Papanda 2317 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 Только что, Nyf сказал: Эм, мы(BloodAngels клан был) как-бы когда была просто грация всегда участвовали в осадах, да и просто при нас его захватывали. ? А вы (BloodAngels и господин Varus в частности) посетите нас и составите компанию другим кланам? Мы будем очень рады вам. Ну хотите... Ну даже КХ пофиксим! Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nyf 173 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 2 минуты назад, Papanda сказал: А вы (BloodAngels и господин Varus в частности) посетите нас и составите компанию другим кланам? Мы будем очень рады вам. Ну хотите... Ну даже КХ пофиксим! Думаю да, только Варус немного потерялся, так что если не найдется, то скорее всего кланом буду управлять опять я. ? Жадный гнум. Papanda 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Papanda 2317 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 Только что, Nyf сказал: Думаю да, только Варус немного потерялся, так что если не найдется, то скорее всего кланом буду управлять опять я. ? Рад это слышать, очень рад! ? А что, так может бах и темку запилим? ? Пусть все знают, что легенды возвращаются (не те, которые с офа, а те, которые наши, лучшие ? ) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nyf 173 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 1 минуту назад, Papanda сказал: Рад это слышать, очень рад! ? А что, так может бах и темку запилим? ? Пусть все знают, что легенды возвращаются (не те, которые с офа, а те, которые наши, лучшие ? ) Чуть позже, надо людей посчитать.? А почему не с офа? Как бы клан со старта Desperion был на офе. ? Жадный гнум. Papanda 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Papanda 2317 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 Только что, Nyf сказал: Чуть позже, надо людей посчитать.? А почему не с офа? Как бы клан со старта Desperion был на офе. ? Я наслышан. Мы знаем своих героев в лицо ? Это скорее была отсылка к RoA и RMT. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
lrd 441 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 23 минуты назад, TotenSonne сказал: первый вопрос: планируется ли принудительная кастрация тестировщика и верстальщика?описание невозможно читать с телефона,всё максимально через жопу Не нужно никого кастрировать ? Внёс исправления, вроде бы не болеет теперь Papanda, Kasatka, fabuLous и 2 других 2 1 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Papanda 2317 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 4 минуты назад, Lorade сказал: Не нужно никого кастрировать ? Внёс исправления, вроде бы не болеет теперь @TotenSonne Оп, засамонили и сделали. Красота же ? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nyf 173 Опубликовано: 22 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 22 октября 2020 05.10.2020 в 13:35, Apache Ant сказал: В дальнейшем система получения как Proof of Loyalty, так и новых скилов будет развиваться согласно вашим пожеланиям и отзывам. Есть пожелания, добавьте клан арену с классика.? Жадный гнум. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
zzz0r 32 Опубликовано: 23 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 23 октября 2020 гл с балансом на ХФ=) самое главное не слушайте дауна македонского) на иле нету никаких фров. он актуален только с 8+ дб в масс замесе, и до первого крика пла асист. надеюсь скилллинка на гф у вас не будет, боюсь за нормальных задротов. вечерние эпики-ясно, теперь можно не отвлекаться на игру и продолжить спокойно работать дальше=) на этом пожалуй я закончу с л2. Lafoyta 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
tenevoiigrok 9 Опубликовано: 23 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 23 октября 2020 (изменено) может все таки дадите инфу по штрафам на дроп, экспу в процентах? прочитал тему, раньше уже упоминали. Да проценты нужны, а эти "небольшие" только злят. Так же надеюсь система виталки нормальная, и донат на неё. Изменено 23 октября 2020 пользователем tenevoiigrok Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
DiRain 33 Опубликовано: 23 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 23 октября 2020 05.10.2020 в 13:35, Apache Ant сказал: Дорогие друзья! Перед тем, как перейти непосредственно к концепции сервера, мы подготовили для вас вступление, которое отвечает на многие вопросы, которые задаются на форуме регулярно. В разных темах и с разной формулировкой/подачей - мы уже отвечали на эти вопросы, поэтому мы поместим этот блок под спойлер, чтобы заинтересованные - почитали, а остальные не пугались обширности этого поста ? Показать содержимое Общая логика, которой мы руководствуемся, создавая этот сервер заключается в том, что мы предлагаем Вам игру Lineage 2 в её классическом, "доGOD'овском" формате. Речь не про отдельно взятую версию игры и даже не про "переработанную версию игры с дополнениями". Речь про игру Lineage 2 в целом. Берём поэтапное развитие нашей любимой игры от её даты рождения 1 октября 2003-го и до середины 2011-го года, заканчивая High Five. Этапы развития классического Lineage 2 (Показать содержимое) The Chaotic Chronicles NA Launch Date Korean Launch Date Codename Title 28 April 2004 1 October 2003 C0 Prelude 28 June 2004 28 January 2004 C1 Chronicle 1: Harbingers of War 8 December 2004 11 August 2004 C2 Chronicle 2: Age of Splendor 10 May 2005 2 March 2005 C3 Chronicle 3: Rise of Darkness 8 February 2006 26 October 2005 C4 Chronicle 4: Scions of Destiny 6 September 2006 1 June 2006 C5 Chronicle 5: Oath of Blood The Chaotic Throne NA Launch Date Korean Launch Date Codename Title (EN/KR) 11 April 2007 13 December 2006 CT0 Interlude 11 December 2007 16 August 2007 CT1 The Kamael 23 April 2008 12 December 2007 CT1.5 Hellbound / Kamael Plus 12 August 2008 30 April 2008 CT2.1 Gracia Part 1 28 October 2008 13 August 2008 CT2.2 Gracia Part 2 28 April 2009 26 November 2008 CT2.3 Gracia Final 17 November 2009 3 June 2009 CT2.4 Gracia Epilogue / Gracia Plus 24 August 2010 3 February 2010 CT2.5 Freya 7 July 2010 High Five 25 August 2010 High Five Part 2 27 October 2010 High Five Part 3 15 February 2011 15 December 2010 CT2.6 High Five / High Five Part 4 14 March 2011 High Five Part 5 Это история, длиной в 8 лет. То время, когда практически все из нас стали Линэйджэрами. Создали своего первого персонажа, изучили первое активное умение, впервые получили профессию, победили в своём первом ПВП, (прогуляли свою первую пару\урок), вступили в свой первый клан, познакомились со своим первым будущим онлайн-другом. Каждый из читающих это сообщение прошёл через свой уникальный этап знакомства с этой Игрой, путь становления в этой игре. У каждого из нас был свой неповторимый опыт и именно он сформировал наше индивидуальное мнение о плюсах и минусах Линэйджа. Однако раз Вы читаете это наше сообщение на форуме фришард-проекта, а не наблюдаете за успехами своего гомункула на автобое - значит у нас с вами есть общие сильные чувства к именно этой, успевшей уже стать живой классикой, Игре: "Lineage 2 с 2003-го по 2011-й года". Мы собрали команду из людей, которым, как и Вам, дорога эта Игра, и поставили перед собой задачи: Создавать игровые миры Lineage 2, объединяющие в себе весь "классический" путь развития игры. От создания Перчаток Кармиана, и до получения Элегии из Блессед Фрэи; Создавать игровые миры Lineage 2 с жизненным циклом от полу года, по два сервера в год (осенью и весной), которые будут объединяться в общий "сточный" сервер. Мы хотим работать для аудитории Игроков, которые ценят своё время и наши усилия; Создавать нашу версию Lineage 2, делая игру интересной и комфортной по всем фронтам. От игровых механик и до кастомизации и эвентов. От наращивания базы публики и до развития социальных коммун. Мы отдаем себе отчет в том, что за последние годы создали привычный для всех канон того, что осень - время ГФа от E-Global. Поверьте, это было бы проще и выгодней для нас и в смысле затраты ресурсов на подготовку и открытие и в смысле доходов. Однако мы искренне уверены, что вы достойны лучшего. Только ради этого и с этой целью мы взялись за, пожалуй, самый амбициозный проект как для нас, так и для фришард-сервера в целом. Никогда еще сервера не разрабатывались с таким усердием, скрупулезностью и любовью к делу. И мы уверены в том, что наш с вами многолетний опыт на E-Global и наших филиалах в частности - это только начало. Путь, который привёл нас с вами в отправную точку "MasterWork v1.0". Как вы уже поняли, мы ставим перед собой цель не "создать Интерлюд из 2006-го, с синими рамочками и дестром в ФОГе". Равно как и не создать сервер исключительно для киберспортивной или, наоборот, для игроков с нулевой социальной активностью. За долгие годы работы над серверами Lineage 2 мы создали и развили ощущения и понимания различных игроков и нашей аудитории в частности. На наших серверах отлично сосуществуют соло-игроки с онлайном 2 часа раз в 2 дня, огромные сообщества кланов, которые преследуют идею марафона, а не спринта и наиболее акцентированных на самой игре групп и кланов, которые из года в год доказывают, что можно становиться только лучше, быстрее и сильнее. То, что мы делаем - это долгострой. Итоговой задачей которого - является дать цельный игровой мир, который передаёт дух игры. В каждой "классической" версии игры, от С1 и до HF - была своя романтика. Равно как и своя имба, свои недоработки, механики, которые были доведены до ума спустя несколько обновлений. Также там были и абузы, которые стали очевидными уже спустя время, и не получили должного отклика от официального разработчика из-за неактуальности игровых версий. Механики, к которым корейцы пришли в новых версиях и которые отсутствовали в старых только потому, что на момент актуальности оных - эти механизмы еще не были придуманы. Одними из основных вопросов от вас к нам сейчас являются "Ну почему Интерлюд?!", "Ну зачем ГФ?!" и "Ну какой еще ХФ?!". Вокруг каждой версии игры за все эти годы сформировалась своя аудитория, которая субъективно-оправданно считает именно свой выбор - верным, а другие Этапы игры - чем-то, с чем придётся мириться в ожидании/после своей любимой версии. Повторюсь, мы не стремимся сделать "Interlude с дополнениями", иначе бы мы запустили наш уже готовый продукт, "Interlude Rework", который отлично показал себя этой весной, как пример долгоиграющего сервера с отличной аудиторией. Мы не стремимся сделать "Gracia с дополнениями", иначе бы мы запустили наш уже готовый продукт, "Global Gracia", который отлично показывает себя уже как 5 лет, собирая невероятный хайп и всевозможные бигвары. И мы не стремимся сделать "High Five", иначе бы это была Averia.ws, которая в течении 3-х лет задавала темп для всего рынка. Мы замахнулись на нечто большее, и, вполне вероятно, что далеко не с первого раза добьемся желаемого результата, однако благодаря вашему опыту и отзывчивости, нашему вниманию к вашим желаниям и потребностям, тоннам энергетиков и верой как в вас, наших игроков, так и в наше верное представление о лучшей игре - мы открываем "Lineage 2" под названием "MasterWork". Итак, что же такое MasterWork v1.0? Есть три важных вопроса-ответа, которые важно разобрать отдельно в формате диалога: Темп развития персонажа: Этапы игрового мира. Это ответ на вопрос: "Во что играть?" Баланс умений классов и общие механики игры. Это ответ на вопрос: "Как играть?" "Наш почерк". Это то, что мы методом проб и ошибок создали за последние годы, что переходило и дополнялось от сервера к серверу и то, что одновременно как понятно нашей постоянной аудитории, так и важно для понимания новоприбывшим людям. Данное сообщение служит общим ответом на первый вопрос, а именно: "Во что мы зовём Вас играть". Уже со дня на день будет готова полноценная версия промо-страницы с более наглядным форматом презентации и попутно с этим - Safero снимает и монтирует видеоматериалы для череды гайдов. Сейчас же, как и всегда - нам важен двухсторонний диалог с вами. Отсюда и рождается это сообщение-знакомство, когда мы показываем то, во что мы верим, а вы, в свою очередь, имеете отличную возможность поучаствовать в этом своим мнением, своей критикой и своей предстартовой оценкой. Какие вопросы мы еще часто слышали на форуме? Давайте углубимся во второй уровень сна ? Почему именно такие рейты? Я хочу поиграть на "Грации" / "ХФе", зачем вы предлагаете мне "Интерлюд"? Когда и по каким условиям