CapMaT 892 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 Чуть-чуть предыстории. Моё знакомство с сервером е-глобал произошло осенью 2018го, когда я со своим паком пришел поиграть на дефолтный гф, с желанием разбавить скуку от игры на Гран Каине, где мы тогда плотно бахали. Нам так понравилось, что в 2019ом мы решили повторить этот опыт и снова пришли на очередной осенний старт гфа. А потом наступила эра стадийных серверов и я снова пришел сюда, вот уже дважды. И именно по итогу последних двух МВ хочу выдать чуть-чуть фидбека. Осторожно, впереди мат и необоснованная агрессия. Стоит сразу заметить, что сервер действительно хороший и можно накатать еще большую простынку, нахваливая позитивные его стороны. Но я этого делать не буду. Я хочу описать те моменты, которые меня довольно сильно огорчали/бесили/тригерили на протяжении последних двух серверов. Это будет сугубо субъективное мнение моего пака и меня лично, как игрока/пла. Итак, списочек отборного дерьма: 1. Играющий админ, ака «я просто игрок, но если послать меня нахуй, то ты посылаешь админа и оскорбляешь проект». Собственно да, Саферо. Не буду углубляться сильно в детали, но такой мув как играющий админ, сам по себе - сильно негативно влияет на репутацию проекта. Так в добавок к этому, ваш играющий админ – это максимально токсичный ПЛ и игрок, который видимо на подсознательном уровне играет на «победку» и душнилово. Что не сильно стыкуется с повесткой проекта – «сервер для работяг». То есть, будь это просто сильный, но токсичный пак в 30 ебальников, который фармит бОльшую часть рб на карте, мокается в залив на олимпе, привлекая сильных оли фармеров и душит работяг на спотах весь их 4х часовой парйм – та ради Бога, такая игра. Но когда всё это делает админ – это приобретает совсем другой окрас и вызывает кучу негатива со стороны рядового игрока. И уж тем более админ не должен выступать в роли соКЛа одного из сайдов. Это вообще дикий ор. Уточню, что как к админу и человеку - к лысому 0 вопросов. Я даю оценку только формату "играющего админа" и развившейся на этом фоне биполярочки. 2. ПВЕ бусты. Бля, гайс, ну перебор. Я помню ответ играющего админа, что мол «Работяги не должны напрягаться на пве», но надо как-то соблюдать баланс. На сервере присутствует неадекватный множитель ПВЕ атаки и особенно защиты, что позволяет танковать таких мобов и такими классами, которые этого делать не должны и в помине. Вы видимо не поверите, но даже на пве должен быть какой-то челенж, хотя бы минимальный. Если ты получаешь профит, не приложив к этому никаких усилий, то и кайфа от такого профита куда меньше. Ведь тебе не нужно становится сильнее, лучше одетым, нажимать правильные кнопки. Похуй. Ты встаешь в одного мага на дино и пулишь весь остров одним джудом. Похуй. Ты собираешь сердце и круг и убиваешь парик в 3 лучника. Похуй. Ноль риска отвалится от парика, ноль интереса. А ведь есть еще и другая сторона. Такой механизм пве атаки и защиты в комбинации со скрещенным бардом способствует тому, что теряется смысл объединения в пати (рандомки) для экспа/фарма. Какой смысл от кооперации игроков, если мобы не наносят урона, а на персонаже +30% урона с нихуя. Игроку проще и профитнее загрузить барда, взять баф в городе и убивать мобов в соляного, на том же споте, где в обычной игре, нужна была бы мини группа. Как показала практика двух серверов, игроки объединяются только для фарма инстов, что подводит нас к следующему пункту. 3. Инсты. Инстов чет дохуя, мягко говоря. Еще и откатки. И вот тут, тот чел который сейчас подумал «Не нравятся инсты – не ходи в них», шел бы ты нахуй, окей? Абуз лабы, дроп, количество экспы – это слишком значимый профит, который нельзя игнорировать. И если он есть в игре – ты просто обязан его использовать, иначе сам себе прописываешь отрицательный гандикап, что как бы тупо. А как известно, что делают инсты? Верно, убивают дейли. И без рофлов, я знаю не малое количество паков, которые вне масс ивентов и не выходили из города. Типа, за время стадии качнуться они успевают и на опыте из инстов (юзая откатки и абузы), а нафармить им проще через прокачку твинков, для фарма тех же инстов. И всё, эти паки не выходят в поле. И таких дохуя. Два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, два раза в соло каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. На твиночков зашли - два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. Кайф. Вроде как игра у нас, все же, социальная. И сама игра должна способствовать тому, что люди/паки должны выходить в поле и должен быть хоть какой-то челенж между ними. Иначе это всё теряет смысл. Также сюда накладываются все эти пве бусты, которые делают убийство каждого инста ебаной рутиной, даже ебаными твинками в гавно шмоте. Описание инста «очень сложно» вызывает только смех. К слову, у вашего конкурента, проблему с абузом решили очень просто. Опыта с рб практически нету, а весь эксп дается с награды (ачивки). 