Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя Apache Ant

  1. Apache Ant

    онлайн

    Могу позвать Афоню, мы хорошо общаемся, вот это прикольно будет.
  2. Apache Ant

    онлайн

    Первый Глобал (х25) - онлайн был 2,5к Второй Глобал (х10), с Ла-Киевом - онлайн был 6к Третий Глобал (х7) - онлайн был 7к На каком из "первых" Глобалов это было? ) Нам стыдно, раньше приходилось "рисовать", мы думали, что раз все администраторы это делают то игроки по другому не поймут. Раз онлайн 7к, чтобы донести "на сколько много" нужно ставить х2 - 14к. Вообще самый высокий кап, что мы брали, был на предыдущем сезоне МастерВорка = 8600 (+/-)
  3. Apache Ant

    онлайн

    Спокойно, Никита просто разместил пост в канале Евгения, ПРОСТО РАЗМЕСТИЛ ПОСТ
  4. Apache Ant

    онлайн

    Словил интересное ощущение, когда зашел в тему про "онлайн" на 8й год жизни проекта чтобы в очередной раз оправдаться о качественных и старательных рекламных кампаниях, а игроки уже сами навалили 2 страницы комментов о том, что онлайна ******ды 😆
  5. Apache Ant

    VIP = RATE

    Okay, i'll open this question with team today True that, but there always some ppl who will ignore it
  6. That could be done) I'll ask right now one of our English speaking support to write down the main stuff in first comment under Safero stream Thank you for idea
  7. Greetings! Thank you for feedback about concept - you're right, we will see About opening it's not about when it will be better for you to play, it's about will we be able to launch MW this season or not at all. We choose to to make it happen, so we need as much time as possible + a bit more. For now we have only one community manager - it's safero and he can't speak 3 language in a row. That doesn't mean we don't have English speaking support, or you can't read the description on EN or you can't play EN client, or you won't find English speaking community - all of it will happen. About English speaking streamer - If you have something to propose we are all ears
  8. Прям на столько все плохо? Мне в ЛС
  9. UA RUS ENG 25 листопада 2022 Сервер від гравців та для гравців Гра нашої юності (2003-2011) адаптована E-Global через ігрове ком'юніті. Під нашу ментальність, під 1 сервер, 1 раз на рік. Читайте далі і ваш скіл гри в Lineage скакне на сходинку вище, ну або йдіть випийте чаю — вибір за вами. Впевнений, ви вже здогадались, що чай легко поєднується з читанням. Які ж красунчики Про команду Е-Глобал це експертний інтернаціональний колектив з досвідчених гравців л2. Наймолодшому учаснику команди 25 років, а найстаршому 52 — в цьому році нумерологи в екстазі. Ми робимо ставку на якість — 20 з 30 учасників задіяні в розробці гри, інші займаються подачою готового продукту і підтримкою користувачів. Чим ми зайняті? Game dev Розробка серверної частини (асемблер, ШІ, софт на ОС, скрипти) Розробка клієнтcької частини (портування нового кліенту,інтерфейсу, кастомних доробок, ефектів скілів,створення власних моделей та ефектів, геодата) Дизайн гри (загальна концепція, патчноути, ігрові механіки, розрахунок балансу та економіки, івенти) Тестування нововведень Розробка мобільної гри: MW Epic Quest Web Dev / Side Soft Розробка і підтримка сайту, промо-сторінок, вікіпедії Налаштування і підтримка форуму Розробка і підтримка особистого кабінету Дизайн усіх веб ресурсів Розробка ботів для Discord / Telegram Розробка апдейтера Media Вакансії - SMM спеціаліст(и) в Insagram, Tik-Tok, VK SMM - відкриті вакансії для SMM спеціалістів і контент-мейкерів в Тік-Ток, Інстаграм, Вконтакті! Створення розважального і навчального відео-контенту Створення авторських ілюстрацій, артів Management Управління та контроль за розвитком проєкту Управління та контроль за розвитком продукту Пошук та / або навчання профільних спеціалістів Внутрішня та зовнішня підтримка користувачів (розбір скаму, бот-хант і мільон питань "чому крітує") Marketing Розробка рекламної стратегії Створення рекламних креативів Таргетинг в контекстно-медійних і соціальних мережах Рекламна аналітика Вакансії - медіа-баєр і таргетолог Хочеш знати більше подробиць про життя команди та останні події — читай щоденник "Пригоди Папанди". Вийшов новий випуск! МАСТЕРВОРК - ЩО ЦЕ ЗА ПРОДУКТ? Ми зібрали твої враження від знайомства з грою від C1 до High Five і логічно зв'язали в ланцюжок оновлень, щоб ти міг згадати всё — від старих механік з крафтом першого Bow of Peril до збору атрибуту потайки від варів під хайдом в SoA. Щоб сконцентрувати емоції від гри команда проєкту провела велику роботу. Етапи розвитку сервера дають відчути атмосферу розвитку хронік, так як це було 10 років тому. Ретельно переосмислені і пропрацьовані можливості кожного класу зробили улюблені профессії актуальнішими, ніж ти звик. А сотня патчноутів за 2020 і 2021 рік переконують в серйозності намірів нашого проєкту. Ми не підгняємо, і ти не поспішай. Позбав себе від виснажливого вивчення десятків патчноутів, щоб розібратись в особливостях гри. Поступове введення контенту, інтерактивне навчання і обговорення незнайомих моментів з іншими гравцями