Итого, что мы имеем?
1. Лучнику не стоит бить на дистанции мили-атаки, стоя под флэшкой. На любых версиях игры, не только на этой; серьёзно. Путём огромной кучи тестов - ~ 25% потеря урона, относительно ~+5% урона на максимальной дистанции. Причем проседание урона идёт не равно пропорционально рэнджу, при рендже 600-950 - её практически нет, она наглазно заметна с ~ 0 по 300 ренджа.
2. У варков есть 10%й ЧОП, который можно точить.
3. Все умения лучников критуют (х2, зависимость от STR).
4. Новые скиллы с интересной работой АОЕ и хорошим павэром.
5. Снайп/Дэад Эй/что-то там у СРа - можно точить на дэкрис пенальти.
6. 15%й Гр Фьюри у ВК.
7. Комбо-баффы, стигма. рут-трон, КВ ножей, проточка КОВа на бег и всё прочее, что прямо не является твоим "хавкеем", но нехило так бустит твоего "хавкея".
На правах ПЛа арчер тир-1 группы, который тесно коммутирует с тремя другими тир-1 арчер группами сервера, делаю следующий вывод:
Арчеры в:
9х9 - как и раньше выносят ногами вперёд всякий мусор типа роб, ничуть не чувствуем "нёрфа".
100х100 - Охуительная +1 кнопка. СПАСИБО!
Олимп - внезапно, да. Олимп. Юзабельно.
Играть стало интереснее, больше кнопок, больше позиционки. Ввиду возможности протачивать КОВ и "пенальти" скиллы - больше кайта.
Арчеры сейчас как минимум не слабее, чем из "фулл ИЛ" аналоги, но при этом играть за них стало интереснее, на Олимпе они могут отпинать добрую половину классов, а в масс замесах, сохранив свою основную цель "убивать в ассист роб" - они так же стали элементарно полезнее, как за счёт комбо-баффов ВК (есть, куда разместить ВВ и Винд) + проточки КОВа на штраф к Бегу => кайт, перебежки за спины => позиционка. так и за счёт помощи магам на АОЕ.
Мыслите, вашу мать, шире, игра уже давно не про "1х1 на сэлфах за антилопу в варке".
Персонаж это не "Персонаж", это "часть группы". Не важно, будь это 3 человека или 15.
Я очень долго могу "тереть" на эту тему, но как факт - общаясь с 4 из 5 "окольцованных" арчер групп сервера - все довольны, так-как текст выше.
Если уж очень грубо, то:
Было:
нажимая 1 кнопку - 80% потенциала класса / группы, нажимая все - 100% потенциала класса / группы.
Стало:
нажимая 1 кнопку - 70% потенциала класса / группы, нажимая все - 120% потенциала класса / группы.
Под "нажимать кнопку" я имею ввиду не фактическое действие нажатия кнопки, а отношение к игре в целом. Как вы передвигаетесь, какие у вас составы, пинг, насколько вы сыграны, хотите спать, насколько громко играет циганская свадьба под окном биша-аутиста и так далее.
Тут уже кому "100 => 120", кому "80 => 70". Но не уверен, что последнее - вина администрации :ha-ha: