикатора. В: Можно ли будет заранее попасть на турнирный сервер и ознакомиться с предметами, аренами и т.д.? О: Да, можно. Доступ к турнирному серверу планируется дать в промежутке между 9-10 числом, заблаговременно до старта самого турнира. В: Во сколько будет начинаться матчи Турнира? О: В 20:00, по серверному времени. В: Можно ли использовать несколько сетов, оружия и т.д.? О: Да, вы сможете приобрести любое необходимое количество предметов экипировки. В: Будут ли доступны Волки, Курицы? О: Волки будут недоступны, в тоже время "курицы" будут доступны. 79 уровня, со всей доступной экипировкой. В: Будут ли доступны ЦП банки и эликсиры? О: Да, будут доступны без ограничений. В: Будут ли доступны Б. Ресы? О: Да. Будут доступны 10 Б. Ресов на один бой. У беффера один участник команды сможет нажать соответствующую кнопку и получить 10 свитков и распределить их по персонажам. Обратите внимание! При перемещении на новую арену\вылет с арены - свитки будут удаляться (накопить их нельзя). В: Будут ли книги протекшенов и вилов? О: Будут: все протекшены и вилы первых уровней. В: Можно ли делать PvP предметы? О: Да, можно. У NPC доступна прямая продажа фейма. В: Будут ли доступны коктейли и банки вв, хаст, акумен? О: Коктейли будут доступны, однако у них установлен откат в 5 минут (согласно настроек сезона). Банки ВВ, Хаста и Акумена высших уровней будут доступны в неограниченом количестве. В: Можно ли кидать трейды во время проведения боев? О: По своей логике кидать можно, однако мы КРАЙНЕ не рекомендуем это делать. Также мы хотим напомнить, что у вас есть соответствующие настройки в E-Global Options и командой /allblock Детали Турнира Награды Первое место: Уникальный плащ Победителя Турнира; Premium Account (100 дней) - 11 шт; Club Card (100 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 шт; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 33 шт. Второе место: Уникальный плащ за 2-е место в Турнире; Premium Account (30 дней) - 11 шт; Club Card (30 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 шт; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 22 шт. Третье место: Уникальный плащ за 3-е место в Турнире; Premium Account (7 дней) - 11 шт; Club Card (7 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 шт; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 11 шт. Четвертое место: Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 11 шт. Регистрация Турнир проводится для игроков проекта MasterWork, поэтому любая группа, которая играла или планирует играть на нашем проекте, может подать заявку на участие в турнире. Оставлять заявки вы можете в Личном Кабинете, нажав на кнопку ; Все заявки будут рассмотрены в индивидуальном порядке и одобрены, если участники команд не: Заблокированы на сервере (за любое из нарушений); Игроки, которые пытаются обойти правила. Обратите внимание! Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации группе как по описанной причине, так и не называя таковую. Количество участников ограничено регламентом, при большем количестве заявок все, кто подал заявку последними, не смогут принять участие. Мы настоятельно просим НЕ подавать заявку, если вы не уверены, что сможете собрать состав для участия и/или вы не уверены в датах проведения. Для подачи заявки нужно воспользоваться специальной формой в Личном Кабинете: Обратите внимание! Заявку группы должен создать Лидер Группы, который, в том числе, будет коммуницировать с администрацией, участвовать в социальной активности, использовать функции для проведения турнира и принимать решения. Название группы: Полное название; Сокращенное название (до 4-х символов); Псевдоним (если группа воспользуется правом на анонимность, об этом далее). Аватарка группы (64х64); Контактная информация лидера группы: Телеграм; Дискорд. Состав группы из 11 персонажей (2 опциональных, для замен) с перечислением никнеймов (планируемых) и игровых аккаунтов этих персонажей (только игровые аккаунты, пароли и МА указывать не нужно). Таким образом мы сможем первично верифицировать, что игроки дали свое согласие на участие в турнире. Формат Турнира Турнир будет проводиться в полуавтоматическом режиме. Для участия командам нужно будет зарегистрироваться в нужное время у специального менеджера (система похожа на систему проведения Олимпиады); Турнирная сетка: Групповая Стадия Пройдет 10-го числа. Обратите внимание! 11 число заложено как день для потенциальных технических переигровок. Т.е. если все матчи групповой стадии пройдут 10-го числа без переноса и необходимости переигровок, то 11-е число будет выходной. Все участники турнира будут поделены по группам случайным образом, где им нужно будет сразиться с каждой командой в группе. Это позволит выбрать команды для проведения Play-off. В группах участвуют 16 или 32 команды (в зависимости от количества зарегистрированных команд) 4 или 8 групп по 4 команды. Если команд будет больше 32, но значительно не дотягивать до 64 — мы ограничимся первыми зарегистрированными. В группе будет 4 команды, каждая должна провести бой с каждой (3 боя) Групповые бои будут проходить в формате Лучший из 2-х (т.е. всего 2 боя), из чего следует: Победа (2-0) - 3 очка; Поражение (0-2) - 0 очков; Ничья (1-1) - 1 очко (каждой команде). Play-off Single Elimination (на выбывание). Это означает: Пройдет 12-го и 13-го числа. 12-го числа будут проведены матчи 1/4 финала; 13-го числа будут проведены матчи 1/2 финала, матч за 3 место и финал. Команды, занявшие первые места, попадают на команды, которые заняли вторые места (из разных групп) Если команда проиграла — она выбывает из турнира (Play-off Single Elimination) Стадия Play-off начинается с 1/4 финала: 8 команд Бои проходят в формате до 2-х побед (Best of 3/Лучший из 3-х); Общие правила: Все умения будут восстанавливаться между боями; Все предметы будут восстанавливаться между боями (кроме умения-аугментации снятого оружия); Все параметры (СP/HP/MP) будут восстанавливаться между боями; Лидерам Групп будет доступна система Выбора и Блокировки Арен для проведения сражений. Бафф: Все умения будут восстановлены перед и между боями; Все показатели здоровья (СP/HP/MP) будут восстановлены перед и между боями (по примеру Олимпиады); Каждому игроку будет доступен персональный бафф у NPC-менеджера. Обратите внимание! Каждому игроку будет доступен персональный бафф, а не 5 на всех. У каждого игрока будет возможность взять несколько баффов из 2-х групп, а именно: Первая группа - доступно 2 баффа на выбор: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (но не Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +15 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +15 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +15 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +15 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Вторая группа - доступен 1 бафф на выбор: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen. Обратите внимание! Агатионов с баффом Котовода и Коневода нельзя использовать во время боев!Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Выбор Арен После того, как игроков переместят из города в место проведения сражений, у Лидеров Групп появится окно для Выбора и Блокировки Арен, на которой будет проходить сражение. Прохождение будет по такому принципу: Для Групповой стадии: Случайным образом выбирается команда, которая начинает Блокирование/Выбор; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Выбор Арены - Команда 1; Выбор Арены - Команда 2; Для стадии Play-Off: Случайным образом выбирается команда, которая начинает Блокирование/Выбор; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Выбор Арены - Команда 1; Выбор Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Последняя Арена выбирается автоматически из оставшихся. Максимальное время проведения каждого боя — до 15 минут. По истечении времени боя будет подсчитываться нанесенный урон. Персонажи, уровень, экипировка Каждая команда может подать заявку на участие 11-и персонажей в своей группе. У каждой команды будет возможность заменить до двух участников своей команды другим(и) до начала боя; После того, как начался бой, состав остается закрытым до определения результатов. Персонажи Перед началом турнира всем игрокам будет дан доступ на специальный Турнирный сервер, где вы сможете подготовить своих персонажей. Вы будете использовать экипировку, которую получите у специального Турнирного менеджера. Ограничения! Максимальный уровень персонажа — 79 Также доступно 3 саб-класса до 75 уровня; Все доступные умения от саб-класса до 75 уровня доступны к изучению. Экипировка персонажей: Доступный ранг: S-gr и A-gr; Максимальный уровень заточки: Магическое оружие: +6; Физическое оружие: +8; S-gr Сет: +6; A-gr Сет: +8; Бижутерия: +6. Установка атрибутов: Оружие: 150; Экипировка S-gr: 1 предмет по 60. Экипировка A-gr: 1 предмет по 30. Эпическая и обычная бижутерия: В Турнирном магазине доступна: ТВ бижутерия; Иммортал бижутерия (любая); ТТ (рар). Эпическая Бижутерия. Всем Лидерам Групп будет доступен набор Эпической Бижутерии, который они смогут распределить по своей группе: Frintezza's Necklace Max MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15.00% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15.00% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4.00% Resistance to Dark attribute +15 - 1 шт. Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 3 шт; Enchanted Ring of Core STR +1, INT +1 P. Crit. Rate +15 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Accuracy +2 Speed +2 Only one effect is applied when two Enchanted Rings of Core are equipped and when Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Refined Ring of Core will be applied. - 2 шт; Refined Ring of Core STR +2, INT +2 P. Crit. Rate +30 Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Accuracy +4 Speed +4 Only one effect is applied when two Refined Rings of Core are equipped. - 1 шт; Enchanted Earring of Orfen CON +1, MEN +1 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Heal amount +8.00% Skill MP Consumption -4% Only one effect is applied when two Enchanted Earrings of Orfen are equipped and when Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Refined Earring of Orfen will be applied. - 2 шт; Refined Earring of Orfen CON +2, MEN +2 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Heal amount +10.00% Skill MP Consumption -6% Only one effect is applied when two Refined Earring of Orfen are equipped. - 1 шт; Ring of Queen Ant Max MP +21 Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. - 3 шт на выбор: Вы можете выбрать любое количество Магических или Физических Колец Королевы Муравьев, чтобы в сумме получилось 3. Параметры предметов: Ring of Queen Ant [Физическое] Макс. MP +21; Точность +2; Сила Физ. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30%. Ring of Queen Ant [Магическое] Макс. MP +21; Маг. Атк. +4.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30.00%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30.00%. Эпическая Бижутерия может быть использована исключительно членами этой группы. Уровень заточки умений Умения второй профессии: +12; Умения третьей профессии: +3. Другие предметы: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Пояса: Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Защита в PvP] PvP Defense +6.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Обычная Атака в PvP] Normal Attacks PvP Damage +5.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Урон Умениями в PvP] P./ M. Skill PvP Damage +5.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Защита и Обычная Атака в PvP] PvP Defense +5.50% Normal Attacks PvP Damage +4.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Защита и Атака Умениями в PvP]. Global Elite Cloak,This Personal cloak is a distinctive feature of honorable member of MasterWork's community. Bonuses: Max. HP +200; Weight Limit +50%. Thank you for loyalty and your support to our project! -- Appearance can be changed and can be improved by adding CP/HP/MP bonus with help of Battle Pass manager Rylai in Giran near Temple entrance. который вы сможете улучшить на CP\HP\MP; Талисманы (полной силы): Active Talisman - All: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Passive Talisman - All: Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - Regeneration (доступен отдельно). Талисманы объединены на время проведения Турнира для вашего удобства. Камни Жизни и умения из Аугментации: Будут доступны Superior-Grade Life StoneThe best-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. When augmenting a weapon with this Superior-Grade Life Stone, you are guaranteed to receive a random item skill! You can obtain the Superior-Grade Life Stone in exchange for other Life Stones from Master Blacksmith Pushkin in Giran Castle Town and from other blacksmiths. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above., с помощью которых можно с высоким шансом получить желаемые умения. Правила Турнира Все участники турнира принимают все указанные правила и обязуются их выполнять; Все участники турнира понимают и принимают тот факт, что технические сбои при проведении турнира возможны и не были созданы искусственно против того или иного участника. Администрацией будут предприниматься все возможные действия для недопущения любых трудностей (технических или концептуальных), а при возможном возникновении будут приложены все силы для их устранения; Если при возникновении технических сложностей как на стороне сервера, так и на стороне участников, переигровка будет возможна — она будет назначена; Если технические сложности у любой из сторон возникли после того, как бой начался, и воздействие участников было критическим (убийство игрока, наложение дебаффов, критический урон, позиционное преимущество и так далее) — вероятность переигровки значительно снижается. При возникновении форс-мажора администрация будет принимать все возможные меры для его устранения и оставляет за собой право принять решение о добавлении или изменении описанных правил. Любые действия администрации не будут направлены против любого из участников турнира. Все принятые решения нацелены исключительно на качество и работоспособность при проведении турнира. Все участники турнира соглашаются не перекладывать ответственность за результат боя на любой из возможных аспектов, таких как: технические ошибки, концепция сервера, попавшийся оппонент и так далее. Принимая правила участия в турнире все игроки принимают ответственность за результат своего выступления. В противном случае, мы рекомендуем вам не участвовать и остаться в роли зрителя. Обратите внимание! Речь не идет о конструктивной критике, которая аргументированно описана и представлена администрации. Мы работаем над тем, чтобы создать инструмент для проведения турниров с наградами и проводить его на постоянной основе. Любая помощь в улучшении турнира на любом этапе ценится. Мы ставим перед собой задачу создать инструмент для регулярного и систематического проведения турниров, при этом выводя формат проведения и техническую реализацию на новый уровень. Разработка нового и уникального часто сопряжена с ошибками. Мы со своей стороны стараемся сделать все от себя зависящее, чтобы вы получали лучший опыт при игре на нашем проекте, однако допускаем, что могут возникнуть сложности. Мы просим вас отнестись с пониманием и помочь нам в реализации лучшего для вас. Запрещено использовать стороннее программное обеспечение; На время проведения турнира все участники обязуются находиться на предоставленном администрацией Discord-сервере. Администрация оставляет за собой право заходить на канал участников во время проведения боя для освещения происходящего внутри группы во время боя (если группа не воспользовалась правом на анонимность, о котором будет написано далее); Администрация оставляет за собой право позвать Лидера Группы или её представителя на пред/пост матчевое интервью (если группа не воспользовалась правом на анонимность, о котором будет написано далее). Каждый участник турнира обязуется записывать каждый свой бой специальной программой. Программа для записи экрана с курсором будет предоставлена администрацией или вы можете воспользоваться своей; Качество записи: минимум FullHD. Каждый участник обязуется предоставить видеозапись боя по первому требованию администрации; Каждый участник обязуется сохранять видеоматериалы до конца проведения турнира. При отсутствии достаточного места на диске для хранения записи всех боев вы можете воспользоваться Google Disk или любым другим облачным хранилищем. Мы рекомендуем создать новый gmail аккаунт, который позволит хранить до 15gb записей. Участникам турнира запрещено пользоваться открытыми чатами. Исключения: Лидеры Групп могут воспользоваться чатом для того, чтобы сообщить администрации о сложившейся ситуации. Обратите внимание! Если это происходит во время боя, вам следует довести бой до конца, после чего ситуация будет рассмотрена и принято решение; Участники могут писать сообщения уровня "gl, hf, gf" и так далее. Обратите внимание! Откровенный спам подобными сообщениями будет также расцениваться как нарушение правил. Запрещено проявление любого оскорбления/неуважения во время проведения турнира. Примерами таких действий может быть как поставленный титул, название созданного для проведения турнира клана/альянса, социальное действие (например, эмоция плача/смеха) и так далее. Уважайте своего соперника. Каждая группа-участник турнира может запросить право на Анонимность. Все персонажи получат предмет, который сменит игровой ник персонажа; Группа, которая запросила право на анонимность, не будет участвовать в медиа-активности (интервью, подкасты и так далее) до момента, когда она дойдет до призовых мест. После этого право на анонимность аннулируется; Финальное решение о том, предоставлять право на Анонимность или нет, принимает Администрация в индивидуальном порядке. Нарушение правил, меры и технические поражения Нарушения правил сервера могут привести как к предупреждению (если нарушение было незначительным), так и к дисквалификации. Обратите внимание! Если команда была дисквалифицирована во время или сразу после боя (не успела провести следующий раунд), то команда, которую она победила, занимает её место; Обратите внимание! Если команда была дисквалифицирована после того, как успела провести следующий раунд, то команда(ы), которая проиграла ранее, не будет восстановлена в турнире. Нарушение правил чата может привести как к ограничению возможности пользоваться чатом конкретным игроком, так и к дисквалификации команды. Если нарушение было грубым — дисквалифицируется вся группа, а не только участник (даже при условии, что у группы есть еще 2 персонажа на замену); Обратите внимание! Лидер Группы несет ответственность за игроков своей группы. Если команда, которая получила уведомление о том, что бой начнется в определенное время и не смогла предоставить свой состав, она может: Воспользоваться правом на 10-и минутное ожидание (1 раз за матч); Начать бой без недостающих игроков (но не менее 2-х в группе); Отказаться от проведения матча и получить техническое поражение. Обратите внимание! Если бой был "на вылет" — команда покидает турнир. Если бой был в верхней сетке — команда опускается в нижнюю сетку. Если во время боя один или более персонажей будут отключены от сервера (дисконнект, крит, перезагрузка компьютера, падение интернета) происходит следующее: Бой продолжается до определения результата; После окончания боя, если для определения победителя нужно провести следующий бой (ситуация 1-0, 1-1), то автоматически ставится "фриз" на 5 минут. После захода игрока в мир он будет автоматически перемещен на арену и команды будут перенесены на следующую; Если игрок не появится в игре в течение 5-и минут — бой продолжится автоматически, и более он не сможет присоединиться к своей группе в рамках этого матча. Медиа Турнир будет освещаться на нашем Радио и Стриме trovo; Перед/после боя наша студия освещения будет приглашать Лидеров Групп или их представителей на интервью; Все материалы, включая интервью и записи экрана игроков, которые могут быть запрошены администрацией, могут быть использованы для создания медиа-контента и рекламных материалов. Мы приглашаем всех игроков принять участие в нашем OBT-Турнире! Участие в OBT-Турнире дает возможность получить приятные награды и помочь нам лучше подготовиться к турниру на сезоне с ценными денежными наградами! Желаем удачи всем и каждому! Пусть победит сильнейший!
  2. Dear friends! We are happy to announce the GvG Tournament with gifts that may help at the start of the server on MasterWork Season 5 OBT. @Safero and @Ephas will spotlight the Tournament with guests on our radio and trovo channel. The Tournament will held from October 10 to 13 during MasterWork Season 5 OBT on an additional Tournament server. We want to emphasize that the Tournament is an OBT event in every sense: It will held during OBT Season 5; It will held on a separate server; It will held under equal conditions (all equipment, levels, upgrades, etc., will be given to you by an NPC); It will held in a test format to eliminate all inaccuracies and prepare the system for a large tournament with monetary prizes during the season. F.A.Q.: Q: Will all classes be available, including Kamael? A: Yes, all classes will be available, including Judicator. Q: Will it be possible to get to the tournament server in advance and get acquainted with items, arenas, etc.? A: Yes, you can. Access to the tournament server will be provided between the 9th and 10th, in advance of the start of the tournament. AT: What time will the Tournament matches start? OT: At 20:00, server time. AT: Is it possible to use several sets, weapons, etc.? OT: Yes, you will be able to get any necessary number of equipment items. Q: Will Wolves and Chickens be available? A: Wolves will not be available, but "chickens" will be. Level 79, with all available equipment. Q: Will CP potions and elixirs be available? A: Yes, they will be available without restrictions. Q: Will Blessed Resurrection be available? A: Yes. 10 B. Res. will be available for each battle. One team member will be able to press the corresponding button on the buffer and get 10 scrolls and distribute them among the characters. Please note! When moving to a new arena/leaving the arena, the scrolls will be deleted (they cannot be accumulated). Q: Will there be books of protection and will's? O: There will be: all protections and will of the first levels. Q: Is it possible to make PvP items? O: Yes, you can. Fame is available from NPCs. Q: Will cocktails and potions of WW, Haste, Acumen be available? O: Cocktails will be available, but they have a 5-minute cooldown (according to the season settings). Potions of WW, Haste, and Acumen of the highest level will be available in unlimited quantities. Q: Is it possible to use trade action during battle? O: According to my logic, you can use it, but we EXTREMELY do not recommend to do this. We also want to remind you that you have the appropriate setting in E-Global Options and the /allblock command. Tournament Details Rewards 1st place: Unique Cloak of the Tournament Winner; Premium Account (100 days) - 11 pcs; Club Card (100 days)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with a timer which starts it's count right after purchase. If you purchase 2 or more items - they will not stack! - 11 pcs; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 33 pcs. 2nd place: Unique cloak for 2nd place in the Tournament; Premium Account (30 days) - 11 pcs; Club Card (30 days)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with a timer which starts it's count right after purchase. If you purchase 2 or more items - they will not stack! - 11 pcs; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 22 pcs. 3rd place: Unique cloak for 3rd place in the Tournament; Premium Account (7 days) - 11 pcs; Club Card (7 days)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with a timer which starts it's count right after purchase. If you purchase 2 or more items - they will not stack! - 11 pcs; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 11 pcs. 4th place: Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 11 pcs. Registration The tournament is held for players of the MasterWork project, so any group that has played or plans to play on our project can apply to participate in the tournament. You can leave requests in your Personal Account by clicking on the button ; All applications will be reviewed on an individual basis and approved unless team members: Blocked from the server (for any of the violations); Players who try to circumvent the rules. Please note! The administration reserves the right to refuse registration of a group both for the reason described and without naming it. The number of participants is limited by the regulations; if there are more applications, all those who applied last will not be able to participate. We strongly urge you NOT to apply if you are not sure that you will be able to assemble a team to participate and/or you are not sure of the dates of the event. To apply, you need to use a special form in your Personal Account : Please note! The group application must be created by the Group Leader, who will, among other things, communicate with the administration, participate in social activities, use functions for holding the tournament and make decisions. Group name: Full name; Abbreviated name (up to 4 characters); Pseudonym (if the group exercises the right to anonymity, more on that below). Group avatar (64x64); Contact information for the group leader: Telegram; Discord. The composition of the group of 11 characters (2 optional, for replacements) with a list of nicknames (planned) and game accounts of these characters (only game accounts, passwords and MA do not need to be specified). In this way, we will be able to initially verify that the players have given their consent to participate in the tournament. Tournament Format The tournament will be held in a semi-automatic mode. To participate, teams will need to register at the required time with a special manager (the system is similar to the Olympiad); Tournament grid: Group Stage It will take place on the 10th . Please note! The 11th is set as a day for potential technical replays. That is, if all group-stage matches are played on the 10th without being postponed or requiring replays, then the 11th will be a day off. All tournament participants will be randomly divided into groups, where they will have to fight with each team in the group. This will allow the teams to be selected for the Playoffs. The groups consist of 16 or 32 teams (depending on the number of registered teams) 4 or 8 groups of 4 teams. If there are more than 32 teams, but significantly fewer than 64, we will limit ourselves to the first registered ones. There will be 4 teams in the group, each must fight with each other (3 fights) Group battles will be held in the Best of 2 formats (i.e. only 2 battles), from which it follows: Victory (2-0) - 3 points; Defeat (0-2) - 0 points; Draw (1-1) - 1 point (each team). Play-off Single Elimination (elimination). This means: It will take place on the 12th and 13th. The quarter-final matches will be held on the 12th; On the 13th, the semi-final matches, the match for 3rd place and the final will be held. The teams that took first place are matched against the teams that took second place (from different groups) If a team loses, it is eliminated from the tournament (Play-off Single Elimination) The Playoff stage begins with the quarter-finals: 8 teams The fights are held in the format up to 2 wins (Best of 3); General rules: All skills will be restored between battles; All items will be restored between battles (except for the augmentation skill for removed weapons); All parameters (CP/HP/MP) will be restored between battles; Group Leaders will have access to the system of Selecting and Blocking Arenas for battles. Buff: All skills will be restored before and between battles; All health indicators (CP/HP/MP) will be restored before and between battles (similar to the Olympiad); Each player will have access to a personal buff from the NPC manager. Please note! Each player will have access to a personal buff, not 5 for everyone. Each player will have the opportunity to take several buffs from 2 groups, namely: First group - 2 buffs available to choose from: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (but not Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +15 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +15 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +15 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +15 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Second group - 1 buff available to choose from: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen. Please note! Agathions with the Cat and Horse Breeder buff cannot be used during battles!Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Arena Selection After players are moved from the city to the battle location, Group Leaders will have a window to Select and Lock Arenas where the battle will take place. The progression will be as follows: For the Group Stage : A team is randomly selected to start Blocking/Picking; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Selection - Team 1; Arena Selection - Team 2; For the Play-Off stage : A team is randomly selected to start Blocking/Picking; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Selection - Team 1; Arena Selection - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; The last Arena is selected automatically from the remaining ones. The maximum duration of each battle is up to 15 minutes. After the battle time has elapsed, the damage inflicted will be calculated. Characters, level, equipment Each team can apply for up to 11 characters to participate in their group. Each team will have the opportunity to replace up to two members of their team with another(s) before the start of the battle; Once the fight has begun, the lineup remains closed until the results are determined. Characters Before the tournament starts, all players will be given access to a special Tournament server where you can prepare your characters. You will use equipment that you receive from a special Tournament Manager. Restrictions! Maximum character level is 79 There are also 3 sub-classes available up to level 75 inclusive; All available skills from sub-class to level 75 are available for learning. Character equipment: Available grade: S-gr and A-gr; Maximum enchanting level: Magic weapons: +6; Physical weapons: +8; S-gr Set: +6; A-gr Set: +8; Jewelry: +6. Setting attributes: Weapons: 150; Equipment: 1 item at 60. Epic and regular jewelry: Available in the Tournament Store: TV jewelry; Immortal jewelry (any); TT (rar). Epic Jewelry: All Group Leaders will have access to a set of Epic Jewelry that they can distribute to their group: Frintezza's Necklace - 1 pc. Zaken'sEarring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 3 pieces; Enchanted Ring of Core STR +1, INT +1 P. Crit. Rate +15 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Accuracy +2 Speed +2 Only one effect is applied when two Enchanted Rings of Core are equipped and when Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Refined Ring of Core will be applied. - 2 pcs; Refined Ring of Core STR +2, INT +2 P. Crit. Rate +30 Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Accuracy +4 Speed +4 Only one effect is applied when two Refined Rings of Core are equipped. - 1 pcs; Enchanted Earring of Orfen CON +1, MEN +1 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Heal amount +8.00% Skill MP Consumption -4% Only one effect is applied when two Enchanted Earrings of Orfen are equipped and when Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Refined Earring of Orfen will be applied. - 2 pcs; Refined Earring of Orfen CON +2, MEN +2 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Heal amount +10.00% Skill MP Consumption -6% Only one effect is applied when two Refined Earring of Orfen are equipped. - 1 pcs; Ring of Queen Ant Max MP +21 Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. - 3 pcs to choose from: You can choose any number of Queen Ant's Magic or Physical Rings to get a total of 3. Item Stats: Ring of Queen Ant [Physical] Max. MP +21; Accuracy +2; Sylla Phys. Crete Atk. +15.00%; Hold Resistance +20.00%; Poison Resistance +30%; Hold Chance +20.00%; Chance of Poison +30%. Ring of Queen Ant [Magical] Max. MP +21; M. Atk. +4.00%; Strength Mag. Crete. Atk. +15.00%; Hold Resistance +20.00%; Poison Resistance +30.00%; Hold Chance +20.00%; Chance of Poison +30.00%. Epic Jewelry can only be used by members of this group. Skill enchantinglevel Second class skills: +12; Third class skills: +3. Other items: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Belts: Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [PvP Protection] PvP Defense +6.00%. ; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Normal Attack in PvP] Normal Attacks PvP Damage +5.00%. ; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Skill Damage in PvP] P./ M. Skill PvP Damage +5.00%. ; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Defense and Normal Attack in PvP] PvP Defense +5.50% Normal Attacks PvP Damage +4.00%. ; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Defense and Attack Skills in PvP] . Global Elite Cloak which you can improve on CP\HP\MP; Talismans (full power): Active Talisman - All: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Passive Talisman - All: Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - Regeneration (available separately) . Talismans are combined for the duration of the Tournament for your convenience. Life Stones and skills from Augmentation: Superior-Grade Life StoneThe best-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. When augmenting a weapon with this Superior-Grade Life Stone, you are guaranteed to receive a random item skill! You can obtain the Superior-Grade Life Stone in exchange for other Life Stones from Master Blacksmith Pushkin in Giran Castle Town and other blacksmiths. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. will be available , which will give you a high chance of obtaining the skills you want. Tournament Rules All tournament participants accept all specified rules and undertake to comply with them; All tournament participants understand and accept the fact that technical failures during the tournament are possible and were not created artificially against any particular participant. The administration will take all possible actions to prevent any difficulties (technical or conceptual), and if they arise, all efforts will be made to eliminate them; If, in the event of technical difficulties on either the server or the participants' side, a replay is possible, it will be scheduled; If technical difficulties arise for either side after the battle has started, and the impact of the participants was critical (killing a player, applying debuffs, critical damage, positional advantage, etc.) - the likelihood of a rematch is significantly reduced. In the event of force majeure, the administration will take all possible measures to eliminate it and reserves the right to decide on adding or changing the described rules. Any actions of the administration will not be directed against any of the tournament participants. All decisions taken are aimed solely at the quality and efficiency of the tournament. All tournament participants agree not to shift responsibility for the outcome of the battle to any of the possible aspects, such as: technical errors, server concept, opponent, etc. By accepting the rules of participation in the tournament, all players accept responsibility for the outcome of their performance. Otherwise, we recommend that you do not participate and remain a spectator. Please note! This is not constructive criticism that is reasonably described and presented to the administration. We are working to create a tool for holding tournaments with rewards and to hold it regularly. Any help in improving the tournament at any stage is appreciated. We set ourselves the task of creating a tool for regular and systematic holding of tournaments while taking the format of holding and technical implementation to a new level. Developing something new and unique is often associated with errors. For our part, we try to do everything in our power so that you get the best experience when playing on our project, but we admit that difficulties may arise. We ask you to be understanding and help us implement the best for you. It is prohibited to use third-party software; During the tournament, all participants are required to be on the Discord server provided by the administration. The administration reserves the right to enter the participants' channel during the battle to cover what is happening within the group during the battle (if the group has not used the right to anonymity, which will be written about below); The Administration reserves the right to invite the Group Leader or its representative to a pre/post-match interview (if the group has not exercised the right to anonymity, which will be described below). Each participant in the tournament is obliged to record each of his fights using a special program. The program for recording the screen with the cursor will be provided by the administration or you can use your own; Recording quality: minimum FullHD. Each participant undertakes to provide a video recording of the fight at the first request of the administration; Each participant undertakes to save video materials until the end of the tournament. If you don't have enough disk space to store the recording of all fights, you can use Google Disk or any other cloud storage. We recommend creating a new Gmail account, which will allow you to store up to 15 GB of recordings. Tournament participants are prohibited from using open chats. Exceptions: Group Leaders can use the chat to inform the administration about the situation. Please note! If this happens during a battle, you should bring the battle to an end, after which the situation will be reviewed and a decision will be made; Participants can write messages of the level "gl, hf, gf" and so on. Please note! Outright spam with such messages will also be considered as a violation of the rules. Any display of insults/disrespect during the tournament is prohibited. Examples of such actions can be a given title, the name of a clan/alliance created to hold a tournament, a social action (for example, the emotion of crying/laughing), etc. Respect your opponent. Each group participating in the tournament may request the right to Anonymity. All characters will receive an item that will change the character's in-game nickname; A group that has requested the right to anonymity will not participate in media activities (interviews, podcasts, etc.) until it reaches the prize places. After that, the right to anonymity is cancelled; The final decision on whether to grant the right to Anonymity or not is made by the Administration on an individual basis. Violation of rules, measures and technical defeats Violation of server rules may result in either a warning (if the violation was minor) or disqualification. Please note! If a team is disqualified during or immediately after the battle (did not have time to play the next round), then the team it defeated takes its place; Please note: If a team is disqualified after it has played the next round, the team(s) that lost earlier will not be reinstated in the tournament. Violating the chat rules may result in either a specific player being restricted from using the chat or the team being disqualified. If the violation was serious, the entire group is disqualified, not just the participant (even if the group has 2 more characters to replace); Please note! The Group Leader is responsible for the players in his group. If a team that has received notification that a battle will start at a certain time and has failed to provide its roster, it may: Take advantage of the right to a 10-minute wait (1 time per match); Start a battle without missing players (but not less than 2 in a group); Refuse to play a match and receive a technical defeat. Please note! If the fight was "elimination" - the team leaves the tournament. If the fight was in the upper bracket - the team goes down to the lower bracket. If during a battle one or more characters are disconnected from the server (disconnect, crit, computer reboot, internet failure) the following happens: The fight continues until the result is determined; After the end of the battle, if the next battle needs to be held to determine the winner (situation 1-0, 1-1), then a "freeze" is automatically set for 5 minutes. After the player enters the world, he will be automatically transferred to the arena and the teams will be transferred to the next one; If a player does not appear in the game within 5 minutes, the battle will continue automatically, and he will no longer be able to join his group within this match. Media The tournament will be covered on our Radio and Stream trovo; Before/after the fight, our lighting studio will invite Group Leaders or their representatives for interviews; All materials, including interviews and player screen recordings, that may be requested by the administration may be used to create media content and advertising materials. We invite all players to take part in our OBT Tournament! Participation in the OBT Tournament allows you to receive pleasant rewards and help us better prepare for the tournament on the season with valuable cash rewards! We wish good luck to each and everyone! May the strongest win!
