Одной из особенностей Interlude Final является, интегрированная из пост-Inlerlude версий игры, возможность создания редкой экипировки.
Что это такое и как получить редкий предмет?
При попытке создания (крафте) предметов рангов B, A, S - есть небольшой шанс создания редкого предмета (~2%).
Редкие предметы дают небольшие, но приятные бонусы, относительно своих обычных аналогов.
Редкими могут быть как Оружие, так и броня и бижутерия. Исключение - верх брони / цельный доспех - не могут быть рарными.
Редкие части сета могут заменить собой обычные, при этом сетовый бонус остаётся. Соответственно надев, к примеру, редкий ДК шлем вместе с робой и обычными тапками и перчатками - бонус сета останется, но кроме этого - так же будет небольшой бонус от самого шлема.
Как происходит распечатка редкого предмета, от момента его крафта и до момента начала его использования?
Свежесозданный редкий предмет легко отличить от обычного тем, что к названию предмета добавляется "Хаотический (Foundation)". Продолжая на примере редкого ДК шлема.
Распечатывается он по аналогии с любыми другими предметами, у маммона-кузнеца (Blacksmith Mammon), с одной особенностью - происходит это не в один, а в два диалога:
Сначала мы "снимаем печать" с предмета с помощью Специального Состава Маммона (Mammon's Varnish Enhancer), который продает Маммон - торговец (там же, где и таттуировки, гемы и кристаллы А/S грейда).
Стоимость этих желтых бутылочек символическая, 1 бутылка = 10.000 аден.
Стоимость снятия печати с оружия B/A/S грейдов - 1/3/7 бутылок. С любой части брони - 1/2/4 бутылки, с бижутерии - 1/2/3 бутылки, соответственно.
Далее - распечатываем у Кузнеца-Маммона за Аnciant Аdena предмет в нужную нам вещь (Heavy/Light/Robe).
Стоимость распечатки редкого предмета в AA = не редкому аналогу предмета.
Надеваем получившийся шлем вместо обычного:
Готово!
Помимо сохранившегося сет-бонуса мы так же получили небольшой отдельный бонус от редкого шлема.
Перечень бонусов от актуальных предметов
Начну с комплектных сетов, так-как их редкие части представляют основной интерес этой механики.
Выделю наиболее актуальные сеты, но по аналогии бонусы идут и на все остальные тоже.
Процентные бонусы (%) являются мультипликативными по отношению к баффам, бонусы из конкретных цифр - нет. Грубо говоря, +1% ХП - перемножается с другими бонусами на ХП. +100 ХП это +100 ХП, вне зависимости от Bless of Body, Song of Vitality, Chant of Victory и так далее.
B - grade:
A - grade:
S- grade:
Оружие
Если в случае с комплектными предметами брони - редкие составные немного увеличивают бонусы, исходя из бонуса сета, то в случае с оружием дела обстоят несколько иначе:
Каждое редкое оружие имеет свой фиксированный бонус, отображающийся в названии.
К примеру: редкой Draconic Bow - Draconic Bow - Earth
Earth - Бонус к Max HP: +444.
Соответственно редкий ДБ увеличивает макс. ХП персонажа на 444.
Список эффектов и их действие:
Earth – увеличивает максимум HP
Landslide – есть шанс ошеломить противника во время атаки
Great Gale - увеличивает Atk. Spd.
On Fire – увеличивает регенерацию HP
Destruction - увеличивает P. Atk.
Lightning – увеличивает Critical Chance
Thunder - увеличивает Сritical Power
Concentration - увеличивает точность (Accuracy)
Evil Spirit - высасывает HP во время атаки
Clairvoyance – увеличивает дальность атаки
Wisdom – уменьшает расход MP
Confusion – увеличивает Evasion
Molar – есть шанс отравить противника во время атаки
Hail - увеличивает M. Atk.
Cleverness – увеличивает регенерацию МP
Nature – увеличивает максимум MP
Holy Spirit – увеличивает эффективность лечения
Это не полноценное "второе СА" либо "ЛС", но некий приятный бонус, с которым лучше, чем без него.
Список бонусов от редкого S гр. оружия, а также некоторого популярного оружия грейдов ниже:
- Nature (MP +289)
- Nature (MP +289)
- Earth (HP +444)
- Thunder (+365 P.atk при крите)
- Thunder (+365 P.atk при крите)
- Thunder (+365 P.atk при крите)
- ConSentration (Accuracy +3)
- ConSentration (Accuracy +3)
- Destruction (P.Atk + ~3.5%)
- Lightning (Critical Chance +55)
- Lightning (+55 Critical Chance, необходим для создания РАРной спайки S gr.)
- Holy Spirit (увеличение силы лечения, ~ на уровне с серьгой Орфена)
- Landslide (стан при физ. атаке. Схоже с аналогичным ЛСом)
- Wisdom (встроенное кларити, отличное оружие для ЕЕ/ШЕ)
и - Cleverness (увеличивает регенерацию МП)
и - Confusion (Evasion + ~3,7)