зроблять процес вивчення нового цікавим, а перехід з інших проєктів безболісним. Ви знали, що перед тим як відкрити MasterWork наша команда дала життя більш ніж 25 концепціям на базі ПТС від ІЛу до ХФа, від авторського Java GvE до HFx50? Давайте згадаємо шлях Відкриттів від нашої команди! Подивитися на Vimeo Детальніше про MasterWork Рейти і Етапи Механіки скілів Саб, Нублес Предмети Зверніть увагу — Зазначені концептуальні теми будуть оновлюватися до запуску OBT! Особливості нового сезону Новий клієнт та інтерфейс Гра плавніша — Відклик швидше Жахливе відчуття, коли залітаєш в рубку 1300 людей по радару “відчуттям”, а картинка катастрофічно лагає. Коли битва на піку, а при повороті камери бачиш 5 FPS і кнопку "В місто". Страждання повинні залишитись в минулому. Ми ретельно пропрацювали рішення на рівні клієнту, мережі та серверної оптимізації. Графіка та анімація — насиченіша Навіть потужний ПК і швидкісний інтернет не в силах здолати обмеження старого клієнта гри. Новий клієнт краще оптимізований і дає насолодитись красою улюбленої гри по максимуму. Якщо твій комп'ютер не підтримує високі налаштування графіки, на допомогу прийде Light патч з полегшеними текстурами та анімаціями. Інтерфейс зручніше в дрібницях Про смаки не сперичаються, однак, ми пропонуємо спробувати оновлений інтерфейс - він більш продуманий. Якщо рішення виявиться "не для тебе" - буде додана функція вибору між старим та новим інтерфейсом в апдейтері. Ще більше Кастомізації Асортимент прикрас та костюмів регулярно розширюється. Ми ретельно вибираємо моделі для новинок, щоб їхній зовнішній вигляд вписувався в ігровий всесвіт. Ми відмовились від епатажних костюмів останніх хронік, тим не менше, любителі виділитись з натовпу залишаться задоволені новими надходженнями, в тому числі і повністю авторськими. Gatekeeper Інтерфейс телепортації з останніх хронік інтуїтивно зрозуміліший та візуально приємніший, ніж звичний список локацій. А можливість відмітити обрані точки телепортації підвищує комфорт від ігрового процесу. УВАГА: Направлення зі зноскою* — додаються протягом нового сезону 1 Кооперація і можливість відійти від пекарні Проєктуємо баланс між живою грою / спілкуванням і відсутністю можливості топити 24/7 залишаючись причетним до сервера Максимум 2 вікна По перше - завжди перевантажений старт. По друге - багатовіконний режим вбиває кооперацію. Активувати друге вікно можна разом з ПА або ігровим шляхом, як забажаєш. Ключевий посил - разом з оновленою ПВЄ системою та NPC Buttler ти відчуєш комфорт від соло гри але недостатній щоб ігнорувати кооперацію. По ситуації, протягом декількох тижнів після старту ми залишимо за собою право внести корективи в це рішення. Зациклені макроси Компанія Razer підіймає скіл окремої касти гравців, але не всі цим користуються. Одним не по кишені ці іграшки, а інші віддають перевагу грі руками. Автобою не буде, будуть внесені важливі допрацювання для дотримання балансу: - Мінорні зміни в интерфейсі - Покращений пошук шляху, ти можеш "прив'язати" персонажа для слідування без застрягання на кожному першому валуні. Навчання - світло, відвідай бібліотеку. Заходь в бібліотеку, обирай книгу за своїм рівнем і отримуй досвід в режимі AFK. Небагато, але точно більше ніж нуль :) Функція буде обмежена у використанні N годин / на добу. А поки твій персонаж знаходиться в бібліотеці ми перенаправимо тебе в МастерВорк Вікі, щоб ти зміг підвищувати свій професіональний скіл, а не тільки скорочувати розрив в рівнях з іншими гравцями. Гра руками > будь-якої автоматизації Ефективність розвитку різних типів гравців суттєво відрізняється. Логічно, що соло гравець з онлайном 2 години на день поступається організованій групі. Використовуйте всі доступні варіанти прокачки: Бібліотека — читай книгу і отримуй мінімальний прогрес персонажа коли тобі треба відійти Цикломакрос — автоматизуй частину ігрових дій та отримуй середню кількість досвіду Міні-група — 2-3 гравцям по силам більш складні локації, відповідно ви отримаєте більше досвіду, дропу і фану за той самий час, що і соло Гра в клані і організованих групах — відкриває доступ до складного контенту, який розкриває потенціал гри по максимуму. Комбінуй доступні варіанти, але пам'ятай, що тільки гра в групі відкриває перспективи для розвитку. Система покарання і відсутність софту Небагато проєктів готові похизуватись повною забороною та відсутністю стороннього софту. Ми можемо. На серверах E-Global софтери рідкісний вийняток, а не повсякденність. Продуманий підхід до розвитку живої спільноти гравців включає в себе оновлену PvE систему, обмеження кількості вікон, циклічні макроси, систему автокача "Бібліотека" і професійний відділ бот-хантінгу. Ці оновлення та міри зроблять ігровий процес більш живим, різноманітним і простішим при неспішній грі протягом року. 2 Відпочинь від фарму Інстанс зони — відпочивай, а не втрачай час Задача данжу не тільки підняти ккд групи в розрізі час/профіт, але і дати такий контент, який міг би розважити як самого невибагливого гріндера, так і затятого PvEшера. Данжів буде завжди стільки, щоб було комфортно грати