будет переключение Этапов? Как будут работать кнопки у моего персонажа? F.A.Q по игре (Показать содержимое) Основное "ядро" событий на каждом Этапе происходит на рейтах х1. Мы, с одной стороны, убеждены в том, что на рубеже 2020-го и 2021-го годов вы уже умеете играть в Lineage 2. А значит, как показывает практика, и наших открытий, и открытий наших коллег-конкурентов - х1 можно пролетать до капа за считанные недели. Всё же это игра, которую все мы уже давно изучили с разных сторон и точно знаем, что такое эффективная игра. С другой - "х1" - это базовый рейт этой игры. Такой, каким эту игру создали разработчики, подвязав под это темп развития персонажей, экономику игры, всю ту эмоциональную магию, из-за которой каждый из нас, будучи игроком, выводил для себя то, чем отличается победа от поражения, равно как и ответ на вопрос о том, стоит ли в очередной раз возвращаться в Lineage 2. Этапы же говорят о следующем: Не стоит спешить. Это марафон, а не спринт. Мы предлагаем игру с размеренным темпом, где не нужно сломя голову и забыв обо всем брать 85-й уровень на х0.1. Нужно, и это, вероятно, самое главное для того, чтобы получить эмоциональное удовлетворение от всей игровой сессии, понять то, что игра начинается с первого уровня. Да, прямо с создания вами персонажа. Не с крафта самого крутого оружия, не с изучения всех скиллов и не с момента взятия геройства. Она начинается именно с момента создания персонажа. Не забывайте это и не упускайте возможность получить удовольствие от процесса игра, гонясь только за победой. Реальная "спарринговая" дистанция каждого Этапа - это несколько уровней, один-два грейда предметов и пара новых кнопок. И так или иначе все и каждый это получит. В рамках одной любой игровой версии, как и в рамках развития без стадий - в игре существует понятие сноубола, где те, кто играют в 3 смены по 20 часов на результат - наращивают отрыв от всех остальных и проходят игру в разы быстрее, упираясь в то, что у них по итогу нет ни конкурентов, ни целей (в обмен на усталость и хронический недосып). Выбор, конечно, каждого, но мы предлагает марафон с порционной выдачей игрового контента. На каждом из Этапов есть то, в чём можно быть первым, за счёт чего можно локально засноуболить и на основе чего можно и нужно вешать себе на грудь/спину медали победителей. Однако каверзность ситуации в том, что это игра про камбэки, про добавления игрового контента, которые нивелируют "сноуболл за счёт сноуболла". И по итогу победителями останутся не те, кто наденут первый А грейд, возьмут первого Ноблесса либо заАТТрибутят первое 150 оружие, но те, кто не сломается на дистанции и смогут дойти до финиша ? Игра же "на Грации" либо "на ХФе", начинается ровно в тот же момент, когда и игра "на Интерлюде". Учитывая специфику умений, кастома, этапов сервера - его можно с той же уверенностью называть "стадийной Грацией с дополнениями" либо же "Стадийным ХФом с дополнениями". Вопрос в том, что мы отвыкли крафтить Кармиан на Грации и носить БВ на ХФе. Однако грейд вещей, равно как и полоска опыта персонажа, это в большей степени декорации. Суть игры остается именно той, которую не нужно ждать. Но а для истовых моногамных Камаэлей - мы подготовили не только круглогодичную рекламную кампанию (да, суть в том, чтобы собирать онлайн на каждую стадию; языком маркетинга - это будут 6 стартов подряд в рамках одного игрового мира), но и систему лояльности, чтобы игрок, пришедший, к примеру, на 3-й Этап с вводом Камаэлей - смог пройти путь развития первых двух Этапов куда быстрее, чем это делали "первооткрыватели", играющие с момента старта и влиться в "активный этап жизни сервера". Нужно ли объяснять, почему это в интересах "первооткрывателей"? Мы с вами прошли не один сервер и мы уверенны, что вы это понимаете даже лучше нас ? Логика переключения Этапов упирается в темп игры и в конкурентоспособность социальных групп на сервере. Мы можем дать маркетингово лицеприятное обещание: "Раз в 20 дней", и даже можем его сдержать. Однако мы не хотим портить игровой мир действиями на основе опрометчивых обещаний. Грубо говоря, каждый Этап будет длиться от 3 до 6 недель, в зависимости от вас самих?. Когда у человека нет возможности насладится своим преимуществом либо нет возможности доказать, что он способен "перевернуть" ситуацию - это плохо. Когда человек стагнирует и понимает, что в его игре ничего не происходит - это столь же плохо. Мы не делаем сервер под темп игры пробивных кланов и паков, равно как и мы не замахнулись построить коммунизм с домохозяйками во главе. У нас достаточное количество статистических ресурсов, мы слышим и видим свой игровой мир, соответственно мы можем гарантировать то, что как минимум за неделю до смены Этапа - мы дадим об этом анонс со всеми сроками и подробностями, в процессе же конкретных Этапов - давать сводки с места событий и свой их анализ ? Умения и механики. В последний раз мы давали "чистый" сервер в 2016-м году. Отсюда у Вас сложилось мнение о том, чего ожидать от нас, у нас, в свою очередь, понимание того, что Вы ожидаете от нас. Такой вот каламбур, который отлично работает ?. Детальней об этом мы поговорим через несколько дней и будем это разбирать вместе с вами во многих темах и подкастах от @Safero сейчас же важно принять тот факт, что это социальная игра с 31 игровым классом, соответственно нельзя смотреть на какую либо конкретную игровую профессию в отрыве от остальных классов и механик. Это работа синергии. Причём это далеко не только математика, но столько же и психология, если хотите ? Если пройтись по сухим фактам, то: База умений и механик по умолчанию взята с High Five. То есть если вы не увидите в описании изменения какого либо умения под какой либо Этап - ты Вы имеете дело с High Five. HF на 80% - это развитая версия Интерлюда / Грации, где "логика та же, но вариативности - больше". Еще на 10% - это те вещи, которые лучше оставить для High Five, к примеру, 10%-й минимальный шанс прохождения дебаффов - увидимся с ним на 5-м Этапе и не днём ранее. И еще на 10% - это умения, которые "портят впечатление о конкретном Этапе": Лимиты Дестроера, Резисты ПП, Суррендеры Магов. Подобные вещи - это некая отличительная черта игры до Грации, и пусть так и будет. Большая часть механик GF/HF актуальна перед механиками более ранних версий за счёт своего уровня доступности: если минимальный уровень появления Реневала, Чемпиона и прочих КОВов - всё равно будет достигнут уже на Грации, то какой смысл тянуть за собой устаревшую механику отката умений "С Интерлюда", если она всё равно не сможет быть реализована в должной мере? Отсюда справедливым давать "бесшовные", целостные механики, которые не меняются раз в этап и не путают игроков там, где их давать не нужно. "Кастом", хотя это справедливей назвать "нашим почерком". Мы выделили три основные проблемы, которые мы готовы решать с помощью "дополнений / кастома": Игрок не должен ждать несколько Этапов / месяцев до момента появления у него "тех самых кнопок", ради которых он выбрал свой класс. Большая часть персонализирующих умений, которые персонажи получают на 76-83 уровнях разбиты по уровням и первые уровни будут доступны уже на Первом Этапе, на 40-60 уровнях. Финальные же уровни этих умений будут изучаться с помощью соответствующих книг, на своих "законных" уровнях. То есть Greater Fury Варкраер получит уже на 40-м уровне, однако ради 50%-го GF'а ему придётся подождать 83-й лвл. Не все классы одинаково полезны, не все классы одинаково предпочтительны для игры и не все классы одинаково универсальны. Яркий пример - лучники. На Интерлюде в почёте ФР, на ХФе же - предпочитают СРа. Логичным сделать то, что мы уже делали на наших предыдущих серверах, подняв актуальность и конкурентоспособность СРа на первых Этапах, равно как и ФРа - на поздних стадиях. Важно при этом не забывать, что это уникальные классы, и не делать из них что-то усреднённое ?. Лучники - не является АОЕ-классом и вынуждены качаться другими методами. Мы считаем, что это неправильно, однако не хотим забирать у магов первенство в АОЕ во время ПВП. И вы уже, без сомнения, слышали о том, что у нас "два барда в одном"? Это отличная возможность заменить двух проблемных людей в группе на одного мотивированного сильным и незаменимым классом человека, а также получить один свободный слот под тот класс, который Вы посчитаете наиболее полезным ?. Навязывать какие-то определённые классы мы не считаем допустимым, Кота и Коня можно как и ранее - давать оффпати, однако они унаследовали ряд изменений и доработок из Interlude Rework, равно как и передачу баффов с хозяина на самона. Так что в купе с отвязанными от конкретных саммонов профильными баффами, возможно самонер - хороший выбор для основы группы aka девятки? ? Однако для нас очень важно, делая подобные изменения умений - делать это трезво. К примеру, продолжая про бардов, такие способности как кенсел и стилл работают с этими сдвоенными танцами-песнями несколько иначе, чем можно было подумать, так что вопрос "как мне закрываться от стила" - предусмотрен ? В игре, в зависимости от её версии, есть откровенно бесчестные классы и конкретные умения этих классов. Мы их душили балансили на ГФе, мы их душили делали честными на Интерлюде. Уверен, что вы поняли как отсылки и иронию, так и ход наших мыслей ? А сейчас настало время рассказать о самом волнующем многих моменте нашей концепции: Темп развития персонажа и доступные события в мире Эльмораден. Темп развития персонажа: Этапы игрового мира Первый Этап: 1-60 Второй Этап: 61-72 Третий Этап: 73-79 Четвёртый Этап: 80-83 Пятый Этап: 84-85 Шестой Этап: 85+ Interlude - Этап №1 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х3 х2 30-51 х3 => х1 х2 52-59 х1 х2 60+ х0.1 х0.3 На этом и всех последующих Этапах - все остальные рейты - х1 На всех Этапах игрового мира: Современный Игровой Клиент; Олимпиада с периодами "неделя через неделю"; Эпики растут с развитием сервера; Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты; Наша система Vitality, до 100% Опыта а не до 300%; Умные АЦП и Макросы; Ежедневные Задания, Ачивки и авторские Эвенты. Суть Этапа Развитие персонажа до 60-го уровня, получение Профессий и изучение всех основных Умений, создание D, C и B-gr. Экипировки, получение Саб класса, развитие Питомца, нахождение Клана Вызовы Этапа Получение 61+ Уровня и A-gr. Экипировки, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за Замки и Эпик Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Interlude; • Улучшенная NG экипировка от Newbie Guide; • Бесплатные телепорты и Клуб. Бафф до 40-го уровня; • Ежедневные Инстансы (Камы, Лабы) и ежедневные Задания; • Питомцев можно улучшать, Улучшенные Питомцы - доработаны; • Дополнительные бонусы за Заточку Оружия и Сетов от +4 и выше. Бонусы от многих B-gr. сетов и некоторых А-gr. сетов доработаны; • Саб класс упрощенным квестом с 52-го уровня; • Олимпиада при наличии 2-й профессии и 56+ уровня. Параметры геройского оружия, геройские умения и награды за участие в Олимпиаде изменены, и будут дополняться со сменой Этапов сервера; • 11 уровней Клана. Увеличено количество слотов клана и академии; • Активные Клановые Умения. Переработаны умения-сквады; • В КХ, Фортах и Замках - 60-минутные полноценные баффы. КХ и Форты получают бонусы от Замка. Пересмотрены умения Замков; • Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 61 уровня; • Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core; • Осады 4-х Замков: Gludio, Dion, Giran, Oren; ТВ - недоступны; • Стоимость крафта A-grade увеличена (только для первого Этапа) Interlude - Этап №2 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х5 * х3 30-51 х5 => х3 х3 52-59 х3 => х1 х3 60-71 х1 х2 72+ х0.1 х0.3 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 72-го уровня, улучшение основных Умений, создание А-gr. Экипировки, прокачка Саб классов и получение Ноблесса, развитие Клана, подготовка к 3-м профессиям, Gracia и крафту S-gr. Празднование Нового Года ? Вызовы Этапа Получение 73+ Уровня и доступ хай спотам, контроль РБ ради S-grade и прокачки СА, борьба за первых Ноблессов и Геройство, война за Замки и Флаги, новый Эпик, подготовка составов групп под грядущий Этап Грации Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - всё еще по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - всё еще по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Interlude; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 52-го уровня ; • Академия до 52-го уровня с ценными наградами, включая C-gr; • Бонусы от неактуальных СА были пересмотрены (заменены), прокачка СА 10-13 уровней - теперь доступна с большего количества Боссов; • Доп. умения Саб классов - раз в 5 уровней саба, начиная с 50-го; • Доступ к Олимпиаде с 68-го уровня; • Нобл полным квестом, получение на 70-м уровне Саба; • Ввод группового Инстанса: Закен и 2-й Пайлаки; • Альянс Варки/Кетры и ХС - доступны с 72-го уровня; • Новые вечерние Эпики: Zaken, Baium; • Осады нового Замка: Innadril, ТВ - доступны! • Создание Камаэлей за неделю до перехода на следующий Этап; Gracia Final - Этап №3 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-39 х7 * х6 40-51 х7 => х5 х5 52-59 х5 => х3 х4 60-71 х3 => х1 х3 72-78 х1 х2 79+ х0.1 х0.3 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 79-го уровня, получение Профессии и получение + улучшение основных умений, создание и улучшение (АТТ, СА) S-gr. Экипировки, заточка умений. Прохождение новых Инстанс зон и получение "кастомной" бижутерии. Яркие и интересные ПВП ранней Грации; знакомство с Камаэлями. Вызовы Этапа Получение 80+ Уровня. Борьба за контроль Parnas и Hellbound. Подготовка к крафту S80. Гонка за первые умения - "геймченджеры" (КОВ, ПОВ, Праны, РИ и так далее). Война за Замки и Флаги, новый приоритетный Эпик. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Gracia; • IoP - переработан, теперь это локация для групп до 5 человек; • Hellbound - открыт частично, нет Химмер и Башен. Количество мобов и спотов на Порте и в Каменоломнях было увеличено; • SoD - отсутствует, SoI - присутствуют только близнецы; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 60-го уровня; • Академия до 60-го уровня с ценными наградами, включая B-gr; • Умения от 75-х Саб классов, но без привязки к профессиям сабов; • B и A-gr. оружие теперь можно АТТшить (150/300). B-gr. и A.gr броню - теперь можно АТТшить (30/60); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 75-го уровня; • Core и Orfen переработаны, теперь это Инстансы для групп; • Новые вечерние Эпики: Frintezza и Antharas; • Осады новых Замков: Schuttgart и Goddard; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. Gracia Final - Этап №4 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-51 х10 => х7 * х6 52-59 х7 => х5 х5 60-71 х5 => х3 х4 72-78 х3 => х1 х3 79-82 х1 х2 83+ х0.1 х0.3 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 83-го уровня, война за фарм Hellbound, создание и улучшение Dynasty экипировки, походы на Тиат и Экимуса, получение Икарус и Веспера. Фарм АТТ, включая 150+. Полномасштабная заточка умений. Длительные и сложные ПВП "поздней" Грации и интересная Олимпиада. Вызовы Этапа Реализация практически безграничных возможностей в улучшении как персонажа, так и группы. Тотальная война за Hellbound и SoD, на TW и на Олимпиаде. Всё то, за что наш проект славится своими серверами Gracia. Подготовка составов к грядущему этапу High Five. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - всё еще по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Gracia; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 68 уровня; • Hellbound - открыт полностью, кроме башен. Доступен крафт Dynasty (S80). Дроп из монстров пересмотрен, теперь это рецепты и куски S-grade, полезные ресурсы, Заточки предметов и умений; • Tiat - доступна, Vesper теперь можно носить с 83-го уровня; • 6-часовой SoD при убийстве 10 Тиат в течении недели. После 3-х SoD'ов - открывается обмен камней на кристаллы у NPC в Гиране, Адене и Руне • Ekimus - теперь еженедельный Инстанс для 2-5 групп. Стадии SoI - убраны, Cleft убран; • Стоимость Дворянства за ТВ - 50 Баджей; • Сабы можно развивать до 85-го уровня, включая изучение 81-83 умений; • Саб. умения работают и на сабы (на всех стадиях); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 76-го уровня при наличии 3-й профессии; • Новые вечерние Эпики: Valakas и Beleth! Теперь он доступен в открытом мире! • Осады новых Замков: Aden и Rune. Для захвата доступны все 9 флагов; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. High Five - Этап №5 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-59 х15 => х10 * х7 60-79 х10 => х5 х6 80 х4 х5 81 х3 х4 82 х2 х3 83-85 х1 х2 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 85-го уровня! Открытый доступ к S, S80 и Vesper экипировке, а также к возможности улучшать предметы и умения. Вызовы Этапа Активное дейли PvP с целью контроля локаций ЛоА и ДВ, добыча Vorpal экипировки. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 80 уровня; • Недоступны: SoA и Steel Citadel (при этом есть прямое ТП в Тули); • Недоступны Kariks в локации ЛоА; • ~20 изменённых локаций с комфортным фармом и щедрым дропом, как для соло игроков и небольших групп, так и для организованных партий; • Цепочка заданий "7 Signs" для быстрого развития персонажа 79+ уровня; • Frintezza и Zaken - теперь Инстансы; • Доступен новый групповой Инстанс - Freya (но не Blessed Freya); • Квест на 7 РБ для получения Vesper оружия; • Квест на 3 РБ в ВоА для получения различной экипировки; • Нет необходимости делать повторные проходки на Эпических Боссов; High Five - Этап №6 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-67 х15 => х10 * х10 68-79 х10 => х7 х10 80 х6 х8 81 х5 х7 82 х4 х6 83-85 х3 х5 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Вершина развития вашего персонажа: сражайся с самыми стойкими игроками на вечном сервере! Вызовы Этапа Контроль локации SoA, встреча с новым Эпическим Боссом Blessed Freya, добыча Elegia и Over Enchant экипировки и скилов. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 75 уровня • Локации SoA, LoA, Steel Citadel полностью доступны; • Новый Эпический Босс - Blessed Freya! Теперь она доступна в открытом мире! Доступ к финальной экипировке - Elegia и Vorpal. Также нужно упомянуть о трёх системах Бонусов и Штрафов для игры как одному, так и в партии: Бонусы и Штрафы Базовые Рейты Партийные Бонусы Персональные Штрафы Штрафы на РБ Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ Spoil - x1 кол-во, х1 шанс Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты Manor - x1 Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу. Мы бы хотели уделить отдельное внимание рейтам и их влиянию на сервер, игроков и экономику в целом. По обыкновению уберем этот текст в спойлер ? Рейты и влияние на сервер (Показать содержимое) Основная польза рейта х1 на подобной концепции в том, что новые игроки, и игроки, которые не задают темп всему серверу - не так сильно ощущают этот рейт. Существуют многочисленные способы упростить себе игровой процесс, пользуясь рядом наших изменений и доработок: Помощник Новичков и Система Ачивок - помогут вам и выдадут персонажу хорошую NG экипировку с параметрами Middle-D gr и добавят к ней достаточное количество расходников и бустеров для прокачки; Магазин постоянно пополняющихся товаров - Ivory Coin Store, в котором каждый игрок сможет со старта сервера тратить монетки, получаемые за различные социальные действия, а так же за прохождение простых ежедневных заданий, получая временную экипировку, дешевые расходники и прочие полезные вещи; Кастомный, щедро переделанный, дроп в Камалоках и Лабиринтах, который обеспечит основную массу игроков товарами для взаимодействий на рынке Гирана; Система Питомцев, ЛСов, Ключей от сундуков, КХ и Фортов, система Академии и Клан Юнити, а также многие другие наши фишки, которые выделяют нас среди других серверов и помогают сделать вашу игру более комфортной, а "суровый х1" - менее заметным. Не простым, но и не далеко не тем сервером, где Вы не можете окупить заряды и бегаете со стартовой зубочисткой на 25-м уровне. Но основная причина, почему экономика х1 лояльна к не самым активным игрокам - это вы. В процессе игры Вы создаёте и выбиваете C-grade, далее делаете B-grade, далее - Low-A gr. После - переходите на Top-A; и так далее. Это не тот сервер, где можно с Девоушэна перескочить сразу в S грейд ?. И куда же девается всё это добро после того, как оно перестаёт быть актуальным для вас? Правильно, рынок Гирана или Биржу где его смогут приобрести игроки, которым это нужно, а вы высвободите ресурсы для нового грейда! Мы, в свою очередь, построили экономику сервера таким образом, чтобы у игрока, который хочет купить ваш условный "Кармиан" - было, чем заплатить вам взамен. ? А вот что действительно хардкорно и сложно, причём будет сложно на каждом Этапе сервера - это делать "топ контент". А грейд на первом Этапе, S - на втором. АТТ на 3-м и так далее. Вот тут-то и всплывает эта цифра "х1" во всём своём садистски-хардкорном многообразии. Однако Вы либо не тот игрок, которому подобный челлендж интересен, либо напротив, Вы - именно тот игрок, и тогда проверить себя на прочность и после - вдоволь наслаждаться доминацией в рамках Этапа сервера - Ваш выбор ?. Партийный бонус - это опыт, который получает игрок за нахождение в группе. По сравнению с базовым Interlude. Меньше пользы от того, чтобы качаться в группах до 5 человек (максимальное отсутствие бонуса - в группе из 2-3 персонажей); Больше пользы от того, чтобы качаться в группах из 6 и более человек (максимальный бонус - в группе из 8-9 персонажей). Разница в уровнях между игроком и мобом Штраф к получаемому опыту Штраф к дропу итемов и адены +11 и более серьёзный штраф серьёзный штраф +10 серьёзный штраф серьёзный штраф +9 серьёзный штраф серьёзный штраф +8 небольшой штраф небольшой штраф +7 небольшой штраф небольшой штраф +6 небольшой штраф небольшой штраф +5 нет небольшой штраф +4 нет небольшой штраф +3 нет небольшой штраф +2 нет нет +1 нет нет 0 нет нет -1 нет нет -2 нет нет -3 нет небольшой штраф -4 нет небольшой штраф -5 нет небольшой штраф -6 небольшой штраф небольшой штраф -7 небольшой штраф небольшой штраф -8 небольшой штраф небольшой штраф -9 серьёзный штраф серьёзный штраф -10 серьёзный штраф серьёзный штраф -11 и более серьёзный штраф серьёзный штраф Получение опыта без штрафа: +- 5 уровней относительно уровня РБ; Получение дропа без штрафа: +- 7 уровней относительно уровня РБ. Обратите внимание! Со всех рейдовых боссов выше 35-го уровня, помимо базового дропа, также будут выпадать: Life Stone, которые теперь не имеют уровня (50-55-60-...-76) и тд, но по прежнему имеют грейд (...Middle, High, Top); Карточки маунтов; Свитки CRP, которые можно обменять на репутацию клана. Биржа Геймплей Визуал Ивенты Для вашего удобства Логика работы биржи проста и знакома почти любому игроку, но есть все же кто-то не знал - в этой теме я опишу основные принципы её работы. Любой игрок может выставить на продажу почти* любой предмет используя наш веб-сервис, который доступен через личный кабинет. Продавцу нужно указать его стоимость. Список НЕ передающихся предметов: Примеры (Показать содержимое) Аугментированные предметы; Геройское оружие; Предметы из наборов; Предметы со вставкой PvP; Аксессуары; Ресурсы; Family Coins; Квестовые предметы; и прочие... Для биржи была создана специальная валюта Личного Кабинета. Ее можно: Выводить в игру один к одному; Выводить на личный денежный счет игрока с учетом комиссий Давайте рассмотрим детально как работает биржа на примере. Пример работы биржи (Показать содержимое) Игрок_1 (далее Продавец) хочет продать предмет Bow of Peril за 100 Family Coins. Продавец выставляет его на биржу используя наш веб-сервис через личный кабинет; Предмет изымается из инвентаря игрока до тех пор, пока лот не будет снят или его не приобретут. Игрок_2 (далее Покупатель) хочет приобрести вышеуказанный предмет и его устраивает цена. Он использует средства Личного Кабинета для покупки предмета Bow of Peril за 100 Family Coins; Получает свой предмет в игре. Продавец оплачивает комиссию в размере 5% - таким образом он получит 95 Family Coins на специальный Биржевой Счет. Продавец может вывести средства с Биржевого Счета: В игру (один к одному, т.е. 95 Family Coins ); На счет личного кабинета (один к одному, т.е. 95 Family Coins); На свой денежный счет: Комиссия вывода - 15%, комиссию платежной системы - берёт на себя Продавец. Обратите внимание! Комиссия нашего сервиса составляет 15%! Комиссия известного сайта (да-да, мы все знаем о его существовании) на данный момент составляет ~20% и ведет к неминуемой блокировке как продавца, так и покупателя. Платежные системы взимают свою комиссию при транзакциях-переводах. При выводе на: Киви - комиссия 1.5%; Яндекс.