Идея отличная, вопрос в деталях.
Я постараюсь не рожать очередное полотно текста, и очень тезисно обрисовать некоторые принципы игры на ГФе с позиции как участника "бигвара", так и "соло игрока".
Какой основной бич ГФов в частности и фришардов в целом? Слишком большой разрыв между "топами" и "остальными". То есть мы имеем пласт игроков, которые живут в игре. зарабатывают в игре и отточили своё умение играть до идеала.
Это хорошо тем, что вокруг них собирается "стартовый хайп", шумиха. Фактически топ группы и кланы - сама по себе реклама сервера, которая генерирует трафик.
Это плохо тем, что если раньше, утрировано, обычный игрок проводил в игре в среднем 4 часа времени, из которых 2 часа - качественное игровое время (кач, фарм; любого рода рост и развитие), и 2 часа на "покурить, почесать за ухом, собрать пати и тому подобная социалка", то "топы" же выделялись умением все 4 часа прайма потратить с пользой.
Сейчас, в то время как "остальные", а это 90, если не 95% аудитории - находятся на +- том же уровне, "топы" - научились играть по 12-16 часов качественного онлайна.
С другой стороны на то это и Грация Финал, что тут постоянно происходят клан эвенты, в которых нельзя не участвовать как топам, так и остальным членам крупных кланов.
АК, Закена, Фринтезы, Тиаты, Баюмы, сабовые РБ, драконы, Нобл РБ, Осады, ТВ, СОДы, Экимусы и так далее.
Я где-то подсчитывал, что на полное погружение в клан ивенты, а именно так играют тир 1 группы - уходит в среднем 260 часов в месяц. То есть 8 часов и 40 минут в день. Это не учитывая локальные разборки вроде ГВГ за споты.
И того, если мы берём "среднегруппу" клана и "топ группу" клана, то получается следующее:
Обе группы уделяют одинаковое внимание клановым эвентам, ведь как иначе? Но после этого качественный "фарм" прайм среднегруппы - 2-3 часа, "топ" группы - еще 6-8-10 часов поверх.
И при онлайне в 2 раза большем реальное персональное КПД "на группу" у "топов" - больше в 5-7-10 раз.
По сему для того, чтобы сокращать разрыв, и не создавать ситуации, когда "одни не понимают, как выиграть, а для других - нет достойных противников" - бонусы должны быть временные и персональные.
Из ряда фантастики. Представь, что у каждого человека есть час в день, когда его рейт кача будет = х10. Тогда "среднегруппа" качается 1 час на рейте "х10" и 2 часа на рейте "х3", "топ группа" же - качается 1 час на рейте "х10" и 7 часов на рейте "х3".
Но даже в такой голой и неотёсанной фантастике - мы сокращаем разрыв между двумя группами до конкурентоспособного.
Учитывая описание сервера - будут некие ачивки, и эти ачивки как раз таки будут направленны на избежание той, описанной мной выше ситуации "разрыва", но они должны быть временные, иначе мы просто будем иметь еще бОльшую пропасть между "топами" и "всеми остальными".
Такие дела, такая аналитика. :)