і залишався час для відкритого світу. Розвантажуємо онлайн на оновлені локації Ні для кого не секрет, що на серверах MW - значний онлайн, у порівнянні з іншими проєктами. Це, безумовно, приваблює, однак і створює деякі труднощі. Буває, що знайти собі спот - може бути складно. Ми актуалізували ряд локацій, у порівнянні з метовими-альтернативними локаціями, що дозволить вам знайти собі затишне місце, не втративши в якості фарму. Оновлення PvE контенту Граючи руками ви отримуєте більше, завжди Цікава прокачка Хранитель локації Дана система покликана допомагати кооперуватись гравцям на одній локації, заохочуючи їх за вбивство монстрів на ній. Чим більше ви вб'єте монстрів - тим частіше буде з'являтись Рейд Бос “Хранитель Локації”, який нагородить приємним дропом. Гобліни - маленькі гниди Через просторові розломи в світах - до нас почали проникати невидані гобліни, які хоч і виглядають суворо - насправді безпорадні. Однак їхні кишені переповнені корисними предметами. Спіймайте їх на локаціях і отримайте приємний дроп. Оновлення в системі штрафів Дана система дозволить вам без посилення штрафу залишатись на обраній локації і ефективно вбивати монстрів. Свині - душі забанених РМТшників Ходять слухи, що душі забанених РМТшників досі літають просторами MW… Якщо слідувати за ними по локації і бити - можна поживитись добром, яке випадає з їхніх жадібних ратиць. Хот-Споти Проникаюче на землю Ельморадена зло стало відчуватись повсюду. Деякі локації схильні його впливу більше, ніж інші. При впливі кількість монстрів виростає в рази, їхня сила, незначно зменшується і з'являються аномалії, якщо знайти їх і знищити - можна отримати приємний дроп і різні ефекти. Слідкуйте за сповіщеннями та допоможіть іншим воїнам успішно відбити зовнішню атаку. Міні-квести прямо на локаціях Жителі Елморадена занепокоєні тим, що відбувається за межами міст і стали частіше подорожувати. Зустрічаючи таких шукачів пригод - ви можете поспілкуватись з ними і допомогти з їхніми повсякденними проблемами. Майте на увазі, що нагорода може бути як корисною, нейтральною, так і небезпечною. Але воно того варте ;) Загальносерверні досягнення Один сервер - одна спільнота. Під таким лозунгом ми вирішили створити загальносерверні досягнення, які б нагороджували не тільки гравця, який виконав конкретну задачу, але і всіх гравців, які внесли свій вклад. Помимо звичних-персональних, тепер будуть ачівки, виконувати які будуть всі гравці сервера, наприклад вбити 100 РБ або 100.000.000 монстрів і так далі. Мід-вар або контент для невеликих комун Головна фішка нового сервера — Mid. Company, система особливостей геймплею для мід-кланів. Для цієї системи створюється контент, який доступний виключно кланам, гравцям та спільнотам, які складають Мід-вар. На відміну від спроб інших проєктів раелізувати подібні рішення, команда E-Global змогла технічно обмежити доступ до виділеного контенту для гравців, які не є в складі Мід-вару. При цьому всі гравці зберігають можливість приймати участь в повноцінних битвах за оригінальних Епічних Босів і в ряді інших масових подій. Альтернативний контент для Mid. Company включає в себе: Нові Замки тепер при реєстрації на облогу можна не враховувати втручання сильних кланів. Ми створили нові замки поряд з Глудіном та Поселенням Орків. Потрапити на облогу цих замків зможуть тільки клани-учасники Mid. Company Територіальні Війни як і у випадку с замками, на територіальні війни нових володінь реєструються тільки учасники Mid. Company. Прапори і система проведення івенту не відрізняються від оригіналу. Тренувальний Олімп немає бажання брати участь в кіберспортивному олімпі, але хочете перевірити свої сили на аренах Олімпіади? Спеціально для цього створений Тренувальний Олімп — тут ти можеш показати свій рівень гри. На рейтинг основної Олімпіади ці бої не впливають, і отримати статус Героя за тренування не вийде. Епічні Боси самий популярний контент у грі — участь у вбивстві Епічного Боса і отримання унікальної біжутерії. Для Mid. Company створені копії деякіх босів, в нагороду за їх вбивство ви також отримуєте біжутерію. На відміну від оригінальної, ця біжутерія доступна для екіпірування тільки членам клану, який убив боса. Завдяки цьому цінні предмети не попадуть на ринок і не впливатимуть на економіку сервера. Також варто звернути увагу на: Будуть створені локації з обмеженим доступом як по часу, так і по критерію Mid. Company, на яких можна пофармити, побитись з опонентами за рівнем і вбити Рейдових Босів. Попадання в список Mid. Company буде частково автоматичним. Кожен лідер клану подає заявку на реєстрацію та доступ до спеціального контенту звичним способом у грі, а наші модератори перевірять, чи відповідає клан критеріям Mid. Company. Учасники Біг-Вару можуть спати спокійно — ваш звичний ігровий процес залишається без змін. При цьому ми будемо слідкувати, обмежувати і карати гравців, які спробують впливати на локації Mid. Company. Закликаємо гравців віднестись з розумінням і не заважати насолоджуватись грою тим, хто раніше був обмежений концепцією базової L2. Гравці Mid. Company ніяк не обмежені виключно новими локаціями і контентом. Їм так само доступні загальні Облоги, Епічні Боси, ну і звичайно ж, відкритий світ. Додаткові фішки Бонус за кількістьть людей в паті Чим більше група, тим ефективніше фарм. Однак ціна цьому — розподіл досвіду. Механікою гри передбачений спеціальний множитель досвіду для групи, який зменшує втрати. Ми пішли далі і збільшили цей множитель — збирай групу і не бійся втратити досвід, адже на короткій дистанції ти отримаєш більше! 