4. Переход между стадиями. Я канешно понимаю, что и сейчас есть люди которые играют на сервере и даже есть какой никакой бигвар. Но большинство людей все же не может уделять игре круглый год. Лично я (хотя скорее не я, а моя супруга) выделяю 3-4 месяца, что бы плотно поиграть на сервере, а потом все же нужно выныривать. Ну или разводиться нахуй, увольняться с работы и усыплять домашних питомцев. Так вот, можно поинтересоваться, какого хуя мне приходиться два месяца сидеть на ебаном интерлюде, кап которого я апнул еще в первый день, а кап эквипа получил на первом мамоне? Где контент? Почему второй сервер подряд я ни разу не был на тиаде, на валакасе, на белефе? Почему я не видел икону на своем ебучем паладине, которого я танул со старта сервера? Вы скажете – ты рано слился! Да шли бы вы нахуй) на прошлом сервере я слился 1го апреля. На втором, ну да, признаю, как тряпка слился 24го февраля. Но и там и там, я сидел каждую стадию и ждал контента, который никак не могли завезти. 1я стадия – пиздец затянута и там тупо нехуй делать. 2я стадия – вообще ничем не отличается от первой. Ну ок, я потратил пару дней что бы апнуть кап. А нового контента не добавилось, тот же интерлюд. Потом у вас идет 3я стадия. Это интерлюд с камаелями. Тоже, блять, самое. И только на третий месяц у нас появляется хб и атт. Спасибо нахуй, но опять таки. Нет грации, нет тиады, нет химер, нет циты, нет тули, нет дино шмота. Игра вообще не выглядит динамично. По такому концепту, я вообще не вижу смысла начинать играть на старте. Нужно тупо скипать первые две стадии и создавать персонажей за неделю до перехода на 3ю стадии. Масс пвп на 60ых лвлах канешно выглядят прикольно, но не два месяца ж блять. Ало. Полтора из которых провести в лагах. 5. Лаги. Мб это я такой нежный, но вам не кажется, что первые две стадии ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало? Мб там на магах было похуй и никто не заметил) нажали мышкой в толпу, зажали ф1 (или любую кнопку, похуй, у магов ведь на всех кнопка флешка, да?) и ждешь пока эпик упадет. А я вот на лучниках играю, знаете ли. Мне нужно, знаете ли, таргет выбрать и желательно не рандомный, а определенный и потом его убить, а потом поменять таргет и его убить и так весь файт. И чет когда ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало фулл первые две стадии, играть было не очень приятно. Опять таки, да, я помню слова играющего админа, что у вас команда, которая проделала титаническую работу по оптимизации, и все они большие специалисты и молодцы. Но есть одно маленькое «но» – ЧУТЬ-ЧУТЬ все же лагало. Стоит уделить этому внимание. Раз уж так сложилось, что вы зовете людей на свой сервер, предлагаете им купить ваш премиум аккаунт, клубную карту, стартовый набор для комфортной игры, то стоит все же потратить больше своих сил, что бы этот комфорт обеспечить. 6. Обделенные классы, в частности танки. Вот ведь отлично сделали, что разбили ключевые скилы на уровни и добавили их изучение на каждую стадию (саблимы, клинсы, цепки, ковы, бое и тд). Это сделало все пвп более динамичными и интересными. Но за что так обделили танков? Примрено до стадии хб – это неиграбельные и бесполезные куски дерьма, на которых играют только отбитые фанаты класса, которые дрочат на олимп. Когда перед масс ивентом проверяешь цц и видишь у челов в составе их группы танка – начинешь их хуесосить в глобал. Когда на пве тебе не нужен танк, потому что любой парик может собирать хавк в пл сете, а танковать бп в кармяне (привет пве бусты). Отсюда впорос - где разбитая на уровни икона/крашер? Где разбитое на уровни патиуд? Где, ставшая практически дефолтом для танков в 2022ом, таргетная цепочка? Почему не сделать класс интересным и полезным. Помню только один аргумент против – они и так сильные на олиме, зачем их бустить. Так пусть эти скилы не работают на олиме или не работают на олимпе на первых стадиях. Но класс мог бы стать играбельным и составы стать более вариативны, что только добавит интерес к игре. 7. Ебанутые классы, в частности джуды. Слушайте, ну эксперимент был занятный и веселый, но мб хватит? Вы сделали имбу на первом сервере, потом типа понерфили её, но она всё еще осталась имбой и мастхевным персонажем для любого физ пака. Да, это именно то, что не хватало для физ паков, еще одну мастхевную курицу в состав. Да да, идите нахуй лучники, орки, ножи и тд, ваше место займет очередной ебаный петух с топовым уроном, закрывашкой, бустом п атаки, бустом берна, кв и хилом. Да, можно играть и без обязательной арбы + джуд (а по факту двух обязательных арб и двух джудов, кек), но тогда ты снова прописываешь себе отрицательный гандикап. Кайф. Как вариант, если хотите поиграть в создателей баланса, попробуйте убрать у чара весь дд потенциал и добавить ему агр (к имеющемуся хилу и бафам/дебафам), такой мув разбавит убогую вариативность для этого класса в любого формата пати. 8. Ебанутые классы, в частности слб. Блять, вот вы уверены, что этот класс вообще нужен в игре? Тупо генератор грязи. Вот знаете по какому параметру глобал сосёт у вальки? На вальке нет куриц. Поверьте мне, это может быть решающим фактором для выбора сервера. 9. Назовём пункт – позиционка. А если точнее – флаги. Тут я отчасти стреляю себе в ногу, потому что я сам этим пользуюсь очень активно (тупо вставив банковскую карту в монитор). Но это не совсем адекватно, что есть возможность по кд летать в любую точку на карте, без делея, без ограничений. Представьте себе ситуацию, что есть условный я, у которого безлимит на карте и мне похуй сколько свитков в день я трачу, это не существенно. И есть условный пак работяг, которые сильнее меня в пвп и они встали на кач в дальней руме в мосе, куда я поставил флаги. Убить этот пак я не могу, не хватает сил. Но я могу потратить весь их прайм, тупо летая туда и не давая им кач/фарм и тд. Делая это весь вечер, по кд. А если я их вдруг убью, им придется идти с тп через весь ебаный мос, потому что у них нет в паке шейха. Для кошелька админа – это канешно кайф) но блять, это не здраво работает. Такой механизм должен быть, он делает игру динамичнее (условные залеты кланом на ак и тд), но у этого должны быть ограничения – кд у флагов или лимит на количество использований в день. А то какой-то пей2вин, кто не донатит – тот сосет. И сюда же, хочется добавить, не совсем здравый подбор тп за клуб карту. По моему мнению не должно быть тп в паган данжер, 4с и центр вос. И вот сейчас, перечитав весь этот список, хочется отметить, что он отчасти справедлив как в мв1, так и к мв2. А это значит, что за год, позитивных изменений по этим вопросам не произошло. Хотелось бы все же видеть работу на ошибками от сервера к серверу (а не только "мы убрали 2 лвл селфа на джуде"). Админы - услышьте критику и дайте мне повод снова прийти и поиграть на этот замечательный сервер. На какое-то более развернутое резюме и список советов у меня уже нет сил, потому на этом всё, спасибо за внимание, хейтерки - сосать. Всем добра и мира! helixus, zVenoMz, sillentium12 и 26 других 14 9 1 1 1 3 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
fabuLous 3951 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 Привет, хороший текст, с некоторыми моментами невозможно не согласиться, отчасти очевидный, но вот за стил по ХФ на куриц я буду всеми конечностями топить! Спасибо за фидбэк, этот тред не останется без внимания. youtube channel Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Apache Ant 2629 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 Резерв - требуется вдумчивый ответ. Бегло пробегаясь я уже согласен с целым рядом претензий. Искренне благодарен за такой фитбэк, тут есть чему поучиться. Отредактирую этот пост и оповещу новым как соберу достаточно обратной связи. Обновление: 1. Уже вначале МВ 2021 стало понятно, что негатив перекрывает позитив от участия играющего админа. Обсудили - согласны, игры в биг-варе как таковой больше не будет и формат работы изменится. Дима будет играть, общаться, отвечать на вопросы и показывать особенности проекта участвуя ВНЕ большой политики. По ощущениям - нам всем станет проще и легче, Соф очень рад. На счет оскорблений - я не позволяю оскорблять Сафа, Дима очень помогает и изнашивает нервы ради результатов работы проекта и в конечном итоге вашего удовольствия, он привнёс много ценного и как менеджер коммьюинити и как стример и как источник впитывания всего хейта. 