Деньги - комиссия 1.5%; Пополнение Моб. телефона - комиссия 2%. Минимальный вывод на Киви, ЯД, Мобильный = 1000 рублей. ?? При выводе на карту РФ банка - 2%; ?? При выводе на карту УКР банка -3%, но не менее 180. Минимальный вывод на карту: РФ - 1000 рублей УКР - 1000 рублей (продавец оплачивает 150 рублей, так как система изымает комиссию в 180), а при выводе от 5000 рублей - комиссия делится пополам с E-Global. Обработка заявок будет происходить каждый понедельник. Время на вывод средств будет занимать до 48 часов (в зависимости от платежной системы). Фарми себе и помоги фармить другому ? Обновление кланов Бонус Саб-Классов Предметы Петы Клан Холл / Форт / Замок Clan Entry Активные и пассивные бафы Новая Академия Активные Клановые Умения Замок: Умения замка были переделаны; Удобные диалоговые окна бафа; Все члены клана получают активную способность Сопротивление Оглушению без ношения короны замка. Клан Холл: Члены клана, которые владеют Клан Холлом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов. Крепость: Члены клана, которые владеют Фортом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов. Система поиска Клана и соискателей Это специальная система объявлений для игроков, которые ищут клан. В тоже время Лидер Клана, разместившийся в этой системе, может найти новых и участников и академиков. Грубо говоря, это доска объявлений, которая помогает игрокам и кланам найти друг друга. Выглядит она так: Информация для Лидеров Клана. Что бы зарегистрировать клан, вам нужно: Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана; Нажать Register Clan; Выбрать Карму клана (его цели): Networking - целью клана является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - целью клана является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - целью клана является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - целью клана является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Выбрать параметры рекрутинга: Allow - лидер клана будет получать заявки и одобрять или отклонять их; Public - любой игрок может присоединиться к выбранной гильдии или академии клана самостоятельно. Ниже нужно указать гильдию, куда игроки будут вступать. [*]Добавить приветственное письмо \ описание клана, которое увидят игроки. [*]Нажать Ок; [*]Вы также можете просматривать игроков, которые зарегистрировались в "листе ожидания". Для этого нажмите Waiting List; Просмотрите список соискателей и свяжитесь с теми, кто подходит вашему клану. Если вы разместили свой клан в системе, а теперь хотите изменить тип или описание - не переживайте. Для этого есть специальная кнопка Change Clan Info. Обратите внимание, что менять информацию можно не чаще, чем раз в 5 минут. Информация для Соискателей Клана. Чтобы зарегистрироваться в системе поиска (которую видят лидеры кланов), вам нужно: Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана Нажать Waiting List Нажать Enter Waiting List Указать ваши цели: Networking - вашей целью является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - вашей целью является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - вашей целью является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - вашей целью является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Нажмите кнопку Ok. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. У Лидера Клана есть возможность изучать клановые умения, в которых входят также специальные "squad-скилы", которые были переработаны и значительно улучшают показатели членов клана. Эти умения работают по логике из хроник ГФ/ХФ. "Яйца" для клановых умений больше не имеют грейда и выпадают из РБ. Пассивные Клановые Умения: Новые пассивные умения клана, изучаются на каждую гвардию / каждый рыцарский орден отдельно. Изучение происходит у Grand Magister в разделе Clans. Для изучения требуются как Proof of Loyalty, так и CRP: 1-й уровень любого Сквада: 4 Proof of Loyalty, так и 4.000 CRP; 2-й уровень любого Сквада: 6 Proof of Loyalty, так и 6.000 CRP; 3-й уровень любого Сквада: 10 Proof of Loyalty, так и 10.000 CRP. Holy Squad 1-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15% у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15%, понижая расход MP на 5% у отряда (8-й уровень клана). Dark Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 30 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 50 и шанс проведения Магической Крит. Атк. на 1% у отряда (9-й уровень клана). Fire Squad 1-й уровень: Физ. Атк. +15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Атк. +20 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Атк. +30, сила Крит. Атк. +50 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (9-й уровень клана). Water Squad 1-й уровень: Физ. Защ. +12 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Защ. +20 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Защ. +30 и шанс Защиты Щитом +6% у отряда (8-й уровень клана). Wind Squad 1-й уровень: Увеличивает Точность на 2 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Точность на 2 и Уклонение +2 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Точность на 2, Уклонение +2 и Скорость на 3 у отряда (9-й уровень клана). Earth Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 15 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 25 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 40 у отряда (8-й уровень клана). Клан Бафф за онлайн Помимо базовых клановых скилов, бонусов и привилегий игры в клане, мы добавили на сервер другие преимущества при нахождении в клане. Бафф Clan Unity - автоматически накладывается каждые 5 минут на персонажей находящихся в клане. Условия наложения баффа и уровни: При 18-26 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 1 lvl; При 27-35 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 2 lvl; При 36+ персонажей онлайн в клане - Clan Unity 3 lvl. Бонусы от Clan Unity: Clan Unity 0 lvl - Не дает бонусов; Clan Unity 1 lvl - EXP/SP bonus +5%. Life/Mana Regeneration +7%. PvE Attack/Defense +3%; Clan Unity 2 lvl - EXP/SP bonus +7%. Life/Mana Regeneration +10%. PvE Attack/Defense +5%; Clan Unity 3 lvl - EXP/SP bonus +10%. Life/Mana Regeneration +15%. PvE Attack/Defense +7%. Дополнительная информация: Бафф накладывается автоматически на всех членов клана каждые 5 минут; Длительность баффа Clan Unity - 5 минут; Бафф накладывается на все гильдии и академию; Бафф не занимает слот баффа. Academy Favor - это новая система, которая работает по аналогии с Clan Unity с рядом изменений. Все члены академии получают бафф, который увеличивает их характеристики скорости атаки, каста и бега. Academy Favor (пассивный эффект) : Скорость Атаки +15% (заменяемый аналог Dance of Fury); Скорость Каста +30% (заменяемый аналог Dance of Concentration); Скорость Бега +20 (заменяемый аналог Song of Wing); Макс. количество HP +30% (заменяемый аналог Song of Vitality). Обратите внимание! Пока Вы находитесь под эффектом Academy Favor - Вы невосприимчивы к эффектам от Dance of Concentration, Dance of Fury, Song of Vitality и Song of Wind и аналогичным комбо-денсам/сонгам. Бафф накладывается автоматически каждые 5 минут; Academy Favor - Пассивный скилл; Бафф не занимает слот баффа. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. Изменения Академии Вы часто не можете найти себе академию, ведь клан лидер не готов никак поощрять ваш вклад в клан? Знакомо? Мы хорошо знакомы с этой ситуацией и представляем вашему вниманию систему поощрений как клану, так и выпустившихся академиков. Начиная со второго этапа академик не будет автоматически выходить из клана, при взятии 2й профессии и сможет оставаться в ней до получения 52-го уровня, а на третьем этапе - до 60-го. При получении второй профессии академиком он остается в клане и получает специальную награду: Proof of Loyalty; 50 Greater Healing Potion; 100 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 3 Sweet Fruit Cocktail; 3 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period). При получении 2й профессии академиком клан получает: Proof of Loyalty; Clan Reputation Points (CRP). При достижении 52/60-го уровня академиком он автоматически покидает её и получает специальную награду: Proof of Loyalty; 100 Greater Healing Potion; 140 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 5 Sweet Fruit Cocktail; 5 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period); ?Бесконечное уважение - любой персонаж, который заканчивает получает +100 к крутости. Важные дополнения: Если академик покидает клан (академию) он НЕ получает штраф; Если Лидер Клана выгоняет академика из клана (академии) он (клан) не получает штраф; Количество мест в академии было увеличено до 100. Клан, из которого выпускается академик также получает 1 Proof of Loyalty в хранилище клана. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. На нашем сервере были введены активные клановые умения! Данные умения будут работать с потреблением специальных предметов, которые клан будет получать за выпуск академиков. В дальнейшем система получения как Proof of Loyalty, так и новых скилов будет развиваться согласно вашим пожеланиям и отзывам. Для того, чтобы получить Активные Клан Скилы посетите NPC Главу любой гильдии, у которого есть строчка "Clan" и получите специальную Брошь (Clan Leader Brooch), которую нужно надеть в специальный слот. После того, как клан лидер ее наденет - у него появятся активные клан скилы. Обратите внимание! Если вы повысили уровень клана - вам обязательно нужно посетить NPC Главу Гильдии, что бы получить Брошь следующего уровня. Новые клан скилы: Clan Recall - Переносит окружающих Клан Лидера членов клана в деревню. Необходимый уровень клана: 5; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 3 Proof of Loyalty. Clan Rush - Все персонажи находящиеся недалеко от клан лидера получают +40 скорости бега на 15 секунд. Необходимый уровень клана: 6; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Clan Summon - Переносит (опционально) членов клана к Лидеру Клана: Необходимый уровень клана: 6; Действует на всех членов клана (кроме академиков), которые не находятся в комбате и подтвердили телепорт; Время каста: 10 секунд; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Стоимость принятия телепорта: 3 Summoning Crystal для каждого члена клана. Clan Purity - Снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана. Необходимый уровень клана: 7; Дистанция: 1500; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 7 Proof of Loyalty. Clan Flag - Призывает флаг клана. Все персонажb и союзники около флага получают повышение регенерации CP, HP и MP. Необходимый уровень клана: 8; Дистанция: 600; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Параметры: Время действия: 10 минут; HP: 158,000; P.Def: 753; M.Def: 271. Обратите внимание! Начиная со второго этапа добавляется новый Активный Клан Скилл: Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана Необходимый уровень клана: 7; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Использовать их может только Лидер Клана; Действие работает только вокруг Лидера Клана; Умения действуют только на членов клана (не альянса); Не занимают бафф слоты. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. В первую очередь мы хотим отметить, что больше нет таких рудиментарных вещей, как: Нет ограничений по Уровню Саб-Класса - теперь твой саб может достойно занять место в основе группы; Нет ограничений на классовые умения с Саб-Класса - качай не тот класс, который даст тебе полезный скилл, а тот, который интересен тебе или нужен группе; Все скиллы, полученные с Саб-Классов работают как на Основной класс, так и на все Саб-Классы. Мы также расширили систему Саб-Скилов: Теперь, помимо базовых скилов 75-го и 80-го вы сможете получать новые скиллы каждые 5 уровней, а именно: Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат: Certificate - Emergent Ability. Всего можно получить 21 Сертификат, за 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80 ур. каждого из трёх саб-классов. За них Вы изучаете умения Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения: Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа. Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней: Умение Бонус Первый уровень Второй уровень Третий уровень Физическая Атака Увеличивает Физ. Атаку +18 +36 +63 Магическая Атака Увеличивает Маг. Атаку +12 +24 +42 Физическая Защита Увеличивает Физ. Защиту, Зависит от типа брони Тяж: +18 Лайт:+13 Роба: +9 Тяж: +36 Лайт: +26 Роба: +18 Тяж: +63 Лайт: +46 Роба: +32 Магическая Защита Увеличивает Маг. Защиту +15 +30 +53 Скорость Магии Увеличивает Скорость Каста +8 +16 +28 Шанс Физ. Крит. Атаки Увеличивает Шанс Крита +7 +14 +25 Скорость Бега Увеличивает Скорость Бега +1 +2 +4 Таким образом уже на первой стадии сервера каждому игроку потенциально доступны 9 сертификатов, которые можно потратить на те умения, которые больше подходят лично Вам и Вашему стилю игры. Это делает саб-класс на первой стадии вовсе не обязательным (сравнивая с версиями игры Грации и выше), но вполне оправданным вложением времени, для получения своего "гнома-мага" и общего развития персонажа, в случае, если Вы быстрее прочих дошли до верхней планки по уровню, и не готовы брать 61+ уровни на рейте х0.1 ОЕ Экипировка Бонусы от сетов Актуализация СА ЛСы и Ключи Бонусы к заточке оружия Заточка любого грейда Оружия - даёт дополнительный бонус к урону от зарядов, зависящий от уровня заточки оружия: Бонусы к заточке экипировки В игру добавлена переработанная система бонусов от заточки полного комплекта экипировки, B, A и S -grade: Тип брони: Heavy Armor Set (общий бонус) Heavy Armor Set (доп. бонус за +N) Light Armor Set (общий бонус) Light Armor Set (доп. бонус за +N) Robe Armor Set (общий бонус) Robe Armor Set (доп. бонус за +N) +4 P. Def +15 Accuracy +1 PvP Defense +1% P. Def +15 Accuracy +1 PvP Defense +1% M. Def +10 Evasion +1 PvP Defense +1% M. Def +10 Evasion +1 PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6 Weight Limit +10% PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6 Weight Limit +10% PvP Defense +1% +5 P. Def +40 Accuracy +2 Arrow Resist +2% PvP Defense +2% P. Def +25 Accuracy +1 Arrow Resist +2% PvP Defense +1% M. Def +26 Evasion +2 Elemental Resist +2% PvP Defense +2% M. Def +16 Evasion +1 Elemental Resist +2% PvP Defense +1% P. Def +24, M. Def +14 Weight Limit +20% Spell Clarity +2% PvP Defense +3% P. Def +14, M. Def +8 Weight Limit +10% Spell Clarity +2% PvP Defense +1% +6 P. Def +68 Accuracy +4 Arrow Resist +7% Vampiric Rage Effect +2% Mana Regeneration +2.5% PvP Defense +3% P. Def +28 Accuracy +1 Arrow Resist +2% Vampiric Rage Effect +2% Mana Regeneration +2.5% PvP Defense +1% M. Def +46 Evasion +3 Elemental Resist +3% Move Speed +2 PvP Defense +3% M. Def +20 Evasion +1 Elemental Resist +1% Move Speed +2 PvP Defense +1% P. Def +40, M. Def +24 Weight Limit +30% Spell Clarity +4% Silence Resist +10% PvP Defense +3% P. Def +18, M. Def +12 Weight Limit +10% Spell Clarity +2% Silence Resist +10% PvP Defense +1% +7 P. Def +100 Accuracy +4 Arrow Resist +7% Vampiric Rage Effect +3% Mana Regeneration +3% Damage Reflect +3% PvP Defense +4% P. Def +32 Accuracy +1 Arrow Resist +3% Vampiric Rage Effect +1% Mana Regeneration +0.5% Damage Reflect +3% PvP Defense +1% M. Def +70 Evasion +4 Elemental Resist +5% Move Speed +3 Skill Reuse Time -2% PvP Defense +4% M. Def +24 Evasion +1 Elemental Resist +2% Move Speed +1 Skill Reuse Time -2% PvP Defense +1% P. Def +58, M. Def +36 Weight Limit +40% Spell Clarity +7% Silence Resist +20% Spell Reuse Time -2% PvP Defense +4% P. Def +18, M. Def +12 Weight Limit +10% Spell Clarity +3% Silence Resist +10% Spell Reuse Time -2% PvP Defense +1% +8 P. Def +140 Accuracy +5 Arrow Resist +10% Vampiric Rage Effect +4% Mana Regeneration +3.5% Damage Reflect +7% Stun Chance +15% PvP Defense +5% P. Def +40 Accuracy +1 Arrow Resist +3% Vampiric Rage Effect +1% Mana Regeneration +0.5% Damage Reflect +4% Stun Chance +15% PvP Defense +1% M. Def +100 Evasion +5 Elemental Resist +7% Move Speed +4 Skill Reuse Time -5% Critical Chance +30 PvP Defense +5% M. Def +30 Evasion +1 Elemental Resist +2% Move Speed +1 Skill Reuse Time -3% Critical Chance +30 PvP Defense +1% P. Def +80, M. Def +36 Weight Limit +50% Spell Clarity +10% Silence Resist +35% Spell Reuse Time -5% Mental Debuff Chance +15% PvP Defense +5% P. Def +22, M. Def +14 Weight Limit +10% Spell Clarity +3% Silence Resist +15% Spell Reuse Time -3% Mental Debuff Chance +15% PvP Defense +1% Пример: Dark Crystal Robe +8 Dark Crystal Helmet +4 Rare Dark Crystal Gloves (Robe) +5 Dark Crystal Boots (Robe) +6 Мы имеем бонус от полного комплекта +4. Улучшив наименее проточенную часть нашего примера: шлем - на +5 - бонус уже будет от полного комплекта +5. Доп инфо: Броня: шлем, тапки, перчатки, верх и низ либо цельное тело, рубашка, щит. Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус. Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус. HP бонус фиксирован и не зависит от баффов, пассивных умений, параметра CON и прочих источников изменения HP. Бижутерия и Оружие не дают бонус к HP. При надевании ОЕ Брони - максимальное кол-во HP увеличивается, но не пополняется. Пример: Если у персонажа 3000/3000 Здоровья, и он наденет Draconic Leather Body +8 - то его максимальное кол-во Здоровья увеличится на 388, и его HP после надевания брони: 3000/3388 Увеличение HP в зависимости от грейда, типа и уровня улучшения Брони: Ранг / тип брони +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Ранг D / одна часть 9 26 52 86 130 181 242 Ранг D / цельное тело 13 39 78 129 195 271 363 Ранг C / одна часть 12 36 71 118 178 249 332 Ранг C/ цельное тело 18 54 106 177 267 373 498 Ранг B / одна часть 14 42 84 139 209 293 390 Ранг B / цельное тело 21 63 126 208 313 439 585 Ранг A / одна часть 16 47 94 157 235 329 439 Ранг A / цельное тело 24 70 141 235 352 493 658 Ранг S / одна часть 17 52 104 173 259 363 484 Ранг S / цельное тело 25 78 156 259 388 544 726 Рады сообщить, что на нашем сервере было пересмотрены бонусы к сетам Б и А грейда. Стоит ответить, что не все из них получили обновления, так как не все из них в этом нуждаются. К примеру Majestic Robe Set более чем достаточный, поэтому было принято решение НЕ вносить в него никаких изменения. Комплект Экипировки Дополнительный бонус (к текущим) Avadon Heavy Chance to get Mental debuffs -30% | M. Def +5% Avadon Light Chance to get Mental debuffs -30% | M Def +8% (вместо 5.25) Avadon Robe Chance to get Mental debuffs -30% Zubei Heavy Chance to get Paralysis -30% | Reflect Dmg 5% Zubei Light Chance to get Paralysis -30% | Attack Speed +4% Zubei Robe Chance to get Paralysis -30% | M. Attack +15% (вместо 10), Casting Speed +5% Blue Wolf Heavy Chance to get Stun -30% Blue Wolf Light Chance to get Stun -30% Blue Wolf Robe Chance to get Stun -30% Doom Heavy Chance to get Sleep -30% Doom Light Chance to get Sleep -30% | Не снимает -2 CON Doom Robe Chance to get Sleep -30% | Casting Speed +15% Tallum Heavy Chance to get Mental debuffs -50% Tallum Light Chance to get Mental debuffs -50% | Casting Speed +15% Tallum Robe Chance to get Mental debuffs -50% | Moving Speed +7 Dark Crystal Heavy Casting Speed +15% Nightmare Heavy Block Magic Skills 5% Nightmare Light Evade Phys. Skills 5% Nightmare Robe Casting Speed +10% Также мы хотим отметить, что на нашем сервере в броню B & A-gr. можно вставить камни и кристаллы атрибута, по следующей логике: Камнями атрибута: 30; Кристаллами атрибута: 60. Нужно отметить, что в тела экипировки (fullbody) можно вставить 2 типа атрибута на хрониках ГФ. Начиная с ХФа логика работы ограничения сменится на логику хроник ХФ - 3 атрибута на каждый предмет экипировки. Оружие B & A-gr также может впитать силу атрибута, по стандартным правилам: Камнями атрибута: 150; Кристаллами атрибута: 300. SA в Best D-grade Теперь в Best D-grade Экипировку возможно вставить SA! Вставка происходит в кузницах у NPC, по аналогии с C и B-gr. оружием. Для вставки SA нужны: Best D-gr. Оружие (то, которое делается в помощью крафта и дропа, но не продается в магазине за адену); Soul Crystal 4-го уровня; 152 D Gemstones (стоимость в магазинах - 1.000 adena / шт. без учёта налога замка). Новые РБ для прокачки СА Расширение кол-ва Боссов для прокачки SA, начиная с 10-го уровня: Общие правила для всех описанных ниже ситуаций: Шанс индивидуален для каждого члена добивающей группы. Достаточно иметь взятый квест Enhance Your Weapon и иметь Soul Crystal нужного уровня в инвентаре. Помимо Эпических Боссов и Тиранозавров, можно также прокачать СА на обычных РБ, а именно: С 10 по 12 уровни, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы: Tanatos Kandra Roaring Skylancer Beast Lord Behemoth Meanas Anor Antharas Priest Cloe Eilhalder von Hellmann С 12 по 13 уровень, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы: Gordon Varka's Chief Horus Ketra's Chief Brakki Queen Shyeed Death Lord Ipos Death Lord Shax Storm Winged Naga Ocean Flame Ashakiel Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs Cherub Galaxia Anakazel (Hero Rift) Обмен СА одинаковых уровней Также мы хотим отметить, что СА на нашем сервере можно обменять в люксоре на однотипные. Таким образом любой цвет СА 11-го, 12-го и 13-го грейда может быть обменян на другой цвет того же уровня. Новые СА для оружия B-gr и выше Некоторые СА для оружия ранга B и выше были переделаны для их актуализации Guardian Sword Focus: Critical Chance +61 Dragon Slayer Focus: Critical Chance +64 Dark Legion Edge Focus: Critical Chance +64 Carnage Focus: Critical Chance +61 Soul Bow Focus: Critical Chance +64 Elemental Sword Acumen: Casting Speed +15% Imperial Staff Acumen: Casting Speed +15% Arthro Nail Focus: Critical Chance +61 Bellion Cestus Health: Max. HP +25% Deadman's Glory Focus: Critical Chance +61 Basalt Battlehammer Focus: Critical Chance +84 Vesper Avenger Focus: Critical Chance +131 Doom Crusher Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +115 Dragon Hunter Axe Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +130 Vesper Retributer Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +164 Dynasty Halberd Health: Max. HP +25% Icarus Trident Health: Max. HP +25% Изменения Life Stones Life Stone были переработаны и теперь: Не имеют уровня (50-55-60-...-76), но по прежнему имеют грейд (Middle, High, Top); Выпадают с Рейд Боссов начиная с 35-го уровня; Умения работают по логике хроник ХФ, но: Активные скилы имеют ограничения по паверу, в зависимости от стадии. Таким образом на стадии 1-60-го уровня не будет нюков 110 павера; Пассивные скиллы будут иметь сразу максимальный уровень (10й); Скиллы-триггеры относятся к активным умениям и будут иметь ограниченный уровень. Изменения Treasure Key Treasure Key были переработаны и теперь: Не имеют уровня и не имеют грейдов; Вероятность открытия сундука зависит от разницы между уровнями игрока и NPC. На нашем сервере питомцы получили приятные изменения и улучшения, теперь вы можете завести не только курицу, а выбрать между тремя петами и это влияет только на визуальный вид: Baby Buffalo Panpipe; Baby Cougar Chime; Baby Kookaburra Ocarina. На 55 уровне питомец эволюционирует и получает дополнительные способности, а именно: MP Recharge - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке; HP Health - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке; Magic Buff; Fighter Buff. В действиях вашего пета вы найдете новые умения Heal Control, Recharge Control, Fighter Buff Control, Mystical Buff Control. С их помощью Вы можете контролировать, что вы хотите получить от Питомца: Активированные Heal и Recharge Control - отключают залив ХП и МП питомцем; Активированные Physical Buff Control, Mystical Buff Control - позволяют питомцам накладывать на Вашего персонажа 20-минутные баффы для Воина и Мага, соответственно; Все петы заливают МР и HP не используя боевую стойку. Обратите внимание, что петы 55 уровня получают максимальный уровень бафа. Список баффов (Скрыть содержимое) Fighter buff: Pet Blessed Body; Pet Blessed Soul; Pet Might; Pet Shield; Pet Haste; Pet Death Whisper; Pet Focus; Pet Guidance; Pet Vampiric. Mystical Buff: Pet Blessed Body; Pet Blessed Soul; Pet Empower; Pet Acumen; Pet Shield; Pet Concentration. Обратите внимание! Все петы, включая Great Wolf и Great Snow Wolf (но НЕ Fenrir и Snow Fenrir) - имеют заниженный на 99% PvP урон. Третья стадия развития волка - Fenrir по достижению Great Wolf 70 уровня будет доступна на 3 этапе сервера. Маунты Плащи Костюмы Из всех РБ 35+ уровней, и так же Эпических Боссов - выпадают Коллекционные Карты, за которые Вы можете получить различных Ездовых Маунтов у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас Lineage 2 - Battle Pass). Карты, равно как и Маунты, которых Вы можете получить с помощью карточек - разделены на типы, в зависимости от их редкости. Common и Uncommon Карты подходят для обмена на любого Маунта Common и Uncommon категорий, соответственно. Rare и Legendary Карты - именные, и подходят только для покупок конкретных Маунтов. К примеру: за Common Карты можно получить любого из 11 Маунтов соответствующего типа, на Ваше усмотрение, но Part of Princess Ant - можно обменять только на Princess Ant Маунта. Все типа Коллекционных Карт - передаваемы. Все Маунты - персональные (привязаны к конкретному персонажу), безвременны. 