Paramoure 67 Опубликовано: 30 декабря 2013 Рассказать Опубликовано: 30 декабря 2013 Настоящий танк всего лишь 1 и он наша противоположность - Temple Knight! Звучит гордо и... Где обещанный гайд за ТК?:ninja: Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
DIEzHARD 741 Опубликовано: 30 декабря 2013 Рассказать Опубликовано: 30 декабря 2013 Эквип / Бижа / Эпик / Пояса др.: 1. Ошейники: Все зависит от нашего бюджета! Идеальным было бы нацепить валика, но с другой стороны остаться без резистов от фринты! Одеть фринту и при этом серьезно просесть по Мдефу. Necklace of Valakas - Бижулька для шк как ДД: +95 м.деф, +42 мп, +445 хп, +15% Resistance to Fire, Сопротивляемость к Sleep: +40%, Sleep Attack, шанс прохождения: +40%, +4% P.Atk, +8% M.Atk, +100% Magic Critical Rate, -10% откат заклинаний и умений, Отражает 5% физического урона, за исключением урона от умений и дистанционных атак, на атакующего! Отсюда нам нужна атака и никогда небудет лишним откат! Necklace of Frintezza - Некля для танка как танка! Проседаем по Мдефу, зато получаем кучу всего и всякого! Увеличивает MP на 42, Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%, Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%, Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%, Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%, Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме. Отсюда нам нужен откат и куча резистов и увеличения шансов дебафа! Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15%, усыплению на 15%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.23, сопротивление ментальным атакам на 10%. как альтернатива более дорогой и менее защищенной по Мдефу фринте! Отсюда будут полезны резисты и откат маг скилов! Blessed Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%. Самое оно в масс замесах +2 мен = маг и +1 con защита! Как дд, нам не следует ее носить, уж лучше веспер или ворпал! 2. Серьги: Zaken / Blessed Earning of Zaken - Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением +30%, Мощность Лечения +15% и Придает Гнев Вампира, Повышает Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%, Защита от темной магии +15. Earring of Antharas - MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, Увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, Увеличение эффективности лечения, Увеличение Гнева Вампира, Увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, Увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, Уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Olympiad Warrior's Earring - MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. Аналог обычного закена ибо в бзака все по +30%! Как альтернатива закену/тарасу/бзаку! Элементарно достается - достаточно отходить 15 боев на олимп не важно выиграл или нет! В конце месяца нпц даст достаточное кол-во токенов для покупки и ее, и такого же кольца! Три очень похожие сережки! Тут без вариантов, другого ничего нету -получаем кучу резистов и серьезные прибавки к шансам на наши дебаффы! Можно нацепить серьгу за ТВ т.к. нам нужен рут, а серьги выше его не поднимают: Schuttgart Guard Earring - Серьга, которой награждается Гвардеец Шутгарта. Удерживающая атака +15%, Защита от устрашения +15%, Защита от Ветра +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить. Достается так же легко, но долго - в лучшем случае 6 недель! Регаем себя за штутгарт, готовим заливу - заливаемся во время тв. Когда примерно после 3го тв будем иметь 120 бейджиков - берем сережку! 3. Кольца: Ring of Queen Ant - Серьезно просядем на Мдеф (Кольцо Бгр), но получим жестокие цифры! MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Отсюда нам нужно: сила критов, рут, точность Ring of Baium MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Тут нам нужны: сила критов, рут, точность. скорость атаки и не помешает маг каст на кубики и дебафы! Olympiad Warrior's Ring Альтернатива двум дорогим кольцам выше! Достается так же как и серьга! МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%. Отсюда нам нужно: сила критов, рут, точность 4. Пояс: High-grade Magic Ornament Mithril Belt Как минимум у нас должно быть 2 пояса: Автоатака в ПВП и Защита в ПВП! очередность получения выбирать вам, все зависит от разгона! 5. Атрибут В оружие однозначно ставим ветер и только ветер! По одной простой причине: заряд шилки дает нам такие показатели: Находясь в бафах даёт прибавку в крит. дамаге - 10% Прибавка в крит. дамаге - 20% 1й уровень - в шансовых Прибавка в крит. дамаге - 20% и +20 Атт к атаке Ветром. Прибавка в крит. дамаге - 20% и Эффект Вампирика +8%, а также сможете включить Spirit Of Shilen В шмотки, следует внимательно изучить предпочтения игроков по атрибуту на сервере, каких классов больше, какой атрибут эти классы предпочитают. Я всегда ставлю такие цифры: Пояснения: В таблице выше показана не защита от атрибута. а камни, которые вставлены в конкретную шмотку. Т.е. защита будет давать противоположные эффекты! 1. Тьма / Свет - никогда толком не мог определиться чего больше. Все зависит от выбора других игроков. бывали сервера, гд лукарей хорошо подняли, они создавали кп и очень многие из них ставили святость. Решать вам - привязаны к тьме: некр, фс, куры. Святость это пал, тк, бп, ее, ше и некоторые другие. Как показывает практика - каждая 3я курица не использует тьму, предпочитая баф на свет от биша. 2. Земля / Ветер - однозначно, больше защищаемся от земли. Ножики верят, что земля дает им преимущество и я думаю не ошибусь, если скажу, что все 70%ножей атрибутят именно землю. С другой стороны ветер - имеют привязку к этому атрибуту только СХ и ШК. И то, шк не очень сильно потеряет, если поставит что то другое! Отсюда вывод: в 3 шмотки ставим ветер, а в 2- землю и получаем защиту 3 от земли и 2 от ветра! 3. Огонь / Вода - тут необходима глубокая оценка положения: - защита от огня - к огню привязаны, все орки, сорки, некоторые классы, не имеющие привязку к атрибуту (ножи, луки). Овер нам страшен только на олимпе, в поле на цп банках его дамаг смешной и ничтожный. Орки не соперники вовсе. Сорк - их на серверах не более 10%, остальное ММ-ы(светлые,водяные) - защита от воды - напомню про эпик Фрею. самый большой дамаг, который мы не можем толком отбить и даже помешать это сделать наносят маги, т.к. больше всем светлых, то собственно они и дамажат. Они дальние, бегают, канцелят. Вот от них то и нужно атрибутиться! 6. Сабы 1. Все сабы и скилы 65+70 - берем 6 пассивок на Мдеф 2. Любой суммонер (На Counter Spirit). 3. Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter (На Counter Haste). 4. Любой саб, общая пассивка +30 к шансу крита! Counter Barrier нам не нужен, уж сколько я с ним намучился когда заряжал шилку! Когда нужно, его нету, как бью шилку - постоянно мешает! 7. Бафф Great Might при необходимости меняется на Great Shield. Масс ПвП: На массовых замесах нам делать нечего, у нас один массовый агр и тот откатывается 30 секунд. У нас есть зеркало - врываемся в толпу, даем зеркало + масс агр и ждем, пока по вам маги бьют под зеркалом. Самые сильные серьезно себя потрепают или вообще сдохнут! Как вариант, можно снимать с себя бижу и вставать под зеркало, но это страшно и смертельно опасно! Наша основная задача - следить, чтоб никакая сволочь не села на нашего биша, просто переагривая севшего на себя! Еще, как вариант, я описал 2 пушки - канцел нож и фир дубину! Повеселее будет с дубинкой - сесть на вражеских хилеров и