1 Стратегічна камера Досвідчені гравці знають, що інформація - головна зброя. Раніше використовувались твінки, розкидані в стратегічних місцях. Нова розробка E-Global спрощує цей аспект гри і дає можливість кожному лідерові проявити себе в якості стратега-полководця. Стратегічна камера дозволить піднятись над локацією і вивчити поле бою з усіх сторін. 2 Час дії бафів Найбільш втомлююча частина ігрового процесу це слідкувати за короткочасними бафами і вчасно їх оновлювати. Ми вирішили позбавити гравців від цієї рутини, щоб ти міг розкривати потенціал персонажа не відволікаючись на дрібниці. Час дії деяких селф бафів збільшений до 20 хвилин, зміни не торкнулись спеціальних вмінь, таких як френзі, ікони та їм подібних. Ритми тепер діють 5 хвилин, однак прибрана можливість покращення вміння по гілці "Час". По суті, нововведення аналогічне заточці вмінь на ранніх рівнях. 3 Квести для кланів Завдання для кланів покликані підвищити соціалізацію гравців. Лідер клану активує квест, а члени клану роблять посильний вклад в його виконання. В нагороду за завершення завдання учасники спільноти отримують приємні бонуси. Тепер клан це не тільки однаковий значок біля нікнейму, але і спільна мета. 4 UI/UX a.k.a. Інтерфейс Команда E-Global продовжує працювати над зручністю та функціональністю інтерфейсу. Ти вже знайомий з доповненнями, які дозволяють краще управляти групою, комунікувати і визначати цілі. В цьому сезоні список функцій доповнюється рядом покращень: В системі Токенів (позначення, які можна поставити над головами гравців) з'являться додаткові элементи, адже існуючих багатьом не вистачало. Прийняти людину в групу і командний канал тепер можна просто натисканням на його нікнейм в чаті. Вікно вашої цілі (таргет) буде змінювати колір, в залежності від того жива вона чи ні. З багатьма іншими змінами ви зможете ознайомитись в основній концепції, окремих темах/роликах. Фінальный етап MasterWork Eternal Об'єднаний cервер MASTERWORK ETERNAL — фінальний етап сезонного відкриття, представляє собою етап high-end контенту хронік High Five з власними допрацюваннями. Ми почали розробку сервера Eternal навесні 2022 року, провівши два відкриття і зробивши перше об'єднання серверів на базі концепції Masterwork. Більша частина оновлень сезонного сервера додаються на базовий: механіки скилів, предмети, сервіси. На відміну від сезонного, на базовому сервері простіе почати гру за рахунок особливих механік і бонусів. Варто звернути увагу, що на Eternal відсутній деякий контент ранніх етапів сезонного сервера. Головна особливість сервера Eternal — швидкий вихід до високорівневого контенту шляхом спеціально створеного квесту, по закінченню якого гравець отримує заточене екіпірування S-grade. Кап геймплею розширений введенням Eternal-grade зброї та змінами, пов'язании з покращенням екіпірування. Окрім того, декілька локацій оновлені з додаванням унікального контенту. Об'єм виконаної роботи та загальні зміни опубліковані : тут і тут. На сервері Eternal виходять фікси і оновлення, які готуються до сезонного сервера. Для бажаючих пограти на MasterWork перед новим сезоном, згадати механіки або перевірити свій скіл в PvP — welcome to Eternal. А для тих, хто засумував за спільнотою L2 - вітаємо в нашому телеграм чаті. Wikipedia Masterwork Masterwork Wiki - це комплексна база знань, яка охоплює багато аспектів гри Lineage II. На сторінках Wiki розміщена базова інформація про предмети, вміння, нпц, квести і класи, статті про механіки Masterwork і гайди на різні теми. Можливості Wiki допомагають задовільнити потреби і вирішити проблеми гравців, заповнюючи пробіли в знаннях тонкощів ігрового процесу. Досвідчені гравці звертаються до Wiki в пошуках точної інформації, новачки проєкту навчаються особливостям гри в процесі читання статей і гайдів. Кожне нововведення в гру супроводжується статтею і, в майбутньому, відеогайдом з детальним описом механік та нюансів оновлення. Зручна навігація дозволяє знайти будь-яку інформацію яка цікавить гравця. В сукупності, ресурс Wiki дозволяє адаптуватись до гри на проєкті будь-кому, незалежно від його досвіду гри в Lineage 2. На завершення повідомляємо, що тема з концепцією сервера на 90% відповідає попередньому сезону. Основні відмінності будуть опубліковані невеликими вирізками в телеграм каналі Сафа і окремою темою. ВБТ — 15 листопада, 20:00 GMT +3 Реєстрація Створити ігровий акаунт Дякуємо за увагу, з любов'ю і найвищим ступенем самовіддачі ваші E-Global & Averia
  10. Цензура...) Ладно, не буду говорить что еще там должно было появиться XD
  11. Обрати внимание, там еще и на картинке дым
  12. Apache Ant

