Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Гайд в большей степени является анализом вариантов разгона класса Shillien Knight / Shillien Templar / ШК в реалиях High Five part 5 на рейтах, начиная от x20 и где то до x50 с фулл бафом в Alt + B т.е. мы постоянно полностью набафаны. Ну, а на рейтах выше уже другие условия и я там никогда не играл! Shillien Knight - мультипрофный персонаж по ветке классов идет как воин защитного типа т.е. танк. Но как и все темные эльфы, шк обделен показателем CON, а это значит, что у нас самый минимальный уровень хп, цп, грузоподъемности и резиста от стана среди танков и поэтому многие просто не любят этот класс, да и темную расу в целом. Еще у нас беда с магией и показателем MEN. В принципе терпимо, но хотелось бы на 500-700 Мдефа больше! Шк это атакующий дд, который легко тащит на себе рб и снимает ножей с бишей. Да, у него самая слабая защита, да, у него мало хп, но суть не в этом. Кому нужна банальная и скучная игра - всегда есть Палладин или канцел-бот Dark Avenger. Настоящий танк всего лишь 1 и он наша противоположность - Temple Knight! Основные скилы и их проточка: 1. Пассивные скилы у шк Heavy Armor Mastery - пассивка на тяжелую броню. Точить на снижение критов. Что позволяет резко снизить силу крита противника по нам. Sword/Blunt Weapon Mastery мы можем использовать как блант, так и меч. Точить на скорость атаки Final Fortress когда ХП падает ниже 30%, то автоматически увеличивается Пдеф на 215. Точить на Пдеф брони, на щит менее эффективно! Wisdom От сна и менталки. точим на менталку и получаем прибавку к защите от большинства дебафов! 2. Кубики у шк Phantom Cubic - Достаточно вредная штука. Рандомно кидает на врага или моба/рб снижалку Пдеф, Патак, Хаст на 15%. Висит 30 секунд. Только 1 вариант точки. Эти скилы у нас есть и исключительно у темных эльфов: HEX и Power Break, а на скорость у темного самона - Wind Shackle! Vampiric Cubic - Весьма интересная штука - бьет маг атакой и возвращает часть дамага в ХП танку. Механику работы толком никто и незнает, но иногда можно наблюдать пополнение хп! Скажу только то, что этот куб лучше, чем змея ниже! Viper Cubic - Змеиный куб, который трафит врагов. Почему его предпочитают некоторые шк я не пойму. Ведь травит незначительно и под хилом это даже незаметно! В добавок это еще и рандрмный шанс прохождения. Уж лучше пускай меня вампирик подхиливает, чем снимать 10-ю долю хп. На олимпе он может быть полезен, против неотхиливающихся классов! Smart Cubic - Это часть того, из за чего шк ненавидят. По сути, нам наплевать на дебафы, кубик снимает абсолютно все! Примерный откат 8-15 секунд. Нас отправляют в фир, - мы тут же клинсимся, овер нам повесил лимит - то же самое! 3. Селфы и уд у шк Vanguard-Boost Morale - заходим в трансформу, бафаем скил и выходим с нее. Получаем серьезные прибавки. Точность +7, Шанс крита +150, Крит. урон +30%. В совокупности с шилкой, дающей +100 к дамагу критом для дубинки и собственно с самой дубинкой превращаемся в сурового дамагера. Обязательно применять на рб, для этого стоит написать макрос для автобафа! Deflect Arrow - Защита от стрел. Точим на щит и превращаем этот почти бесполезный баф в селф на Пдеф щитом от всего, не только от стрел! Ultimate Defense / Vengeance - Две удешки. Оба очень похожи, оба не дают двигаться. Но 2-я уд, которая идет на 77 лвле является массагром и дает резист от дебафов. Точить на снижение штрафа бега и бегать под этими уд! Shield of Faith - Пати УД. Дается сразу на всю пати и снижает урон по всей пати на 90%, который переходит на танка. Можно бегать. Точтить только на время ибо очень пригодится на олимпе! Guard Stance / Shield Fortress - похожие по принципу переключающиеся скилы. Синий поднимает Пдеф - чуть менее 400, желтый - Пдеф и шанс защиты Щитом. Синий точить на расход мп ибо прибавка в мощности менее 25 при проточке +25, а расход мп колосальный, желтый - на мощность! Fortitude - активка с огромным расходом МП. Точить на стан! 4. Дебафы и атакующие скилы у шк Sting - Слабая плюха с мечем или ножем. Вызывает кровотечение! Если есть лишние пальцы, можно юзать и точить на мощность, если нету, можно принебречь! Life Leech / Drain Health - Два магических скилла, высасывают хп у