Jump to content

Recommended Posts

 

 

Дорогие друзья,

Мы рады анонсировать одну из наиболее ожидаемых концептуальных тем - Умения и Механики.
В рамках этой темы вы сможете ознакомиться как с новыми\измененными умениями и их механиками, так и посмотреть суммарные изменения классов, который были сделаны за все время разработки продукта MasterWork.
Перед тем как перейти к прочтению умений - мы бы хотели, что бы вы ознакомились с нашей логикой и ценностями, которыми мы руководствуемся при подготовке данной темы.

Первое, с чего хотелось бы начать - это баланс. Споры о балансе не заканчиваются никогда: сильный, слабый, убер, имба, гимп и так далее. Пожалуй не одна тема на форуме или разговор в Войс Чатах не обходится без этого слова и его обсуждения. Однако многие не берут во внимание фундаментальную особенность баланса.
Баланс в играх, в отличии от его значения в реальном мире, не означает полное равенство. Скорее наоборот. Правильный баланс в играх это, условно, равномерная сила перед одними и слабость перед вторыми. Другими словами контр классы\умения\механики. Хорошим примером простейшего баланса в играх - Камень-Ножницы-Бумага (Да-да, мы уже упоминали об этом ранее, но это достаточно важно, что бы еще раз упомянуть этот момент). Ни один из жестов-выборов не является самым сильным: он выигрывает у одного и проигрывает другому. И именно по этому данная игра является "вечной" при разрешении легких споров 🙃. Однако даже в ней есть место для "профессиональному" исполнению: участники игры могут предугадывать жесты-выборы соперников и тем самым перевешивая чаши весов на свою сторону, при этом никак не ломая баланс.

Более сложная реализация баланса по системе "Камень-Ножницы-Бумага", но значительно более релевантная к нашей ситуации, есть в другой сложной игре "StarCraft" от Blizzard. Сами по себе расы условно равны, однако с самого начала игроку необходимо выбирать стратегию развития его армии. Исходя из этой информации его опонент делает не просто "больше" (хотя и такой вариант тоже присутствует), но контр юнитов, которые сильны именно против этой армии. Опонент делает тоже самое, и так, до тех пор, пока не определится победитель. 
Однако все сложнее, чем звучит. Именно по этому StarCraft постоянно обновляется, выходят разнообразные патчи, добавляются новые юниты, меняются или удаляются старые. С помощью подобных изменений разработчики достигают 2 целей:

  • Стараются привести игру к максимальному балансу (с точки зрения вышеописанного, а не полного равенства);
  • Создают в привычной игре - что-то новое, что привлекает заядлых игроков попробовать это.

Оба вышеописанные пункта - важны и вдыхают в привычную игру новую жизнь. 
Могут ли такие действия быть ошибочными? Могут, это всегда риск. Но этот риск оправдан.
Можна ли максимально предусмотреть потенциальные проблемы и избежать их? Обязательно можно и нужно. Именно этим мы занимаемся большую часть нашего времени, которое не занято непосредственно разработкой.
А если ошибка все-же допущена - что с этим делать? Исправлять. Иногда лучшее исправление - вернуть старую механику, а иногда требуется изменить всего одну цифру. Этим мы обещаемся заниматься и пристально следить за нашей реализацией и вашей реакцией как до старта, так и после. Завсегдатаи знают, что на протяжении жизни сервера - мы постоянно выпускаем Патчноуты, в которых исправляем ошибки, улучшает то, что следует улучшить, добавляем недостающее и убираем лишнее.

Второе, что мы бы хотели упомянуть - это то, что у нас нет задачи сделать совершенно неузнаваемую игру. 
Действительно, за 4 года от создания проекта MasterWork было внесено внушительное количество изменений, однако общая логика игры осталась прежней: все архетипы классов остались как есть, мы лишь усилили слабые стороны и ослабили чересчур сильные, вся логика развития осталась без изменений, мы просто расставили акценты и стремимся сделать игру честной для любого игрока.
Основное, что я хочу подчеркнуть, что у нас нет задачи выпускать обновления ради обновления и, по этому, очень часто классы, которые прекрасно себя чувствуют и относительно не плохо вписываются в игровой баланс - остаются без изменений. Мы хотим дотачивать, а не плодить непонятный и сложный к восприятию контент. Заходя на MasterWork игрок, в первую очередь, попадает в привычный мир игры классического Л2.

И последнее, что мы хотим отметить, это то, что все изменения умений были детально обсуждены и мы верим в правильность каждого решения. Даже если они могут показаться вам сомнительными - мы просим вас довериться и попробовать их в реальных условиях, а не только представляя потенциальные ситуации путем обсуждения теории без практики.
Со своей стороны мы хотим подчеркнуть, что мы будем и готовы вносить корректировки во все ниженаписанное после того, как увидим какого результата достигают наши изменения.

 

Вооружившись этими знаниями мы предлагаем вам ознакомиться с темой MasterWork: Умения и Механики. Приятного прочтения! 😉

 


 

skillraid.png Общие механики & изменения:

Скрытый текст

Изначально механики и логика работы умений (изучение и работа) взяты с финальной до-GOD-овской версии игры: High Five. Если вы не нашли описание изменения умения / механики в этой теме - оно работает по High Five.

Пример:

  • Изучение spacer.png Major Heal: на Interlude у Бишопа скил учился до 11-го уровня, а у ЕЕ - до 10-го уровня, что не даёт возможность для ЕЕ - заточить это умение. Так как логика скилов работает по High Five и умение не указано в этой теме отдельно - делаем вывод: у нас ЕЕ может изучить 11-й уровень этого умения, и следовательно - заточить его.
  • Наличие spacer.png Child of Shilen: на Interlude у темных эльфов-магов нет этого пассивного умения. То, что мы не указали данное умение в теме ниже - означает, что это умение присутствует на сервере по умолчанию, работает и изучается согласно официальной механике.
  • Параметры spacer.png Heavy Armor Mastery (только у танков и бардов) - на Interlude повышал Физ. Защиту, а на High Five (т.е. как у нас), помимо увеличения Физ. Защиты - снижает получаемый критический урон на 15% при ношении тяжелых доспехов.
  • И так далее. Примеров подобных механик можно описать сотни. Если вы не нашли описание интересующего вас умения в этой теме - оно соответствует официальной механике High Five версии игры.

 

skill0112.png Селф-Баффы действуют 20 минут:
Речь идет про "базовые" баффы. Время действия таких умений, как skill0176.png Frenzy, skill0110.png Ultimate Defense, skill1556.png Arcane Shield останется без изменений.

 

 


 

Также мы отдельно хотим отметить, что в ходе динамического развития как сезонного сервера, так и продукта MasterWork в целом, мы активно практикуем разработку и публикацию Патчноутов: хронологии исправлений, изменений и улучшений нашего продукта. Таким образом вы можете быть уверены, что если что-либо из прочитаного ниже будет работать НЕ правильно или создавать негативные ситуации в рамках вашей игры - мы обязательно внесем изменения в эти механики или разработаем новые для улучшения положения.

Как донести свою точку зрения:

  • Играя на MasterWork: Мы создали и развиваем внутриигровую аналитику, держим руку на пульсе жизненных циклов сервера и статистически видим проблемы. Принимаем как успешные, так и спорные решения. По итогам - работаем с последствиями. Сухие цифры в данном случае - это игровой путь более 60.000 людей за последний год, игровые персонажи которых суммарно провели в игре более 600.000 дней онлайна. Это более 3.000.000 набитых PvP на первом MasterWork и более 25.000 решенных запросов в Службу Поддержки. Это 60 номерных обновлений и более 4.000 технических доработок за год. Мы учимся "видеть" информацию, работать с ней; находить и решать ваши проблемы.
  • Общаясь на форуме и в социальных сетях: Наша задача вне рамок конкретного старта, но в рамках проекта в целом - быть интересными для Вас. Отсюда мы работаем над созданием как развлекательного, так и обучающего контента, чтобы привлекать и удерживать Ваше внимание и иметь двухстороннюю связь с Вами:
  • Обращаясь в службу поддержки: Частью нашей большой команды является отдел поддержки пользователей, который не только радует нас, но и высоко оценивается нашими игроками, обращавшихся в саппорт. Не важно, пришли вы с проблемой или пожеланием, благодарностью или недовольством - наша служба поддержки ответит на все ваши вопросы быстро, качественно и с уважением.

 

spacer.png Механика Стихийного Урона / Атрибута

Скрытый текст

В зависимости от этапа сервера - резисты, атрибуты и сурендеры будут иметь разную механику работы:
Сделано это в связи с различными работами умений и количеством урона от них на разных этапах игры.

  • skill1043.png Этап Interlude:
    • Механика Interlude: Умения, имеющие привязку к Стихии, увеличивающие защиту либо атаку Стихией - работают в %-м соотношении. К примеру:
    • spacer.png Умения Mass\Surrender to Water\Fire\Earth\Wind:
      • -30% защита от стихии, +5% защита от противоположной стихии;
      • При наложении снимают с цели соответствующие резисты.
    • spacer.png Умения Resist Water\Fire\Earth\Wind:
      • Увеличение защиты от Стихии на +15/23/30%;
      • Уменьшение защиты от трёх других Стихий на -3/5/7%.
    • spacer.png Resist Dark\Holy:
      • Увеличение защиты от Стихии на +15/23/30%;
      • Уменьшение защиты от Стихии-антипода на -7/11/15%.
  • etc_fire_stone_i00.png Этапы Gracia / High Five:
    • Базовая механика работы по хроникам High Five;
    • Расчёт УРОНА в зависимости от разницы Атрибута - по High Five;
    • Атрибут можно вставлять в Оружие и Броню, начиная от B-ранга:
      • В оружие B-S84 рангов - 150 (камнями) / 300 (кристаллами);
      • В броню B и А рангов - 30/60; в броню от S ранга и выше - 60/120;
      • В плащ любого ранга можно вставить 30/60 атрибута.
    • Количество защитного Атрибута, который можно вставить в броню - изменяется поэтапно:
      • armor_t90_ul_i00.png Gracia: В цельную броню доступны 2 слота защитного атрибута. Для остальных предметов 1 (300/600 сеты);
      • armor_t93_uh_i00.png Поздняя Gracia: В цельную броню доступны 3 слота защитного атрибута. Для остальных предметов 2 (600/1200 сеты);
      • armor_t96_u_i03.png High Five: Во все предметы брони (шлем, верх, низ, тапки, перчатки) - доступны по 3 слота защитного атрибута (900/1800 сеты).
    • Соответствующие Самоны получают 70% от атакующего Атрибута хозяев (по High Five).
    • spacer.png Protection of Rune, spacer.png Protection of Alignment, spacer.png Protection of Elemental
      • Теперь можно изучать с 79 уровня любым персонажем с 3-й профессией.