2, 3, 6, 7, 8 - назовем эти пункты проще: "Всё что вы наводили за 2 года имеет право на критику и анализ над ошибками?" Однозначно ДА (не значит да на каждый пункт), последние полтора месяца мы занимаемся тем, что разрабатываем мажорные обновления к базовому серверу - давая ему право на автономную и альтернативную жизнь отличающуюся от сезонного продукта, а также правим рудиментарные баги (рассинхроны, самоны на олимпе и тд). Пока это происходит команда общается также и том, что нам придется произвести реверс концепции за 2 года и пересмотреть "что и где лишнее?". Это сложнее чем работа над ошибками ведь мы не можем просто убирать скиллы или введенные системы "пачками", но мы осознаем что лучше обдуманно облегчать нежели надуманно нагромождать поверх уже нагроможденного - это будет касаться как базового так и сезонного продукта. 5. Лаги - мы в неком смысле заложники ситуации и старого продукта который разрабатывался 100-й корейцев, ведь нашим серверным разработчикам (их 3) предстоит переписать логику 2009 года заложенную корейцами при разработке мультипоточности сервера (чтобы физические параметры арендованного сервера влияли на его способность удерживать больше игроков - более 8000 БЕЗ ЛАГОВ). В данный момент приоритет стоит такой: - Клиентские разработчики трудятся над адаптацией нового клиента и интерфейса - Серверные разработчики закрывают ХВОСТЫ (пример рассинхрон) полученные с первых двух запусков и после их успешного закрытия + разработок которые требует мажорное обновление базового сервера мы приступим к вопросу единовременного удержания онлайна. Честно - я хз как мы справимся в условиях "войны" поверх, но мы те еще задрачи, попробуем. 9. Назовём пункт - "пообщайтесь с вашим Мастером над монетой". Мы пообщаемся и сынергируем между теми пунктами в донате которые вызывают жопную боль у вас и потерями которые можно смело принять для репетиционного +. Также добавлю, что конкретные предложения в этом посте будут разобраны на наших планерках. Вполне возможно некоторые из них даже в рамках здесь и сейчас для базового сервера. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Endspiel 683 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 02.06.2022 в 12:37, fabuLous сказал: Привет, хороший текст, с некоторыми моментами невозможно не согласиться, отчасти очевидный, но вот за стил по ХФ на куриц я буду всеми конечностями топить! СЛБ для пидаров, как и скрайд. Предлагаю в баннер на главную 👨❤️👨 @CapMaT как же ты хорош, вся это боль ощущается пиздец как. Начиная от твоего прыгающего пака на ебало, заканчивая не желанием стартануть за милишника, потому что знаешь, чем будешь заниматься на нем первые 2 месяца. Ну и ебанные инсты, заебали шопиздец (4 захода в лабу с твинков х2 это реально ебанись). ну а вот один сервер реально без петушар поиграть - я бы точно хотел бы посмотреть. Я понимаю, что куры - это деньги (карты, наборчики, хуёрчики), но есть и иные способы монетизации, которые могут победить. Спасибо <3 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
DualFORCE 287 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 02.06.2022 в 12:34, CapMaT сказал: Так вот, можно поинтересоваться, какого хуя мне приходиться два месяца сидеть на ебаном интерлюде, кап которого я апнул еще в первый день, а кап эквипа получил на первом мамоне? Где контент? Почему второй сервер подряд я ни разу не был на тиаде, на валакасе, на белефе? Почему я не видел икону на своем ебучем паладине, которого я танул со старта сервера? Вы скажете – ты рано слился! Да шли бы вы нахуй) на прошлом сервере я слился 1го апреля. На втором, ну да, признаю, как тряпка слился 24го февраля. Но и там и там, я сидел каждую стадию и ждал контента, который никак не могли завезти. Го регруп на Этернал Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
GoFi 61 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 Лф луко пак на мв3))) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Boreus 169 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 02.06.2022 в 15:34, CapMaT сказал: Чуть-чуть предыстории. Моё знакомство с сервером е-глобал произошло осенью 2018го, когда я со своим паком пришел поиграть на дефолтный гф, с желанием разбавить скуку от игры на Гран Каине, где мы тогда плотно бахали. Нам так понравилось, что в 2019ом мы решили повторить этот опыт и снова пришли на очередной осенний старт гфа. А потом наступила эра стадийных серверов и я снова пришел сюда, вот уже дважды. И именно по итогу последних двух МВ хочу выдать чуть-чуть фидбека. Осторожно, впереди мат и необоснованная агрессия. Стоит сразу заметить, что сервер действительно хороший и можно накатать еще большую