противника и восстанавливают нам! не те скиллы, на которые стоит обращать внимание, но все же они есть и могут быть оочень полезны на олимпе! Shield Strike - Наш самый сильный и реально бьющий скилл! Не точится, не зависит от силы атаки, бьет щитом, сила удара увеличивается с каждым проученным уровнем скила! Aggression / Aura of Hate - Два одинаковых по принципу работы "почти" дебафа. Агр по таргету и агр массовый. Агр есть смысл точить на Пдеф, тем самым с 100% шансом опрокинуть снижение Физ. защиты на примерно 10 секунд, а вот ауру - не стоит. Она откатывается 30 секунд и лучше будет агрить мобов, если вточена на силу агра! Freezing Strike - Ментальный дебаф с шансом опрокинуть приличную замедлялку. Весьма спорный скилл ибо пока мы его кастуем, враг отбегает на достаточную дистанцию и если дебафф не прошел, легко от нас отрывается. Точить на шанс! Hex / Power Break - Два брата близнеца. Два дебафа с фантом кубика. Хекс режет на 23% Пдеф. а ПБ - на 23% силу физ. атаки у врага. За пб можно забыть, а вот хекс вточить на мощность и стрелять им с маг сосками как магическая плюха. Каст быстрый, откат тоже - что еще нужно то танку против бегунов! Arrest - Это наши корни. Удерживающий скилл на 10 сек. Соски не использует, кастуется быстро. Пока кастуем, враг отбегает и снова в догонялки! Для разгона применяют эпик: Ring of Queen Ant, Baium's Ring, серьга за ТВ с Штутгарта! Одно из колец можно заменить на Олимпийское кольцо! Но об этом ниже! Judgment - Скилл двойного назначения. Это и атакующий и дебафающий! Собственно скилл, не дающий по полной перейти шк на канцел-нож! Снижает силу крита у врага на 25% и защиту от ближнего оружия на 12! Lightning Strike - С одной стороны достаточно ядовитый, а с другой бесполезный скилл из за редкого прохождения. Замедляет на 15 сек, затем ставит в якорь на 10 секунд! Shield Bash - Жуткий скилл, если проходит часто, особенно для тех, кто не использует нексттаргет! Делает следующее - станит на 2 секунды или сбивает таргет! Все происходит так быстро, что враг буквально останавливается после кажного прошедшего удара! Touch of Death - Самое страшное, что может предложить шк! Снимает и режет ЦП на 90%, канцелит с шансом до 5 бафов, увеличивает на 30% шанс накинуть дебаффи режет хилл на 30%! А это значит - шилку, тод, хекс - труп! Сила ШК / Особые скилы у шк: Этих скила всего 3 - шилка, кубик и тод! Pain of Shilen - тот скил, из за которого шк любят как сопартийца и избегают как противника. Резко увеличивает боевые показатели. Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, урон от крит. удара при использовании дубины на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин. Touch of Death - Самое страшное, что может предложить шк! Снимает и режет ЦП на 90%, канцелит с шансом до 5 бафов, увеличивает на 30% шанс накинуть дебаффи режет хилл на 30%! А это значит - шилку, тод, хекс - труп! Smart Cubic - Это часть того, из за чего шк ненавидят. По сути, нам наплевать на дебафы, кубик снимает абсолютно все! Примерный откат 8-15 секунд. Нас отправляют в фир, - мы тут же клинсимся, овер нам повесил лимит - то же самое! Итак, что мы с этого всего имеем! Разогнанный шк не боится никого, смотрит как на карманных собачек на всех ножей, тиров, дестров, гладов и т.д. милики! Проблем может доставить тх со своим миражем! С разогнанным рутом в хлам убивает всех магов. Проблем могут доставить биши из за хила на себя и банок мп. Потрепает нервы самонер, особенно конь с его маг критами т.к. там двое в одном и пара человекотанков. Тот что с котом - канцелбот ДА, снимает полторы строки бафа в считанные секунды и тот что с птицей, палладин - имеет много всяких усилений и аналог шилки. Но как показывает практика - убей птицу и убьешь пала! Нам наплевать на дебафы. Мы их снимаем, точнее это делают кубики! Их контролировать не имеется возможности! Мы даем ТоД и у противника на 90% снижается цп и на этом уровне зависает на 2 минуты! Если перевести в числа, то с 13к падает на 1.3к! Пытаемся провесить хекс и врубаем шилку как только получится зарядить! У нас есть минута почти уд, ибо под шилкой по равному противнику мы бьем с фулл отхилом т.