Пример:

  • Представим, что основное атакующее умение Сорка: skill1230.png Prominence:
    • ... на этапе Interlude бьёт 1000 урона. Если на цели есть защита от Огня, к примеру, Resist Fire 3-го уровня, то наш Prominence нанесёт 1000х0.7 = 700 урона. Если мы используем на цель Surrender to Fire, это снимет защитный эффект и одновременно с этим понизит защиту от Огня на 30%; наш Prominence нанесёт 1000х1.3 = 1300 урона.
    • ... на этапах Gracia / High Five бьёт 1000 урона.
      • Если совокупная разница в нашем атакующем атрибуте будет от 50 и до 149 (в нашу пользу) - мы нанесём на ~20% больше урона: 1200;
      • 150..299 - мы нанесём на 40% больше урона: 1400;
      • Если 300 и более - мы нанесём на 70% больше урона: 1700.
    • На финальный показатель как атакующего, так и защитного атрибутов - влияет множество факторов:
      • Атрибут в оружии и броне, соответственно;
      • Базовая привязка умения к атрибуту;
      • Активные и пассивные эффекты, увеличивающие атаку и защиту от атрибута, соответственно.

 

spacer.png Изменение клановых умений

Скрытый текст

skill1254.png Взаимодействие с членами альянса:

  • Все положительные Эффекты, которые накладываются на членов клана, также накладываются и на членов альянса (если не указано обратное);
  • Негативные эффекты не будут действовать на членов альянса;
  • Урон от массовых умений не будет наноситься членам альянса.

Skill0378 0.jpg Стандартные пассивные клановые умения:

  • etc_raid_c_i00.pngetc_raid_b_i00.pngetc_raid_f_i00.png Все стандартные пассивные клановые умения изучаются за предметы, выпадающие из РБ, не имеющие разделения на Ранги;
  • Skill0371 0.jpgSkill0370 0.jpgSkill0375 0.jpg Все стандартные пассивные клановые умения работают для ВСЕХ членов клана, вне зависимости от их Ранга.

Skill1463.png Клановые пассивные умения отрядов:

  • Новые пассивные умения клана, изучаются на каждую гвардию / каждый рыцарский орден  отдельно.
    Изучение происходит у Grand Magister в разделе Clans. 
  • Для изучения требуются как image.php?dm=LRUH.png Proof of Loyalty, так и Etc_bloodpledge_point_i00.png CRP:
    • 1-й уровень любого Сквада: 4 image.php?dm=LRUH.png Proof of Loyalty, так и 4.000 Etc_bloodpledge_point_i00.png CRP;
    • 2-й уровень любого Сквада: 6 image.php?dm=LRUH.png Proof of Loyalty, так и 6.000 Etc_bloodpledge_point_i00.png CRP;
    • 3-й уровень любого Сквада: 10 image.php?dm=LRUH.png Proof of Loyalty, так и 10.000 Etc_bloodpledge_point_i00.png CRP.
  • Skill1043.png Holy Squad
    • 1-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 у отряда (6-й уровень клана);
    • 2-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15% у отряда (7-й уровень клана);
    • 3-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15%, понижая расход MP на 5% у отряда (8-й уровень клана).
  • Skill1443.png Dark Squad
    • 1-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 15 у отряда (7-й уровень клана);
    • 2-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 30 у отряда (8-й уровень клана);
    • 3-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 50 и шанс проведения Магической Крит. Атк. на 1% у отряда (9-й уровень клана).
  • Skill1463.png Fire Squad
    • 1-й уровень: Физ. Атк. +15 у отряда (7-й уровень клана);
    • 2-й уровень: Физ. Атк. +20 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (8-й уровень клана);
    • 3-й уровень: Физ. Атк. +30, сила Крит. Атк. +50 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (9-й уровень клана).
  • Skill1464.png Water Squad
    • 1-й уровень: Физ. Защ. +12 у отряда (6-й уровень клана);
    • 2-й уровень: Физ. Защ. +20 у отряда (7-й уровень клана);
    • 3-й уровень: Физ. Защ. +30 и шанс Защиты Щитом +6% у отряда (8-й уровень клана).
  • Skill1465.png Wind Squad
    • 1-й уровень: Увеличивает Точность на 2 у отряда (7-й уровень клана);
    • 2-й уровень: Увеличивает Точность на 2 и Уклонение +2 у отряда (8-й уровень клана);
    • 3-й уровень: Увеличивает Точность на 2, Уклонение +2 и Скорость на 3 у отряда (9-й уровень клана).
  • Skill1466.png Earth Squad
    • 1-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 15 у отряда (6-й уровень клана);
    • 2-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 25 у отряда (7-й уровень клана);
    • 3-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 40 у отряда (8-й уровень клана).

 

lvl_3.png Clan Unity и Academy Favor

  • Помимо базовых клановых скилов, бонусов и привилегий игры в клане, мы добавили на сервер другие преимущества при нахождении в клане.
    • lvl_3.png Бафф Clan Unity - автоматически накладывается каждые 5 минут на персонажей находящихся в клане.
    • Условия наложения баффа и уровни:
      • При 18-26 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 1 lvl;
      • При 27-35 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 2 lvl;
      • При 36+ персонажей онлайн в клане - Clan Unity 3 lvl.
    • Бонусы от Clan Unity:

      • image.php?di=RQUQ.png Clan Unity 0 lvl - Не дает бонусов;
      • lvl_1.png Clan Unity 1 lvl - EXP/SP bonus +5%. Life/Mana Regeneration +7%. PvE Attack/Defense +2%;
      • lvl_2.png Clan Unity 2 lvl - EXP/SP bonus +7%. Life/Mana Regeneration +10%. PvE Attack/Defense +3%;
      • lvl_3.png Clan Unity 3 lvl - EXP/SP bonus +10%. Life/Mana Regeneration +15%. PvE Attack/Defense +5%.
    • Дополнительная информация:

      • Эффект накладывается автоматически на всех членов клана каждые 5 минут;
      • Длительность Эффект Clan Unity - 5 минут;
      • Эффект накладывается на все гильдии и академию;
      • Эффект не занимает слот баффа.
  • spacer.png Academy Favor - это новая система, которая работает по аналогии с Clan Unity с рядом изменений.
    • Данная система будет доступна через несколько дней после старта сервера, чтобы не создавать абуз на самом старте!

    • Все члены академии получают бафф, который увеличивает их характеристики скорости атаки, каста и бега.

    • spacer.png Academy Favor (пассивный эффект) :
      • Скорость Маг. Атаки +30%. Скорость Физ. Атаки +15% (аналог Rhythm of Rage)
      • Скорость бега +20. Макс. HP +30% (аналог Rhythm of Body)
    • Обратите внимание! Пока Вы находитесь под эффектом Academy Favor - Вы невосприимчивы к эффектам от Rhythm of Rage и Rhythm of Body.

 

spacer.png Активные умения Лидера Клана 

  • На MasterWork лидеры кланов имеют в распоряжении активные клановые умения!

    • Использовать их может только Лидер Клана;
    • Действие работает только вокруг Лидера Клана;
    • Умения действуют только на членов клана (не альянса);
    • Не занимают бафф слоты.
  • Данные умения будут работать с потреблением специальных предметов, которые клан будет получать за выпуск академиков. В дальнейшем система получения как Proof of Loyalty, так и новых скилов будет развиваться согласно вашим пожеланиям и отзывам.
  • Для того, чтобы получить Активные Клан Скилы посетите NPC Главу любой гильдии, у которого есть строчка "Clan" и получите специальную Брошь (Clan Leader Brooch), которую нужно надеть в специальный слот. После того, как клан лидер ее наденет - у него появятся активные клан скилы.
  • Обратите внимание! Если вы повысили уровень клана - вам обязательно нужно посетить NPC Главу Гильдии, что бы получить Брошь следующего уровня.
  • clan_recall.png Clan Recall - Переносит окружающих Клан Лидера членов клана в деревню.
    • Необходимый уровень клана: 5;
    • Дистанция: 1500;
    • Откат: 20 минут;
    • Стоимость применения: 3 Proof of Loyalty.
  • image.php?di=1PLE.png Clan Rush - Все персонажи находящиеся недалеко от клан лидера получают +40 скорости бега на 15 секунд.

    • Необходимый уровень клана: 6;
    • Дистанция: 1500;
    • Откат: 20 минут;
    • Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty.
  • clan_summon.png Clan SummonПереносит (опционально) членов клана к Лидеру Клана:
    • Необходимый уровень клана: 6;
    • Действует на всех членов клана (кроме академиков), которые не находятся в комбате и подтвердили телепорт;
    • Время каста: 10 секунд;
    • Откат: 30 минут;
    • Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty.
    • Стоимость принятия телепорта: 3 Summoning Crystal для каждого члена клана.
  • clan_purity.png Clan Purity - Снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана.

    • Необходимый уровень клана: 7;
    • Дистанция: 1500;
    • Откат: 30 минут;
    • Стоимость применения: 7 Proof of Loyalty.
  • clan_flag.png Clan Flag - Призывает флаг клана. Все персонажи и союзники около флага получают повышение регенерации CP, HP и MP.

    • Необходимый уровень клана: 8;
    • Дистанция: 600;
    • Откат: 60 минут;
    • Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty.
    • Параметры:
      • Время действия: 10 минут;
      • HP: 158,000;
      • P.Def: 753;
      • M.Def: 271.
  • Обратите внимание! Начиная со второго этапа добавляется новое Активное Клан. Умение:

  • spacer.png Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана
    • Необходимый уровень клана: 7;
    • Откат: 60 минут;
    • Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty.

 

image.png Archer / Magician / Fighter Will

Скрытый текст

На сервере MasterWork абсолютно каждый класс может выучить любой Will.

  • Данные умения разбиты на два уровня:
    • Archer_will_book.png Первый уровень доступен для изучения с 55 уровня:
      • Для изучения необходимы соответствующие Книги, выпадающие из Эпических Боссов;
      • По мере развития сервера - эти книги также можно будет получить за убийства некоторых Рейдовых Боссов и участие в игровых эвентах.
    • ultimate_archer_will.png Второй уровень доступен для изучения с 81 уровня:
      • Для изучения необходимо иметь изученный соответствующий Will 1-го уровня и Enchanted Forgotten Scroll нужного типа;
      • Для получения Enchanted Forgotten Scroll нужного типа необходимо объединить две соответствующие Forgotten Scroll - Archer's\Fighter's\Magician's Will в одну NPC Pona в городе в Giran, Luxury Shop.
  • Параметры:
    • archer_will_book.png Archer's Will
      • Скорость бега увеличена на 4;
      • Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50;
      • Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим шансом.
    • ultimate_archer_will.png Ultimate Archer's Will
      • Скорость бега увеличена на 6;
      • Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 12 и Дальность Стрельбы на 85;
      • Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим шансом.
    • br_spell_books_sword_i00.png Fighter's Will
      • При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%;
      • Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с шансом в 3%.
    • ultimate_fighter_will.png Ultimate Fighter's Will
      • При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 150 и Скор. Атк. на 13.5%;
      • Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим в 5%.
    • br_spell_books_magic_i00.png Magician's Will
      • Увеличивает Маг. Атк. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удара магией на 5%;
      • Уменьшает расход MP на 5%.
    • ultimate_mag_will.png Ultimate Magician's Will
      • Увеличивает Маг. Атк. на 7.5%, Скор. Маг. на 7.5%, шанс Крит. Удара магией на 7.5%;
      • Уменьшает расход MP на 10%.

 

spacer.png Великая Олимпиада

Скрытый текст

 

Уважаемые игроки!

К 4 сезону сервера MasterWork мы готовим для вас уникальное обновления Великой Олимпиады.
Уже на ОБТ вы сможете попробовать такое изменение, как режим Bo3 (до двух побед), а дальнейшем добавится система Банов и Пиков (блокировок и выбора) арен.