    ZABOR (CLAN)

    Дневник Шилен, разыграл 50 долларов )
  13. Apache Ant

    ZABOR (CLAN)

    Летти, где ты была когда мы обсуждали Кристал х10?
  14. Зато мы не вынуждаем вас ждать целые недели!) Да, мы черепашки еще те, признаём. Но контентина получается симпатичная, а сам себя редко похвалишь, ждите)
  15. Всё будет, занимаемся) Сейчас господа буду чистить форум от вашего срача, и заодно выдам бан чата чтобы не делать сизифов труд
  16. Apache Ant

    New season on MasterWork - November 25, 2022

    Navigation across teamwork: Welcome to new service: https://l2e.global/wiki/petitions Login to MA - place a petition / idea / proposal, collect signatures for a change on the server, a petition that gets 50+ votes must be considered by administration
  17. EN UA RUS 25 November 2022 Server BY GAMERS to GAMERS The game of our youth (2003-2011) is adapted by E-Global through gaming communities. For our mentality, for 1 server, once a year. Read on and your Lineage gaming skill will jump up, or go and drink tea — it's You to choose. I’m sure you’ve already figured out that tea is easily combined with reading. Our smarties About team E-Global is an expert and international team from experienced players of L2. The youngest teammate is 25 years, while the oldest 52 — this year numerologists are in ecstasy. We focus on quality — 20 out of 30 participants are involved in game development, the rest are engaged in the delivery of the finished product and user's support. What are we doing? Game dev Development of the server part (assembler, AI, OS software, scripts) Development of client part (porting of new client, interface, custom workings, attribute effects, creation of own models and effects, geodate) Game design (general concept, patchwork, gaming hardware, balance and economy calculation, events) Innovation testing Development of mobile game: MW Epic Quest Web Dev / Side Soft Website development and support, promotional pages, wikipedia Forum configuration and support Creation and maintaining of a personal account All web resources design Bot development for Discord / Telegram Updater development Media Vacancies - SMM specialist(s) в Insagram, Tik-Tok, VK SMM - open вакансии for SMM professionals and content makers;in TikTok, Instagram, Vkontakte! Creating of entertaining and learning video content Creation of author’s illustrations, arts Management Project management and monitoring Product management and control Searching and / or training of the specialized professionals Internal and external user's support (scam analysis, bot-hunt и billion questions "of why it's getting crit") Marketing Advertising strategy development Creation of promotional creatives Targeting in context-media and social networks Advertising analyst Vacancies - media baer and target analyst Want to know more details about the team's life and the last events — read the diary "Papanda's adventures". New episode is already here! MASTERWORK - WHAT IS THIS PRODUCT? We've gathered your impressions from your experience with the game from C1 to High Five and logically linked to the update chain so you can remember everything — from the old mechanics with the craft of the first Bow of Peril to the collection of the attribute secretly from the wars under the hide in SoA. To focus the emotions from the game, the project team has done a lot of work. The development stages of the server allow you to experience the atmosphere of development of the chronicle, as it was 10 years ago. Thoroughly rethought and redesigned the capabilities of each class have made their favourite professions more relevant than you are used to. And a hundred patches in 2020 and 2021 convince us of the seriousness of our project. We take it slow, and you take it slow. Spare yourself from the tedious study of dozens of patchnotes to understand the features of the game. Gradual input of content, interactive learning and discussion of unfamiliar moments with other players will make the learning process interesting, and transition from the other projects painless. Did you know that before opening MasterWork our team produced more than 25 concepts on base PTC from IP to HF, from Java GvE to HFx50? Let's remember the path Of out team discovers! Watch on Vimeo More detailed about MasterWork Rates and Stages Skill mechanics Subjob, Nobless Items Please note — Threads with concept are going to be updated before OBT! Features of the new season New client and interface Smoother game — Quicker response It’s a terrible feeling when hit in a battle for 1,300 people on radar “feelings”, but the image is totally laggy. When the battle is in full swing, and when the camera turns you watch 5 FPS and the button "To the village". The suffering must be in the past. We have worked out the solution at the level of client, network and server optimization. Graphics and animation are — more saturated Even a powerful PC and high-speed internet can't overcome the limitations of the old game client. The new client is better optimized and let you enjoy the beauty of your favorite game to the maximum. If your PC doesn't support high graphics settings, Light patch with light textures and animations will help. The interface is more convenient in details There's no dispute about tastes, however, we suggest to try the updated interface - it's more thoughtful. If the solution turns out to be "not suitable for you" - will be added a feature to select between the old and new interface in the updater. Even more Castomization The range of decorations and costumes is regularly expanded. We carefully choose models for new products to fit into the game universe. We have given up the idea of shocking costumes from the latest chronicles, however, lovers to stand out from the crowd will be pleased with the new arrivals, including entirely the author's one. Gatekeeper The teleportation interface from the latest chronicles is more intuitive and visually pleasing than the usual list of locations. And the ability to mark selected teleportation points increases the convenience of the gameplay. NOTE: Directions with a footnote* — are added during the new season 1 Cooperation and the ability to move away from the PC We design a balance between live game / communication and lose the ability for gaming 24/7 while remaining connected to the server Maximum 2 boxes First - always overloaded start. Second - multi-box mode kills cooperation. You can activate the second box with the PA or play mode as you wish. The key message - together with the updated PVE system and NPC Buttler you'll feel the comfort of solo play but not enough to ignore the cooperation. According to the situation, within a few weeks after the start, we reserve the right to make adjustments to this decision. Circular macroses Razer company raises the skill of