к. шиль дает 40% вампирика! Татуировки: Тату на шк! Споров про то, какие тату нужны шк очень много. Можно резать хп и поднимать силу, можно наоборот, а можно ничего вообще не делать! 1. Для сохранения баланса класа достаточно потавить: +4 WIT(МДР) / -4 INT(ИНТ). Поднимаем каст магических скилов, ценой магической силы. Она нам не сильно нужна, а вот каст - нужен. MEN(ДУХ) резать категорически запрещается 2. Превращаемся в ДД. Вначале собираем сет от +6, точим скилы пассивныена 25+ и только потом, не раньше, не позже ставим поднятие STR(СИЛ) на +4 урезая CON(ВЫН) и на свое усмотрение DEX, но это будет лишним, поиграв в таком состоянии пару недель уже разбреретесь сами! 3. Делаем себя банкой. Пункт выше, но наоборот. Поднимаем ХП, режем силу. Это абсурд, ибо нет смысла играть за шк в таком состоянии! Эквип / Шмотки: 1. Moirai / Дестино: СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Позволяет носить плащ. Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом. При модификации всех предметов комплекта на +6 и выше Физ. Защ. и регенерация MP повышаются. Сет для соло пвп или для разгона атаки! Промежуточный сет между элегией! Никак не подходит для масс пвп кроме защиты от стана! В этом сете под шилкой и с топориком в руках шк способен выдать треть от ДПСа дестра. Итог: одеваем на фарм или когда деремся с кем то в равных или приблизительно равных условиях. От безисходности и переизбытка станящих классов одеваем сет на масс пвп! Сет станет идеальным для любого танка, если собрать рар части т.к. они дают Патаку, защиту от стана, атрибут 2. Vorpal / Верпес: Сила -2. ВЫН +2, при снаряжении Физ. Защ. +8.47%, Физ. Атк. +5.57%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +541, Скорость +7, Точность +4, сопротивление удержанию/усыплению/кровотечению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ. Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом. При модификации всех предметов комплекта на +6 и выше Физ. Защ. и регенерация MP повышаются. Тот самый танко-сет, который нужно одевать на массовых замесах и при танковании рб, если не в состоянии выстоять в морае или элегии! Сет снимает показатель силы атаки, а это нехорошо, если мы разгоняемся на дд. Зато сет поднимает Пдеф и Хп, а это хорошо, когда не нужно атаковать, но нужно сдерживать! Сет не подходит для нанесения большого дпс из-за того, что режет силу атаки! Вывод - нам нужно минимум два сета, а то и все три! 3. Elegia / Элегия: СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6,59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Позволяет носить плащ. Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом. При модификации всех предметов комплекта на +6 и выше Физ. Защ. и регенерация MP повышаются. Плюсы сета: - STR +3 / СИЛ +3; - Возможность одеть плащ - Шанс Крит. Атк.+127 - Макс. HP +550 Минусы сета: - CON / ВЫН - 2 - Нет защиты от стана - Слабая защита - Нет прибавки к бегу - Колосальная стоимость, по отношению к остальным сетам Идеальный сет для шк как дд. Смело одеваем топор и получаем под шилкой и трансформой +130% к криту с дубинкой и дополнительные +127 к шансу крита от сета, чего нету в других сетах, а значит в остальных сетах частота критов с топором значительно реже, а значит дпс уже не тот! Сет для уничтожения врагов из-за своей прибавки к шансу крита т.к. мы с ним под шилкой можем дамажить топором! Эквип /Оружие: Для разных целей существует разное оружие. Для шк их аж 4 вида разного грейда и типа! В пвп нужен меч на фокус, если сет элегии - топор на хп! Если противника убивать тяжко - канцел нож! А теперь по порядку: Мечи Icarus Sawsword / Зазубренный Меч Икара Vesper Cutter / Резак Венеры Periel Sword / Меч Очарования Eternal Core Sword / Меч Неиссякаемой Сущности Выше представлена партия подходящих для нас мечей! Останавливаемся на веспере, целимся на мид меч - перил. Естественно, если позволяют финансы - хватаем топ! Вставляем в мечи СА исключительно на фокус для шанса крита! Бланты Icarus Hammer / Молот Икара Vesper Avenger / Мститель Венеры Vigwik Axe / Топор Вигвика Eversor Mace / Дробитель С топориками немного иная ситуация. Из за того, что в них не ставится СА на фокус, они стоят в половину, а то и еще ниже от стоимости меча. Есть вариант с икарус дубиной из-за того, что туда можно ставить са на рск. Фокус! Такой СА дает прибавку в 164 к шансу крита, когда хп ниже 60%! Эту штуку и только в элегии есть смысл использовать на олимпе! Для всего остального мид топор - Вигвик или топ! Почему топор и нафига он нужен? 