простынку, нахваливая позитивные его стороны. Но я этого делать не буду. Я хочу описать те моменты, которые меня довольно сильно огорчали/бесили/тригерили на протяжении последних двух серверов. Это будет сугубо субъективное мнение моего пака и меня лично, как игрока/пла. Итак, списочек отборного дерьма: 1. Играющий админ, ака «я просто игрок, но если послать меня нахуй, то ты посылаешь админа и оскорбляешь проект». Собственно да, Саферо. Не буду углубляться сильно в детали, но такой мув как играющий админ, сам по себе - сильно негативно влияет на репутацию проекта. Так в добавок к этому, ваш играющий админ – это максимально токсичный ПЛ и игрок, который видимо на подсознательном уровне играет на «победку» и душнилово. Что не сильно стыкуется с повесткой проекта – «сервер для работяг». То есть, будь это просто сильный, но токсичный пак в 30 ебальников, который фармит бОльшую часть рб на карте, мокается в залив на олимпе, привлекая сильных оли фармеров и душит работяг на спотах весь их 4х часовой парйм – та ради Бога, такая игра. Но когда всё это делает админ – это приобретает совсем другой окрас и вызывает кучу негатива со стороны рядового игрока. И уж тем более админ не должен выступать в роли соКЛа одного из сайдов. Это вообще дикий ор. Уточню, что как к админу и человеку - к лысому 0 вопросов. Я даю оценку только формату "играющего админа" и развившейся на этом фоне биполярочки. 2. ПВЕ бусты. Бля, гайс, ну перебор. Я помню ответ играющего админа, что мол «Работяги не должны напрягаться на пве», но надо как-то соблюдать баланс. На сервере присутствует неадекватный множитель ПВЕ атаки и особенно защиты, что позволяет танковать таких мобов и такими классами, которые этого делать не должны и в помине. Вы видимо не поверите, но даже на пве должен быть какой-то челенж, хотя бы минимальный. Если ты получаешь профит, не приложив к этому никаких усилий, то и кайфа от такого профита куда меньше. Ведь тебе не нужно становится сильнее, лучше одетым, нажимать правильные кнопки. Похуй. Ты встаешь в одного мага на дино и пулишь весь остров одним джудом. Похуй. Ты собираешь сердце и круг и убиваешь парик в 3 лучника. Похуй. Ноль риска отвалится от парика, ноль интереса. А ведь есть еще и другая сторона. Такой механизм пве атаки и защиты в комбинации со скрещенным бардом способствует тому, что теряется смысл объединения в пати (рандомки) для экспа/фарма. Какой смысл от кооперации игроков, если мобы не наносят урона, а на персонаже +30% урона с нихуя. Игроку проще и профитнее загрузить барда, взять баф в городе и убивать мобов в соляного, на том же споте, где в обычной игре, нужна была бы мини группа. Как показала практика двух серверов, игроки объединяются только для фарма инстов, что подводит нас к следующему пункту. 3. Инсты. Инстов чет дохуя, мягко говоря. Еще и откатки. И вот тут, тот чел который сейчас подумал «Не нравятся инсты – не ходи в них», шел бы ты нахуй, окей? Абуз лабы, дроп, количество экспы – это слишком значимый профит, который нельзя игнорировать. И если он есть в игре – ты просто обязан его использовать, иначе сам себе прописываешь отрицательный гандикап, что как бы тупо. А как известно, что делают инсты? Верно, убивают дейли. И без рофлов, я знаю не малое количество паков, которые вне масс ивентов и не выходили из города. Типа, за время стадии качнуться они успевают и на опыте из инстов (юзая откатки и абузы), а нафармить им проще через прокачку твинков, для фарма тех же инстов. И всё, эти паки не выходят в поле. И таких дохуя. Два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, два раза в соло каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. На твиночков зашли - два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. Кайф. Вроде как игра у нас, все же, социальная. И сама игра должна способствовать тому, что люди/паки должны выходить в поле и должен быть хоть какой-то челенж между ними. Иначе это всё теряет смысл. Также сюда накладываются все эти пве бусты, которые делают убийство каждого инста ебаной рутиной, даже ебаными твинками в гавно шмоте. Описание инста «очень сложно» вызывает только смех. К слову, у вашего конкурента, проблему с абузом решили очень просто. Опыта с рб практически нету, а весь эксп дается с награды (ачивки). 