  3. Дорогі друзі! Ми раді анонсувати GvG Турнір на OBT 5-го сезону проєкту MasterWork з подарунками, які будуть корисними на старті сервера. Турнір буде висвітлюватися @Safero та @Ephas, а також низкою запрошених гостей на нашому радіо та каналі Trovo. Промосторінка турніру: https://mw5.media/tournament Час проведення — з 10 по 13 жовтня на спеціальному Турнірному Сервері під час OBT 5-го сезону MasterWork. Ми хочемо підкреслити, що цей Турнір — це OBT-Турнір у всіх сенсах: Він буде проводитися під час OBT 5-го сезону; Він буде проводитися на спеціальному окремому сервері; Він буде проводитися в рівних умовах (всю екіпіровку, рівні, покращення тощо Вам видасть спеціальний NPC); Він буде проводитися у тестовому форматі, щоб усунути всі неточності та підготувати систему до великого турніру під час сезону з призовим фондом. Деталі Турніру Нагороди Перше місце: Унікальний плащ Переможця Турніру; Premium Account (100 днів) - 11 од.; Club Card (100 днів)- 11 од.; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 33 од.. Друге місце: Унікальний плащ за 2-ге місце в Турнірі; Premium Account (30 днів) - 11 од.; Club Card (30 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 од.; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 22 од.. Третє місце: Унікальний плащ за 3-тє місце в Турнірі; Premium Account (7 днів) - 11 од.; Club Card (7 днів)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 од.; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 11 од.. Четверте місце: Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 11 од.. Реєстрація Турнір проводиться для гравців проєкту MasterWork, тому будь-яка група, яка грала або планує грати на нашому проєкті, може подати заявку на участь у турнірі. Залишати заявки ви можете в Особистому Кабінеті, натиснувши на кнопку ; Усі заявки будуть розглянуті в індивідуальному порядку та затверджені, якщо учасники команд не: Заблоковані на сервері (за будь-яке з порушень); Гравці, які намагаються обійти правила. Зверніть увагу! Адміністрація залишає за собою право відмовити в реєстрації групі як з описаної причини, так і без її пояснення. Кількість учасників обмежена регламентом, при більшій кількості заявок усі, хто подав заявку останніми, не зможуть взяти участь. Ми наполегливо просимо НЕ подавати заявку, якщо ви не впевнені, що зможете зібрати склад для участі та/або ви не впевнені в датах проведення. Для подання заявки потрібно скористатися спеціальною формою в Особистому Кабінеті: Зверніть увагу! Заявку групи повинен створити Лідер Групи, який, зокрема, буде комунікувати з адміністрацією, брати участь у соціальній активності, використовувати функції для проведення турніру та приймати рішення. Назва групи: Повна назва; Скорочена назва (до 4-х символів); Псевдонім (якщо група скористається правом на анонімність, про це буде зазначено далі). Аватарка групи (64х64); Контактна інформація лідера групи: Телеграм; Дискорд. Склад групи з 11 персонажів (2 опціональні для замін) з перерахуванням нікнеймів (планованих) та ігрових акаунтів цих персонажів (лише ігрові акаунти, паролі та МА вказувати не потрібно). Таким чином ми зможемо первинно верифікувати, що гравці дали свою згоду на участь у турнірі. Формат Турніру Турнір буде проводитися в напівавтоматичному режимі. Для участі командам потрібно буде зареєструватися у потрібний час у спеціального менеджера (система схожа на систему проведення Олімпіади); Турнірна сітка: Групова Стадія Пройде 10-го числа. Зверніть увагу! 11-те число закладено як день для потенційних технічних перегравань. Тобто, якщо всі матчі групової стадії пройдуть 10-го числа без перенесення та необхідності перегравань, то 11-те число буде вихідним. Усі учасники турніру будуть поділені на групи випадковим чином, де їм потрібно буде битися з кожною командою в групі. Це дозволить обрати команди для проведення Play-off. У групах беруть участь 16 або 32 команди (залежно від кількості зареєстрованих команд). 4 або 8 груп по 4 команди. Якщо команд буде більше 32, але значно не дотягуватиме до 64 — ми обмежимося першими зареєстрованими. У групі буде 4 команди, кожна має провести бій з кожною (3 бої) Групові бої будуть проходити у форматі Кращий з 2-х (тобто всього 2 бої), з чого слідує: Перемога (2-0) - 3 очки; Поразка (0-2) - 0 очок; Нічия (1-1) - 1 очко (кожній команді). Play-off Single Elimination (на вибування). Це означає: Відбудеться 12-го та 13-го числа. 12-го числа будуть проведені матчі 1/4 фіналу; 13-го числа будуть проведені матчі 1/2 фіналу, матч за 3 місце та фінал. Команди, які зайняли перші місця, потрапляють на команди, що зайняли другі місця (з різних груп) Якщо команда програла — вона вибуває з турніру (Play-off Single Elimination) Стадія Play-off починається з 1/4 фіналу: 8 команд Бої проходять у форматі до 2-х перемог (Best of 3/Кращий з 3-х); Загальні правила: Усі навички відновлюватимуться між боями; Усі предмети відновлюватимуться між боями (окрім навички-аугментації знятої зброї); Усі параметри (CP/HP/MP) відновлюватимуться між боями; Лідерам груп буде доступна система вибору та блокування арен для проведення боїв. Баф: Усі навички відновлюватимуться між боями; Усі показники здоров'я (CP/HP/MP) будуть відновлені перед та між боями (за прикладом Олімпіади); Кожному гравцю буде доступний персональний баф у NPC-менеджера. Зверніть увагу! Кожному гравцю буде доступний персональний баф, а не 5 на всіх. У кожного гравця буде можливість взяти декілька бафів з 2-х груп, а саме:: Перша група – доступно 2 бафа на вибір: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (але не Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +15 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +15 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +15 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +15 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Друга група – доступний 1 баф на вибір: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen. Зверніть увагу! Агатіонів з бафом Котовода та Коневода не можна використовувати під час боїв!Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Вибір Арен Після того, як гравців перемістять з поселення до місця проведення боїв, у Лідерів Груп з'явиться вікно для Вибору та Блокування Арен, на якій буде проходити бій. Проходження відбуватиметься за таким принципом: Для Групової стадії: Випадковим чином обирається команда, яка починає Блокування/Вибір; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2;; Вибір Арени – Команда 1; Вибір Арени – Команда 2; Для стадії Play-Off: Випадковим чином обирається команда, яка починає Блокування/Вибір; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Вибір Арени – Команда 1; Вибір Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Остання Арена вибирається автоматично з тих, що залишилися.. Максимальний час проведення кожного бою — до 15 хвилин. Після закінчення часу бою буде підраховуватися завдана шкода. Персонажі, рівень, екіпірування Кожна команда може подати заявку на участь 11 персонажів у своїй групі. У кожної команди буде можливість замінити до двох учасників своєї команди іншими до початку бою; Після того, як бій розпочався, склад залишається незмінним до визначення результатів. Персонажі Перед початком турніру всім гравцям буде надано доступ до спеціального Турнірного сервера, де ви зможете підготувати своїх персонажів. Ви будете використовувати екіпірування, яке отримаєте у спеціального Турнірного менеджера. Обмеження! Максимальний рівень персонажа — 79 Також доступно 3 саб-класи до 75 рівня включно; Усі доступні навички від саб-класу до 75 рівня доступні для вивчення. Экіпіровка персонажів: Доступний ранг: S-gr та A-gr; Максимальний рівень зачарування: Магічна зброя: +6; Фізична зброя: +8; S-gr Сет: +6; A-gr Сет: +8; Біжутерія: +6. Установка атрибутів: Зброя: 150; Экіпіровка S-gr: 1 предмет по 60. Экіпіровка A-gr: 1 предмет по 30. Епічна та звичайна біжутерія: У Турнірному магазині доступно: ТВ біжутерія; Іммортал біжутерія (будь-яка); ТТ (рар). Эпічна Біжутерія. Усім Лідерам Груп буде доступний набір Епічної Біжутерії, який вони зможуть розподілити у своїй групі: Frintezza's Necklace Max MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15.00% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15.00% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4.00% Resistance to Dark attribute +15 - 1 од.. Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 3 од.; Enchanted Ring of Core STR +1, INT +1 P. Crit. Rate +15 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Accuracy +2 Speed +2 Only one effect is applied when two Enchanted Rings of Core are equipped and when Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Refined Ring of Core will be applied. - 2 од.; Refined Ring of Core STR +2, INT +2 P. Crit. Rate +30 Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Accuracy +4 Speed +4 Only one effect is applied when two Refined Rings of Core are equipped. - 1 од.; Enchanted Earring of Orfen CON +1, MEN +1 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Heal amount +8.00% Skill MP Consumption -4% Only one effect is applied when two Enchanted Earrings of Orfen are equipped and when Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Refined Earring of Orfen will be applied. - 2 од.; Refined Earring of Orfen CON +2, MEN +2 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Heal amount +10.00% Skill MP Consumption -6% Only one effect is applied when two Refined Earring of Orfen are equipped. - 1 од.; Ring of Queen Ant Max MP +21 Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. - 3 од. на вибір: Ви можете обрати будь-яку кількість Магічних або Фізичних Перснів Королеви Мурах, щоб у сумі вийшло 3. Параметри предметів: Ring of Queen Ant [Фізичне] Макс. MP +21; Точність +2; Сила Фіз. Крит. Атк. +15.00%; Спротив Утриманню +20.00%; Спротив Отруєнню +30%; Шанс Утримання +20.00%; Шанс Отруєння +30%. Ring of Queen Ant [Магічне] Макс. MP +21; Маг. Атк. +4.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%; Спротив Утриманню +20.00%; Спротив Отруєнню +30.00%; Шанс Утримання +20.00%; Шанс Отруєння +30.00%. Епічна Біжутерія може використовуватися виключно членами цієї групи. Рівень заточки навичок Навички другої професії: +12; Навички третьої професії: +3. Інші предмети: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Пояси: Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Захист в PvP] PvP Defense +6.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Звичайна Атака в PvP] Normal Attacks PvP Damage +5.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Шкода Навичками в PvP] P./ M. Skill PvP Damage +5.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Захист та Звичайна Атака в PvP] PvP Defense +5.50% Normal Attacks PvP Damage +4.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Захист та Атака Навичками в PvP]. Global Elite Cloak,This Personal cloak is a distinctive feature of honorable member of MasterWork's community. Bonuses: Max. HP +200; Weight Limit +50%. Thank you for loyalty and your support to our project! -- Appearance can be changed and can be improved by adding CP/HP/MP bonus with help of Battle Pass manager Rylai in Giran near Temple entrance. який ви зможете покращити на CP\HP\MP; Талісмани (повної сили): Active Talisman - All: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Passive Talisman - All: Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - Regeneration (доступний окремо). Талісмани об’єднані на час проведення Турніру для вашої зручності.. Камені Життя та навички від Аугментації: Будуть доступні Superior-Grade Life StoneThe best-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. When augmenting a weapon with this Superior-Grade Life Stone, you are guaranteed to receive a random item skill! You can obtain the Superior-Grade Life Stone in exchange for other Life Stones from Master Blacksmith Pushkin in Giran Castle Town and from other blacksmiths. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above., за допомогою яких можна з високою ймовірністю отримати бажані навички. Правила Турніру Усі учасники турніру приймають усі вказані правила та зобов’язуються їх виконувати; Усі учасники турніру розуміють і приймають той факт, що технічні збої під час проведення турніру можливі й не були створені штучно проти того чи іншого учасника. Адміністрацією будуть вживатися всі можливі дії для недопущення будь-яких труднощів (технічних або концептуальних), а при можливому виникненні будуть докладені всі зусилля для їх усунення; Якщо під час виникнення технічних складнощів як зі сторони сервера, так і зі сторони учасників, перегравання буде можливим — воно буде призначене; Якщо технічні складнощі у будь-якої зі сторін виникли після початку бою, і вплив учасників був критичним (убивство гравця, накладання дебафів, критичний урон, позиційна перевага тощо) — ймовірність перегравання значно знижується. У разі виникнення форс-мажору адміністрація вживатиме всіх можливих заходів для його усунення та залишає за собою право прийняти рішення про додавання або зміну описаних правил.. Будь-які дії адміністрації не будуть спрямовані проти жодного з учасників турніру. Усі прийняті рішення спрямовані виключно на якість і працездатність під час проведення турніру. Усі учасники турніру погоджуються не перекладати відповідальність за результат бою на будь-які можливі аспекти, такі як: технічні помилки, концепція сервера, обраний суперник тощо. Приймаючи правила участі в турнірі, усі гравці беруть на себе відповідальність за результат свого виступу. В іншому випадку, ми рекомендуємо вам не брати участь і залишитися в ролі глядача. Зверніть увагу! Мова не йде про конструктивну критику, яка аргументовано описана та представлена адміністрації. Ми працюємо над тим, щоб створити інструмент для проведення турнірів із нагородами та проводити їх на постійній основі. Будь-яка допомога в покращенні турніру на будь-якому етапі цінується.