Детальное описание данной системы появится вместе с его вводом на ОБТ.
Нам очень важно ваше мнение!

А пока вы можете прочитать про базовые правила проведения Олимпиады, а также награды за участие и Геройство.

 

 

point.png Общая информация:

  • Первый период Олимпиады на MasterWork 2022:
    • Бои: 16 - 19 Ноября;
    • Герои: 20 - 37 Ноября.
  • Циклы Олимпиады:
    • Олимпиада делится на 2 недельных цикла (по аналогии с системой 7 Печатей):
      • Период борьбы (есть бои, но нет героев);
        • С Понедельника по Среду - Ничего не происходит, нет боёв;
        • С Четверга по Воскресенье - Олимпиада 1х1;
        • Олимпиада 3х3 более не доступна.
      • Период победы (есть герои, но нет боев).
        • Статус героя: Оружие, умения и чат на 7 дней, Визуальная аура Героя и Плащ - на 14 дней.
  • Общие правила:
    • Наличие статуса Дворянина (Noblesse) - не обязательно!
    • Регистрация доступна с 56-го уровня; по мере развития сервера минимальный уровень для участия в Олимпиаде будет равномерно увеличиваться.
    • Стартовое количество очков в начале периода борьбы: 30 PTS;
    • Количество начисляемых очков в день (с четверга по воскресение): +5 PTS;
    • Максимальное кол-во очков, которое можно получить за победу: 10 PTS.
    • Время проведения боёв:
      • 5 часов в день: 18:30 ~ 23:30 по Серверному времени (19:30 ~ 00:30 по Москве).
    • Доступны Четыре Арены (случайным образом):
      • Время подготовки перед вылетом на Арену: 45 сек;
      • Полное восстановление CP/HP/MP происходит при вылете и за 50 секунд до начала матча;
      • Допустимый лимит загруженности инвентаря: 80%;
      • Перед боем Вы можете получить до 5 улучшающих эффектов у NPC
      • Олимпийские Стадионы находятся в инстанс зонах, количество одновременных Арен ~ 150.
    • Запуск Волн:
      • Бои 1х1: от 30 персонажей в очереди;
      • Бои 3х3: от 7 групп по 3 человека.
    • Лимит боёв:
      • Всего можно провести до 100 боёв за период:
        • До 100 боёв 1х1;
        • До 15 боёв 3х3.
  • 34 класса, претендующих на статус Героя:
    • Персонажи Judicator - могут сделать этот подкласс - основой и претендовать на статус Героя.
    • Персонажи Soul Breaker / Soul Hound женского и мужского полов - два разных класса, каждый из которых претендует на свой статус Героя.

 


 

event_six_party_box_i00.png Бонусы за Участие в Олимпиаде:

  • image.png За Первое место в своём классе - Герой (действует 14 дней, не работает на олимпиаде):
    • Макс CP, HP, MP +10%;
    • Кларити на все умения +5%;
    • Скидка 15% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера.
    • cloak_noblesse2_i00.pnghonors_panel.pngHero's Cloak - двухнедельный персональный Плащ Героя.
  • spacer.png За Второе и Третье места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде):
    • Макс CP, HP, MP +7%;
    • Кларити на все умения +5%;
    • Скидка 10% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера.
  • spacer.png За Четвёртое - Шестое места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде):
    • Макс CP, HP, MP +5%;
    • Кларити на все умения +4%;
    • Скидка 7% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера.
  • spacer.png За Седьмое - Десятое места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде):
    • Макс CP, HP, MP +3%;
    • Кларити на все умения +3%;
    • Скидка 5% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера.

 

Etc nobless teleport coupon i00 0.jpg Начисление Олимпийской валюты за участие на Олимпиаде

  • На этапе Interlude - за участие в Олимпиаде Вы получаете etc_nobless_teleport_coupon_i00.pngNoblesse Gate Pass, на этапах Gracia / High Five - scroll_of_verification_i00.pngOlympiad Token.
  • Валюта начисляется по описанному ниже общему принципу и её изменение обусловлено исключительно динамическим изменением ассортимента товаров у Olympiad Manager: во избежании ситуации, когда новые, актуальные для поздних этапов, предметы - были бы получены за накопившуюся "старую" валюту.
  • Начисление Олимпийской валюты за победы:
    • 1х1 - 500 ед.
    • 3х3 - 1000 ед..
  • Начисление Олимпийской Валюты за поражения:
    • 1х1 - 250 ед.
    • 3х3 - 250 ед.
  • Получение Олимпийской Валюты за ежедневные "ачивки", связанные с Олимпиадой:
    • от 150 до 600 ед. за каждую.
  • Получение Олимпийской Валюты за итоговый подсчёт результатов цикла Олимпиады:
    • При условии, что персонаж провёл минимум 9 боёв, и одержал минимум 1 победу: 1 очко = 1000 ед.
    • При условии, что персонаж стал Героев в своём классе: от 120.000 ед.

 


 

weapon_the_staff_of_hero_i01.png Геройское Оружие

  • Стандартные бонусы геройского оружия - на своих местах; однако менее актуальное оружие получило доработку, которая, как показала практика, позволяет эффективно реализовывать своё классовое оружие, а не только "копьё/посох";
  • На первых этапах сервера всё Геройское Оружие - B Ранга; 
  • Параметры Физ. / Маг. атаки - изменяются с развитием сервера и соответствуют лучшему актуальному рангу оружия этапа сервера:
    • На этапе Interlude - Геройское оружие также даёт бонус в виде: +20% PvE и PvP урона;
    • На этапах Gracia / High Five - этот бонус увеличивается, вплоть до +70% PvE урона и +40% PvP урона.
  • 9 видов физ. Геройского оружия - получили встроенный бонус skill1077.png Focus (+78 к Шансу Физ. Крит. Атаки) помимо текущих бонусов:
    • weapon_the_hammer_of_hero_i00.png Infinity Crusher (Two-Handed)
    • weapon_the_dagger_of_hero_i01.png Infinity Stinger (Dagger);
    • weapon_the_sword_of_hero_i01.png Infinity Blade (Sword);
    • weapon_the_axe_of_hero_i01.png Infinity Axe (Blunt);
    • weapon_the_bow_of_hero_i01.png Infinity Bow (Bow);
    • weapon_the_fist_of_hero_i01.png Infinity Fang (Fists);
    • weapon_infinity_sword_i00.png Infinity Sword (Ancient Blade);
    • weapon_infinity_shooter_i00.png Infinity Shooter (Crossbow);
    • weapon_infinity_rapier_i00.png Infinity Rapier (Rapier).

 


 

skill0395.png Геройские Умения

  • Список и параметры умений динамически изменяются в зависимости от Этапа сервера:
    • Interlude:
      • spacer.png Heroic Miracle
        • Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. + 1575, сопротивление снятию положительных эффектов +80, Скорость +5. Время действия: 30 сек.
        • Физ. и Маг. защита умения будет динамически повышаться по мере развития сервера, вплоть до 5400 и 4050 на этапе Gracia, соответственно.
      • spacer.png Heroic Berserker

        • Увеличивает Точность на 8, Физ. Атк. на 500, Маг. Атк. на 500, Скор. Атк. на 100, Скорость на 20, устойчивость к снятию положительных эффектов на 80, эффективность восстанавливающих HP умений на 100% и защищает от отрицательных эффектов. А также уменьшает Физ. Защ. на 25%, Маг. Защ. на 25%, Уклонение на 8. Время действия: 2 мин.
      • skill1374.png Heroic Valor
        • Теперь действует на группу и на альянс (а не только на клан).
        • Увеличивает Физ. и Маг. защиту на 7%, защиту от снятия эффектов на 80. Время действия: 2 мин.
          • По мере развития сервера Физ. и Маг. защита увеличивается вплоть до 15%.
    • Gracia / High Five:
      • + skill1375.png Heroic Grandeur:
        • При прохождении запрещает применять любые магические и физические умения.
          • Обратите внимание! Временно не накладывает другие негативные эффекты.
        • Эффект длится 20 секунд вместо 60;
        • Имеет общий откат с умением skill1376.png Heroic Dread;
        • Не снимается умением skill1409.png Cleanse.
      • + skill1376.png Heroic Dread:
        • Эффект длится 15 секунд вместо 30;
        • Имеет общий откат с умением skill1375.png Heroic Grandeur;
        • Не снимается умением skill1409.png Cleanse.

 

 

Skill1418.png Сабкласс

Скрытый текст

Квест на Подкласс (Саб) для сервера MasterWork, был упрощен:

  • Для получения возможности брать первый саб - достаточно пройти изменённый квест image.php?di=VYAF.jpg Fate's Whisper (Шепот Судьбы);
  • Для взятия квеста на Саб Класс необходим 52 уровень;
  • Квест берётся там же, где и всегда: у Maestro Reorin (Реорин), который стоит к северо-востоку от Town of Oren;
  • Вместо Cabrio - необходимо будет победить 55-го рейда Ghost Knight Kabed, в локации The Cemetery;
  • Вместо RB на этажах в ToI - по аналогии, трёх РБ под ToI, севернее от The Enchanted Valley: Barion, Karte, Verfa, уровни которых были увеличены до: 52, 55 и 58-го, соответственно, а HP которых - было увеличено в полтора раза;
  • Справившись с этим, и отнеся все посохи Реорину - необходимо будет истреблять монстров Vanor Silenos в локации Plains of Glory, к северу от Aden'a, пока Ваш персонаж не получит 100 Silenos Shards.

Необходимые предметы идут каждому члену группы, добивающей монстров. Таким образом собираться в группы для истребления Silenos'ов - эффективно.

  • Далее - либо воспользоваться стандартным обменником:
    • image.php?di=0AJC.jpg Top-B gr. оружие (без B gr. кристаллов), для получения image.php?di=IAK9.jpg Low-A. gr оружия.
  • Либо же альтернативным вариантом:
    • image.php?di=NFP8.jpg 984 B-gr. Gemstones, для закрытия квеста, без обмена оружия (в данном случае Low-A. gr не будет).

Общая информация по Подклассам: 

  • Свой первый подкласс персонаж может взять, как только он закончит упрощенный вариант квеста, последующие - при достижении предыдущим сабом 60 уровня.
  • На развития подклассов действуют те же правила текущего этапа сервера (рейты опыта), что и на развитие основного класса.
  • Со вводом Kamael, они также получают Подкласс путём прохождения этого квеста. 
  • С развитием сервера:
    • Уровни (а также параметры и награды за убийства) Рейдовых Боссов, необходимых для данного квеста - планомерно увеличиваются.
    • Необходимый 52-й уровень для прохождения Подкласса остаётся без изменений. 

В разработке:

  • Любой подкласс можно будет сделать основным классом.
  • Будет убрано ограничение, на взятие подклассов в зависимости от расы персонажа / основного класса персонажа. Исключение: Камаэль. 

 

Введены новые скиллы для вашего главного класса, которые не зависят от типа вашего сабкласса:

  • Сабкласс 50 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты;
  • Сабкласс 55 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты;
  • Сабкласс 60 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты;
  • Сабкласс 65 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты;
  • Сабкласс 70 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты;
  • Сабкласс 75 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты и специфический скилл, не зависящий от сабкласса;
  • Сабкласс 80 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты и трансформации, не зависящий от сабкласса.

Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат:

 image.php?di=YQ2S.png Certificate - Emergent Ability (скилл увеличения атаки/защиты).
За них Вы изучаете умения - способности Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения:
image.php?di=IJYQ.png

Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа.

Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней:

Умение Бонус Первый уровень Второй уровень Третий уровень
poatk.png Физическая Атака Увеличивает Физ. Атаку +18 +36 +63
matk.png Магическая Атака Увеличивает Маг. Атаку +12 +24 +42
pdef.png Физическая Защита Увеличивает Физ. Защиту,
зависит от типа брони
Тяж: +18
Лайт:+13
Роба: +9
Тяж: +36
Лайт: +26
Роба: +18
Тяж: +63
Лайт: +46
Роба: +32
mdef.png Магическая Защита Увеличивает Маг. Защиту +15 +30 +53
cast.png Скорость Магии Увеличивает Скорость Каста +8 +16 +28
focus.png Шанс Физ. Крит. Атаки Увеличивает Шанс Крита +7 +14 +25
ww.png Скорость Бега Увеличивает Скорость Бега +1 +2 +4

 

Master Certificatoin:

На 75-м уровне, помимо книги Certificate - Emergent Ability, также получите image.php?di=JW6G.png Certificate - Master Ability, которая откроет доступ к специальным умениям, которые не зависят от сабкласса.

Список умений:
Skill0211.png  Boost HP \ Увеличить HPУвеличение max. HP (+295 HP);
Skill0213.png Boost Mana
 \ Увеличение Маны  -  Увеличение max. MP (+148 MP);
Skill0211.png 
 Boost HP\MP \ Увеличение ХП\МП - +148 HP и +74 MP (+3-4%);
Skill1087.png Evasion \ Уклонение - Увеличение уворота +4 к Evasion;
Skill0113.png Long Shot \ Дальний выстрел - Увеличение максимального расстояния выстрела +100 к дальности атаки луком (+ 50 к дальности атаки арбалетом);
Skill0285.png Mana Gain \ Мана Геин - Увеличение восстанавливаемой маны при речардже (+20 к MP при использовании на вас речарджа);
Skill0229.png Mana Recovery \ Восстановление Маны - Увеличение скорости восстановления (MP +10% к регенерации MP);
Skill1307.png Prayer \ Молитва - Увеличение эффективности лечения (+10% к эффективности лечения);
Skill0287.png Resist Trait \ Усиленное Сопротивление - Увеличение сопротивляемости sleep, hold, paralyze и shock атакам, уменьшается шанс потери каждого баффа (+5% резист, -5% шанс потерять баф);
Skill1086.png Haste \ Скорость - При нанесении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некоторое время  (+32% к atk.spd на 15 секунд);
Skill0110.png Defence\ Защита - При получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время  (+24% p.def\m.def на 15 секунд);
Skill1077.png Critical Chance \ Шанс Критической Атаки - При нанесении удара есть шанс получить временное увеличение critical  (+30% crit. rate на 15 секунд);
Skill1398.png Mana Steal \ Кража Маны - При получении удара есть шанс восстановить часть MP (10 MP путем вампирика от цели к хозяину);
Skill1418.png Barrier \ Барьер - При получении удара есть шанс получить временную неуязвимость. Целестиал щит на 5 секунд (блокирует прохождение дебафов и урон по HP\CP\MP персонажа, восстановление ХП/ЦП/МП невозможно. Если персонаж во время действия Counter Barrier выполняет какие-либо действия, щит не слетает, в отличие от всех остальных разновидностей);
Skill0440.png  Boost CP Увеличение max. CP (+739 CP);
Skill0146.png  Anti-magic - Увеличение шанса отразить заклинание (+5% шанс нанести по вам неудачную магическую атаку);
Skill1353.png  Divine Protection - Увеличение сопротиления к divine атакам (+5 к атрибуту holy, +5 к атрибуту dark);
Skill0232.png  Resist Crittical - Увеличение сопротивления критическому урону (Режет 5% от полученного урона с крита);
Skill0433.png Resist Attribute - Навык Призывателя - Сопротивление Стихиям    Увеличение сопротивления к элементальным атакам (+5 к каждому элементальному атрибуту);
Skill1011.png Heal - При получении удара есть шанс восстановить часть HP (Хил мощностью 150);
Skill1349.png Spirit - При получении удара есть шанс получить душу  (+8% к статам m.atk, cast.spd, p.atk, atk.spd).

 

 Transformation Certificatiоn:

Когда ваш Cаб-класс достигает 80 уровня, вы получаете image.php?di=7AQQ.png Certificate - Transform Ability не зависящий от типа этого сабкласса.

  • Для получения трансформации квест на трансформацию не нужен.

Список трансформаций:

Skilltransform1.png Transform Divine Warrior (Трансформация в Божественного Воителя)

Скрытый текст

Базовые параметры:

STR 40 DEX 30 CON 43
INT 21 WIT 11 MEN 25

Способности:

  • Атакует врага ураганной силой, возможен критический удар, силы 2904;
  • Атакует врага с дистанции, возможен критический удар, сила 2323 (Аналог Sonic Blaster);
  • Атакует окружающих врагов, игнорирует защиту щита, возможен критический удар, сила 2323;
  • На короткой период значительно увеличивает собственную силу атаки, эффект 2 (Аналог War Cry);
  • Отравляет врага, сила 1689, эффект 3;
  • Приносит в жертву собственную жизнь, увеличивая силу атаки всех членов группы, условие: ХП<30% (Аналог Party War Cry).


Skilltransform1.png Transform Divine Knight (Трансформация в Божественного Рыцаря)

Скрытый текст

Базовые параметры:

STR 40 DEX 30 CON 43
INT 21 WIT 11 MEN 25


Способности:

  • Hate, сила 6752;
  • Hate Aura, сила 6752;
  • Атакует врага штурмом, оглушая его, возможен overhit, сила 1162 (rush + stun);
  • Атакует ближайших врагов, оглушая их, игнорирует защиту щита, возможен overhit, сила 775 (AoE stun);
  • Значительно увеличивает собственный Pdef, Mdef и сопротивляемость к снятию баффов; неподвижный во время действия, эффект 2 (UD);
  • Бросает топор, атакуя всех врагов впереди, сила 2322;
  • Приносит себя в жертву, увеличивая защиту всех членов группы, условие: ХП<30% (Party UD).


Skilltransform1.png Transform Divine Rogue (Трансформация в Божественного Разбойника)

Скрытый текст

Базовые параметры:

STR 40 DEX 30 CON 43
INT 21 WIT 11 MEN 25


Способности:

  • Hate, сила 6752;
  • Атакуя врага, есть шанс снять с него баффы и оглушить, может быть использовать только с луком, возможен overhit, сила 2323 (Stun-shot + cancel);
  • Последовательно делает два выстрела, возможен смертельный удар, возможен overhit, сила 6195 (Lethal shot);
  • Вызывает кровотечение выстрелом, возможен overhit, сила 1549, эффект 3;
  • Сильная атака, может мгновенно убить, возможно использовать только с даггером, сила 6969 (Lethal Strike);
  • На короткий период увеличивает собственную уворотливость (UE);
  • Атакует врага позади вас, сила 2111;
  • Жертвует собой, увеличивая уворотливость всех членов группы, условие: ХП<30% (Party UE).


Skilltransform1.png Transform Divine Wizard (Трансформация в Божественного Чародея)

Скрытый текст

Базовые параметры:

STR 22 DEX 21 CON 27
INT 41 WIT 20 MEN 39


Способности:

  • Hate, сила 6752;
  • Aura Flare, сила 102;
  • Магическая Holy-атака, возможен overhit, сила 128;
  • AoE Holy-атака, сила 64;
  • AoE Sleep;
  • Увеличивает dark resistance, уменьшает holy resistance, эффект 3;
  • Приносит себя в жертву, увеличивая магическую атаку членов группы, условие: МП<10%.


Skilltransform1.png Transform Divine Summoner (Трансформация в Божественного Призывателя)

Скрытый текст

Базовые параметры:

STR 22 DEX 21 CON 27
INT 41 WIT 20 MEN 39


Способности:

  • Вызывает Sacred Beast;
  • Transfer Pain;
  • Final Servitor (CoV для суммона), расходует 20 Spirit Ore;
  • Servitor Heal, сила 991;
  • Приносит себя в жертву, увеличивая critical rate всех членов группы, условие: МП<10%.


Skilltransform1.png Transform Divine Healer (Трансформация в Божественного Целителя)

Скрытый текст

Базовые параметры:

STR 22 DEX 21 CON 27
INT 41 WIT 20 MEN 39


Способности:

  • Восстанавливает HP цели с течением времени, сила 946 (Greater Heal);
  • Мгновенно восстанавливает HP цели, сила 826 (Greater Battle Heal);
  • Восстанавливает HP группы и увеличивает регенерацию HP, сила 400, эффект 5;
  • Воскрешает цель, восстанавливает 70% утраченного опыта (Ressurection);
  • Снимает дебаффы с цели (Cleanse);
  • Приносит себя в жертву, восстанавливая HP и MP всех членов группы (исключая себя), условие: МП<10%.


Skilltransform1.png Transform Divine Enchanter (Трансформация в Божественного Заклинателя)

Скрытый текст

Базовые параметры:

STR 22 DEX 21 CON 27
INT 41 WIT 20 MEN 39


Способности:

  • Prophecy of Water, расходует 5 Spirit Ore;
  • Prophecy of Fire, расходует 5 Spirit Ore;
  • Prophecy of Wind, расходует 5 Spirit Ore;
  • Chant of Victory (только на одну цель), расходует 5 Spirit Ore;
  • AoE Root;
  • Приносит себя в жертву, увеличивая все способности членов группы исключая себя (полностью восстанавливает состояние сопартийцев), условие: МП<10%.

image.gif

 

telegram-cloud-document-2-5433945996734239024.jpg Другое

Скрытый текст

image.png Ограничения при взаимодействии с группой

Умения, которые будут работать только при наличии наложившего их персонажа в группе:

  • skill1470.png Prahnah;
  • skill1476.png Appetite for Destruction;
  • skill1478.png Protection Instinct;
  • skill1477.png Vampiric Impulse;
  • skill1479.png Magic Impulse;
  • skill0528.png Shield of Faith;
  • skill0785.png Flame Icon;
  • skill0789.png Spirit of Shilen;
  • skill0787.png Touch of Eva.

 

Умения, которые будут уходить на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем.

  • skill0915.png Dance of Berserker (Bladedancer);
  • skill0914.png Song of Purification (Swordsinger);
  • skill1427.png Party Flames of Invincibility (Overlord);
  • skill1470.png Prahnah (Arbalester);
  • skill0528.png Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight);
  • skill0785.png Battle Flame Icon (Paladin);
  • skill0787.png Battle Touch of Eva (Temple Knight);
  • skill0789.png Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight);
  • skill1476.png Appetite for Destruction (Inspector);
  • skill1477.png Vampiric Impulse (Inspector);
  • skill1478.png Protection Instinct (Inspector);
  • skill1479.png Magic Impulse (Inspector);
  • skill1428.png Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder);
  • skill1506.png Blessing of Eva (Elven Elder);
  • skill1507.png Lord of Vampire (Shillien Elder);
  • skill1426.png Miracle (Bishop);
  • skill1425.png Purification Field (Bishop);
  • skill1505.png Sublime Self-Sacrifice (Bishop);
  • skill1411.png Mystic Immunity (Prophet);
  • skill1284.png Chant of Revenge Block.