гонять их палкой. Так же и с ножиком - бьем биша и снимаем с него бафф! Если мы бегаем как дд, то даем шилку и бьем! Но это малоэффективно в замесе альянс на альянс - нас просто запинают массухами! Противники и наши слабые стороны. Олимп: Принимаем условие, что все противники более менее равные по бусту Ножи (тх, ав, пв). Сделать ничего не смогут. Возможен смертельный удар в каждом 30-50 ударе! АВ/ПВ не соперники вовсе, ТХ потрепает нервы со своим миражем и тоже сдохнет! Луки (фр, ср, хавк). Гадкие бегуны, сделать ничего не смогут, но бдут бегать до бесконечности! На оли возможна победа по дамагу, но с разогнанным рутом - ставятся в корни и убиваются вмиг! Саммонеры (кот, коневод, фс). Их мы боимся! Боьше всего коня - он хорошо бьет магией, очень хорошо! Кот является сильным ДД, а ФС - танком! Петов бить бесполезно - они снова вызываются уже через 7 примерно секунд и все начинается по новой! ФСа пробить можно, но очень трудно - он хилит пета, а пет - его! Котик может пропечать такой крит, что мало не покажется! Зарядники (тир, глад). Выходим на глада, врубаем пати УД и убиваем, пока он прокладывает свои плюхи! С тиром похуже. Тру тиры плюются шариками и бегают! Самое главное - успеть одеть щит, если вдруг надумаете гонять тира стрелами ибо без щита мы а сильно уязвимы и теряем чуть ли не 40% показателей выживаемости! И врубив лимиты, тир нас сильно может покоцать! Маги (сх, спс, сорк, некр). Магов мы боимся! Эпики хорошо режут Мдеф, поэтому плюхи летят больнее. Тут важно пережить просвет и побегать от него, пытаясь поймать на зеркало! Не забываем про рут и маг + пати уд. Все получится, если маг не будет бегать! СХ падает быстрей, но может больно нас пробить (это же СХ), Остальные 2 канцел бота будут канцелить нас и бегать кругами! Вторым канцелом мы останемся почти без бафа! На некра нужно идти лоб в лоб и бить хозяина, пета тупо! Маг. Атака у него гораздо ниже, проживем дольше! Танки (шк, тк, пал, да). Нежелательные соперники! ДА снимет с нас весь баф и натравит кошку я хз что делать, бить да бегать! Палу даем тод и бегаем пока птица набивает шилку. Затем бьем птицу и отжираемся от нее! Переключаемся на пала! побеждаем с шансом в 30% ТК - вот кого нужно бояться, эта тварь хилит себя 4-мя возможными способами: кубик, свой хил без таргета, тол(аналог нашего тод) и аналог нашей шилки! Мы его бьем, мы его вроде бы убиваем, но фиг - внезапно хп подскакивает! В итоге падает шилка, баф с трансформы, талики и мп! Тут то тк забирает свое! Гномы (спойл, крафт). Мы их не боимся, но стоит опасаться стана! Там под 20к хп и пока их пробьешь, можно хорошо постоять в стане! Гляди и позорно сдохнуть! Дестр. Не боимся, но как и гномов остерегаемся. Это чудо врубает лимиты и тоже умеет станить! Варк и овер. Варк не имеет дебафов и поэтому падает быстро! Овер умеет хилиться и обладает солидным набором дебафов, да еще и вампирик! Овер убивается с трудом, шанс слабый! СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Они нас раскладывают! Наверно самые тугие соперники! Глупо говорить пронюк в пухе ибо без него делать там нефиг! Нам выжигают мп. Мы их бьем - они хилят себя! В промежутках между хилом, беготней и палилкой мп - бьют нас нюком - убивают! Нужен рут! БД, СвС. Вообще не соперники! Свс умеет себя хилить, выходит с солидным бафом. Может потрепать нервы, но на этом все! Арба Вполне реально способна нас убить! Там есть 2 прыжка - вперед и назад, догнать ее нереально, умеет клинсить себя! Цп мы регенить не можем, поэтому арба спокойно снесет цп, затем и хп! Все что нужно, перекрещивать траектории и выходить на удар щитом, хексом! Берс Категория гномы и дестр! Реально может убить - просто продержав в стане и пропечатав пару хороших леталок! У него есть стан и дизарм! Дизарма мы не боимся - бьем щитом, стана боимся! Еще у него есть отражалка автоатаки - хорошая отражалка! СБ - убийца танков! Канцел, рут, клинс, прыжки 5 дальних маг плюх! Автор данного гайда - artemmian Источник - http://artemmian.ru/202-shillien-knight_guige.html Гайд ничем не удивил.Ничего нового для себя не узнал.Про Баф молчу. в Начале темки писал про недостаток м дефа и тут на тебе получаешь маг бан и остаешься без м дефа. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