1. Для этого вернемся назад к описанию шилки и прочитаем что она дает +100% к силе крита с топором 2. Сам процесс зарядки шилки дает +10-20% к крит дамагу 3. Вспоминаем, что у нас есть трансформа, а в ней селфбаф на силу критов +30% 4. Надеваем кольцо с олимпа и получаем еще ~20% к силе крита 5. Если позволяет бюджет - цепляем Ак или баюм кольцо или оба, вместо оли кольца и получаем еще ~20% к силе крита 6. Не забываем, что трансформа дает +150 к фокусу 7. Если мы в элегии, то получаем еще +127 к фокусу 8. У нас своих родных должно уже быть где то 200 фокуса Считаем: 100+30+20+20+20 = 190% к силе крита 150+127+200 = почти максимум из 500 шанс крита! Итого по результатам подсчетов: 1. Представим, что крит по равносильному ножу составляет 3к под шилкой. 2. Умножим эти 3к на 190% = 8.7к 3. Не забываем, что шилка дает бег и скорость атаки А значит, берем топор и сносим все, что двигается за 2-5 критов. Вот как то так в теории. Масс ПвП, Дебафф, Канцел пушки: Есть еще одна ветка оружия на шк. Они просто идеальны в масс замесах это канцел нож и фир-дубина, которая падает с рб Тиата и отправляет в фир всех и вся! Claw of Destruction / Тиатенон Очень хотелось бы плюнуть в лицо переводчику за такой перевод, да ладно! Дубина, в которую встроен свой собственный фир (Fear / Страх). Когда мы бьем врага, он отправляется в неконтролируемый забег на 15 секунд! Причем этот фир не зависит от нашей менталки! Чудо пуха на массовых замесах т.к. нам там реально нечего делать! Skull Edge {PVP} / Кинжал Черепа {PVP} ПВП вставка дает канцел! Канцелит рандомно во время автоатаки и снимает до 2х баффов сразу! СА лучше ставить на крит урон. Кто, что-бы не говорил - а надамажить во время канцела жизненно необходимо, тем более в мид ноже крит дает +1000 к дамагу . Фейма нужно очень много, поэтому можно использовать любой нож. Например, в S грейд нужно всего 11к славы, а сюда 42к! Но если мы раздобыли такой пвп нож, можно смело избавляться от меча. Hastwell, Dangler, iElise и 8 других 11 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Автор Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Эквип / Бижа / Эпик / Пояса др.: 1. Ошейники: Все зависит от нашего бюджета! Идеальным было бы нацепить валика, но с другой стороны остаться без резистов от фринты! Одеть фринту и при этом серьезно просесть по Мдефу. Necklace of Valakas - Бижулька для шк как ДД: +95 м.деф, +42 мп, +445 хп, +15% Resistance to Fire, Сопротивляемость к Sleep: +40%, Sleep Attack, шанс прохождения: +40%, +4% P.Atk, +8% M.Atk, +100% Magic Critical Rate, -10% откат заклинаний и умений, Отражает 5% физического урона, за исключением урона от умений и дистанционных атак, на атакующего! Отсюда нам нужна атака и никогда небудет лишним откат! Necklace of Frintezza - Некля для танка как танка! Проседаем по Мдефу, зато получаем кучу всего и всякого! Увеличивает MP на 42, Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%, Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%, Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%, Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%, Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме. Отсюда нам нужен откат и куча резистов и увеличения шансов дебафа! Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15%, усыплению на 15%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.23, сопротивление ментальным атакам на 10%. как альтернатива более дорогой и менее защищенной по Мдефу фринте! Отсюда будут полезны резисты и откат маг скилов! Blessed Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%. Самое оно в масс замесах +2 мен = маг и +1 con защита! Как дд, нам не следует ее носить, уж лучше веспер или ворпал! 