----------------------------

image.png Kamael

  • Раса Камаэль будет доступна в начале-середине Декабря.

----------------------------

spacer.png Умения, которые будут добавлены только на High Five этапе:

  • spacer.png Multiple Shot
  • spacer.png Aura Blast
  • spacer.png Death Shot
  • spacer.png Aura Cannon
  • spacer.png Rush Impact (воинов)
    • Исключение: Kamael Doombringer.

----------------------------

spacer.png Умения и бафф слоты

  • Теперь такие умения как Greater Heal, Group Greater Heal, хилы Овера и Варка, бафы танка, крафтера, любые триггеры в том числе и лучников - не занимают баф слоты;
  • 23 Бафф слот изучается с 72 уровня.

----------------------------

spacer.png Noblesse Blessing

  • Снижено время каста умения Noblesse Blessing с 4-х до 1-й секунды. Скорость каста умения теперь не зависит от Cast Speed.

----------------------------

spacer.png Базовые механики классов

  • Физические умения могут наносить критический урон (х2). Шанс крита зависит от показателя STR;
  • Урон от лука зависит от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем меньше урон. Чем дальше цель, тем больше урон;
  • Существует разброс магического урона, который зависит от типа вашего оружия:
    • 20% - Блант;
    • 10% - Меч, Пика;
    • 5% - Лук, Даггер, Парный Дагер;
    • 10% - Остальные (без оружия, книга и тд).

spacer.png Wisdom и Health

  • Доступны для изучения с 60 уровня.
    • На 56 уровне: Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам, Отравлению, Кровотечению на 10;
    • На 70 уровне: Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам, Отравлению, Кровотечению на 15;
    • На 76 уровне: Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам, Отравлению, Кровотечению на 20.

spacer.png Enlightenment, Enlightenment Healer, Final Secret, Anti Magic Armor, Excessive Loyalty (и прочие скилы, которые изучаются за книги с HB\Gracia).

  • Доступны для изучения с 79 уровня (на этапе Gracia);
  • Книги для изучения всех этих умений достаются путём прохождения инстанс-зоны: Близнецы.

spacer.png Теперь все суммоны, включая пантеру/существ некроманта и големов крафтера живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт, а баффы хозяина автоматически накладываются и на призванное существо.

spacer.png Battle Roar, Battle Cry и Body of Avatar

  • Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.

spacer.png Магический Крит:

  • Базовые механики маг. крита согласно High Five:
    • Базовая сила крита в PvE x3
    • Базовая сила крита в PvP x2.5
    • Базовый шанс крита 5%
    • Максимальный шанс крита 20%
    • Лечащие умения и умения, сжигающие MP - также имеют шанс маг. крит. атаки.

spacer.png Шанс прохождения негативных эффектов (дебафов):

  • На этапах Interlude и Gracia:
    • Нижний шанс дебафов: 0%
    • Верхний шанс дебафов: 95%
  • На этапе High Five:
    • Нижний шанс дебафов: 10%
    • Верхний шанс дебафов: 90%

 

Link to post
Share on other sites

Воины

 

Skill0361.png Warlord

 

Skill 10262 3.jpg Lightning Courage

  • Новое активное умение: Если цель находится под эффектом любого оглушения, к примеру, от quickspear.pngQuick Spear - Вы мгновенно сокращаете дистанцию к цели, одновременно с этим - притягивая цель к себе.
    • Изучается на 60 уровне;
    • Дальность действия - от 200 до 700;
    • Фиксированное время перезарядки - 30 секунд.

Пояснение: допустим, если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине.

 

dreadnoughtspirit.png Dreadnought Spirit:

  • Изменены уровни изучения умений:
    • 1 уровень: 60 уровень изучения;
    • 2 уровень: 72 уровень изучения.

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.

 

skill0774.png Dread Pool

  • Умение разбито на 2 уровня, теперь изучается на 70 и 79 уровнях персонажа;
  • Базовый шанс прохождения был незначительно увеличен;
  • Теперь умение можно улучшать на Chance (Шанс).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0484.pngRush 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill0921.pngCursed Pierce
    • Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP).
  • skill0048.pngThunder Storm
    • Текущие ветки улучшения: Chance (Шанс) и Cost (Стоимость) объединены в одну ветку с бонусами и к шансу прохождения, и к стоимости применения умения;
    • Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
  • skill0121.pngBattle Roar
    • Изменена ветка улучшения на Attack (Атака):
      • Было: от +1 до +10 Физ. Атк.
      • Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. 
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0361.pngShock Blast
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения) по аналогии с Quick Spear:
      • с 500 и вплоть до 800 при заточке на +15.  
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0116.png Howl :
    • Ранее:
      • Физ. Атк. -23%.
    • Теперь: 
      • Физ. Атк. -15%, Маг. Атк. -15%;
      • Можно улучшать на Power:
        •  Равномерно увеличивает снижение Физ. и Маг. Атк. от +16% за +1 вплоть до -30% за +30.

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0078.pngWar Cry
  • skill0121.pngBattle Roar
  • skill0130.pngThrill Fight
  • dreadnoughtspirit.pngDreadnought Spirit
  • soul_of_hunter.pngSoul of Hunter
    • skill0075.pngDetect Insect Weakness
    • skill0080.pngDetect Beast Weakness
    • skill0088.pngDetect Dragon Weakness
    • skill0087.pngDetect Animal Weakness
    • skill0104.pngDetect Plant Weakness
    • skill0359.pngEye of Hunter
    • skill0360.pngEye of Slayer

 

iliDPdr.png Quick Spear

  • Новое активное умение: Метанием копья поражает цель и окружающих ее противников на 5 секунд:
    • Всего 9 уровней умения: изучается на 42 - 74 уровнях персонажа;
    • Мощность 801-3123 в зависимости от уровня умения;
    • Дальность действия - 700, АОЕ эффект действует в радиусе 200;
    • Базовое время применения: 2.5 сек. Базовое время перезарядки - 15 секунд;
    • Требуется древковое оружие. Игнорирует защиту щитом. Возможен сверхудар.
    • Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на увеличение дальности действия, вплоть до 1000, так и на снижение базового времени отката, вплоть до 10 секунд.

 

Skill 10262 3.jpg Lightning Courage

  • Новое активное умение: Если цель находится под эффектом любого оглушения, к примеру, от quickspear.pngQuick Spear - Вы мгновенно сокращаете дистанцию к цели, одновременно с этим - притягивая цель к себе*.
    • Изучается на 60 уровне;
    • Дальность действия - от 200 до 700;
    • Фиксированное время перезарядки - 30 секунд.

* уточнение по работе умения: допустим, если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине.

 

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
       

skill0774.png Dread Pool

  • Умение разбито на 2 уровня, теперь изучается на 70 и 79 уровнях персонажа;
  • Базовый шанс прохождения был незначительно увеличен;
  • Теперь умение можно улучшать на Chance (Шанс).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0484.pngRush 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill0921.pngCursed Pierce
    • Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP).
  • skill0048.pngThunder Storm
    • Текущие ветки улучшения: Chance (Шанс) и Cost (Стоимость) объединены в одну ветку с бонусами и к шансу прохождения, и к стоимости применения умения;
    • Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
  • skill0121.pngBattle Roar
    • Изменена ветка улучшения на Attack (Атака):
      • Было: от +1 до +10 Физ. Атк.
      • Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. 
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0361.pngShock Blast
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения) по аналогии с Quick Spear:
      • с 500 и вплоть до 800 при заточке на +15.  
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0116.png Howl :
    • Ранее:
      • Физ. Атк. -23%.
    • Теперь: 
      • Физ. Атк. -15%, Маг. Атк. -15%;
      • Можно улучшать на Power:
        •  Равномерно увеличивает снижение Физ. и Маг. Атк. от +16% за +1 вплоть до -30% за +30.

Skill 30610 1.jpg Dreadnought Spirit

  • Новое активное умение: 5-минутный сэлф-бафф, увеличивающий Скорость Атаки копьём и Урон от Умений как в PvE, так и в PvP:
    • На 60 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 8%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 10%;
    • На 72 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 12%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 20%.
    • Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на Скорость Атаки (с 12%, вплоть до 18%), так и на Урон умениями в PvP (с 20%, вплоть до 35%).

 

Skill 10276 1.jpg Warlord Frenzy

  • Новое пассивное умение: Автоматически увеличивает сопротивление к негативным эффектам* и сжиганию MP, когда уровень HP падает ниже 30%:
    • На 52 уровне:
      • Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 50% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%;
    • На 64 уровне:
      • Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 75% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%;
    • На 74 уровне:
      • Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 100% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%.

* уточнение по тому, как игра рассчитывает данные сопротивления: допустим, если конечный шанс дебафа по вам - 60%, с увеличенным на 100% сопротивлением шанс будет = 30%, но не 0%.

 

image.png Soul of Hunter

  • Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
    • На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
    • На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
    • На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.
  • Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Skill0087 0.jpg Detect Animal Weakness, Skill0104 0.jpg Detect Plant Weakness и другими.

 

skill0181.png Revival
  • Умение изменено: теперь оно имеет 3 уровня, снимает дебаф с персонажа при использовании и для использования не нужно иметь 10% HP:
    • На 55 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 1 негативный эффект при использовании. Можно использовать только если HP меньше 50%;
    • На 70 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 2 негативных эффекта при использовании. Можно использовать только если HP меньше 75%;
    • На 77 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 3 негативных эффекта при использовании. Можно использовать без привязки к HP.

 

Skill0317 0.jpg Focus Attack

  • Умение изменено: теперь оно не тратит MP при использовании, повышает также Шанс Крит. Атаки и Урон Автоатакой как в PvE, так и в PvP по одиночной цели от 10 до 30% в зависимости от уровня:
    • На 40 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 2, Силу и Шанс Крит. Атк на 10%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 10%;
    • На 49 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 3, Силу и Шанс Крит. Атк на 15%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 15%;
    • На 58 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 4, Силу и Шанс Крит. Атк на 20%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 20%;
    • На 66 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 5, Силу и Шанс Крит. Атк на 25%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 25%;
    • На 74 уровне: При использовании древкового оружия атакует одного врага и увеличивает Точность на 6, Силу и Шанс Крит. Атк на 30%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 30%.

 

Skill0920 0.jpg Power Crush

  • Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, как на Атрибут, так и на Дуэль.

 

Skill0130 0.jpg Thrill Fight

  • Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0%.
    • Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5-10% в зависимости от уровня умения.

Skill0421 0.jpg Fell Swoop

  • Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами.
    • Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам с помощью копья на 1-5 в зависимости от уровня умения.

 

Skill0440 0.jpg Braveheart

  • Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
    • Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
    • Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
    • Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения.

 

image.png Rush
  • Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд.

 

image.png Battle Roar
  • Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.

 

image.png Expose Weak Point
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.

 

image.png Master of Combat
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
    • На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
    • На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.

 

image.png Thunder Move
  • Умение доступно для изучения с 56 уровня:
    • На 56-м уровне: Повышение скорости бега на 40, снижение физ. защиты на 7% и маг. защиты на 3%. Время действия - 15 секунд;
    • На 68-м уровне: Повышение скорости бега на 66, снижение физ. защиты на 10% и маг. защиты на 5%. Время действия - 15 секунд.