Ми ставимо перед собою завдання створити інструмент для регулярного та систематичного проведення турнірів, при цьому виводячи формат проведення та технічну реалізацію на новий рівень. Розробка нового та унікального часто пов’язана з помилками. Ми зі свого боку намагаємося зробити все від нас залежне, щоб ви отримували найкращий досвід під час гри на нашому проєкті, проте допускаємо, що можуть виникнути труднощі. Просимо вас поставитися з розумінням і допомогти нам у реалізації найкращого для вас. Заборонено використовувати стороннє програмне забезпечення; На час проведення турніру всі учасники зобов'язуються перебувати на наданому адміністрацією Discord-сервері. Адміністрація залишає за собою право заходити на канал учасників під час проведення бою для висвітлення того, що відбувається всередині групи під час бою (якщо група не скористалася правом на анонімність, про яке буде написано далі); Адміністрація залишає за собою право запросити Лідера Групи або її представника на передматчеве/післяматчеве інтерв'ю (якщо група не скористалася правом на анонімність, про яке буде написано далі). Кожен учасник турніру зобов’язується записувати кожен свій бій спеціальною програмою. Програма для запису екрану з курсором буде надана адміністрацією або ви можете скористатися власною; Якість запису: щонайменше FullHD. Кожен учасник зобов’язується надати відеозапис бою на першу вимогу адміністрації; Кожен учасник зобов’язується зберігати відеоматеріали до кінця проведення турніру. У разі відсутності достатнього місця на диску для зберігання записів всіх боїв ви можете скористатися Google Диском або будь-яким іншим хмарним сховищем. Ми рекомендуємо створити новий обліковий запис Gmail, який дозволить зберігати до 15 Гб записів. Учасникам турніру заборонено користуватися відкритими чатами.. Винятки: Лідери Груп можуть скористатися чатом, щоб повідомити адміністрацію про ситуацію, що склалася. Зверніть увагу! Якщо це відбувається під час бою, вам слід довести бій до кінця, після чого ситуація буде розглянута і прийняте рішення; Учасники можуть писати повідомлення на кшталт "gl, hf, gf" тощо. Зверніть увагу! Відвертий спам подібними повідомленнями також буде розцінюватися як порушення правил. Заборонено прояв будь-яких образ/неповаги під час проведення турніру. Прикладами таких дій можуть бути поставлений титул, назва створеного для проведення турніру клану/альянсу, соціальна дія (наприклад, емоція плачу/сміху) тощо. Поважайте свого суперника. Кожна група-учасник турніру може запросити право на Анонімність. Усі персонажі отримають предмет, який змінить ігровий нік персонажа; Група, яка запросила право на анонімність, не буде брати участь у медіа-активності (інтерв’ю, подкасти тощо) до моменту, коли вона дійде до призових місць. Після цього право на анонімність анулюється; Фінальне рішення про те, надавати право на Анонімність чи ні, приймає Адміністрація в індивідуальному порядку. Порушення правил, заходи впливу та технічні поразки Порушення правил сервера можуть призвести як до попередження (якщо порушення було незначним), так і до дискваліфікації. Зверніть увагу! Якщо команда була дискваліфікована під час або одразу після бою (не встигла провести наступний раунд), то команда, яку вона перемогла, займає її місце; Зверніть увагу! Якщо команда була дискваліфікована після того, як встигла провести наступний раунд, то команда(и), яка програла раніше, не буде відновлена в турнірі. Порушення правил чату може призвести як до обмеження можливості користуватися чатом конкретним гравцем, так і до дискваліфікації команди. Якщо порушення було грубим — дискваліфікується вся група, а не лише учасник (навіть якщо в групі є ще 2 персонажі на заміну); Зверніть увагу! Лідер Групи несе відповідальність за гравців своєї групи. Якщо команда, яка отримала повідомлення про те, що бій почнеться у визначений час, не змогла надати свій склад, вона може: Скористатися правом на 10-хвилинне очікування (1 раз за матч); Почати бій без відсутніх гравців (але не менше 2-х у групі); Відмовитися від проведення матчу та отримати технічну поразку. Зверніть увагу! Якщо бій був "на виліт" — команда залишає турнір. Якщо бій був у верхній сітці — команда опускається в нижню сітку. Якщо під час бою один або більше персонажів буде відключено від сервера (дисконект, крит, перезавантаження комп'ютера, втрата інтернету), відбувається наступне: Бій продовжується до визначення результату; Після завершення бою, якщо для визначення переможця потрібно провести наступний бій (ситуація 1-0, 1-1), автоматично встановлюється "фриз" на 5 хвилин. Після входу гравця у світ він буде автоматично переміщений на арену, а команди перенесені на наступну; Якщо гравець не з’явиться в грі протягом 5 хвилин — бій продовжиться автоматично, і він більше не зможе приєднатися до своєї групи в рамках цього матчу. Медіа Турнір буде висвітлюватися на нашому Радіо та Стримі на платформі trovo; Перед/після бою наша студія висвітлення запрошуватиме Лідерів Груп або їх представників на інтерв’ю; Усі матеріали, включаючи інтерв’ю та записи екрану гравців, які можуть бути запитані адміністрацією, можуть бути використані для створення медіаконтенту та рекламних матеріалів. Ми запрошуємо всіх гравців взяти участь у нашому OBT-Турнірі! Участь у OBT-Турнірі дає можливість отримати приємні нагороди та допомогти нам краще підготуватися до турніру в сезоні з цінними грошовими призами! Бажаємо успіху всім та кожному! Нехай переможе найсильніший!
  4. Так сложилось, что попал именно на вашу тему. Не судите строго, дел много до запуска, я сейчас редкий участник форума, хотя мне очень нравится его читать - вас читать. Но тут решил срезанировать. Ключевой аспект любой организации с сервисом где важную часть отыгрывает именно сообщество, будь-то клуб, ресторан - является модерация. Мы стараемся гармонизировать порядок на проекте, ваше желание проявить токсичность и спустить пар (а разве не за эмоциями вы пришли?), и ограниченный (правообладателем) рынок. Это значит, что мы постоянно работаем с переменными, каждая из которых для вас важна. Пример: - Будет мало онлайна, но все будут вежливы = потеря азарта и живости. - Будет черезмерно токсичности = станет неприятно проводить время в социуме. - Будет вседозволенность = рынок уничтожат хрюки. - Будет все в ограничениях = рынка не будет. Мы модерируем проект и это самое главное, что вам нужно знать, мы уважаем собственные правила и готовы им следовать. Именно готовность следовать правилам, но не превращаться в организацию роботов и делает социум живым. Вряд ли мы сверх-успешны в своём администрировании, однако мы всегда здесь, рядом с вами.
  5. Greetings, my friends, colleagues, competitors, players and just "devotees" of my sophisticated tone 😅. For those who have undertaken to read a couple of paragraphs - read a couple of paragraphs, BUT do not join a discussion. There is no point because you are not in the context. Just enjoy the product. Updated "About the Game" promo page; Closed Rays test for media people and those who supported the project — September 13-14th; Open Rays test for everyone — end of December - beginning of January (we plan to give you a gift for the New Year); Updated concept for Season 5 — beginning of October, before OBT; MasterWork Season 5 OBT — October 7th, Monday; Start of MasterWork Season 5 — October 18th, Friday (20:00 server time). Today's initial announcement, as we used to see it (vast and long presentations) - will give way to the text. There will be a long read because we have something to discuss. Do you agree? No, it is not challenging for us to make presentations. The thread for your hot discussions is here (clickable) But, for the first time in our 10-year history, I consciously want to terminate the beautiful picture along with a brief style and show you the motive of the E-Global team outside of game slang, perhaps extending this into a hot discussion. I'll get started. Fist thing first - let's deal on definitions. Currently, you are reading not the concept or final decisions but a preliminary announcement. Pre-announcementt — a free reflection of the product in general and the 5th season in particular. It does not imply dates or promises. It is an opportunity to become acquainted with our considerations, plans and intentions, so this is your chance to make adjustments. Make adjustments — with no offence or excessiveness but with the understanding that your feedback and time allow us to make things clear. Set priorities — in addition to the dozen historical mistakes Koreans left us as their legacy, we have your feedback, our players - conducted through the prism of personal experience. That leads to the fact that each following season helps us to understand and make all the necessary decisions (analysis, discussion, priorities, implementation) based on the previous one. The work is accomplished all year round and with a certain half-year "lag". In the 3rd season, we processed all the logical and technical requests of the 1st and partially 2nd seasons, and the 4th and 5th seasons did not and cannot become an exception. We consciously avoid impulsive decisions and superficial work since competent feedback processing and its technical implementation take time. Difficult? Let's use an example that is understandable to almost every player: Thus, you may get the impression that we do not hear you. However, precisely according to the fact that we hear your opinion, carefully think through and do not hustle, the final product does not consist of experiments and liberties. We restrain most of our impulses if we CAN NOT be responsible for a high-quality result. We care about quality, and we care about players who choose us for meaningful and conscious decisions (not always 😁, but you may notice the difference). Down below, I attached the contents of the entire topic. Glad to see you again. Values that we are maintaining. Client (Lu4) - features. Exclusive build - difference. Concept - what the officials wanted to share but failed. Your feedback - our processing (discussion in the comments). Why should I pay for the game? Why are the stages fast \ why are the stages slow? Why the f*ck does Vesper drop from Tiat if we haven't worn Icarus yet? Admin, rework the summoners! Give Kamaels from the start \ delete them from the game! Epics, again? I don't track the updates - what should I do? Why did you open two servers, and why can't we play one? Instances - good or bad? Autofarm, to be or not to be? Interface, cyclomacros, oink 🐽 Is it possible to play solo on MasterWork? Is it possible to expand the functions of the interface and the game client? Where is the project heading? Why should we play with and trust you? External features, surprises and entertainment content. Radio Wikipedia Promo page with patch notes Series with a dramatic production Animated Cinematic Web resources rebranding Surprise - an additional influx of new players during the 5th season. Details. About the game - promo. Desired date of Lu4 Desired date of MasterWork OBT EPISODE 1 — VALUES. 1. First, I want to start with the belief that makes "us" — "us". MasterWork is a social network of interests. MW has become a club that gathers fascinating people of all classes and ages every year to arrange a full-fledged online adventure and share it with friends. And sometimes — find new ones. At the same time, this does not mean that the place where you come to relax is in second place, rather it is a well-designed background in all its incarnations — from the picture to the mechanics. We — through your wishes work with the background and the place. You — bring friends and have fun. That's how it works. 2. Second, our capabilities are developing both in human and technical resources. We invest in the project exactly what you invest in us. Today's MasterWork has 55 participants inside the team and 35 more outside. Five years ago, we did not have such a unique relationship with the Advext team, which has been gaining understanding and developing software solutions for 20 years. Today, they are one of the most significant parts of E-Global, a fundamental part of our quality that is difficult to falsify. Java and PTS have always had a difference, and we have always admired it, but precisely until PTS (RPG Club, for example) ran into the ABSENCE of the ability to be modified as quickly as Java. We have overcome this, period. Perceive, we are the only project that recreated on C++ (PTS / original game code) a product of the scale of an official Korean publisher and modified it so that the ideas of players who wanted to combine the most valuable chronicles (C1 - H5) into one rational chain, with adjustments for the modern (adult) consumer - became a reality. No, no and no again, I do not accept the museum concepts when everything remains as it was 20 years ago. Of course, this has the right to exist, but there is a major difference between the Heroes III and HOTA products. For example, I can't recall any longer with my friends about the first after trying the second. Just 3 years ago, we did not even think about the possibility of implementing our own game client, a modern gaming client that can compete with AAA games released since 2020. E-Global has provided fundamental and mutually trusty support for the Lu4 team. Over the past year, the development process has accelerated so much that we are ready to announce the release dates of the pre-alpha, closed (with limited access by keys) and open (with open access for anyone). Below, by Rudolf's request, I will CLARIFY the definition of pre-alpha. 