4. Переход между стадиями. Я канешно понимаю, что и сейчас есть люди которые играют на сервере и даже есть какой никакой бигвар. Но большинство людей все же не может уделять игре круглый год. Лично я (хотя скорее не я, а моя супруга) выделяю 3-4 месяца, что бы плотно поиграть на сервере, а потом все же нужно выныривать. Ну или разводиться нахуй, увольняться с работы и усыплять домашних питомцев. Так вот, можно поинтересоваться, какого хуя мне приходиться два месяца сидеть на ебаном интерлюде, кап которого я апнул еще в первый день, а кап эквипа получил на первом мамоне? Где контент? Почему второй сервер подряд я ни разу не был на тиаде, на валакасе, на белефе? Почему я не видел икону на своем ебучем паладине, которого я танул со старта сервера? Вы скажете – ты рано слился! Да шли бы вы нахуй) на прошлом сервере я слился 1го апреля. На втором, ну да, признаю, как тряпка слился 24го февраля. Но и там и там, я сидел каждую стадию и ждал контента, который никак не могли завезти. 1я стадия – пиздец затянута и там тупо нехуй делать. 2я стадия – вообще ничем не отличается от первой. Ну ок, я потратил пару дней что бы апнуть кап. А нового контента не добавилось, тот же интерлюд. Потом у вас идет 3я стадия. Это интерлюд с камаелями. Тоже, блять, самое. И только на третий месяц у нас появляется хб и атт. Спасибо нахуй, но опять таки. Нет грации, нет тиады, нет химер, нет циты, нет тули, нет дино шмота. Игра вообще не выглядит динамично. По такому концепту, я вообще не вижу смысла начинать играть на старте. Нужно тупо скипать первые две стадии и создавать персонажей за неделю до перехода на 3ю стадии. Масс пвп на 60ых лвлах канешно выглядят прикольно, но не два месяца ж блять. Ало. Полтора из которых провести в лагах. 5. Лаги. Мб это я такой нежный, но вам не кажется, что первые две стадии ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало? Мб там на магах было похуй и никто не заметил) нажали мышкой в толпу, зажали ф1 (или любую кнопку, похуй, у магов ведь на всех кнопка флешка, да?) и ждешь пока эпик упадет. А я вот на лучниках играю, знаете ли. Мне нужно, знаете ли, таргет выбрать и желательно не рандомный, а определенный и потом его убить, а потом поменять таргет и его убить и так весь файт. И чет когда ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало фулл первые две стадии, играть было не очень приятно. Опять таки, да, я помню слова играющего админа, что у вас команда, которая проделала титаническую работу по оптимизации, и все они большие специалисты и молодцы. Но есть одно маленькое «но» – ЧУТЬ-ЧУТЬ все же лагало. Стоит уделить этому внимание. Раз уж так сложилось, что вы зовете людей на свой сервер, предлагаете им купить ваш премиум аккаунт, клубную карту, стартовый набор для комфортной игры, то стоит все же потратить больше своих сил, что бы этот комфорт обеспечить. 6. Обделенные классы, в частности танки. Вот ведь отлично сделали, что разбили ключевые скилы на уровни и добавили их изучение на каждую стадию (саблимы, клинсы, цепки, ковы, бое и тд). Это сделало все пвп более динамичными и интересными. Но за что так обделили танков? Примрено до стадии хб – это неиграбельные и бесполезные куски дерьма, на которых играют только отбитые фанаты класса, которые дрочат на олимп. Когда перед масс ивентом проверяешь цц и видишь у челов в составе их группы танка – начинешь их хуесосить в глобал. Когда на пве тебе не нужен танк, потому что любой парик может собирать хавк в пл сете, а танковать бп в кармяне (привет пве бусты). Отсюда впорос - где разбитая на уровни икона/крашер? Где разбитое на уровни патиуд? Где, ставшая практически дефолтом для танков в 2022ом, таргетная цепочка? Почему не сделать класс интересным и полезным. Помню только один аргумент против – они и так сильные на олиме, зачем их бустить. Так пусть эти скилы не работают на олиме или не работают на олимпе на первых стадиях. Но класс мог бы стать играбельным и составы стать более вариативны, что только добавит интерес к игре. 7. Ебанутые классы, в частности джуды. Слушайте, ну эксперимент был занятный и веселый, но мб хватит? Вы сделали имбу на первом сервере, потом типа понерфили её, но она всё еще осталась имбой и мастхевным персонажем для любого физ пака. Да, это именно то, что не хватало для физ паков, еще одну мастхевную курицу в состав. Да да, идите нахуй лучники, орки, ножи и тд, ваше место займет очередной ебаный петух с топовым уроном, закрывашкой, бустом п атаки, бустом берна, кв и хилом. Да, можно играть и без обязательной арбы + джуд (а по факту двух обязательных арб и двух джудов, кек), но тогда ты снова прописываешь себе отрицательный гандикап. Кайф. Как вариант, если хотите поиграть в создателей баланса, попробуйте убрать у чара весь дд потенциал и добавить ему агр (к имеющемуся хилу и бафам/дебафам), такой мув разбавит убогую вариативность для этого класса в любого формата пати. 8. Ебанутые классы, в частности слб. Блять, вот вы уверены, что этот класс вообще нужен в игре? Тупо генератор грязи. Вот знаете по какому параметру глобал сосёт у вальки? На вальке нет куриц. Поверьте мне, это может быть решающим фактором для выбора сервера. 