70 Common - Common Mount 50 Uncommon - Uncommon Mount 40 Rare - соответствующий Rare Mount 20 Legendary - соответствующий Legendary Mount Обратите внимание! Вы можете менять карточки одного грейда между собой. Для этого вам требуется сами карточки и 1 Master Coin за каждую карточку. Вы можете получить различные плащи у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас плаща-заготовки Ancient Cloak и Family coin). Плащ-заготовку Ancient Cloak, Вы сможете приобрести у Adventurers' Guide, в разделе магазина Ivory Coin Store. Основные особенности плащей, которые необходимо знать каждому: Плащи одеваются на любой сет и даже без него; Плащи больше не имеют встроенных показателей атрибутов - каждый игрок может вставить тот атрибут, который ему нужен; На разных персонажах (раса, пол и тд) плащ может выглядеть по разному; Плащи могут быть распечатаны на ряд дополнительных характеристик: PVE-защита, PVP-защита, Регенерация. Обратите внимание, что костюм можно одеть в отдельный слот инвентаря, "поверх" вашего обмундирования. Таким образом вы можете наслаждаться уникальным видом вашего персонажа, при этом не теряя его боевых характеристик. Вы можете получить различные костюмы у NPC Eve в Giran Castle Town. Стоимость костюма - 75, с наличием Lineage 2 - Battle Pass - 50 Стоимость Lineage 2 - Battle Pass - 25 Другими словами, стоимость костюма + Battle Pass = просто стоимости костюма. Таким образом второй костюм покупается со внушительной скидке. Looking good - feeling good ? Царь Горы Путь к Байлору Закен Кронос Dark Invasion Обычно, накопление фейма это скучная процедура, связанная с афк нахождением персонажа в различных осаждаемых зонах. Привычно, конечно, но невероятно скучно. Мы решили улучшить правила получения фейма, не отрывая его от игрового процесса. Для этого мы создали некий постоянный ивент - "Царь Горы". Суть ивента заключается в том, что бы захватывать локации вместе со своим кланом и получать фейм за их удержание. Локации делятся на 2 категории: Low и High. Обратите внимание, что локации будут меняться в зависимости от стадии-хроник, по этому список будет меняться в зависимости от актуальной стадии. Количество фейма в зависимости от времени и локации: Low-локации, по 8 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 5 фейма за тик с 02:00 до 18:00: High-локации, по 12 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 8 фейма за тик с 02:00 до 18:00: Участвовать в ивенте могут только члены клана, который находится в состоянии войны; Для захвата необходимо иметь на локации больше живых членов вашего клана, чем любых других, но не менее 20. После того, как клан захватывает локацию: В шаут дается анонс о том, что у локации появился новый защитник; На игровой карте, рядом с названием локации, будет появляться значек клана, который в данный момент захватил ее. На каждого живого члена клана, который находится в локации, будет наложен специальный бафф, который будет оповещать о том, что он является защитником локации и будет получать фейм; Длительность баффа и проверка на состоянии локации будет происходит каждые 5 минут; Тик фейма - каждые 5 минут; Количество получаемого фейма рейтуется с помощью ПА. Собирайтесь вместе, захватывайте локации кланом, получайте бонусы! Нравится получать фейм по старинке? Не вопрос. Но мы предоставляем возможность делать это веселее. Хотим обратить ваше внимание на то, что оригинальный инстанс остался без изменения и никак не относится к своей измененной копии. Только оригинальный инстанс поможет вам выполнить квест Bird in a Cage, который открывает остров Hellbound. Сам инстанс представляет из себя 3 коридора с мобами, в конце каждого вас будет ждать Босс. Как только вы одолеете каждого из боссов - сможете попасть к главному боссу Байлору. Начнем по порядку. Для того, то бы попасть к боссам вам нужно: Собрать группу из 7-9 персонажей; Уровень: 74-85; Прилететь в Хейн. Обратите внимание, что 74, как минимальный уровень не значит, что вся собрав группу 74-го уровня вы сможете с легкостью пройти боссов. Например варк с ковом будет почти незаменим, в то время как БД для физ. группы вполне может быть 74-м. Все боссы находятся в одной инстанс-зоне, поэтому вам будет доступен только один босс за раз, за исключением Байлора. Для того, что бы попасть к Байлору - вам будет необходимы кристаллы, которые выпадают с каждого из боссов. Собрав все 3 кристалла вы сможете зайти к главному боссу. Зона откатывается 3 раза в неделю: Вторник; Четверг; Суббота. Обратите внимание! Для того, чтобы попасть к Байлору вам понадобится: Clear Crystal- можно получить с RB Tears, Coral Garden; Red Crystal - можно получить с RB Kechi, Steam Corridor; Blue Crystal - можно получить с RB Darnel, Emeral Squaer; Эти предметы (кристаллы) должны быть у всех членов группы; После захода к Байлору, вне зависимости от успешности, все 3 кристалла попадут из ваших инвентарей; Есть 2 НПЦ, которые пускают к Байлору: После убийства каждого из РБ - появится НПЦ, который предложит покинуть данж или зайти к Байлору. Обратите внимание, что таким образом вы будете оставаться в одной инстанс зоне и вам не прийдется ждать отката зоны; Вы можете зайти к Байлору у стартового НПЦ в Хейне. Обратите внимание, что если вы заходите к Байлору через НПЦ в городе, а не после убийства Босса - общий инстанс отправится в откат. Поэтому мы рекомендуем вам пройти любого Босса, даже если у всей группы уже готовы все кристаллы. Лишними кристаллы не бывают ? Если по какой-то причине вам нравится посещать только одного босса, но при этом вы все еще хотите попасть к Байлору - не беда. Мы предусмотрели специальный обменник, который меняет кристаллы 2 к 1: null (Показать содержимое) Clear Crystal х1 = Red Crystal х2 или Blue Crystal х2; Red Crystal х1 = Clear Crystal х2 или Blue Crystal х2; Blue Crystal х1 = Clear Crystal х2 или Red Crystal х2. Помимо дропа с Боссов - после убийства Байлора каждый участник группы получает специальный предмет: Сундук Темной Души. Внутри сундука вы сможете найти: Piece of Immortal Ring - 1-2 шт. Piece of Immortal Earring - 1-2 шт. Piece of Immortal Necklace - 1 шт. Описание Бижутерии: null (Показать содержимое) Статы: Immortal Ring 60 M Def Immortal Earring 79 M Def Immortal Necklace 106 M Def Особенность этой бижутерии в том, что у нее есть дополнительные бонусы, а именно: Сопротивление яду; Сопротивление кровотечению; Сопротивление параличу; Сопротивление сну; Сопротивление удержанию (рут); Сопротивление оглушению; Сопротивление страху. Система обмена камней на предметы: 5 Piece of Immortal Ring = Immortal Ring; 7 Piece of Immortal Earring = Immortal Earring; 10 Piece of Immortal Necklace = Immortal Necklace. Также вы можете поменять часть от любой бижутерии на любою другую 2 к 1: Piece of Immortal Ring x1 = Piece of Immortal Earring x2 или Piece of Immortal Necklace x2 Piece of Immortal Earring x1 = Piece of Immortal Ring x2 или Piece of Immortal Necklace x2 Piece of Immortal Necklace x1 = Piece of Immortal Ring x2 или Piece of Immortal Necklace x2 Перейдем к коридорам и залам нашего инстанса. Последовательность посещения боссов не имеет значения, я начну по списку, который был указан выше. Гайд по прохождению (Показать содержимое) Coral Garden RB Tears Собрав группу и подойдя к НПЦ-телепортеру - вы сможете зайти в общий инстанс. Перед вами будет стоять НПЦ, который предложит открыть одну дверь из 3х. Будьте бдительны, так как отменить своё решение не получится. Если вы собрались посетить RB Tears - вам нужно выбрать Coral Garden. Поднявшись по коридору вы попадете в пустую комнату, которая предшествует большому залу с монстрами. Вам предстоит убить всех этих мобов. Аккуратней, мобы достаточно сильные и социальные. Выводите по несколько штук, убивайте и тем самым очищайте круговой зал. Из монстров, помимо обычного дропа, будут выпадать специальные предметы, которые вам понадобятся потом: Crystal Fragment - собирать может каждый, но лучше распределить между двумя игроками. Water Dragon Scale - это предмет вам понадобится для фарма РБ, поэтому по несколько [*]Как только вы убьете всех мобов, в зале появятся 2 монстра, которых вам нужно отвести в специальные углубления в стене [*]Выкладывайте Crystal Fragment так, что бы моб дошёл до углубления и вокруг него появилось желтое свечение. Проделайте этот трюк с двумя монстрами. [*]Пройдите дальше по коридору, пока не попадете в зал с Боссом - Tears [*]Подготовьтесь к фарму: Восстановите ману и здоровье; Воспользуйтесь Water Potion, это повысит сопротивление основному атрибуту босса - воде; Поставьте на раскладку предмет Water Dragon Scale. В определенный момент вам нужно будет нажать его одновременно, для того, чтобы снять с босса неуязвимость. [*]Когда вы будете готовы - приступайте к фарму. [*]Tears периодически может использовать массовый скилл - заморозку, который обездвиживает всех персонажей и не дает им кастовать. Постарайтесь не попадать в него всей группой. [*]Спустя какое-то время РБ будет призывать на помощь свои копии. Для того, чтобы они исчезли необходимо выполнить одно из двух действий: Убить все копии Начать бить оригинальную. Только у нее будет титул и урон по ней будет значительно отличаться. [*]В самом конце фарма РБ наложит на себя неуязвимость. Для того что бы снять с неё этот эффект, всей группе необходимо сделать следующее: Все члены группы выделяют РБ Минимум 4 человека из группы должны максимально быстро (в течении 4 секунд) использовать на босса предмет Water Dragon Scale [*]Как только эффект неуязвимости пропадет - вы можете спокойно добивать РБ. [*]Как только РБ будет убит, каждый член пати получит Clear Crystal [*]По центру комнаты появится НПЦ, который предложит вам выйти из инстанс зоны или сразу отправиться к Байлору. Для того, что бы сразу отправиться к Байлору, у всех членов группы должны быть все 3 кристалла. Дроп с Tears: null (Показать содержимое) Опыт 231 192 000; SP 25 000 000. Angel Slayer Draconic Bow +parts Sealed Draconic Leather Armor Sealed Major Arcana Robe Sealed Imperial Crusader Armor Sealed Imperial Crusader Gaiters +parts Blessed Scroll of Enchant Weapon S-Grade Blessed Scroll of Enchant Armor S-Grade Scroll of Enchant Weapon S-Grade Scroll of Enchant Armor S-Grade Так же РБ прокачивает СА: 10 => 11 - 50% 11 => 12 - 25% 12 => 13 - 10% Steam Corridor RB Kechi Собрав группу и подойдя к НПЦ-телепортеру - вы сможете зайти в общий инстанс. Перед вами будет стоять НПЦ, который предложит открыть одну дверь из 2х. Будьте бдительны, так как отменить свое решение не получится. Если вы собрались посетить RB Kechi - вам нужно выбрать Emeral Squaer & Steam Corridor. Не переживайте, дальше вам еще предстоит выбрать нужного РБ. Спустившись по длинному коридору вы попадаете в зал с монстрами и 2я дверьми. Обратите внимание! Справа - Steam Corridor и проход RB Kechi, слева Emerald Garden и проход к RB Darnel. [*]Убиваем мобов, которые нам мешают и поворачиваем направо. [*]Подойдя к двери - вы увидите еще один длинный коридор с монстрами. [*]Пройдя до конца коридора - вы встретите моба Gatekeeper Provo с титулом Kechi. Убив его вы получите ключ Red Coral Key (который нужно поднять) [*]Вернувшись к двери, у которой вы свернули, обладатель ключа должен ее выделить и дважды нажать на ключ в инвентаре. Дверь откроется и вы попадете в серию коридоров с монстрами. [*]Аккуратно проходите по комнатам, выводя некоторое количество мобов на себя и систематически убивая их. [*]Как только вы убьете всех мобов в каждой из комнат\коридоров - у двери появится НПЦ телепортер, который отправит вашу пати в следующую комнату. Так будет вплоть до комнаты с РБ. [*]Пройдя 4 комнаты - вы попадете в зал с RB Kechi. [*]Подготовьтесь к фарму: Восстановите ману и здоровье; Воспользуйтесь Fire Potion, это повысит сопротивление основному атрибуту босса - огню; [*]Когда вы будете готовы - приступайте к фарму. [*]Спустя какое-то время РБ будет призывать на помощь своих стражей. Есть несколько вариантов того, как действовать в этой