Копирую свой пост 2-х недельной давности, "потому что я могу", естественно:
2 (базово) + 3 (от ПА) сейчас на ОБТ стоит.
И если "+3 от ПА" - константа, то "2" - переменная, зависящая от кол-ва онлайна на старте.
Если как прошлой осенью, "с очередями", то может и 1 окно быть. Но через неделю после старта +- - уже должно быть 3-4 (не потому, что игроки играют 7 дней, а потому, что игроки играют в разное время).
То есть логика следующая:
Пропускная способность ПТС сервера (даже новых клиентов, как тут / как на оффе) - 6500. При этом всё, что выше 5000 - стрессово (лаги/фризы).
То есть при достижении реального онлайна в 6000+ персонажей - важно пропустить "всех живых", а не "мои 9 окон".
Когда эта "точка" рассасывается (кто-то играет из Китая, кто-то из Канады, кто-то по 16 часов, кто-то по 2 часа; ну ты понял) - то далее в силу вступает "комфорт".
FAQ:
Q: Но на сайте этого/других проектов написано, что онлайн 123456!
A: А у меня в телеграмме написано, что у меня хуй по колено. Если точнее, это такая "неудобная маркетинговая калька", когда одни проекты начали крутить у себя х100500 цифры для привлечения нас с тобой, другие - приняли правила этой игры, чтобы на фоне конкурентов, показывая честные цифры, не выглядеть убого. Не крутят сейчас только оффовцы, но там свой прикол с рыбалкой и оффлайн качем, который мотивирует игроков оставлять чаров в онлайне 24/7, что "те же яйца, только в профиль".
Q: А Рынок?
A: Вроде как (99% уверенности) - оффлайн трейдеры тут как-то хитровыебанно сделаны, и не занимают фактические слоты онлайна. То есть их хоть мульён можно рассадить - это не забьёт сервер. Отсюда и оффлайн трейдеры не занимают лимит доступных окон.
PS: В душу не лезу, но с живыми людьми играть в ММО интереснее.