3. Third, let's focus on another unique component - the concept. MasterWork - created, developed and consolidated a whole trend. We copied from advertising headlines and banners to complete game systems (including a drop from monsters) by smaller to larger projects. This is a valuable realization for us and a good reason to be proud of the project for you. We did not lose and brought to life a unique and one-of-a-kind story, which 4 years proceeded from fantasy to reality. That is what once intended to do a "classic" - a kind of commotion. I and many team members played then with hope and deep interest (closing our eyes to you know who). However, the classic slowly went into the state of the main version without fulfilling the most common demand of the players - to give the content that you and I loved, making it cyclical due to the seasons. L2 is a social game with a deep PvP component, character development dynamics and a coexisting economy tied to real-time. But speaking straightforward - unlimited development of Tamagotchi, with an attempt to endlessly develop content upwards - has given way to cyclical sessions. We like the expansion from 0 to 1, in clear conditions, with a favourite company, with additions that saturate interest in the game but do not change its nature. MasterWork came closer to this request than others and, together with you, continued this thorny path. Combining the above-described processes - you get a high-quality product and the EXACT background and place within which your online travel with friends comes to life and plays with new pleasant colours. EPISODE 2 — DISAGREEMENTS. Each block described below is our train of thought and view on the "pain" of players and not the final solution. In the process of discussion (your balanced comments) and preparation for the release of the updated concept of the 5th season (early October) — these will be transformed into final solutions. 1. Monetization that affects the gameplay: 2. Stage update frequency: 3. Why does Vesper drop from Tiat if we haven't worn Icarus yet? 4. Admin, update the summoners! 5. Give Kamaels from the start \ delete them from the game! 6. Epics again and again - how can one deal with such a load? 7. I don't track the updates - what should I do? 8. Two servers, three servers, four servers? - Why can't we play one? 9. Instances - good or bad? 10. Why can't you just TAKE and implement auto-farming? 11. Is there a comfortable solo game on MasterWork?? 12. Is it possible to expand the game and client interface functions? 13. Perhaps, as a player, I would have become blind to many of the flaws and supported the project actively if I knew that I could trust the project's future as an investment in my leisure time. EPISODE 3 — AROUND THE PROJECT The concept, the visual (development of the current and future client), the ability to hear, listen and filter the gaming experience of the audience, the product written on the source code of the game — all these are the key and most important aspects of the basic foundation. However, another component, which is like a "cherry on the cake" that complements and fills all this with a vibe is our service and the project ecosystem. Not many projects (and I'm not just talking about gaming ones) can boast of hardworking, responsive and reliable support, high-quality game reviews, epic cinematics, a series with a theatrical production, an extensive and up-to-date Wikipedia, high-quality advertising, promo pages that can be exhibited in an exhibition museum (just kidding), attentive and thorough maintenance of the server economy. But the most IMPORTANT is that no other project can boast of the CULTURE, gaming communities and media participants, in other words, PEOPLE, who are going to spend their leisure time on Masterwork. People are the most valuable speciality, and thanks to all the above conditions, without removing a single component from this puzzle, Global, through the Masterwork product, has revealed a high gaming culture that year after year gives you truly lively and vivid emotions. In this episode, I share our vision and plans for the entertainment and information ecosystem of the project expansion. And in some stories, there will be spoilers. 1. Radio - Ephas is getting assisted by new RJs. More shows, more training, more involvement in the social life of the project await you. 2. Wikipedia 3. Informative patch notes 4. New Web. 5. Soft rebranding, redesign and more convenient UX for all information objects - website, personal account, promo pages, Wikipedia and even a separate page for radio. 6. Series with a theatrical production - Ave Media. 7. Animated Cinematic, long shot, storyline, highly complex execution. 8. Advertising, online and surprise throughout Season 5. EPISODE 4 — ANNOUNCEMENTS. Updated "About the Game" promo page — coming out September 5th. Closed Lu4 test for media individuals and those who supported the project — September 13-14th. Open Lu4 test for everyone — January (we want to give you a New Year's gift) Adjusted concept of Season 5 at the beginning of October, before OBT. MasterWork Season 5 OBT — October 7th, Monday. Start of MasterWork Season 5 — October 18th, Friday (20:00 server time). RECAP: This topic became extensive, with details and general ideas, but significantly honest and, in a good sense, emotional. Everyone who READ and IMBUED - welcome to the intense discussion named "Legion of Pages". We worked, are working now and will keep working so you can feel a distinctively high-quality approach in all project incarnations. We admire you for all your support, your time spent and for entrusting us with your leisure. Remember, first, both YOU and US are improving the project FOR OURSELVES, Godspeed. Mic drop. With love, forever yours - E-Global & Averia❤️‍🔥
  6. Вітаю вас, друзі, колеги, конкуренти, гравці та просто "поціновувачі" мого важкого стилю 😅 Для тих, хто вирішив прочитати кілька абзаців, просто прочитайте їх, АЛЕ не вступайте в дискусію — у цьому немає сенсу, адже Ви не в повному контексті. Просто насолоджуйтеся продуктом і поділіться датою анонсу з друзями ❤️ Оновлена промо-сторінка "Про Гру". Закритий тест Лучей для медійних осіб і тих, хто підтримував проєкт — 13-14 вересня. Відкритий тест Лучей для всіх охочих — січень (взагалі, хочемо зробити вам подарунок на Новий рік). Оновлена концепція 5-го сезону — початок жовтня, до ОБТ. ОБТ 5-го сезону MasterWork — 7 жовтня, понеділок. Старт 5-го сезону МайстерВорк — 18 жовтня, п'ятниця (20:00). Сьогоднішній попередній анонс, яким ми з вами звикли його бачити (широкі та довгі презентації), уступить місце глибокому та масштабному тексту. Його буде багато, адже нам є що з вами обговорити, згодні? Ні, нам не складно робити презентації — "вони у нас є". Тема для ваших палких обговорень знаходиться тут (клікабельно) Але вперше за нашу з вами 10-річну історію мені хочеться свідомо прибрати красиву картинку, короткий слоган та показати вам мотив команди E-Global поза ігровим сленгом, можливо, розвинувши це у гарячу дискусію. Починаю. Fist thing first - давайте узгодимо з вами визначення. Зараз Ви читаєте не концепцію, не остаточне рішення, а попередній анонс. Попередній анонс — вільні роздуми щодо продукту в цілому та 5-го сезону зокрема. Вільні роздуми не передбачають дат чи обіцянок — це можливість для вас ознайомитися з нашими думками, планами, намірами, а також ваша можливість внести пропозиції. Внести корективи — це надати зворотний зв'язок без образ і крайнощів, з розумінням, що саме ваші фідбек і час дають НАМ можливість грамотно вибудовувати пріоритети. Вибудувати пріоритети — крім великої кількості історичних помилок, які залишили нам у спадок корейці, у нас є фідбек від вас, наших гравців — кожен із вас дивиться крізь призму власного досвіду. Це призводить до того, що кожен наступний сезон допомагає нам усвідомити й ухвалити всі необхідні рішення (аналіз, обговорення, пріоритети, реалізація) на основі попереднього. Робота триває цілий рік, і є певне "відставання" на пів року. На 3-му сезоні ми обробили всі логічні та технічні запити 1-го і частково 2-го сезонів, а 4-й і 5-й сезони не стали й не можуть стати винятком. Ми свідомо уникаємо поспішних рішень і поверхневої роботи, адже грамотна обробка фідбеку і його технічна реалізація вимагають часу. Складно? Давайте на прикладі, зрозумілому майже кожному гравцеві: Таким чином, у вас може скластися враження, що ми вас не чуємо. Однак саме тому, що ми вас чуємо (а не слухаємося), ретельно обмірковуємо і не поспішаємо, продукт не складається з експериментів і вільностей. Ми стримуємо більшість наших поривів, оскільки при такому підході НЕ можемо гарантувати якісний результат. Нам важлива якість, і нам важливі гравці, які обирають нас за обдумані та свідомі рішення (не завжди 😁, але відмінності вам точно помітні). Нижче я наводжу зміст усього топіка. Рад(і) вас бачити, знову. Цінності, які ми зміцнюємо. Концепція — те, що хотіли подарувати офіціали, але не змогли. Клієнт (Луч) — особливості. Ексклюзивна збірка — відмінності. Ваш фідбек — наша обробка (дискусія в коментарях). Чому я повинен платити за гру? Чому етапи швидкі / чому етапи повільні? Якого біса падає Веспер з Тіат, якщо ми ще Ікарус не носили? Адміне, актуалізуй самонерів! Дайте Камаелей зі старту / видаліть їх із гри! Знову одноманітні епіки? Не встигаю за оновленнями — що робити? Навіщо ви відкривали 2 сервери, чому ми не можемо грати на одному? Інстанси — це добре чи погано? Автофарму бути? Інтерфейс, цикломакроси, хрю 🐽 Чи можна комфортно грати соло на МайстерВорк? Чи можна розширити функції інтерфейсу та клієнта гри? Інвестиція у своє дозвілля. Зовнішні фічі, сюрпризи, розважальний контент. Радіо Вікіпедія Промосторінка з патчноутами Серіал з театральною постановою Анімаційний Cinematic Ребрендинг веб-ресурсів Сюрприз — додатковий приплив нових гравців протягом 5-го сезону. Подробиці. Про гру — промо Очікувана дата Лучей Очікувана дата ОБТ МайстерВорка ЕПІЗОД 1 — ЦІННОСТІ 1. Перше. Я хочу почати з думки, яка робить "нас" — "нами". MasterWork — це соціальна мережа за інтересами. МВ став клубом, навколо якого щороку збираються цікаві особистості всіх станів та часів, щоб влаштувати повноцінну онлайн-подорож і розділити її з друзями, а іноді — знайти нових. Водночас це не означає, що місце, куди ви приходите відпочити, стоїть на другому плані. Швидше, це якісно оформлений фон у всіх його проявах — від картинки до механіки. Ми — через ваші побажання працюємо з фоном і місцем. Ви — приводите друзів і розважаєтесь. Саме так це і працює. 2. Друге. Наші можливості розвиваються як у людських, так і в технічних ресурсах. Ми вкладаємо в проєкт рівно те, що ви вкладаєте в нас. Сьогоднішній MasterWork — це 55 учасників у команді та ще до 50 на аутсорсі під час пікових навантажень проєкту. Ваше дозвілля забезпечують 100 осіб, і хоч це небагато для повноцінних ігрових студій, за мірками фрішардів висновок напрошується сам собою. Якихось 5 років тому у нас не було унікальних відносин з командою Advext — командою, яка накопичувала розуміння і розвивала програмні рішення протягом 20 років. Сьогодні це одна з найважливіших складових E-Global, це фундаментальна частина нашої якості, яку складно підробити. Яви і ПТСи завжди мали відмінності, і ми з вами завжди це цінували, але тільки доти, поки ПТСи (наприклад, РПГ-Клуб) не вперлися у ВІДСУТНІСТЬ можливості модифікуватися так само швидко, як і Ява. Ми з вами це подолали, крапка. Зрозумійте правильно, ми — єдиний проєкт, який відтворив на C++ (PTS / початковий код гри) продукт масштабів офіційного корейського видавця і, більше того, модифікував його так, що ідеї гравців, які бажали з'єднати найцінніші хроніки (С1 - H5) в один логічний ланцюжок із коригуванням на сучасного (дорослого) споживача, стали реальністю. Ні, ні і ще раз ні, я не вірю в концепції музейного характеру, коли все залишається так, як це було 20 років тому. Безумовно, це має право на життя, але є дуже серйозна відмінність між продуктом Heroes III і HOTA. Як особистий ігровий підсумок, я вже не здатний ностальгувати з друзями у перше, спробувавши друге. Якихось 3 роки тому ми навіть не замислювалися про можливість реалізації власного клієнта для гри — сучасного ігрового клієнта, який може конкурувати з AAA іграми, випущеними з 2020 року. E-Global вніс фундаментальну і взаємно довірчу підтримку для команди Лучей. За останній рік процес розробки прискорився до такої міри, що ми готові оголошувати дати релізу пре-альфи, закритої (з обмеженим доступом за ключами) та відкритої (з відкритим доступом для усіх бажаючих). Нижче, на прохання Рудольфа, я вношу ЯСНІСТЬ у позначення пре-альфи. 3. Третє. Давайте зосередимо увагу на ще одній унікальній складовій — концепція. MasterWork створив, розвинув і закріпив цілий тренд. Нас копіюють від рекламних заголовків і банерів до цілісних ігрових систем (включаючи дроп із монстрів), від найменших до найбільших проєктів. Це дуже цінне усвідомлення як для нас, так і гарний привід пишатися проєктом для вас. Ми з вами не помилилися і втілили в життя унікальну та єдину в своєму роді історію, яка за 4 роки перейшла зі стану фантазії в реальність. Те, чим колись мав стати класик — своєрідний фурор, у який я та багато учасників колективу грали в ті часи з великим ентузіазмом і глибоким інтересом (закриваючи очі на, самі знаєте кого). Однак поступово класик перейшов у стан мейн-версії, так і не виконавши основну вимогу гравців — дати той контент, який ми з вами любили, зробивши його циклічним за рахунок сезонів. Л2 — соціальна гра, з глибокою PvP-складовою, динамікою розвитку персонажа та супутньою економікою, прив'язаною до реального часу. Але, кажучи прямо, безлімітний розвиток "тамагочі" з нескінченним додаванням контенту вгору давно поступився місцем циклічним сесіям. Нам подобається розвиток від 0 до 1 у зрозумілому середовищі, з улюбленою компанією та з доповненнями, які насичують інтерес до гри, але не змінюють її суті. MasterWork наблизився до цього запиту краще за інших і разом із вами продовжує цей тернистий шлях. Поєднуючи вищеописані процеси в одне ціле, ви отримуєте продукт високого стандарту якості. Ви отримуєте САМЕ той фон і місце, всередині якого ваша онлайн-подорож із друзями оживає і грає новими, приємними фарбами. ЕПІЗОД 2 — РОЗБІЖНОСТІ. Кожен із нижчеописаних блоків — це хід наших думок і поглядів на "болі" гравців, а не остаточне рішення. У процесі дискусії (ваші зважені коментарі) та підготовки до релізу оновленої концепції 5-го сезону (початок жовтня) ці болі будуть трансформовані в остаточні рішення. 