a particular caste of players, but not everyone uses it. Some can't afford their toys, and others prefer to play with their hands. There won't be any autobattle, important improvements will be made for the balance : - Minor changes to the interface - Improved path search, you can "bind" the character to follow without getting stuck on each first stone. Science - light, visit the library. Go to the library, choose a book according to your level and get experience in AFK mode. Not much but defenetly more than 0 :) The function will be limited in use N hours / day. And while your character is in the library, we’ll reroute you to MasterWork Wiki, so you can upgrade your professional skill set, not just close the level gap with other players. Hand play by > any automation The development effectiveness of different types of players is very different. It is logical that a solo player with online 2 hours per day concedes organized group. Use all available exping options: Library — read the book and get minimal character progress when you need to step away Cyclomacros — automate part of the game actions and get average experience Mini-group — 2-3 players can handle more challenging locations, so you’ll get more experience, drop and fan experience at the same time as the solo Play in clan and organized groups — provides access to complex content that maximizes the potential of the game. Combine the available options, but remember that only by gaming in group offers prospects for development. Punishment system and lack of software Few projects are ready to boast of a complete ban and lack of third party software. We can. On E-Global servers, software is a rare exception, not commonplace. Thoughtful approach to the development of a living community of players includes the updated PvE system, box limitation, cyclic macros, autoexping system "Library" and professional bot-hunting department. These upgrades and measures will make the gameplay more lively, varied and easier if you play slowly throughout the year. 2 Calm down from farming Instance zones — relax, and don't waste time The task of the dange isn't only to raise the efficiency of the group in terms of time/profit, but also to give such content that could entertain both the most unpretentious grinder and avid PVE-players. There wiil be so many Dungeons that it would be comfortable to play and there will be time for an open world. Unload online for updated locations It’s no secret that MW servers are significant online compared to other projects. This certainly attracts, but also creates some difficulties. It can be hard to find a spot. We have actualized a number of locations compared to meth-alternative locations, which will allow you to find a cozy place without losing as a farm quality. Content PvE update Playing by hands you get more, always Interesting exping Location guardian This system is designed to help players in cooperation on the same location, encouraging them for killing monsters on it. The more you kill monsters, the more common Raid Boss will appear “Location Guardian”, that will reward by pleasant drop. Goblins - little bastards Because of the space fissures in the worlds - started to seep in unprecedented goblins, who although they look harsh - actually harmless. However, their pockets are full of useful items. Catch them on locations and get a nice drop. Updates in penalty system This system allows you to stay in your chosen location without increasing the penalty and effectively kill monsters. Pigs - the souls of the banished RMTs There's rumors that the souls of the banished RMTs still fly through the expanses of MW… If you follow them around and beat them - you can profit from the goods that fall out of their greedy paws. Hot-spots The evil that came to the Elmoraden was felt everywhere. Some locations are more affected than others. When affected, the number of monsters increases, their strength is slightly reduced and anomalies appear, finding and destroying which - you can get a pleasant drop and various effects. Watch for alerts and help other warriors successfully repel an attack from outside. Mini-quests right on locations The residents of Elmoraden are concerned about what is happening outside the cities and have become more frequent travelers. When you meet these adventurers, you can talk to them and help them with their everyday problems. But keep in mind, the reward can be as useful, neutral, after all just dangerous. But it is definitely worth it ;) Server-wide achievements One server, one community. Under such a slogan, we decided to create a Server-wide achievements that would reward not only the player who completed a specific task, but all the players who contributed. In addition to the usual-personal ones, there will now be items that will be performed by all players of the server, such as killing 100 RB or 100,000.000 monsters and so on. Mid-war or content for small communes The main feature of the new server — Mid. Company, gameplay system for mid clans. This system creates content that is accessible only to clans, lpayers and communities that make up the Mid-war. In contrast to other projects' attempts to implement similar solutions, E-Global team was able to technically limit the access to dedicated content for non-Mid-war players. All players are allowed to participate in full-time battles for original Epic Bosses and in a number of other mass events. Alternative content for Mid. company includes: New castles now, when registering for a siege, we can disregard the intervention of strong clans. We have created new castles near Głudin and Orc Village. Only member clans can lay siege to these castles Mid. Company Territory Battles as with castles, only members of the Mid. Company are registered for territory battles of new holdings. Flags and event system are the same as the original. Training Olympiad No desire to participate in the e-Sports Olympiad, but want to test your strength in the arenas of the Olympiad? Specially created for this purpose Training Olympiad — here you can show your skill level of gaming. These fights don't affect the rating of the main Olympiad, and getting the status of Hero for training won't work. Epic Bosses the most popular content in the game — participating in killing of Epic Boss and obtaining unique jewelry. For Mid. Company we made copies of some bosses, as a reward for their killing you also get jewelry. Unlike the original, this jewelry is only available to members of the clan that killed the boss. This means that valuable items won't enter the market and won't affect the server economy. Also pay your attention: Localities will be created with limited access both in time and on the criterion Mid. Company on which you can farm, as well as fight your level opponents and kill Raid Bosses. Joining