 

skill0457.png Symbol of Honor (Dreadnought, Maestro)

  • Время действия купола: 15 секунд;
  • Базовые эффекты:
    • + 40% реген HP и CP.
  • + Новые эффекты:
    • + 300% реген HP и CP;
    • При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0078.pngWar Cry
  • skill0121.pngBattle Roar
  • skill0130.pngThrill Fight
  • dreadnoughtspirit.pngDreadnought Spirit
  • soul_of_hunter.pngSoul of Hunter
    • skill0075.pngDetect Insect Weakness
    • skill0080.pngDetect Beast Weakness
    • skill0088.pngDetect Dragon Weakness
    • skill0087.pngDetect Animal Weakness
    • skill0104.pngDetect Plant Weakness
    • skill0359.pngEye of Hunter
    • skill0360.pngEye of Slayer

 



 

Skill0007.png Gladiator

 

skill0009.png Sonic Buster

  • Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 2 до 2.5, соответственно. По аналогии с умением Тирантаskill0017.png Force Burst.
    • Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений.

 

skill0144.pngDual Weapon Mastery и skill0257.pngSword/Blunt Weapon Mastery работают и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).

 

skill0297.png Duelist Spirit:

  • Изменены уровни изучения умений:
    • 1 уровень: 60 уровень изучения;
    • 2 уровень: 72 уровень изучения.

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0484.pngRush 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0078.pngWar Cry
  • skill0121.pngBattle Roar
  • skill0297.pngDuelist Spirit
  • soul_of_hunter.pngSoul of Hunter
    • skill0075.pngDetect Insect Weakness
    • skill0080.pngDetect Beast Weakness
    • skill0088.pngDetect Dragon Weakness
    • skill0087.pngDetect Animal Weakness
    • skill0104.pngDetect Plant Weakness
    • skill0359.pngEye of Hunter
    • skill0360.pngEye of Slayer

 

 

skill0009.png Sonic Buster

  • Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 2 до 2.5, соответственно. По аналогии с умением Тирантаskill0017.png Force Burst.
    • Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений.

 

skill0144.pngDual Weapon Mastery и skill0257.pngSword/Blunt Weapon Mastery работают и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
 

 

skill0297.png Duelist Spirit:

  • Изменены уровни изучения умений:
    • 1 уровень: 60 уровень изучения;
    • 2 уровень: 72 уровень изучения.

 

image.png Soul of Hunter

  • Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
    • На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
    • На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
    • На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.

Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Skill0087 0.jpg Detect Animal Weakness, Skill0104 0.jpg Detect Plant Weakness и другими.

 

Skill0440 0.jpg Braveheart

  • Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
    • Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
    • Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
    • Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения.

 

image.png Rush
  • Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд.

 

image.png War Cry image.png Duelist Spirit
  • Время действия умений War Cry и Duelist Spirit увеличено с 1 до 5 минут.

 

image.png Battle Roar
  • Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.

 

image.png Expose Weak Point
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.

 

image.png Master of Combat
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
    • На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
    • На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.

 

image.png Sonic Move
  • Теперь доступно для изучения с 60 уровня.
    • На 60 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 40. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи.
    • На 68 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 66. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи.

 

image.png Sonic Rage
  • Теперь доступно для изучения с 60 уровня; умение работает как с парными мечами, так и с одноручным мечом / одноручной/двуручной дубиной
    • На 60-м уровне: Заряд до 5 уровня;
    • На 66-м уровне: Заряд до 6 уровня;
    • На 70-м уровне: Заряд до 7 уровня;
    • На 78-м уровне: Заряд до 8 уровня.

 

image.png Increase Force
  • Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти.

 

skill0458.png Symbol of Energy (Duelist, Grand Khavatari)

  • Время действия купола: 120 секунд;
  • Базовые эффекты:
    • +7 зарядок;
    • +20% P.Atk.
  • + Новые эффекты:
    • + 8 зарядок вместо 7;
    • + Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0484.pngRush 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0078.pngWar Cry
  • skill0121.pngBattle Roar
  • skill0297.pngDuelist Spirit
  • soul_of_hunter.pngSoul of Hunter
    • skill0075.pngDetect Insect Weakness
    • skill0080.pngDetect Beast Weakness
    • skill0088.pngDetect Dragon Weakness
    • skill0087.pngDetect Animal Weakness
    • skill0104.pngDetect Plant Weakness
    • skill0359.pngEye of Hunter
    • skill0360.pngEye of Slayer


 

Skill0176.png Destroyer

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.

 

skill0423.png Dark Form:

  • Изменены уровни изучения умений:
    • 1 уровень: 56 уровень изучения;
    • 2 уровень: 66 уровень изучения;
    • 3 уровень: 72 уровень изучения.

 

immortality.png Immortality:

  • Изменены условия использования умения:
    • 1 уровень: 35% HP;
    • 2 уровень: 50% HP;
    • 3 уровень: 65% HP.

 

skill0217.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • image.png Charge 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • fullswing.pngFull Swing
    • Добавлена возможность улучшения на Power (Мощность) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Power (Мощность) - увеличивает максимальное количество дополнительных целей с 4 до 8 (на +1, +10, +20, +30);
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф урона в PvP, с -30% и вплоть до -5% (на +0 .. +30).
  • skill0121.pngBattle Roar
    • Изменена ветка улучшения на Attack (Атака):
      • Было: от +1 до +10 Физ. Атк.
      • Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. 
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0094.pngRage
  • skill0121.pngBattle Roar
  • skill0423.pngDark Form

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.

 

skill0217.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

 
Skill 1609 3.jpg Full swing
  • Новое переключаемое умение: При использовании двуручного меча - количество целей для автоатаки* - увеличивается, а урон в PvP по ним - пропорционально уменьшается:
    • На 40 уровне: При использовании двуручного меча +2 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%;
    • На 68 уровне: При использовании двуручного меча +3 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%;
    • На 76 уровне: При использовании двуручного меча +4 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%.

 

Skill 1627 1.jpg Immortality

  • Новое активное умение: В течение 5 сек. персонаж не может умереть. По завершению эффекта HP персонажа опускается до 1.
    • На 60 уровне: можно использовать, только если HP меньше 35%;
    • На 72 уровне: можно использовать, только если HP меньше 50%;
    • На 79 уровне: можно использовать, только если HP меньше 65%.
    • Мгновенное время применения. Фиксированное время перезарядки: 10 минут.

 

Skill0777 0.jpg Demolition Impact

  • Умение изменено:
    • Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня.
    • Теперь это AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, наподобие Skill0526 0.jpg Enuma Elish.

 

Skill0440 0.jpg Braveheart

  • Работает по умолчанию (без изменений).

 

image.png Новое умение Charge
  • Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush.

 

image.png Battle Roar
  • Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.

 

image.png Frenzy
  • Работа данного умения полностью взята с хроник Gracia Final;
    • На 3-м уровне умения: на 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 50%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 2 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 30%.

 

image.png Zealot
  • Теперь работает вместе с умением Prahnah

 

image.png Expose Weak Point
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.

 

image.png Master of Combat
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня.
    • На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
    • На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
    • На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.

skill0423.png Dark Form:

  • Изменены уровни изучения умений:
    • 1 уровень: 56 уровень изучения;
    • 2 уровень: 66 уровень изучения;
    • 3 уровень: 72 уровень изучения.
       

skill0456.png Symbol of Resistance (Titan, Fortune Seeker)

  • Время действия: 15 секунд;
  • Базовые эффекты:
    • Защита от дебафов +60% (теперь +80%).
  • + Новые эффекты:
    • Защита от дебафов повышена с 60 до 80%;
    • Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект skill1409.pngCleanse).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • image.png Charge 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • fullswing.pngFull Swing
    • Добавлена возможность улучшения на Power (Мощность) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Power (Мощность) - увеличивает максимальное количество дополнительных целей с 4 до 8 (на +1, +10, +20, +30);
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф урона в PvP, с -30% и вплоть до -5% (на +0 .. +30).
  • skill0121.pngBattle Roar
    • Изменена ветка улучшения на Attack (Атака):
      • Было: от +1 до +10 Физ. Атк.
      • Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. 
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0094.pngRage
  • skill0121.pngBattle Roar
  • skill0423.pngDark Form

 



 

Skill0292.png Tyrant

skill0017.png Force Burst

  • Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 2 до 2.5, соответственно. По аналогии с умением гладиатора: skill0009.png Sonic Buster.
    • Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений.

 

skill0081.pngPunch of Doom

  • Применение теперь требует (и тратит) 2 ур. зарядки. 

 

armordestruction.png Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.

  • Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков;
  • Существует 5 уровней изучения:
    • 1 уровень:
      • Уровень изучения: 52;
      • Снижает защиту от кастетов на 3%.
    • 2 уровень:
      • Уровень изучения: 60;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%.
    • 3 уровень:
      • Уровень изучения: 68;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%.
    • 4 уровень:
      • Уровень изучения: 74;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%.
    • 5 уровень:
      • Уровень изучения: 77;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%.
         

skill0287.png Lionheart:

  • Удалено из изучения

 

skill0423.png Dark Form:

  • Изменены уровни изучения умений:
    • 1 уровень: 56 уровень изучения;
    • 2 уровень: 66 уровень изучения;
    • 3 уровень: 72 уровень изучения.

 

skill0257.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

  • Теперь умения, которые работают с Блантом также работают и с Дуал Блантами, а именно:
    • skill0292.pngBison Spirit Totem:
      • Работает со всеми типами оружия (включая Дуал Бланты) как и ранее;
      • + бонус на точность теперь работает и c Дуал Блантами.
    • skill0298.pngRabbit Spirit Totem:
      • +12 к Уклонению;
      • +30% Скорости Атаки только с кастетами;
      • +30% Скорости Бега с любым типом оружия.
    • skill0425.pngHawk Spirit Totem:
      • Полноценно работает с Дуал Блантами:
        • +6 к точности;
        • +100 к шансу крита;
        • +30% к силе крита.
    • skill0282.pngPuma Spirit Totem:
      • Полноценно работает с Дуал Блантами:
        • +20% Скорости Атаки;
        • +6 к Точности.
    • skill0109.pngOgre Spirit Totem:
      • +30% Физ. Атк. и +10% Сила Крит. Атак только с кастетами;
      • +30% Физ. / Маг. Защ. с любым типом оружия.
    • skill0076.pngBear Spirit Totem
      • Теперь работает со всем профильным оружием: 
        • +20% Физ. Атк. и Сила Крита;
        • -30% Скорости Бега. 
    • skill0083.pngWolf Spirit Totem:
      • Теперь работает со всем профильным оружием: 
        • +20% Скорости Бега (как и ранее);
        • +3 к Точности (теперь и с Дуал Блантами тоже).

 

Skill0050 0.jpgSkill0346 0.jpgSkill0017 0.jpgSkill0035 0.jpgSkill0054 0.jpg

  • Следующие классовые умения работают также с Blunt\Dualblunt и  в руках, по аналогии с Гладиатором.

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • image.png Charge
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0233.pngLight Armor Mastery
    • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
      • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0423.pngDark Form
  • skill0083.pngWolf Spirit Totem
  • skill0076.pngBear Spirit Totem
  • skill0282.pngPuma Spirit Totem
  • skill0109.pngOgre Spirit Totem
  • skill0298.pngRabbit Spirit Totem
  • skill0425.pngHawk Spirit Totem

 

skill0081.pngPunch of Doom

  • Применение теперь требует (и тратит) 2 ур. зарядки. 