1. Монетизація, що впливає на ігровий процес: 2. Швидкість оновлення етапів: 3. Чому падає Веспер з Тіат, якщо ми ще Ікарус не носили? 4. Адміне, актуалізуй самонерів! 5. Дайте Камаелей зі старту / видаліть їх із гри! 6. Знову і знову епіки — як взагалі справлятися з таким навантаженням? 7. Не слідкую за оновленнями — що робити? 8. Два сервери, три сервери, чотири сервери? — Чому не можемо грати на одному? 9. Інстанси — це добре чи погано? 10. Чому Ви просто не можете ВЗЯТИ і ввести авто-фарм? 11. Чи можна комфортно грати соло на MasterWork? 12. Інтерфейс, клієнт, знову інтерфейс і знову клієнт. 13. Як гравець, я б міг закрити очі на багато погрішностей і підтримувати проєкт активніше, якби знав, що можу довіряти майбутньому проєкта як інвестиції у своє майбутнє дозвілля. ЕПІЗОД 3 — НАВКОЛО ПРОЄКТА. Концепція, візуал (розвиток нинішнього та майбутнього клієнта), вміння чути, слухати та фільтрувати ігровий досвід аудиторії, продукт, написаний на початковому коді гри — усе це ключові та найважливіші аспекти базового фундаменту. Однак є ще один компонент, який як "вишенька на торті" доповнює та наповнює всю цю історію вайбом — наш сервіс і екосистема проєкту. Не багато проєктів (і я кажу не тільки про ігрові) можуть похвалитися працьовитою, відгукливою та надійною підтримкою, якісними ігровими оглядами, епічними синематиками, серіалом із театральною постановкою, обширною та актуальною вікіпедією, якісною рекламою, промо-сторінками, які можна виставляти в музей (жартую), уважним і ретельним обслуговуванням економіки серверів. Але найголовніше — жоден проєкт не може похвалитися тією культурою, тими ігровими спільнотами, медійними учасниками, одним словом, людьми, які збираються проводити своє дозвілля на МайстерВорку. Люди — це найцінніше, і саме завдяки всім вищепереліченим умовам, не прибираючи жодного компонента з цього пазла, Глобал через продукт МайстерВорк розкрив високу ігрову культуру, яка рік за роком дарує вам по-справжньому живі та яскраві емоції. У цьому епізоді я ділюся з вами нашим баченням і планами на розвиток розважальної та інформаційної екосистеми проєкту. А в деяких історіях — поділюся з вами спойлерами. 1. Радіо: Ephas зміцнюється новими RJ, вас чекає більше рубрик, більше навчань, більше залученості в соціальне життя проєкту. 2. Вікіпедія 3. Інформативні патчноути 4. Новий Web. 5. М'який ребрендинг, редизайн і більш зручний UX для всіх інформаційних об'єктів — сайт, особистий кабінет, промо-сторінки, вікіпедія і навіть окрема сторінка для радіо. 6. Серіал з театральною постановкою — Ave Media 7. Анімаційний Cinematic, великий план, сюжетна лінія, архіскладне виконання. 8. Реклама, онлайн і сюрприз протягом 5-го сезону. ЕПІЗОД 4 — АНОНСИ. Оновлена промо-сторінка "Про Гру" — виходить 5 вересня. Закритий тест Лучей для медійних осіб і тих, хто підтримував проєкт — 13-14 вересня. Відкритий тест Лучей для всіх охочих — січень (взагалі, хочемо зробити вам подарунок на Новий рік). Оновлена концепція 5-го сезону — початок жовтня, до ОБТ. ОБТ 5-го сезону MasterWork — 7 жовтня, понеділок. Старт 5-го сезону МайстерВорк — 18 жовтня, п'ятниця (20:00). ПІДВІДЕМО ПІДСУМКИ: Тема вийшла широка, з деталями та загальними ідеями, але головне - чесною і, у хорошому сенсі, емоційною. Всі, хто ПРОЧИТАВ і ВНИК - ласкаво просимо в палку дискусію ім'я якої "Легіон сторінок". Ми працювали, працюємо та продовжуємо працювати над тим, щоб Ви могли відчувати відмінно якісний підхід у всіх проявах проекту. Дякую Вам за вашу підтримку, за Ваш час та за довіру нам свого дозвілля. Пам'ятайте, насамперед і ВИ і МИ покращуємо проект ЗАРАДИ СЕБЕ, обійняли 🫂. З любов'ю, Ваші навіки - E-Global & Averia❤️‍🔥
  7. Друзья! Если вы ознакомились с преданонсом, то все свои комментарии оставляйте в этой теме. Будем рады вашему любому аргументированному мнению :) Нажимайте на флажок и читайте преданонс здесь: RUS Друзі! Якщо ви ознайомилися з преданонсом, то всі свої коментарі залишайте в цій темі. Будемо раді будь-якій вашій аргументованій думці :) Тицяйте на прапорець та читайте переданонс тут: UKR Friends! If you have read the pre-announcement, please leave all your comments in this thread. We would be happy to hear any of your well-reasoned opinions :) Click on the flag and read the pre-announcement here: ENG
  8. Приветствую вас, друзья, коллеги, конкуренты, драгоценные игроки и просто "ценители" моего тяжелого слога 😅 Для тех, кто взялся почитать пару абзацев, то просто прочитайте их, НО не вступайте в дискуссию — в этом нет никакого смысла, ведь вы не в полном контексте, просто наслаждайтесь продуктом и поделитесь датой анонса с друзьями ❤️ Обновленная промо-страница "Об Игре"; Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября; Открытый тест Лучей для всех желающих — конец Декабря - начало Января (в планах сделать вам подарок на Новый Год); Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ; ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник; Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). Сегодняшний предварительный анонс, каким мы с вами привыкли его видеть (широкие и длинные презентации), уступит дорогу глубокому и масштабному тексту. Его будет много, ведь нам есть что с вами обсудить, согласны? Нет, нам не сложно делать презентации — "их есть у нас". Тема для ваших жарких обсуждений находится здесь (кликабельно) Но впервые за нашу с вами 10-летнюю историю мне хочется осознанно убрать красивую картинку, короткий слог и показать вам мотив команды E-Global вне игрового сленга, возможно, развив это в пылкую дискуссию. Приступаю. Fist thing first — давайте сойдемся с вами в определениях. В данный момент вы читаете не концепцию, не итоговые решения, а предварительный анонс. Преданонс — вольное размышление команды на предмет продукта в целом и 5-го сезона в частности. Вольное размышление не подразумевает дат, обещаний — это возможность для вас познакомиться с ходом наших мыслей, планов, намерений, а также ваша возможность внести предложения. Внести предложения — это предоставить обратную связь вне обид и крайностей, с пониманием, что именно ваши фидбэк и время дают НАМ возможность грамотно выстраивать приоритеты. Выстроить приоритеты — помимо большого количества исторических ошибок, которые оставили нам в наследство корейцы, у нас есть фидбек от вас, наших игроков - каждый из которых смотрит сквозь призму персонального опыта. Это ведет к тому, что каждый следующий сезон помогает нам осознать и принять все необходимые решения (анализ, обсуждение, приоритеты, реализация) основываясь на предыдущем. Работа идет круглогодично и, в определенном "отставании" на пол года. На 3-м сезоне мы обработали все логические и технические запросы 1-го и частично 2-го сезона, а 4-й и 5-й сезоны не стали и не могут стать исключением. Мы осознанно избегаем поспешных решений и поверхностной работы, так как грамотная обработка фидбэка и его техническая реализация требуют времени. Сложно? Давайте на понятном почти каждому игроку примере: Таким образом, у вас может сложиться мнение, что мы вас не слышим. Однако именно благодаря тому, что мы вас слышим (а не слушаемся), тщательно обдумываем и не спешим, продукт не состоит из экспериментов и вольностей. Мы сдерживаем большинство наших порывов, так как НЕ способны отвечать за качественный результат. Нам важно качество, и нам важны игроки, которые выбирают нас за осмысленные и осознанные решения (не всегда 😁, но отличия вам явно заметны). Ниже я прикладываю содержимое всего топика. Рад(ы) вас видеть, снова. Ценности, которые мы укрепляем. Концепция — то, что хотели подарить официалы, но не смогли. Клиент (Луч) — особенности. Эксклюзивная сборка — отличие. Ваш фидбэк — наша обработка (дискуссия в комментариях). Почему я должен платить за игру? Почему этапы быстрые / почему этапы медленные? Какого х*я падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? Адмииин, актуализируй самонеров! Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! Опять однообразные эпики? Не успеваю за обновлениями — что делать? Зачем вы открывали 2 сервера, почему мы не можем играть на одном? Инсты — хорошо или плохо? Автофарму быть? Интерфейс, цикломакросы, хрю 🐽 Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? Можно ли расширить функции интерфейса и клиента игры? Инвестиция в свой досуг. Внешние фичи, сюрпризы, развлекательный контент. Радио Википедия Промостраница с патчноутами Сериал с театральной постановой Анимационный Cinematic Ребрендинг Web ресурсов Сюрприз — дополнительный приток новых игроков в течение 5-го сезона. Подробности. Об игре — промо Ожидаемая дата Лучей Ожидаемая дата ОБТ МастерВорка ЭПИЗОД 1 — ЦЕННОСТИ 1. Первое. Я хочу начать с мысли, которая делает "нас" — "нами". MasterWork — это социальная сеть по интересам. МВ стал клубом, вокруг которого каждый год собираются интересные личности всех сословий и времен, чтобы устроить полноценное онлайн-путешествие и разделить его с друзьями, а иногда — найти новых. В то же время, это не означает, что место, в которое вы приходите отдохнуть, стоит на втором плане. Скорее, это качественно оформленный фон, во всех своих проявлениях — от картинки до механики. Мы — через ваши пожелания работаем с фоном и местом. Вы — приводите друзей и развлекаетесь. Именно так это и работает. 2. Второе. Наши возможности развиваются как в человеческих, так и в технических ресурсах. Мы вкладываем в проект ровно то, что вы вкладываете в нас. Сегодняшний МастерВорк — это 55 участников внутри команды и еще до 50 на аутсорсе в пиковые нагрузки проекта. Ваш досуг обслуживает 100 человек, и хоть это мало для полноценных игровых студий, по меркам фришардов - вывод напрашивается сам собой. Каких-то 5 лет назад у нас не было уникальных взаимоотношений с командой Advext — командой, которая накапливала понимание и развивала программные решения на протяжении 20 лет. Сегодня это одна из важнейших составляющих E-Global, это фундаментальная часть нашего качества, которое сложно подделать. Явы и ПТСы всегда имели различия, и мы с вами всегда это ценили, но только до тех пор, пока ПТСы (например, РПГ-Клуб) не уперлись в ОТСУТСТВИЕ возможности модифицироваться так же быстро, как и Ява. Мы с Вами это преодолели, точка. Поймите правильно, мы — единственный проект, который воссоздал на C++ (PTS / изначальный код игры) продукт масштабов официального корейского издателя, и, более того, модифицировал его так, что идеи игроков, желавших соединить самые ценные хроники (С1 - H5) в одну логическую цепочку с корректировкой на современного (взрослого) потребителя, стали реальностью. Нет, нет и еще раз нет, я не верю в концепции музейного характера, когда все остается так, как это было 20 лет назад. Безусловно, это имеет право на жизнь, но есть очень серьезное отличие между продуктом Heroes III и HOTA. Как личный игровой итог, я уже не способен ностальгировать с друзьями в первое, попробовав второе. Каких-то 3 года назад мы даже не задумывались о возможности реализации собственного клиента для игры — современного игрового клиента, который может конкурировать с ААА играми, выпущенными с 2020 года. E-Global внёс фундаментальную и обоюдно доверительную поддержку для команды Лучей. За последний год процесс разработки ускорился до такой степени, что мы готовы озвучивать даты релиза пре-альфы, закрытой (с ограниченным доступом по ключам) и открытой (с открытым доступом для любого желающего). Ниже, по просьбе Рудольфа, я вношу ЯСНОСТЬ в обозначение пре-альфы. 3. Третье. Давайте наведём фокус на еще одну уникальную составляющую — концепция. MasterWork создал, развил и закрепил целый тренд. Нас копируют от рекламных заголовков и баннеров до цельных игровых систем (включая дроп с монстров), от самых маленьких до самых крупных проектов. Это очень ценное осознание как для нас, так и хороший повод гордиться проектом для вас. Мы с вами не прогадали и воплотили в жизнь уникальную и единственную в своем роде историю, которая за 4 года перешла из состояния фантазии в реальность. То, чем в своё время намеревался стать классик — своеобразный фурор, я и многие участники коллектива играли в те времена с упованием и глубоким интересом (закрывая глаза на сами знаете кого). Однако постепенно классик перешел в состояние мейн-версии, так и не выполнив основное требование игроков — дать тот контент, который мы с вами любили, сделав его цикличным за счет сезонов. Л2 — социальная игра, с глубокой PvP-составляющей, динамикой развития персонажа и сопутствующей экономикой, привязанной к реальному времени. Но, говоря прямо, безлимитное развитие "тамагочи" с попыткой бесконечно развивать контент ввысь давно уступило дорогу цикличным сессиям. Нам нравится развитие от 0 до 1 в понятной среде, с любимой компанией и с дополнениями, которые насыщают интерес к игре, но не меняют её сути. MasterWork приблизился к этому запросу лучше прочих и вместе с вами продолжает этот тернистый путь. Соединяя вышеописанные процессы воедино, вы получаете продукт высокого стандарта качества. Вы получаете РОВНО тот фон и место, внутри которого ваше онлайн-путешествие с друзьями оживает и играет новыми, приятными красками. ЭПИЗОД 2 — РАЗНОГЛАСИЯ. Каждый из нижеописанных блоков — ход наших мыслей и взглядов на "боли" игроков, а не конечное решение. В процессе дискуссии (ваши взвешенные комментарии) и подготовке к релизу обновленной концепции 5-го сезона (начало октября) данные боли будут трансформированы в итоговые решения. 