the mid. Company will be partially automatical. Each clan leader applies for registration and access to special content in the usual way in the game, and our moderators will check whether the clan meets the mid criteria of Mid. Company. Big-wara participants can sleep peacefully — your usual gameplay remains unchanged. In doing so, we will monitor, limit, and punish players who try to influence Mid. Company locations. We encourage players to be understanding and not to interfere with the enjoyment of the game by those who were previously limited by the basic L2 concept. Mid. Company players aren't limited to new locations and content. They also have access to Sieges, Epic Bosses, and of course, the open world. Additional features Bonus for the number of people in the party The bigger the group, the more efficient the farm. However, the price of this — sharing experience. The mechanics of the game provides a special experience multiplier for the group that reduces losses. We went on and increased this multiplier — gather a group and don’t be afraid to lose experience, because in the short distance you will get more! 1 Strategic camera Experienced players know that information is the main weapon. Previously used twinks scattered in strategic places. The new development of E-Global simplifies this aspect of the game and allows each leader to manifest himself as a strategist-commander. The strategic camera will allow you to climb over the location and explore the battlefield from all sides. 2 Buffs time-duration The most tedious part of the gameplay is to keep track of short-term buffs and refresh them in time. We decided to spare players from this routine so that you could unlock the potential of the character without getting distracted by the details. Some self-buffs have been extended to 20 minutes, and changes haven't affected special skills such as Frenzy, icons, and similar. The rhythms are now valid for 5 minutes, but the ability to improve the branch skill has been removed "Time". In fact, the innovation is similar to modification of skills at early levels. 3 Clan quests Clan quests are designed to enhance the socialization of players. The clan leader activates the quest, and clan members contribute as much as possible to the quest. In reward for completing the task, members receive pleasant bonuses. Now the clan is not only the same badge near the nick, but also the common goal. 4 UI/UX a.k.a. Interface E-Global team continue to work on the convenience and functionality of the interface. You are already familiar with addons that allow you to better manage the group, communicate and set goals. This season’s list of features is complemented by a number of improvements: In Token system (symbols that can be placed over the heads of players) will have additional elements, because existing wasn't enough. Take a person to a group and command channel now you can just click on his nickname in chat. The window of your target will change the color, depending on whether the target is alive or not. Many other changes, which you can find in the basic concept of individual themes/videos. Final stage MasterWork Eternal United server MASTERWORK ETERNAL — the final stage of the season opening, is a stage high-end content of chronics High Five with it's own improvements. We started developing the Eternal server in the spring of 2022 with two discoveries and the first server integration based on the Masterwork concept. Most of the seasonal server updates are added to the base: skill mechanics, items, services. In contrast to the seasonal, it is easier to start on the base server with special mechanics and bonuses. Note that Eternal lacks some content from the early stages of the seasonal server. The main feature of the Eternal server — quick access to high-level content via a specially created quest, after which the player gets enchanted S-grade equipment. The gameplay cap has been extended with the introduction of Eternal-grade weapons and changes due to improved equipment. In addition, several locations have been updated with unique content. The amount of work and overall changes published : there and there. On Eternal server comes fixes and updates, which are prepared for seasonal server. For those who want to play MasterWork before the new season, remember the mechanics or check your skill set in PvP — welcome to Eternal. And for those who miss the L2 community, welcome to our telegram chat. Wikipedia Masterwork Masterwork Wiki - It is a comprehensive knowledge base that covers many aspects of Lineage II. The Wiki pages contain basic information about subjects, skills, Nps, quests and classes, articles about Masterwork mechanics and guides on various topics. Wiki’s capabilities help meet the needs and challenges of players by filling in the gaps in gameplay knowledge. Experienced players turn to Wiki for accurate information, newbies to the project learn game features while reading articles and guides. Each innovation in the game is accompanied by an article and, in the future, a video guide with a detailed description of the mechanics and the nuances of the update. Convenient navigation allows you to find any information interested by the player. Together, the Wiki resource allows anyone to adapt to the project, regardless of their experience in Lineage 2. In conclusion, please note that the topic with the concept servers on 90% match the previous season. The main differences will be published by small clippings in the safa cable channel and a separate topic. OBT — 15 November, 20:00 GMT +3 Registration Create game account Thank you for your attention, with love and with the highest commitment your E-Global & Averia
  18. Что мы тебе, Астерикс какой-то?
  19. Извини, я сим постом подписываю, что первый пост был за тобой! Сообщение можно использовать как пруф
  20. Навигационный о командной работе: Создали новый сервис: https://mw2.global/wiki/petitions Заходим со своего МА, размещаем петицию / идею / предложение, собираем подписи по изменению на сервере, петиция набравшая 50+ голосов - обязана быть рассмотрена