 

skill0423.png Dark Form:

  • Изменены уровни изучения умений:
    • 1 уровень: 56 уровень изучения;
    • 2 уровень: 66 уровень изучения;
    • 3 уровень: 72 уровень изучения.

 

skill0257.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

  • Теперь умения, которые работают с Блантом также работают и с Дуал Блантами, а именно:
    • skill0292.pngBison Spirit Totem:
      • Работает со всеми типами оружия (включая Дуал Бланты) как и ранее;
      • + бонус на точность теперь работает и c Дуал Блантами.
    • skill0298.pngRabbit Spirit Totem:
      • +12 к Уклонению;
      • +30% Скорости Атаки только с кастетами;
      • +30% Скорости Бега с любым типом оружия.
    • skill0425.pngHawk Spirit Totem:
      • Полноценно работает с Дуал Блантами:
        • +6 к точности;
        • +100 к шансу крита;
        • +30% к силе крита.
    • skill0282.pngPuma Spirit Totem:
      • Полноценно работает с Дуал Блантами:
        • +20% Скорости Атаки;
        • +6 к Точности.
    • skill0109.pngOgre Spirit Totem:
      • +30% Физ. Атк. и +10% Сила Крит. Атак только с кастетами;
      • +30% Физ. / Маг. Защ. с любым типом оружия.
    • skill0076.pngBear Spirit Totem
      • Теперь работает со всем профильным оружием: 
        • +20% Физ. Атк. и Сила Крита;
        • -30% Скорости Бега. 
    • skill0083.pngWolf Spirit Totem:
      • Теперь работает со всем профильным оружием: 
        • +20% Скорости Бега (как и ранее);
        • +3 к Точности (теперь и с Дуал Блантами тоже).

 

armordestruction.png Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.

  • Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков;
  • Существует 5 уровней изучения:
    • 1 уровень:
      • Уровень изучения: 52;
      • Снижает защиту от кастетов на 3%.
    • 2 уровень:
      • Уровень изучения: 60;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%.
    • 3 уровень:
      • Уровень изучения: 68;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%.
    • 4 уровень:
      • Уровень изучения: 74;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%.
    • 5 уровень:
      • Уровень изучения: 77;
      • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%.

 

Skill0776 0.jpg Force of Destruction
  • Умение изменено:
    • Теперь по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня;
    • Умение было разделено на 2 уровня и теперь имеет следующие параметры
    • 1-й уровень:
      • Изучается на 78-м уровне (21.340.000 SP);
      • Павер 2200;
      • Потребляет 4 зарядки;
      • Базовый откат: 30 секунд;
      • Базовый шанс физ. крита: 10%;
      • С базовым шансом в 70% - горение по 100 ХП;
      •  АОЕ с привязкой к атрибуту Огня.
    • 2-й уровень:
      • Изучается на 83-м уровне (150.000.000 SP);
      • Павер 4500;
      • Потребляет 2 зарядки;
      • Базовый откат: 15 секунд;
      • Базовый шанс физ. крита: 20%;
      • С базовым шансом в 90% - горение по 200 ХП;
      • АОЕ с привязкой к атрибуту Огня.
    • Теперь это AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, по аналогии с Skill0017 0.jpg Force Burst.

 

Skill0287 0.jpg Lionheart
  • Умение удалено

 

Skill0217 0.jpgSkill0293 0.jpg

  • Для изучения доступны пассивные умения, увеличивающие владение Blunt\Dualblunt оружием.

 

Skill0050 0.jpgSkill0346 0.jpgSkill0017 0.jpgSkill0035 0.jpgSkill0054 0.jpg

  • Следующие классовые умения работают также с Blunt\Dualblunt и  в руках, по аналогии с Гладиатором.

 

image.png Charge (Новое умение)
  • Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush.

 

skill0035.png Force Storm
  • Теперь имеет откат 3 секунды, вместо 5-х (по аналогии с умением гладиатора skill0007.png Sonic Storm);

 

skill0017.png Force Burst
  • Теперь имеет откат 2.5 секунды (по аналогии с умением гладиатора skill0009.png Sonic Buster).

 

image.png Raging Force
  • Теперь доступно для изучения с 60 уровня;
    • На 60-м уровне: Заряд до 5 уровня;
    • На 66-м уровне: Заряд до 6 уровня;
    • На 70-м уровне: Заряд до 7 уровня;
    • На 78-м уровне: Заряд до 8 уровня.

 

image.png Zealot
  • Теперь работает вместе с умением Prahnah

 

image.png Increase Force

  • Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти.

 

image.png Force Meditation
  • Теперь доступно для изучения с 56 уровня;
    • На 56-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 60 и MP на 10. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения;
    • На 78-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 120 и MP на 25. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения.

 

image.png Expose Weak Point
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.

 

image.png Master of Combat

  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня;
    • На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
    • На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
    • На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.

 

skill0458.png Symbol of Energy (Duelist, Grand Khavatari)

  • Время действия купола: 120 секунд;
  • Базовые эффекты:
    • +7 зарядок;
    • +20% P.Atk.
  • + Новые эффекты:
    • + 8 зарядок вместо 7;
    • + Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • image.png Charge
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0233.pngLight Armor Mastery
    • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
      • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0423.pngDark Form
  • skill0083.pngWolf Spirit Totem
  • skill0076.pngBear Spirit Totem
  • skill0282.pngPuma Spirit Totem
  • skill0109.pngOgre Spirit Totem
  • skill0298.pngRabbit Spirit Totem
  • skill0425.pngHawk Spirit Totem

 

 



 

Skill0254.png Bounty Hunter

 

skill0042.pngSweeper

  • Теперь восстанавливает 30 HP и 10 MP персонажа при сборе спойла;
  • Ветки улучшения умения были объединены и значительно усилены: 
    • Ранее: от 3 до 90 HP (первая ветка) и от 1 до 30 MP (вторая ветка) за +1 .. +30;
    • Теперь: от 38 до 270 HP и от 13 до 90 MP за +1 .. +30.

 

image.png Sweeper Festival

  • Время перезарядки умения изменено до 5 базовых секунд, которые можно разогнать с помощью соответствующих умений.
    • = теперь умение имеет перезарядку по 3-му этапу уже со старта Сезона и время перезарядки этого умения не будет изменяться по этапам.

 

skill0952.png Collector's Experience:

  • Теперь триггер skill0952.pngCollector's Fortune может быть вызван умениями:
    • skill0997.pngCrushing Strike;
    • skill0947.pngLucky Strike.

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.

 

skill0821.png Shadow Step

  • Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения. 

 

skill0922.pngHide

  • Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide).

 

skill0217.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

 

 

 

skill0254.png Spoilskill0302.pngSpoil Festivalskill0537.pngSpoil Bomb

  • Теперь имеет 20 базовых атрибута etc_earth_stone_i00.png Земли.
    • Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров.
  • Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит и не зависел от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута.
    • Вставляя Атрибут etc_earth_stone_i00.png Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil 

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0998.pngBlazing Boost  
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 и вплоть до 200-600 при заточке на +30.  
  • skill0348.pngSpoil Crush
    • Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0130.pngThrill Fight

 

 

skill0042.pngSweeper

  • Теперь восстанавливает 30 HP и 10 MP персонажа при сборе спойла;
  • Ветки улучшения умения были объединены и значительно усилены: 
    • Ранее: от 3 до 90 HP (первая ветка) и от 1 до 30 MP (вторая ветка) за +1 .. +30;
    • Теперь: от 38 до 270 HP и от 13 до 90 MP за +1 .. +30.

 

image.png Sweeper Festival

  • Время перезарядки умения изменено до 5 базовых секунд, которые можно разогнать с помощью соответствующих умений.
    • = теперь умение имеет перезарядку по 3-му этапу уже со старта Сезона и время перезарядки этого умения не будет изменяться по этапам.

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
       

skill0952.png Collector's Experience:

  • Теперь триггер skill0952.pngCollector's Fortune может быть вызван умениями:
    • skill0997.pngCrushing Strike;
    • skill0947.pngLucky Strike.

 

skill0217.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

 

Skill0997 0.jpg Crushing Strike
  • Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Skill1259 0.jpg Stun Resistance / improved_resist.png Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов.
    • Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа;
    • Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения;
    • Снимает с цели Stun Resistance баффы;
    • Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд;
    • Базовое время перезарядки - 5 секунд;
    • Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар.

 

Skill0947 0.jpg Lucky Strike

  • Наносит противнику удар взрывом мощностью 4312 ед., добавляемой к Физ. Атк. Одновременно с нанесением урона малочисленному окружающему противнику переводит его в состояние Оценки. Может применяться при оснащении мечами и дубинами. Сверхудар.
  • Уровни изучения:
    • 1-й уровень: 78 lvl, 12.800.000 SP.
  • Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Земли.

 

Skill0130 0.jpg Thrill Fight

  • Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5%. Время действия: 5 мин.
  • Уровни изучения:
    • 1-й уровень: 46 lvl, 50.000 SP;
    • 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP.
  • Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0%

 

Skill0421 0.jpg Fell Swoop

  • Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами.
    • Уровни изучения:
      • 1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP;
      • 2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP;
      • 3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP;
      • 4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP;
      • 5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP.

 

image.png Soul of Hunter

  • Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
    • На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
    • На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
    • На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.

 

skill0286.png Provoke

  • Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10.
  • Уровни изучения:
    • 1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP;
    • 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP;
    • 3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP.

 

image.png Blazing Boost
  • Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд.

 

image.png Expose Weak Point
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.

 

image.png Master of Combat
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня;
    • На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
    • На 70-м уровне:. Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
    • На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.

 

Skill0209 0.jpg Умения даггерщика
  • Теперь класс Bounty Hunter имеет умения даггерщика, такие как:
    • Skill0030 0.jpg Backstab;
    • Skill0263 0.jpg Deadly Blow;
    • Skill0209 0.jpg Dagger Mastery;
    • skill0821.pngShadow Step:
      • Приближается к врагу сзади (полный аналог умения даггерщиков)
    • image.png Potential Ability

      • Умение доступно для изучения с 28 уровня:
      • На 28-м уровне можно изучить 1 уровень скила.
        • При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
      • На 40-м уровне можно изучить 2 уровень скила.
        • При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 30%, Мощность на 295 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
      • На 49-м уровне можно изучить 3 уровень скила.
        • При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 40%, Мощность на 384 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
    • И другие.

 

skill0821.png Shadow Step

  • Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения. 

 

skill0922.png Hide

  • Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30/20/10%. Время действия: 10/15/30 секунд. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide).
    • 1-й уровень: 52, 77000 SP;
    • 2-й уровень: 68, 320000 SP;
    • 3-й уровень: 79, необходимо br_spell_books_sword_i00.png Forgotten Scroll - Hide.