1. Монетизация, влияющая на игровой процесс: 2. Скорость обновления этапов: 3. Почему падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? 4. Адмииин, актуализируй самонеров! 5. Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! 6. Опять и опять эпики — как вообще справляться с такой нагрузкой? 7. Не успеваю за обновлениями — что делать? 8. Два сервера, три сервера, четыре сервера? — Почему не можем играть на одном? 9. Инсты — хорошо или плохо? 10. Почему бы просто не ВЗЯТЬ и ВВЕСТИ авто-фарм? 11. Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? 12. Интерфейс, клиент, снова интерфейс и снова клиент. 13. Возможно, как игрок, я бы закрыл глаза на многие погрешности и поддержал проект активнее, если бы знал, что могу доверять будущему проекта как инвестиции в свой будущий досуг. ЭПИЗОД 3 — ВОКРУГ ПРОЕКТА. Концепция, визуал (развитие нынешнего и будущего клиента), умение слышать, слушать и фильтровать игровой опыт аудитории, продукт написанный на исходном коде игры — все это ключевые и самые важные аспекты базового фундамента. Однако есть еще одна составляющая, которая как "вишенка на торте" дополняет и наполняет всю эту историю вайбом — наш сервис и экосистема проекта. Не многие проекты (и я говорю не только об игровых) могут похвастаться трудолюбивым, отзывчивым и надежным саппортом, качественными игровыми обзорами, эпичными синематиками, сериалом с театральной постановкой, обширной и актуальной википедией, качественной рекламой, промостраницами, которые можно выставлять в выставочный музей (шучу), внимательным и тщательным обслуживанием экономики серверов. Но самое ГЛАВНОЕ — ни один проект не может похвастаться той КУЛЬТУРОЙ, теми игровыми сообществами, медийными участниками, одним словом, ЛЮДЬМИ, которые собираются проводить свой досуг на МастерВорке. Люди — это самое ценное, и именно благодаря всем вышеперечисленным условиям, не убирая ни одного составляющего из этого пазла, Глобал через продукт МастерВорк раскрыл высокую игровую культуру, которая год за годом дарит вам по-настоящему живые и яркие эмоции. В этом эпизоде я делюсь с вами нашим видением и планами на развитие развлекательной и информационной экосистемы проекта. А в некоторых историях — поделюсь с вами спойлерами. 1. Радио: Ephas укрепляется новыми RJ, вас ждет больше рубрик, больше обучений, больше вовлеченности в социальную жизнь проекта. 2. Википедия 3. Информативные патчноуты 4. Новый Web. 5. Мягкий ребрендинг, редизайн и более удобный UX для всех информационных обьектов — сайт, личный кабинет, промостраницы, википедия и даже отдельная страница для радио. 6. Сериал с театральной постановой — Ave Media. 7. Анимационный Cinematic, большой план, сюжетная линия, архи-сложное исполнение. 8. Реклама, онлайн и сюрприз в течение 5-го сезона. ЭПИЗОД 4 — АНОНСЫ. Обновленная промостраница "Об Игре" — выходит 5-го сентября. Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября. Открытый тест Лучей для всех желающих — Январь (вообще хотим сделать вам подарок на новый год) Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ. ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник. Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). ПОДВЕДЁМ ИТОГИ: Тема получилась обширная, с деталями и общими идеями, но главное — честной и, в хорошем смысле, эмоциональной. Все, кто ПРОЧИТАЛ и ВНИК — добро пожаловать в палкую дискуссию, имя которой "Легион страниц". Мы работали, работаем и продолжаем работать над тем, чтобы Вы могли ощущать отличительно качественный подход во всех проявлениях проекта. Благодарим Вас за вашу поддержку, за Ваше время и за доверие нам своего досуга. Помните, в первую очередь и ВЫ и МЫ улучшаем проект РАДИ СЕБЯ, обняли 🫂. С любовью, навеки Ваши - E-Global & Averia❤️‍🔥
  9. Обсудить можно здесь.
  10. Обсуждение темы Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4, поехали. Подробности тут:
  11. 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4! Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝 Есть контакт? Нет? - Не страшно. Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”. Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄 👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам. Панч-лайн подкаста: 1. История, ценности, люди — превью команд. 2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2? 3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров? 4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество. 5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок? 6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал. 7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда? 8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста. 👆Уточнение №1: Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями. Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания) 👆Уточнение №2: Подкаст будет тут, на канале Лучей Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли. 💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  12. Какой еще валакас на 1ых этапах?))
  13. Если уместим весь собранный онлайн с 1 окном - значит уместим весь собранный онлайн с 1 окном на 1 сервере. Если нет - будет 2 сервера, которые через 1,5 месяца станут одним.
  14. The decision to open TWO servers or ONE has not yet been made! We consider and take into account all technical aspects and your comments! Apache is in touch! Since the issue with two servers came up in the public domain before the decision was made in principle (it has not yet been made, we SAID we are collecting statistics), and the motivation is not explained, then we will have to explain everything now in order to direct the discussion in the right direction with completely open information. We would like to note that all the concerns that were voiced in the community are as clear as possible on the shore, we have been discussing them in circles for more than a year. But about what don't you know? Two servers is a concept that can solve a lot of social and technical issues, becoming a trump card in the hands of E-Global and giving you, the players, something truly new that RuOff or any known freebie has not done since ... 2007? 1. Statistics : The audience of the new server may be 25-30% higher than last year. Let me remind you : On MW1 we had 6500-7000 online. On MW2 8500-9000 online. On MW3 there were already 11000-12000 online. Boxes and traders understand this, but! A 1-box server is a topic that has been covered by many projects, and in such a concept, the game design needs to be radically revised! If you leave even 2 boxes (which is tolerable for many), then this does not solve the problem. We want to give a comfortable game. Comfortable . 2. Thought : At the initial stages, the width and depth of the content is LESS compared to Gracia - people are crowded, locations are crowded. At the Gracia stage, there are already fewer people, you want to freshen up and 30% of the way has already been completed. According to preliminary calculations, the size of the audience is such that each of the 2 servers will be the size of MW1 , perhaps a little more, even if the boxes are limited to 2. But when the online decreases, and the content and the opportunity for competition expand (preliminarily at the Gracia stage), the server will be merged. And this can become a new social boost (and not like off did, merging 2 dead servers into 1), which will make the game at the GF-like and HF-like stages many times richer, and the season will live longer. 3. Position : In order not to get a normal server and a conditional "Mafr", we already at the initial stages (1.5 months from the start) organize the society in a balanced way. We are not off and can work with it. Friends will be with friends, rivals with rivals, and all this is multiplied on Gracia! And not one server is crammed in the queue, but the second “gets it”. Those who are worried about simple and complex competition on different servers, better rejoice, because the competition in all its glory will begin on the Gracia content! The economy is what's important to keep an eye on. I think (and I am sure) that for 1.5 months we will be able to devote increased attention to this process, for the sake of your comfort. 4. Results : This solves the issue when there is too much online and little content in the initial stages, but in the later stages the amount of content grows and online falls naturally. Destroying the core of the idea of Masterwork - stages, not an option at all, this is the basis for the development of game design. And here the question with two servers solves this problem. This is what will make it possible to turn a big war of the initial stages into a very big war in the later stages. Answers to basic questions: a) Can't you make it function smoothly without any lags? We have been doing this for 3 years, all the time. Every time it looks like: "the server starts and there are lags during mass events for a month or two." And this is a fair claim, but let's look at it from the other side. The result of three years: the basic architecture of the server has been expanded by 2 times, from 6 to 12 thousand players, and every time we get a situation where we expand the bandwidth, but the size of the audience grows faster than the optimization opportunities . Optimization is a complex process. Moreover, this is the most difficult problem in any MMO game, which even huge studios with billions of dollars in budgets and hundreds of employees cannot always solve. b) Maybe remove the flash drive, remove Ant Queen, remove something else, make box limits? The problem is much more complicated than you might imagine. The problem is not in something specific, but in everything at once. On the last server, for example, we ran into an item limit that we've been expanding for over a month. And there can be many such restrictions, and not all of them are obvious. c) So what happens if the statistics are in favor of two servers, we will play on different servers for about 1.5 months? You will get high for 1.5 months 😁 But! If the hype turns out to be something like in the 3rd season, then we intend to make a single server. d) I don't want to play with a friend at different parties! You can play with a friend on the same party, there are no such restrictions. At the same time, the absence of lags with two populated servers is better than one huge and continuous lag-hat. e) And if I'm "mistaken" and my sidekick is on another server? Now what? The function of "migration" of the character to another server will be available. Details later and as needed. f) And what, to find out about what is on another server only through the forum? No. Having two servers also opens up the possibility of cross-server events. Which will give more activities, interest and content.
  15. Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято! Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии! Вы готовы узнать ПРАВДУ? Если готовы, на связи Апач! Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией. Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год. Но о чем вы не знаете? Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года? Разберёмся детальней. 1. Статистика: Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом. Напомню: На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна. На MW2 8500-9000 онлайна. На MW3 было уже 11000-12000 онлайна. Окна и трейдеры это понятно, но! Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально! Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает. Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную. 2. Мысль: На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены. На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено. По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2. Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён. И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше. 3. Позиция: Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать. Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации! А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает». Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации! Экономика - вот за чем важно следить. Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта. 4. Итоги: Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем. Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает. Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах. Ответы на базовые вопросы: а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало? Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах". И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации. Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников. б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон? Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны. в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца? Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер. г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках! Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт. д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь? Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости. е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум? Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
×
×
  • Создать...