  21. RUS UA ENG 25 ноября 2022 Сервер от игроков для игроков Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити. Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами. Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики О команде Е-Глобал это экспертный интернациональный коллектив из опытных игроков л2. Самому юному участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 — в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор на качество — 20 из 30 участников задействованы в разработке игры, остальные занимаются подачей готового продукта и поддержкой пользователей. Чем мы заняты? Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты) Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата) Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты) Тестирование нововведений Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии Настройка и поддержка форума Разработка и поддержка личного кабинета Дизайн всех веб ресурсов Разработка ботов для Discord / Telegram Разработка апдейтера Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте! Создание развлекательного и обучающего видео-контента Создание авторских иллюстраций, артов Management Управление и контроль за развитием проекта Управление и контроль за развитием продукта Поиск и / или обучение профильный специалистов Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует") Marketing Разработка рекламной стратегии Создание рекламных креативов Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях Рекламная аналитика Вакансии - медиа-баер и таргетолог Хочешь знать больше подробностей о жизни команды и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды". Вышел новый выпуск! МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ? Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA. Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта. Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным. Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50? Давайте вспомним путь Открытий от нашей команды! Посмотреть на Vimeo Подробней про MasterWork Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ! Особенности нового сезона Новый клиент и интерфейс Игра плавнее — Отклик быстрее Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город". Страдания должны остаться в прошлом. Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации. Графика и анимация — насыщенней Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму. Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями. Интерфейс удобней в мелочах О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней. Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере. Еще больше Кастомизации Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется. Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры. Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими. Gatekeeper Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций. А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса. ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность отойти от пекарни Проектируем баланс между живой игрой / общением и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу Максимум 2 окна Во-первых, всегда перегруженный старт. Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию. Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь. Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию. По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение. Зацикленные макросы Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками. Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: - Минорные изменения в интерфейсе - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне. Учение - свет, посети библиотеку Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK. Немного, но точно больше нуля :) Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками. Игра руками > любой автоматизации Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается. Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе. Используйте все доступные варианты прокачки: Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму. Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития. Система наказания и отсутствие софта Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность. Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года. 2 Отдохни от фарма Инстанс зоны — отдыхай, а не теряй время Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента Играя руками вы получаете больше, всегда Интересная прокачка Хранитель локации Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом. Гоблины - мелкие гниды Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды. Обновление в штраф-системе Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи. Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие. Мид-вар или контент для небольших комун Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов. Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам, игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар. В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе. При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий. Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя: Новые Замки Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company Территориальные Войны Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала. Тренировочный Олимп Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится. Эпические Боссы Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера. Также стоит обратить внимание: Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные фишки Бонус за кол-во людей в пати Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта. Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше! 1 Стратегическая камера Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах. Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон. 2 Время действия баффов Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях. 3 Квесты для кланов Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы. Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель. 4 UI/UX a.k.a. Интерфейс Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса. Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели. В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений: В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало. Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате. Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет. Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах. Финальный этап MasterWork Eternal Объединенный cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork. Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера. Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента. Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут. На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу. Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal. А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик. Wikipedia Masterwork Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики. Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов. Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2. В заключении уведомляем, что тема с концепцией сервера на 90% соответствует предыдущему сезону. Основные отличия будут опубликованы небольшими вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой. ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia
  22. Выдыхай) Привет) Послушай сообщение минут через 15 в канале Саферо - даю ответы по нашим дальнейшим планам на МВЕ
  23. Будет отдельный патч с проработкой мид-контента, в голосовом проговаривал это
×
×
  • Создать...