2. Серьги: Zaken / Blessed Earning of Zaken - Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением +30%, Мощность Лечения +15% и Придает Гнев Вампира, Повышает Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%, Защита от темной магии +15. Earring of Antharas - MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, Увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, Увеличение эффективности лечения, Увеличение Гнева Вампира, Увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, Увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, Уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Olympiad Warrior's Earring - MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. Аналог обычного закена ибо в бзака все по +30%! Как альтернатива закену/тарасу/бзаку! Элементарно достается - достаточно отходить 15 боев на олимп не важно выиграл или нет! В конце месяца нпц даст достаточное кол-во токенов для покупки и ее, и такого же кольца! Три очень похожие сережки! Тут без вариантов, другого ничего нету -получаем кучу резистов и серьезные прибавки к шансам на наши дебаффы! Можно нацепить серьгу за ТВ т.к. нам нужен рут, а серьги выше его не поднимают: Schuttgart Guard Earring - Серьга, которой награждается Гвардеец Шутгарта. Удерживающая атака +15%, Защита от устрашения +15%, Защита от Ветра +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить. Достается так же легко, но долго - в лучшем случае 6 недель! Регаем себя за штутгарт, готовим заливу - заливаемся во время тв. Когда примерно после 3го тв будем иметь 120 бейджиков - берем сережку! 3. Кольца: Ring of Queen Ant - Серьезно просядем на Мдеф (Кольцо Бгр), но получим жестокие цифры! MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Отсюда нам нужно: сила критов, рут, точность Ring of Baium MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Тут нам нужны: сила критов, рут, точность. скорость атаки и не помешает маг каст на кубики и дебафы! Olympiad Warrior's Ring Альтернатива двум дорогим кольцам выше! Достается так же как и серьга! МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%. Отсюда нам нужно: сила критов, рут, точность 4. Пояс: High-grade Magic Ornament Mithril Belt Как минимум у нас должно быть 2 пояса: Автоатака в ПВП и Защита в ПВП! очередность получения выбирать вам, все зависит от разгона! 5. Атрибут В оружие однозначно ставим ветер и только ветер! По одной простой причине: заряд шилки дает нам такие показатели: Находясь в бафах даёт прибавку в крит. дамаге - 10% Прибавка в крит. дамаге - 20% 1й уровень - в шансовых Прибавка в крит. дамаге - 20% и +20 Атт к атаке Ветром. Прибавка в крит. дамаге - 20% и Эффект Вампирика +8%, а также сможете включить Spirit Of Shilen В шмотки, следует внимательно изучить предпочтения игроков по атрибуту на сервере, каких классов больше, какой атрибут эти классы предпочитают. Я всегда ставлю такие цифры: Пояснения: В таблице выше показана не защита от атрибута. а камни, которые вставлены в конкретную шмотку. Т.е. защита будет давать противоположные эффекты! 1. Тьма / Свет - никогда толком не мог определиться чего больше. Все зависит от выбора других игроков. бывали сервера, гд лукарей хорошо подняли, они создавали кп и очень многие из них ставили святость. Решать вам - привязаны к тьме: некр, фс, куры. Святость это пал, тк, бп, ее, ше и некоторые другие. Как показывает практика - каждая 3я курица не использует тьму, предпочитая баф на свет от биша. 2. Земля / Ветер - однозначно, больше защищаемся от земли. Ножики верят, что земля дает им преимущество и я думаю не ошибусь, если скажу, что все 70%ножей атрибутят именно землю. С другой стороны ветер - имеют привязку к этому атрибуту только СХ и ШК. И то, шк не очень сильно потеряет, если поставит что то другое! Отсюда вывод: в 3 шмотки ставим ветер, а в 2- землю и получаем защиту 3 от земли и 2 от ветра! 3. Огонь / Вода - тут необходима глубокая оценка положения: - защита от огня - к огню привязаны, все орки, сорки, некоторые классы, не имеющие привязку к атрибуту (ножи, луки). Овер нам страшен только на олимпе, в поле на цп банках его дамаг смешной и ничтожный. Орки не соперники вовсе. Сорк - их на серверах не более 10%, остальное ММ-ы(светлые,водяные) - защита от воды - напомню про эпик Фрею. самый большой дамаг, который мы не можем толком отбить и даже помешать это сделать наносят маги, т.к. больше всем светлых, то собственно они и дамажат. Они дальние, бегают, канцелят. Вот от них то и нужно атрибутиться! 6. Сабы 1. Все сабы и скилы 65+70 - берем 6 пассивок на Мдеф 2. Любой суммонер (На Counter Spirit). 3. Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter (На Counter Haste). 4. Любой саб, общая пассивка +30 к шансу крита! Counter Barrier нам не нужен, уж сколько я с ним намучился когда заряжал шилку! Когда нужно, его нету, как бью шилку - постоянно мешает! 7. Бафф Great Might при необходимости меняется на Great Shield. Масс ПвП: На массовых замесах нам делать нечего, у нас один массовый агр и тот откатывается 30 секунд. У нас есть зеркало - врываемся в толпу, даем зеркало + масс агр и ждем, пока по вам маги бьют под зеркалом. Самые сильные серьезно себя потрепают или вообще сдохнут! Как вариант, можно снимать с себя бижу и вставать под зеркало, но это страшно и смертельно опасно! Наша основная задача - следить, чтоб никакая сволочь не села на нашего биша, просто переагривая севшего на себя! Еще, как вариант, я описал 2 пушки - канцел нож и фир дубину! Повеселее будет с дубинкой - сесть на вражеских хилеров и гонять их палкой. Так же и с ножиком - бьем биша и снимаем с него бафф! Если мы бегаем как дд, то даем шилку и бьем! Но это малоэффективно в замесе альянс на альянс - нас просто запинают массухами! Противники и наши слабые стороны. Олимп: Принимаем условие, что все противники более менее равные по бусту Ножи (тх, ав, пв). Сделать ничего не смогут. Возможен смертельный удар в каждом 30-50 ударе! АВ/ПВ не соперники вовсе, ТХ потрепает нервы со своим миражем и тоже сдохнет! Луки (фр, ср, хавк). Гадкие бегуны, сделать ничего не смогут, но бдут бегать до бесконечности! На оли возможна победа по дамагу, но с разогнанным рутом - ставятся в корни и убиваются вмиг! Саммонеры (кот, коневод, фс). Их мы боимся! Боьше всего коня - он хорошо бьет магией, очень хорошо! Кот является сильным ДД, а ФС - танком! Петов бить бесполезно - они снова вызываются уже через 7 примерно секунд и все начинается по новой! ФСа пробить можно, но очень трудно - он хилит пета, а пет - его! Котик может пропечать такой крит, что мало не покажется! Зарядники (тир, глад). Выходим на глада, врубаем пати УД и убиваем, пока он прокладывает свои плюхи! С тиром похуже. Тру тиры плюются шариками и бегают! Самое главное - успеть одеть щит, если вдруг надумаете гонять тира стрелами ибо без щита мы а сильно уязвимы и теряем чуть ли не 40% показателей выживаемости! И врубив лимиты, тир нас сильно может покоцать! Маги (сх, спс, сорк, некр). Магов мы боимся! Эпики хорошо режут Мдеф, поэтому плюхи летят больнее. Тут важно пережить просвет и побегать от него, пытаясь поймать на зеркало! Не забываем про рут и маг + пати уд. Все получится, если маг не будет бегать! СХ падает быстрей, но может больно нас пробить (это же СХ), Остальные 2 канцел бота будут канцелить нас и бегать кругами! Вторым канцелом мы останемся почти без бафа! На некра нужно идти лоб в лоб и бить хозяина, пета тупо! Маг. Атака у него гораздо ниже, проживем дольше! Танки (шк, тк, пал, да). Нежелательные соперники! ДА снимет с нас весь баф и натравит кошку я хз что делать, бить да бегать! Палу даем тод и бегаем пока птица набивает шилку. Затем бьем птицу и отжираемся от нее! Переключаемся на пала! побеждаем с шансом в 30% ТК - вот кого нужно бояться, эта тварь хилит себя 4-мя возможными способами: кубик, свой хил без таргета, тол(аналог нашего тод) и аналог нашей шилки! Мы его бьем, мы его вроде бы убиваем, но фиг - внезапно хп подскакивает! В итоге падает шилка, баф с трансформы, талики и мп! Тут то тк забирает свое! Гномы (спойл, крафт). Мы их не боимся, но стоит опасаться стана! Там под 20к хп и пока их пробьешь, можно хорошо постоять в стане! Гляди и позорно сдохнуть! Дестр. Не боимся, но как и гномов остерегаемся. Это чудо врубает лимиты и тоже умеет станить! Варк и овер. Варк не имеет дебафов и поэтому падает быстро! Овер умеет хилиться и обладает солидным набором дебафов, да еще и вампирик! Овер убивается с трудом, шанс слабый! СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Они нас раскладывают! Наверно самые тугие соперники! Глупо говорить пронюк в пухе ибо без него делать там нефиг! Нам выжигают мп. Мы их бьем - они хилят себя! В промежутках между хилом, беготней и палилкой мп - бьют нас нюком - убивают! Нужен рут! БД, СвС. Вообще не соперники! Свс умеет себя хилить, выходит с солидным