ситуации: Убить всех стражей Стражи обладают не самой большой скоростью бега, поэтому их можно попробовать водить. Обратите внимание, что призывать стражей он будет систематически, в какой-то момент их может стать слишком много. [*]Как только РБ будет убит, каждый член пати получит Red Crystal [*]По центру комнаты появится НПЦ, который предложит вам выйти из инстанс зоны или сразу отправиться к Байлору. Для того, что бы сразу отправиться к Байлору, у всех членов группы должны быть все 3 кристалла. Дроп с RB Kechi: null (Показать содержимое) Опыт 231 192 000; SP 25 000 000. Forgotten Blade Demon Splinter Saint Spear Heavens Divider + parts Sealed Imperial Crusader Gauntlet Sealed Imperial Crusader Boots Sealed Major Arcana Gloves Sealed Major Arcana Boots Sealed Draconic Leather Gloves Sealed Draconic Leather Boots + parts Blessed Scroll of Enchant Weapon S-Grade Blessed Scroll of Enchant Armor S-Grade Scroll of Enchant Weapon S-Grade Scroll of Enchant Armor S-Grade Так же РБ прокачивает СА: 10 => 11 - 50% 11 => 12 - 25% 12 => 13 - 10% Emeral Squaer RB Darnel Собрав группу и подойдя к НПЦ-телепортеру - вы сможете зайти в общий инстанс. Перед вами будет стоять НПЦ, который предложит открыть одну дверь из 2х. Будьте бдительны, так как отменить свое решение не получится. Если вы собрались посетить RB Darnel - вам нужно выбрать Emeral Squaer/Steam Corridor. Не переживайте, дальше вам еще предстоит выбрать нужного РБ. Спустившись по длинному коридору вы попадаете в зал с монстрами и двумя дверьми. Обратите внимание! Слева - Emeral Squaer и проход RB Darnel, справа Emerald Garden и проход к RB Kechi. [*]Убиваем мобов, которые нам мешают и поворачиваем налево. [*]Подойдя к двери - вы увидите еще один длинный коридор с монстрами. [*]Пройдя до конца коридора - вы встретите моба Gatekeeper Lohan с титулом Darnel. Убив его вы получите ключ Blue Coral Key (который нужно поднять) [*]Вернувшись к двери, у которой вы свернули, обладатель ключа должен ее выделить и дважды нажать на ключ в инвентаре. Дверь откроется и вы попадете в огромный зал. [*]Этот зал делится на верхнюю и нижнюю часть, по периметру которого вы сможете найти комнаты в которых вам предстоит сражаться мини-рб. [*]Вам необходимо убить всех монстров в верхней части зала. Из мобов, помимо обычного дропа, будут выпадать специальные предметы, которые вам понадобятся потом: Secret Key - предмет, который лучше иметь на одном персонаже, предположительно на варке (на персонаже, который не будет непосредственно сражаться с РБ [*]Как только вы убьете всех мобов - появится мини-рб. Убейте его. Обратите внимание! У этого мини-РБ есть очень сильный скил-атака. Не позволяйте ему закончить каст, прерывая его станами, трансами или другими дизейблами. [*]Когда вы убьете мини-РБ в верхней части зала - спускайтесь в нижнюю и зачистите ее по такому же принципу. [*]Как только все мобы и мини-РБ будут убиты персонаж, у которого есть ключ, должен аккуратно подойти к двери. Как только он наступит на невидимую пластину - дверь откроется, а ключ пропадет. Обратите внимание! Персонаж с ключами, который открыл дверь, должен оставаться на месте! Как только он сдвинется с этой плиты - дверь будет закрыта, а ключ уже будет не вернуть. Как только группа справилась с Боссом внутри - бегите к следующей двери и повторите процедуру. [*]Когда все мини-РБ в комнатах будут мертвы - откроется последняя дверь, за которой вы найдете Босса - Darnel. [*]Подготовьтесь к фарму: Восстановите ману и здоровье; Воспользуйтесь Dark Potion, это повысит сопротивление основному атрибуту босса - тьма; [*]Сам по себе Босс достаточно прост, но имеет 2 характерные особенности: Периодически Darnel использует массовый паралич. Не переживайте, он снимается обычными скилами, но вам необходимо позаботиться о том, что бы не попасть в него всей группой. В комнате с Боссов есть огромное количество ловушек, которые он периодически взрывает. Не пытайтесь их обезвредить - они появятся почти моментально. [*]Как только РБ будет убит, каждый член пати получит Blue Crystal; [*]По центру комнаты появится НПЦ, который предложит вам выйти из инстанс зоны или сразу отправиться к Байлору. Для того, что бы сразу отправиться к Байлору, у всех членов группы должны быть все 3 кристалла. Дроп с RB Darnel: null (Показать содержимое) Опыт 231 192 000; SP 25 000 000. Arcana Mace Imperial Staff Basalt Battlehammer Dragon Hunter Axe +parts Sealed Imperial Crusader Helmet Sealed Draconic Leather Helmet Sealed Major Arcana Circlet Sealed Imperial Crusader Shield +parts Blessed Scroll of Enchant Weapon S-Grade Blessed Scroll of Enchant Armor S-Grade Scroll of Enchant Weapon S-Grade Scroll of Enchant Armor S-Grade Так же РБ прокачивает СА: 10 => 11 - 50% 11 => 12 - 25% 12 => 13 - 10% Baylor Для того, что бы попасть к Байлору, у каждого члена группы должно быть 3 кристалла: Clear Crystal- можно получить с RB Tears, Coral Garden; Red Crystal - можно получить с RB Kechi, Steam Corridor; Blue Crystal - можно получить с RB Darnel, Emeral Squaer; Есть 2 варианта, как попасть к самому Байлору: Как только вы будете готовы - пати-лидер разговаривает с НПЦ и вас перемещает в Тюрьму Байлора. У всей пати забираются все кристаллы. Во время пробуждения, Байлор убивает своих стражей и из них выпадает очень важный предмет, который будет критически необходим при фарме: Water Dragon Claw - как и Water Dragon Scale по примеру с RB Tears его нужно одновременно применить на Байлоре, для отключения его неуязвимости. Позаботьтесь о том, чтобы у всей группы были эти когти. Как только вы будете готовы - приступайте к фарму. Вокруг Босса будут появляться Alarm - старайтесь убивать их как можно быстрее. От этого зависит сила босса и бафа, который он будет на себя накладывать. Сам по себе фарм Босса достаточно прост, но у него есть 2 особенности: Обязательно поставьте Water Dragon Claw на раскладку. Когда он наложит на себя неуязвимость - вам будет необходимо произвести действия, по аналогии с RB Tears: Всей пати выделить Байлора Минимум 4 человека из группы должны максимально быстро (в течении 4 секунд) использовать на босса предмет Water Dragon Claw. Как только эффект неуязвимости пропадет - вы можете можете продолжать бить РБ. Также периодически будут появляться стражи, которые будут атаковать и вас. Просто убейте их. Как только вы добьете РБ - на его месте появится сундук, поговорив с которым из него выпадет дроп. Дроп с Baylor: null (Показать содержимое) Опыт 345 600 000; SP 35 100 500. Arcana Mace Imperial Staff Basalt Battlehammer Dragon Hunter Axe Angel Slayer Draconic Bow Forgotten Blade Demon Splinter Saint Spear Heavens Divider Sealed Imperial Crusader Helmet Sealed Draconic Leather Helmet Sealed Major Arcana Circlet Sealed Imperial Crusader Shield Sealed Draconic Leather Armor Sealed Major Arcana Robe Sealed Imperial Crusader Armor Sealed Imperial Crusader Gaiters Sealed Imperial Crusader Gauntlet Sealed Imperial Crusader Boots Sealed Major Arcana Gloves Sealed Major Arcana Boots Sealed Draconic Leather Gloves Sealed Draconic Leather Boots Blessed Scroll of Enchant Weapon S-Grade Blessed Scroll of Enchant Armor S-Grade Scroll of Enchant Weapon S-Grade Scroll of Enchant Armor S-Grade Baylor's Earring M.Def: 71; MP +31; Dark Resistance +30. После убийства Байлора каждый участник группы получает специальный предмет Сундук Темной Души. Так же РБ прокачивает СА: 10 => 11 - 100% 11 => 12 - 50% 12 => 13 - 25% 13 => 14 - 10% Мы хотим пожелать вам удачи в фарме, а так же приятной и интересной игры! P.S.: Все локации - очень красивые. Потратьте пару минут на созерцание прекрасного ? Начиная со второго этапа будет доступны 2 Zaken инстанса, которые вы можете посетить через NPC Old Pirat в Giran Town. Для этого вам понадобится 7-9 персонажей 52-68 и 74-80 уровня, в зависимости от того, на какого Закена вы планируете попасть. Справившись с Боссом вы сможете получить оружие B-A грейда, включая Top B и Best A. Общая информация Low level Zaken: Персонажи - 7-9; Уровень - 52-68; Дроп - Top B; NPC для захода - Old Pirat; КД: 1 day (at 6:30 AM). High level Zaken: Персонажи - 7-9; Уровень - 74-83; Дроп - Top\Best A; NPC для захода - Old Pirat; КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. Так же вам будет доступен новый Daily Quest который откроет пусть к некоторым новым игровым механикам. Daily Quest: Название - Fighting Zaken; Уровень - 52-80; Цель - убить Zaken (instance); Награда: Zaken's Secret Chest (Персональный предмет) What can you get from the Zaken's Secret Chest: Damaged Zaken's Earring - Поврежденная Серьга Закена, которая может быть улучшена специальными свитками заточки. Безопасная модификация до +3 (включительно). (Персональный предмет); Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Безопасная модификация до +3, максимальная модификация до +10. При модификации выше +3 случае неудачи предмет исчезает. (Персональный предмет); Blessed Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +6 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Crystal Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +8 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Zaken's Soul Fragment - Предмет, который нужен для получения Zaken's Soul Cloak который имеет встроенный бонус 150 HP. Что бы получить этот плащ - соберите 20 20 Zaken's Soul Fragments и посетите NPC Old Pirat. (Персональный предмет). Основная особенность Поврежденной Серьги Закена - возможность улучшать его специальными свитками заточки, которые вы можете получить из Zaken's Secret Chest и получать новый бонус на каждом уровне: +0 - M.Def 40, Сопротивление кровотечению +1%. +1 - M.Def 42, Сопротивление кровотечению +1%. +2 - M.Def 44, Сопротивление кровотечению +1%. +3 - M.Def 48, Сопротивление кровотечению +4%. +4 - M.Def 50, Сопротивление кровотечению +6%. +5 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +8%. +6 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +10%. +7 - M.Def 54, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +3%. +8 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +9 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +10 - M.Def 60, Макс. MP +12, Сопротивление кровотечению +10%, Шанс кровотечения +5%, Сопротивление оглушению +5%, Шанс оглушения +1%, Эффективность получаемого лечения +1%, Бонус восстановления HP +5%, Расход MP для умений -2%, Вампиризм +2%. Можно обменять на полноценную Серьгу Закена +0 у NPC Old Pirat в Giran Town. Могущественный Пират восстал. Удачи! Ивент состоит из двух частей, квеста и инстанса, рассчитан на прохождение в командном канале клана. За выполнение квеста вы можете получить опыт, а в качестве награды за убийство Гиганта выдается разнообразный дроп. Детальная информация: Откат инстанс зоны и квеста происходит в 6:30 утра по серверному времени (GMT +2), количество дней зависит от стадии. Квест берется у NPC Adventurers' Guide. Выполнять квест могут игроки 70-80 уровня. Участвовать в фарме РБ игроки 70-85 уровня. Вход в зону доступен для командных каналов от 18 до 45 игроков (2-5 групп). При этом лидером командного канала должен быть лидер клана. Войти в инстанс можно через NPC Lucius, который находится в городе Глудио. Награда: Гарантированная награда: опыт за выполнение квеста, опыт за убийство Гиганта; Дроп с Босса: S grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), S80 grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), книги Archer's Will, Magician's will и Fighter's Will, заточки S, части экипировки, свитки бреса и бсое (зависит от стадии); Добившей группе доступна возможность прокачать СА c 10->11->12->13->14 уровни (зависит от стадии). Описание ивента: На острове Грация от многовекового сна пробудился Древний Гигант, имя которому Кронус. Альянс Кецеруса призывает кланы Эльморадена собрать все свои силы, объединиться в группы и выступить на войну с древним злом! Квест берется у NPC Adventurers' Guide. После взятия квеста отправляйтесь к NPC Lucius, найти его можно в городе Глудио. О квесте: null (Показать содержимое) Название квеста: Stop the Ancient Giant Тип: групповой Цель: убить РБ Cronus Необходимый уровень: 70-80 (включительно) Механика: Квест засчитывается тому кто нанес последний удар по боссу (если игрок в пати - получает вся пати, если в командном канале - получает весь канал, если без группы - получает добивший) Награда: EXP & SP; Откат квеста в 6:30 утра по серверному времени. Войти в инстанс зону от NPC Lucius и сразиться с Гигантом Cronus, могут игроки 70-85 уровня, состоящие в командном канале численностью 18-45 игроков. Квест для участия в фарме необязателен. Вход осуществляет лидер командного канала и клана, игроки при этом должны находиться в небольшом радиусе от NPC. После захода игроки попадают в зону свободную от агра РБ, там можно переформировать группы при необходимости и поднять бафф, а затем начать фарм. Получив значительные повреждения Cronus использует силовое поле, защищающее его от любого вида урона. Чтобы разрушить поле, двум группам игроков, необходимо пройти через открывшиеся порталы и уничтожить Генераторы. Вам придется постараться и отыскать настоящие Генераторы среди подделок. Когда силовое поле ослабнет, можно продолжать бой. После того, как Гигант погибает, дроп стандартно выпадает на землю, открывается возможность покинуть зону через портал. Вторжение темных сил сулит огромную опасность, но этот риск сопряжен с большой наградой. Наши разведчики выяснили, что при смерти посланники древних богов могут освобождать огромные запасы энергии, которая на продолжительное время наделяет окружающих воинов разными способностями. Dark Invasion - это регулярный автоматический ивент, в котором игрокам предстоит сражаться с монстрами и рейдовыми боссами, пришедшими через темные порталы с целью захватить мир Эльморадена. Детальная информация: Вторжения разделены по уровням и начинаются по расписанию. Отразить вторжение могут только игроки перечисленных уровней. Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Длительность боя с монстрами: 20 минут. Время, отведенное на убийство РБ: 20 минут. Награда: Гарантированная награда: опыт, виталити эффекты. Дроп с монстров: Life Stones, Ivory Coins. Дроп с Босса: Life Stones, B и A grade экипировка, enchantment scroll. Описание ивента: Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Игрокам подходящих уровней, необходимо собраться в месте проведения ивента и подготовиться к сражению. В назначенное время перед игроками откроется портал из которого начнут выходить монстры. Вторжение монстров длится 20 минут. По истечении этого времени появляется главный Босс. На убийство главаря отводится 20 минут. Если игроки не успевают убить РБ за отведенное время, то портал пропадает, а награда не выдается. С монстров игроки могут получить опыт и ценный дроп. Основная награда выдается после победы над Боссом. Цикличные макросы Система Ачивок Команда .lock Поиск группы L2 Store О том, как работают обычные макросы, вы наверняка уже знаете. В этой же теме мы поговорим о цикличных макросах. Цикличный макрос от обычного отличается своей возможностью непрерывно повторяться. Если во время его выполнения сделать какое-либо действие (переместить персонажа, использовать предмет/умение, открыть окно интерфейса), выполнение макроса будет прервано. Однако в макрос нельзя добавить выполнение другого макроса. Для того, чтобы запустить непрерывное повторение макроса, нужно: Создать макрос: Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R; Нажмите клавишу "Add"; Напишите название макроса, сокращение, выберите иконку. Затем заполните сам макрос; Нажмите "Save". Далее переместите созданный вами макрос на панель скиллов: Нажмите по макросу правой кнопкой мыши: Мы развили текущую систему Ачивок, добавив новые и развив старые разделы, а так же улучшив индивидуальное меню Ачивок вашего персонажа. Проводя время в игре, прокачивая своего персонажа, создавая экипировку и проходя квесты, набивая ПВП и ПК, развивая саб-классы, участвуя в Олимпиаде - за всё это персонаж будет получать персональные ачивки. Для удобства - они разбиты на блоки. К примеру, все ачивки, которые относятся к ежедневному и общему времени, которое персонаж находится в онлайне - находятся в блоке: "Online" Ачивки бывают - Разовые, к примеру, за получение 20 уровня, и Ежедневные, к примеру, за 4-х часовое нахождение в игре. Все ежедневные ачивки (как и дэйли квесты) - обновляются в 6:30 утра по серверному времени. Закрывая различные ачивки - персонаж получает различную награду, которая зависит от ачивки и от удачи? Для повышения безопасности ваших персонажей была разработана специальная команда .lock, которая запретит передачу вещей до разблокировки персонажа. Что это вам дает: После блокировки, ваш персонаж не сможет: Передавать вещи. Наносить урон по другим персонажам (чтобы вещи нельзя было передать с помощью ПК). Подробности: Если заблокированный персонаж пытается бить "белого" персонажа(не флагнутого), то урон не идёт. Если заблокированный персонаж пытается бить бить флагнутого персонажа, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить "персонажа" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить "белого" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. ПК-чары включить lock не могут. Как включить? Для начала необходимо установить пароль. Введите команды ".setlockpw ваш пароль" (т.е. если Вы хотите установить пароль 1234, Вы должны ввести в чат .setlockpw 1234). Пароль должен содержать от 4 до 8 символов; Включите блокировку командой ".lock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .lock 1234); Для отключения блокировки необходимо ввести в чат ".unlock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .unlock 1234). ВАЖНО: Никому не передавайте пароль безопасности персонажа! Если с персонажа будут украдены игровые ценности по причине шаринга пароля, то они не подлежат возврату. Не теряйте и не забывайте данный пароль! Храните его в надежном месте! В случае утери пароля его восстановление будет платным (через службу поддержки). В игре существует удобная система для поиска и сбора группы - Party Matching. С ее помощью можно, например, собрать группу на РБ, найти группу в Камалоку или собраться на кач в Каты. Поиск группы - незаменимый сервис для соло игроков и небольших групп. При заходе в игру мы рекомендуем вам заходить в поиск группы и тогда вы всегда сможете найти себе компанию по душе. Систему поиска группы можно открыть несколькими способами: Используя действия вашего персонажа: Party Matching Используя команду в игровом чате: /partymatching Используя интерфейс игрового чата Открыв поиск группы вы увидите следующую информацию: Выбор условия поиска комнат группы: Loc - выбрать локацию, в которой в данный момент находится лидер, собирающий группу. Lvl - диапазон уровней персонажей в комнате группы. [*]Список групп, которые ищут персонажей для совместной игры, при наведении курсора на название группы откроется окно со списком уже находящихся в комнате группы игроков. Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке комнат групп. Waiting List - открыть список персонажей, которые ищут группу. Create Room - создать комнату поиска членов группы, доступно только лидеру группы или игроку без группы. Auto Join - автоматический выбор параметра поиска группы. [*]Список персонажей, ожидающих вступления в группу - здесь можно пригласить в группу нужного персонажа, не дожидаясь, пока он сам отыщет комнату Вашей группы: Верхняя часть списка позволяет задать условия поиска: Диапазон уровней. Список персонажей, ожидающих вступление в группу. Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке персонажей. Whisper - отправить личное сообщение выбранному из списка персонажу. Rim. Invite - пригласить в комнату группы выбранного из списка персонажа, в приглашение будет добавлено название комнаты группы. List Update - обновление списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Close - закрытие списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Создание комнаты группы: Задайте параметры поиска группы: Title - описание группы. Max. members - максимальное количество персонажей в комнате группы. Lvl Limit - диапазон уровней персонажей. Откроется окно комнаты группы, и над именем персонажа появится желтая надпись "Loking for Party": В нижней части находится окно чата комнаты группы, чат доступен всем, кто находится в комнате группы. Set Room - изменить параметры комнаты группы. Kick - выгнать персонажа из комнаты группы. Invite - пригласить персонажа в группу. Warning List - открыть список персонажей, ожидающих вступления в группу. Exit - покинуть комнату группы; если комнату группы покинет хозяин, она будет закрыта. Для вашего удобства мы создали сервис магазина L2Store, который доступен из любой части мира Эльмораден. Теперь не важно, что вы забыли приобрести: спирит оры или руна опыта - ты можешь это купить. L2Store за Adena Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020 L2Store за Master Coin Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020 На этом мы бы хотели закончить тему концепции, которая отвечает на многие вопросы, но создает другие. Это вопросы выбора классов для игры, клана для кооперации и целей для достижения. В ближайшее время будут добавляться темы, с описанием точечных игровых механик, о которых вы могли забыть или таких, которых вы еще не встречали на других серверах (Beleth/Blessed Freya как эпических босс в открытом мире или частичная переработка класса Inspector). Также @Safero готовит для вас ряд видеороликов, в которых расскажет о различных деталях концепции, ответит на вопросы и поделится различными инсайдами и планами сервера. Спасибо, что выбираете нас! С ❤️, E-Global & Averia. а когда будет описание скилов ? ведь некоторые скилы менялись в зависимости от хроник(к примеру фир от свса стал салом) и хотелось бы узнать будут ли вводиться новые точки на скилы Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Tophen 55 Опубликовано: 23 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 23 октября 2020 Цитата Мы предлагаем игру с размеренным темпом, где не нужно сломя голову и забыв обо всем брать 85-й уровень на х0.1. Но по итогу все, кто хотят чуть больше, чем фарм в Круме, будут заниматься именно этим ? Самая ирония в том, что даже игроки среднего онлайна 4-8 часов, будут топить за скорейшую смену стадий, так как устанут терпеть на оли и в дейли от 66+ персов. Потом не исключаю забавных ситуаций, как вары могут качаться буквально в зоне видимости, но старательно авойдить пвп, чтобы не сливать проценты. Да, стремящиеся ребята также будет авойдить пвп, или лежать по часу, ожидая бреса, чтобы получить тот же 60-61 Дорогой крафт а-грейда также мотивирует топить уровень, чтобы получить преимущество. Уменьшение штрафа на дроп-спойл также мотивирует топить уровень, чтобы получить преимущество. Хай-лвл рб, вкусные фри-споты, квесты ну вы поняли. Ещё пока не ясно, как дела с экономикой. Дейли-квесты и камы это гуд, но до манора как-то дожить надо. За ноулайферов можно не волноваться, благодаря аое, оффпати спойлу и рб они по грейду оденутся и на рынок хватит, а остальные по старинке, банковские карточки, твинкоспойлы и так далее, что еще больше увеличит отрыв. А че с петами вдруг? Где-то видел сообщение вида Цитата у нас петы норм в пвп теперь Цитата Обратите внимание! Все петы, включая Great Wolf и Great Snow Wolf (но НЕ Fenrir и Snow Fenrir) - имеют заниженный на 99% PvP урон. То есть фенри норм? Или потом окажется, что дамаг занижен на просто другой %? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
feelz 0 Опубликовано: 23 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 23 октября 2020 может быть снизить штраф за смерть в пвп или вообще убрать, что бы люди не тряслись за проценты на х1 и было больше пвп контента среди соло \ полукп игроков? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Lafoyta 347 Опубликовано: 23 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 23 октября 2020 7 minutes ago, feelz said: может быть снизить штраф за смерть в пвп или вообще убрать, что бы люди не тряслись за проценты на х1 и было больше пвп контента среди соло \ полукп игроков? поверь, на х1 ты смерти не чувствуешь. А для киберкотлет смерть на х0.1 очень критична. Поэтому не надо тут ничего придумывать. Тем более вроде family ring даёт 50% при смерти Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
DiRain 33 Опубликовано: 23 октября 2020 Рассказать Опубликовано: 23 октября 2020 12 минут назад, feelz сказал: может быть снизить штраф за смерть в пвп или вообще убрать, что бы люди не тряслись за проценты на х1 и было больше пвп контента среди соло \ полукп игроков? нафик снижения и так почти ничего не теряли при клан варах, я бы сделал лимит на покупку бсое и чтоб они не передаваемыми были ) Tophen 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.