Как все мы знаем, в Южной Кореи - стране, в которой была создана игра Lineage 2 - основной религией является Буддизм.
У Буддизме существует 5 стихий:
Свадистана-чакра — содержит метаэлемент Огня, который соответствует плазменному агрегатному состоянию вещества. Она проецирует вокруг человека ту часть материального мира, которую он может ощутить через своё зрение.
Наби-чакра — содержит метаэлемент Воды, который соответствует жидкому агрегатному состоянию вещества. Она проецирует вокруг человека ту часть материального мира, которую он может ощутить через свой вкус.
Муладхара-чакра — содержит метаэлемент Земли, который соответствует твёрдому агрегатному состоянию вещества. Она проецирует вокруг человека ту часть материального мира, которую он может почувствовать через своё осязание
Анахата-чакра — содержит метаэлемент Воздуха, который соответствует газообразному агрегатному состоянию вещества. Она проецирует вокруг человека ту часть материального мира, которую он может почувствовать через своё обоняние.
Вишуддхи-чакра — содержит метаэлемент Эфира, который соответствует волновому агрегатному состоянию вещества. Она проецирует вокруг человека ту часть материального мира, которую он может ощутить через свой слух.
Находите закономерность, верно? Каждая культура отражается на социуме, социум же, в свою очередь - проецирует культурное наследие в своём творчестве, поступках, действиях; в своём труде и наследии.
Но мы столкнулись с несправедливостью. Несправедливостью закоренелой и устоявшейся настолько, что мы даже не можем её разглядеть и понять, воспринимая её за норму, за должное.
Внемлите и узрите: Воздух. Стихия воздуха. Не ветра.
Мы изначально нарушаем баланс чакр, даже не понимая этого!
Чакры представляют из себя диски с информацией, которые медленно поворачиваются по часовой стрелке и проецируют вокруг человека постоянно меняющуюся "реальность". Поскольку чакры связаны между собой энергетическими каналами, то проекции разных чакр абсолютно скоррелированы. Проще говоря, там, где человек может "потрогать", он может и "увидеть".
Представьте, что мы вынули из цикличного и бесконечного процесса составляющую, подменив её её частью, воспринимаемой за целое!
Сложно? Хорошо, я постараюсь сформулировать это на примере, представьте игрушку - Железную дорогу, зацикленную в себе.
Паровозик может ехать по ней сотни и тысячи киллометров, она условно бесконечна!
А теперь мы вырываем деталь конструктора-путей, отламываем бОльшую её часть, убираем "ВОЗДУХ", вырывая и оставляя только "ВЕТЕР", и вставляем эту деформированную остаточную часть обратно. Что будет с паровозиком, который едет по такой железной дороге? Правильно, он сойдёт с рельс и разобьется.
Разве вы не ведите очевидного?
Сотни и тысячи "дошиков", алчных и глупых хохлов! Приватки приваток приваток софта, которые подменяют честную игру гонкой скриптов? Скамеры, кидалы, стримеры, хохлы; хохлы в конце-то концов! Всё то, что предрекает скоропостижную смерть любого сервера, всё то, что убивает нашу условно вечную игру!
Мы влезли в сами основы сути философии игры, мы пошли против своей природы, даже не ведая, что мы творим - мы уничтожаем нашу с вами любимую игру этим неведением!
Одумайтесь!
Верните на место Воздух. Переименуйте Стихий "Ветра" в стихию "Воздуха". Верните естественный природный цикл и подарите этому игровому миру бесконечное и плодородное будущее!
Пойдите на встречу тем силам, которые настолько более основоположны, что мы не в силах даже осознать их, и получите со сторицей!
У всех нас еще есть шанс. И он заключается в одном простом действии. Ведь это зависит от каждого из нас.
Начните называть вещи своими именами!
Воздух - это воздух. Не ветер.
Всем мира.