CrazyMakis 3 Опубликовано: 9 января 2014 Рассказать Опубликовано: 9 января 2014 У меня Хром ругается и не пускает на 1ю страничку:-) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
vendoteron 64 Опубликовано: 9 января 2014 Рассказать Опубликовано: 9 января 2014 1. Все сабы и скилы 65+70 - берем 6 пассивок на Мдеф 2. Любой суммонер (На Counter Spirit). 3. Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter (На Counter Haste). 4. Любой саб, общая пассивка +30 к шансу крита! если можна абесните плз. конкретно в чем паможет каунтер спирит. М деф брать лучше потому как у него самый большой прирост по цифрам от сабов, да и маг защита не лишняя. Контр спирит дает +4% к скорости атаки, +4% касту, +4% к силе атаки, +4% к маг атаке. Срабатывает в случае если тебе дают по щам. Длится недолго секунд 10. Но за это время неплохо может помоч обогнать противника по дамагу. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Misanthrope 885 Опубликовано: 9 января 2014 Рассказать Опубликовано: 9 января 2014 Мне гугл всячески блочит 1 страницу гайда и все ссылки в нём, предупреждая по вредоносном ПО. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Funk4Fun 4 Опубликовано: 10 января 2014 Рассказать Опубликовано: 10 января 2014 Ну как там с гайдом по тк? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Сотня 4 Опубликовано: 28 июля 2015 Рассказать Опубликовано: 28 июля 2015 кстати, а пойзон кубик-то выводит даггеров из хайда) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Deathfist 4 Опубликовано: 13 августа 2015 Рассказать Опубликовано: 13 августа 2015 М деф брать лучше потому как у него самый большой прирост по цифрам от сабов, да и маг защита не лишняя. Контр спирит дает +4% к скорости атаки, +4% касту, +4% к силе атаки, +4% к маг атаке. Срабатывает в случае если тебе дают по щам. Длится недолго секунд 10. Но за это время неплохо может помоч обогнать противника по дамагу. Контр спирит дает 10% к Р.атак, М.атак, Атак.спид и Кастинг спид на 15 секунд! Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Deathfist 4 Опубликовано: 13 августа 2015 Рассказать Опубликовано: 13 августа 2015 кстати, а пойзон кубик-то выводит даггеров из хайда) Вайпер кубик выводит из хайда , но я бы его не использовал, лучше синий и красный кубики оставить и само сабой умный.С выживаемостью у Шк туго, так что лишние хп не помешают, хотя прибавка и мала.Лучше подбирать кубики в зависимости от противника. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Deathfist 4 Опубликовано: 13 августа 2015 Рассказать Опубликовано: 13 августа 2015 По поводу Ворпала, он самый юзабельный на ШК, так как дает прибавку хп и скорость бега, бонус дефа, морай харош защитой от стана, но сильно проигрывает по защите.Тату поставил только на скорость каста , хоть имея хорошо переточенную пуху, думаю есть смысл поставить +стр - декс.Кон лучше не резать, даже имея норм бижу и ворпал ловлю станы, хоть и не часто. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Privedenie 7 Опубликовано: 16 апреля 2016 Рассказать Опубликовано: 16 апреля 2016 Толковый гайд, автор молодец, для человека начинающего он юзабелен абсолютно! Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.