9. Назовём пункт – позиционка. А если точнее – флаги. Тут я отчасти стреляю себе в ногу, потому что я сам этим пользуюсь очень активно (тупо вставив банковскую карту в монитор). Но это не совсем адекватно, что есть возможность по кд летать в любую точку на карте, без делея, без ограничений. Представьте себе ситуацию, что есть условный я, у которого безлимит на карте и мне похуй сколько свитков в день я трачу, это не существенно. И есть условный пак работяг, которые сильнее меня в пвп и они встали на кач в дальней руме в мосе, куда я поставил флаги. Убить этот пак я не могу, не хватает сил. Но я могу потратить весь их прайм, тупо летая туда и не давая им кач/фарм и тд. Делая это весь вечер, по кд. А если я их вдруг убью, им придется идти с тп через весь ебаный мос, потому что у них нет в паке шейха. Для кошелька админа – это канешно кайф) но блять, это не здраво работает. Такой механизм должен быть, он делает игру динамичнее (условные залеты кланом на ак и тд), но у этого должны быть ограничения – кд у флагов или лимит на количество использований в день. А то какой-то пей2вин, кто не донатит – тот сосет. И сюда же, хочется добавить, не совсем здравый подбор тп за клуб карту. По моему мнению не должно быть тп в паган данжер, 4с и центр вос. И вот сейчас, перечитав весь этот список, хочется отметить, что он отчасти справедлив как в мв1, так и к мв2. А это значит, что за год, позитивных изменений по этим вопросам не произошло. Хотелось бы все же видеть работу на ошибками от сервера к серверу (а не только "мы убрали 2 лвл селфа на джуде"). Админы - услышьте критику и дайте мне повод снова прийти и поиграть на этот замечательный сервер. На какое-то более развернутое резюме и список советов у меня уже нет сил, потому на этом всё, спасибо за внимание, хейтерки - сосать. Всем добра и мира! Это лучшее что я прочитал за последний месяц на этом форуме Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
hellkapwnz 190 Опубликовано: 2 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 2 июня 2022 Зашел полить говном, а не за что слб - стил по ХФу 1я стадия заебала через неделю тп на флаги заебали на 2е сутки зато сейчас интересно играть, когда на пейтувин тупо насрать govard3.mp3 fabuLous, SiberianMouse и Requiem 2 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
SiberianMouse 70 Опубликовано: 3 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 3 июня 2022 (изменено) Сармат отец! Просто не в бровь, а в глаз! Особый лайк за отсутствие кур. Изменено Со стадиями, понимаю твоё горение, но если их ускорить, то произойдёт такое, что ты своим 74м будешь встречать персонажей из бигвара 60 левела. Пожалей работяг. К чести одменов скажу: Затянутый на первом МВ гф был пофикшен, поэтому еслиб ты не "слился" 24.02....) то застал бы уже и тиату и валика и белефа. В остальном всё прям рубишь правду матку! Изменено 3 июня 2022 пользователем SiberianMouse Endspiel и Vidana 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Vidana 3 Опубликовано: 3 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 3 июня 2022 03.06.2022 в 09:48, SiberianMouse сказал: Со стадиями, понимаю твоё горение, но если их ускорить, то произойдёт такое, что ты своим 74м будешь встречать персонажей из бигвара 60 левела. Пожалей работяг. К чести одменов скажу: Затянутый на первом МВ гф был пофикшен, поэтому еслиб ты не "слился" 24.02....) то застал бы уже и тиату и валика и белефа. В остальном всё прям рубишь правду матку! Если ходить без доп.доната только вечерами во все лабы/камы и больше не делать ничего, то кап на первой/второй стадии берется примерно недели за 2 без напряжения, а дальше фарм шмота. Тот вариант, что ты описываешь, возможен, если убрать овербуст от лаб и сократить стадию до 3х недель. Логичнее было бы оставить лабы/камы с таким бустом в первые две стадии, а сами стадии сократить максимально. А далее увеличить интервалы откатов, убирая эксп, выпихивая пати в поле. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Roniakia 38 Опубликовано: 3 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 3 июня 2022 Да. Разве что я не согласна насчёт затяжности стадий, но это мне просто нравится эра до хеллбаунда из-за стилистики игры. Ephas 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Ellex 319 Опубликовано: 3 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 3 июня 2022 Норм пост, флаги и петухи рили заебали, и офф пати чары тоже(кони/коты) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Boreus 169 Опубликовано: 3 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 3 июня 2022 Ну по факту заебали ни курицы а Эбучий стил и дизарм..фикс скилов и пущай будут курички...по коням котам это бугагашечка один нелолукарь второй недомаг уже сделали бы из кота лукаря а из коня мага ток чтоб на оли не работало изи же нет ?? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Gwynrick 5 Опубликовано: 3 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 3 июня 2022 (изменено) Чтобы Камаэли не бесили нужно сделать всего 3 пункта: 1. Для применения умений расы Камаэль (по HF расходующих души для усиления умений) вновь установить зависимость от данного ресурса, чтобы возможность использовать умения потребляющие души без этих самых душ было невозможно (как было в Kamael и Hellbound, когда без наличия необходимого количества душ умения просто нельзя было использовать). 2. Изменить Steal Divinity - с "похищает до 3/4/5/6/7 эффектов, наложенных на врага", на "похищает до 1/2/3/4/5 эффект(а/ов), наложенных на врага", время перезарядки увеличить до 30 секунд и сделать его статичным (чтобы эффекты влияющие на откаты умений не уменьшали время перезарядки данного умения); 3. Изменить Disarm - время перезарядки увеличить до 20 секунд и сделать его статичным (чтобы эффекты влияющие на откаты умений не уменьшали время перезарядки данного умения); По вашей Wiki время перезарядки Disarm - 8 сек, а время действия 5. 😅 Ну а у Steal Divinity, опять же по вашей Wiki, время перезарядки - 10 сек. Ещё бы с такими перезарядками они всех не за***ли до такой степени, что игроки умоляют следующий серв запускать вообще без них. 😁 P.S: Что касается Арбитров, то они тут слишком сильно от концепции HF переделаны (судя по отзывам не в лудшую сторону 🥲 ); Если основываться на Арбитре чисто по HF, то предложил бы следующее: Appetite for Destruction, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Magic Impulse – требуют по 10 душ накопленных от Soul Mastery (без их наличия нельзя использовать данные умения), мощность эффектов снижена вдвое, но и базовая длительность эффектов увеличена вдвое (c 15 сек. до 30 сек. = 45 сек. на +30 заточке), время перезарядки снижено до 180 сек. и является статичным (эффекты влияющие на откаты умений не уменьшают время перезарядки), данные положительные эффекты накладываются только на членов группы и не работают/развеиваются, если Inspector/Judicator не находится в группе, данные умения также накладывают неразвеиваемое Penalty, которое предотвращает повторное получение одного из этих положительных эффектов на всё время перезарядки, также одновременно на персонажах группы может быть активировано только одно из умений: Appetite for Destruction или Protection Instinct или Vampiric Impulse или Magic Impulse (заменяют друг-друга при одновременном получении нескольких эффектов, более свежий эффект всегда заменяет предыдущий); //Пример: получение эффекта Appetite for Destruction на 30/45 сек. также накладывает отрицательный эффект “Appetite for Destruction - Penalty” (спустя 0,01 сек после получения Appetite for Destruction) на всё время перезарядки данного умения (на 179,99 сек., если точнее). Это сделано, чтобы группы использующие по несколько Арбитров не находились постоянно под данными положительными эффектами + было возможно накладывать только один положительный эффект Appetite for Destruction на группу раз в 180 сек.// Изменено 4 июня 2022 пользователем Gwynrick Boreus и DualFORCE 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
ketcha 55 Опубликовано: 3 июня 2022 Рассказать Опубликовано: 3 июня 2022 (изменено) Да да боль печаль. За ножа было весело играть до первого резиста от крита (60 лвл) или надо собирать весь состав пака тупо под этого одного чара. Я писал кучубукав-фидбеков-предложений-исправлений, но понимаю что ничего не будет, так как не будет столько тестов и времени на подгонку механик. Не говоря про то, что уже с первой стадии работала математика ХФа, особенно касалось ментальных резистов. Изменено 3 июня 2022 пользователем ketcha Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.