бафом. Может потрепать нервы, но на этом все! Арба Вполне реально способна нас убить! Там есть 2 прыжка - вперед и назад, догнать ее нереально, умеет клинсить себя! Цп мы регенить не можем, поэтому арба спокойно снесет цп, затем и хп! Все что нужно, перекрещивать траектории и выходить на удар щитом, хексом! Берс Категория гномы и дестр! Реально может убить - просто продержав в стане и пропечатав пару хороших леталок! У него есть стан и дизарм! Дизарма мы не боимся - бьем щитом, стана боимся! Еще у него есть отражалка автоатаки - хорошая отражалка! СБ - убийца танков! Канцел, рут, клинс, прыжки 5 дальних маг плюх! Автор данного гайда - artemmian Источник - http://artemmian.ru/202-shillien-knight_guige.html FireFox, Togk, LunaticSoul и 9 других 12 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
artemmian 12 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Опа! Спасибо за ссылку на источник) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Автор Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 привет темка=) пойдем в скайп? в лс пиши не флудим в теме) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Dangler 157 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Как то захотелось за шк поиграть :) Averia_Smile 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Автор Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Как то захотелось за шк поиграть :) Так вперед:) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Dangler 157 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Так вперед:) Ну не когда с ним не играл :) пока с кп начну сорком, потом или шк или тк, но думаю нах кому тк нужен? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Автор Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Ну не когда с ним не играл :) пока с кп начну сорком, потом или шк или тк, но думаю нах кому тк нужен? TK один из самых сбалансированных классов в игре Lineage 2. Его очень тяжело убить, а именно из-за хила. на самом деле тк и шк практически два балансированных класса так что решать только тебе:) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
F1ona 14 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Очень понравился гайд! Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Автор Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Очень понравился гайд! спасибо,очень рад=) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Dangler 157 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 TK один из самых сбалансированных классов в игре Lineage 2. Его очень тяжело убить, а именно из-за хила. на самом деле тк и шк практически два балансированных класса так что решать только тебе:) Так как на многих серверах играл знаю что шк нид весде и в любом пати (на рб/фарм/инсти) но как на счет тк, а вот это не знаю Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Togk 0 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 да,классный гайд! Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Автор Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 Так как на многих серверах играл знаю что шк нид весде и в любом пати (на рб/фарм/инсти) но как на счет тк, а вот это не знаю В пати крайне сильно достает масс агром и толстокожестью можно смело назвать его лучшим другом биша.так же могу сказать что данный класс боец одиночка при правельном эквипе в пвп 1х1 ему почти нету равных а на оли он готов разорвать почти каждого в клочья. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Averia_Smile 48 Опубликовано: 8 августа 2013 Автор Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 да,классный гайд! радует) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Dangler 157 Опубликовано: 8 августа 2013 Рассказать Опубликовано: 8 августа 2013 В пати крайне сильно достает масс агром и толстокожестью можно смело назвать его лучшим другом биша.так же могу сказать что данный класс боец одиночка при правельном эквипе в пвп 1х1 ему почти нету равных а на оли он готов разорвать почти каждого в клочья. А ты не знаешь норм гайд на тк? Я вчера тестил его на х1000, мне понравилась. Если есть норм гайд дай ссылку, так как некогда за танка не играл и не знаю как и что и где ;)) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.