 

skill0456.png Symbol of Resistance (Titan, Fortune Seeker)
  • Время действия: 15 секунд;
  • Базовые эффекты:
    • Защита от дебафов +60% (теперь +80%).
  • + Новые эффекты:
    • Защита от дебафов повышена с 60 до 80%;
    • Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект skill1409.png Cleanse).
       

skill0254.png Spoilskill0302.pngSpoil Festivalskill0537.pngSpoil Bomb

  • Теперь имеет 20 базовых атрибута etc_earth_stone_i00.png Земли.
    • Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров.
  • Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит и не зависел от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута.
    • Вставляя Атрибут etc_earth_stone_i00.png Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil 

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0998.pngBlazing Boost  
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 и вплоть до 200-600 при заточке на +30.  
  • skill0348.pngSpoil Crush
    • Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0130.pngThrill Fight

 



 

Skill0172.png Warsmith

image.png Sticky Bomb (Новое Умение)

  •  Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя.
  • Доступно для профессии Warsmith;
  • Уровень изучения: 60;
  • Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%.

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.

 

skill0778.png Golem Armor

  • Первый уровень умения теперь изучается на 79 уровне персонажа.

 

image.png Mechanical Upgrade:

  • Для изучения доступен Второй уровень умения:
    • На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии;
    • Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде: 
      • Вне Олимпиады: Передает слуге 35% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 35% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 7% Скорости Маг. Атк. 
      • На Олимпиаде: Передает слуге 25% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 20% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. 
    • Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Голему бонусы, вплоть до +50% к Физ. и Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (40% на Олимпиаде).

 

skill0823.pngStrengthen Golem

  • Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: skill1068.pngMight) а не заменяется ими;
  • На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Атк. голема на 15% и Скор. Атк. на 9%.

 

skill0824.pngGolem Reinforcement

  • Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: skill1040.pngShield) а не заменяется ими;
  • На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Защ. голема на 15% и Макс. HP на 10%.

 

skill0217.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0998.pngBlazing Boost 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill1561.pngBattle Cry
    • Добавлена возможность улучшения на Reuse (Перезарядка) и Attack (Атака):
      • Reuse (Перезарядка) - снижает перезарядку умения с 150 и вплоть до 75 сек.;
      • Attack (Атака) - увеличивает Физ. Атк на от +1 и вплоть до +10%.
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 

image.png Sticky Bomb (Новое Умение)

  •  Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя.
  • Доступно для профессии Warsmith;
  • Уровень изучения: 60;
  • Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%.

 

skill0320.pngWrath

  • Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением skill0036.pngWhirlwind;
  • Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
  • Как и ранее: 
    • Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
    • При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.

 

Skill0153 0.jpg Shield Mastery

  • Умение доступно для изучения классу Warsmith:
    • На 28 уровне: Защита щитом +30%, шанс блока щитом +50%;
    • На 56 уровне: Защита щитом +40%, шанс блока щитом +70%;
    • На 68 уровне: Защита щитом +50%, шанс блока щитом +85%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони;
    • На 74 уровне: Защита щитом +60%, шанс блока щитом +100%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони.

 

skill0301.png Summon Big Boom

  • Умение будет доработано:
    • Урон в PvE будет увеличен;
    • Детонация будет ускорена;
    • Труп Голема после взрыва будет исчезать быстрее.

 

Skill0997 0.jpg Crushing Strike
  • Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Skill1259 0.jpg Stun Resistance \ improved_resist.png Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов.
    • Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа;
    • Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения;
    • Снимает с цели Stun Resistance баффы;
    • Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд;
    • Базовое время перезарядки - 5 секунд;
    • Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар.

 

Skill0440 0.jpg Braveheart

  • Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
    • Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
    • Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
    • Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения.

 

image.png Soul of Hunter

  • Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
    • На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
    • На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
    • На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.

 

Skill0421 0.jpg Fell Swoop

  • Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами.
    • Уровни изучения:
      • 1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP;
      • 2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP;
      • 3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP;
      • 4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP;
      • 5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP.

 

Skill0440 0.jpg Braveheart

  • Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
    • Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
    • Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
    • Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения.

 

skill0286.png Provoke

  • Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10.
  • Уровни изучения:
    • 1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP;
    • 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP;
    • 3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP.

 

skill0778.png Golem Armor

  • Сражается оседлав Голема. Действует 5/5 минут. Время перезарядки: 60/30 минут.
  • Уровни изучения:
    • 1-й уровень: 79 lvl, 40.000.000 SP;
    • 2-й уровень: 83 lvl, br_spell_books_sword_i01.pngForgotten Scroll - Golem Armor

 

image.png Battle Cry
  • Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.

 

image.png Expose Weak Point
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.

 

image.png Blazing Boost
  • Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд.

 

image.png Master of Combat
  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня;
    • На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
    • На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
    • На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.

 

Ауры Крафтера

  • Доступно к изучению с 49 уровня для Закаленного Оружия и с 46 для Закаленных Доспехов. Работает на всю группу. При выходе из группы ауры перестают работать. Обычные бафы были удалены.

 

image.png Закаленное Оружие:
  • Для Дробящего Оружия: Повышает Физ. Атаку на 5% и Шанс Оглушающей Атаки на 8%;
  • Для Режущего Оружия: Повышает Физ. Атаку на 5% и Шанс Крит. Атаки на +20%;
  • Для Луков и Арбалетов: Повышает Физ. Атаку на 5% и дальность стрельбы на 100.

 

image.png Закаленные Доспехи:
  • Для Тяжелой Брони: Повышает Физ. Защиту на 10%;
  • Для Лёгкой Брони: Повышает Физ. Защиту на 5% и Уклонение +2;
  • Для Магической Брони: Повышает Физ. Защиту на 5% и Скорость восстановления MP на 2.

 

image.png Treasure Hunter Hammer Push

  • Теперь доступно для изучения с 56 уровня;
  • Позволяет открывать сундуки 21-85 уровней с вероятностью, составляющей 100%. В случае применения персонажем ниже 77 уровня к сундукам более, чем на 6 уровней выше, или персонажами выше 78 уровня к сундукам более, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука.

 

image.png Mechanical Upgrade:
  • Передает призванному механизму часть характеристик призывателя, а именно:
    • 25% Физ. Атк. / Маг. Атк., 25% Физ. Защ. / Маг. Защ., 15% Макс. НР / МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.
  • Для изучения доступен Второй уровень умения:
    • На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии;
    • Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде: 
      • Вне Олимпиады: Передает слуге 35% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 35% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 7% Скорости Маг. Атк. 
      • На Олимпиаде: Передает слуге 25% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 20% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. 
    • Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Голему бонусы, вплоть до +50% к Физ. и Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (40% на Олимпиаде).

 

skill0457.png Symbol of Honor (Dreadnought, Maestro)

  • Время действия купола: 15 секунд;
  • Базовые эффекты:
    • + 40% реген HP и CP.
  • + Новые эффекты:
    • + 300% реген HP и CP;
    • При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP.

 

skill0823.pngStrengthen Golem

  • Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: skill1068.pngMight) а не заменяется ими;
  • На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Атк. голема на 15% и Скор. Атк. на 9%.

 

skill0824.pngGolem Reinforcement

  • Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: skill1040.pngShield) а не заменяется ими;
  • На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Защ. голема на 15% и Макс. HP на 10%.

 

skill0217.pngSword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0998.pngBlazing Boost 
    • Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
      • с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.  
  • skill1561.pngBattle Cry
    • Добавлена возможность улучшения на Reuse (Перезарядка) и Attack (Атака):
      • Reuse (Перезарядка) - снижает перезарядку умения с 150 и вплоть до 75 сек.;
      • Attack (Атака) - увеличивает Физ. Атк на от +1 и вплоть до +10%.
  • skill0231.pngHeavy Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
  • skill0227.pngLight Armor Mastery
    • Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: 
      • Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
  • skill0340.pngRiposte Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
  • skill0339.pngParry Stance
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
      • Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
      • Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.

 



 

Skill1476 0.jpg Inspector

 

  • skill1476.pngAppetite for Destruction
  • skill1479.pngMagic Impulse
  • skill1478.pngProtection Instinct
    • Ветки улучшения на Reuse (Перезарядка) удалены за ненадобностью.
    • Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. 
      • Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
    • Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта.

Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction. 

 

skill0486.png Increase Range

  • Теперь увеличивает максимальную дистанцию выстрела из Арбалета на 175 (было на 200).
     

skill0483.png Sword Shield

  • Умение удалено из изучения у профессии Inspector.
     

skill11869.png Soul Guardian  новое умение

  • Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%;
  • Время действия: 30 секунд;
  • Базовое время перезарядки 15 минут;
  • Взаимозаменяется с умением skill0622.pngUltimate Escape.

 

Skill1450 0.jpg Chain Lightning новое умение

  • Описание: Наносит цели и целям вокруг цели в радиусе 350 магический без атрибутный урон с силой 200. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. При этом, дополнительно на каждую цель, которой наносится урон, применяется случайный дебаф из навыков Judicator.
    • Уровень изучения: 83
    • Cтоимость: 150.000.000 SP
    • Примечание:
      • "Применяется" - это не 100% прохождение дебафа, а применение умения на цель с его базовым шансом. 
      • "Случайный дебаф" - на цель используется случайный дебаф из списка умений конкретного персонажа соответствующего уровня улучшения (заточки). 

 

skill0504.png Triple Thrust

  • Добавлена 6-я ветка заточки умения: Dark Attack.
     

skill0505.png Shining Edge

  • Добавлена 6-я ветка заточки умения: Dark Attack.

 

skill0465.png Light Armor Mastery

  • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
    • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 
    • Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.
       

g_premium_hena_kamael.png Maximum Ability (Kamael)

  • Умение имеет новую иконку.

 

skill1445.png Surrender to Dark:

  • При прохождении отменяет с цели skill1393.pngResist Dark;
    • До ввода АТТ:
      • Снижает защиту от Тьмы на 30%.
    • После ввода АТТ:
      • Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
      • Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
      • Доступна ветка улучшения на "Мощность":
        • Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.

 

skill1481.png Oblivion

  • Триггер умения имеет новую skill0445.png иконку.

 

skill1482.png Weak Constitution

  • Триггер умения имеет новую skill0100.png иконку.

 

skill1483.png Thin Skin

  • Триггер умения имеет новую skill1511.png иконку.

 

skill1484.png Enervation

  • Триггер умения имеет новую skill1206.pngиконку.

 

skill1485.png Spite

  • Триггер умения имеет новую skill0137.pngиконку.

 

skill1486.png Mental Impoverish

  • Триггер умения имеет новую skill1398.pngиконку.

 

skill0467.pngSoul Mastery 

  • Теперь позволяет иметь до 45 skill0502.png душ на всех уровнях персонажа.
    • Так же есть возможность поставить etc_fruit_juice_glass_bottle_i11.png Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0482.pngFurious Soul

 

skill1443.png Dark Weapon:

  • До ввода АТТ:
    • Наделяет оружие темной атакой.
  • Со вводом АТТ:
    • Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
  • Доступна ветка улучшения "Мощность":
    • +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.

 

Эффекты следующих умений теперь накладывают также соответствующие эффекты, блокирующие повторное наложение на персонажей аналогичных умений на 270 секунд (4 минуты и 30 секунд), по аналогии с skill0915.pngDance of Berserker => skill0915.pngDance of Berserker Block:

  • skill1476.pngAppetite for Destruction
  • skill1479.pngMagic Impulse
  • skill1478.pngProtection Instinct
    • Ветки улучшения на Reuse (Перезарядка) удалены за ненадобностью.
    • Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. 
      • Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
    • Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. 

Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction. 

 

skill0538.png Final Form

  • Теперь имеет несколько уровней и изучается с 70-го;
  • Параметры трансформы были снижены для соответствия низкому уровню изучения.
     

skill0483.png Sword Shield

  • Умение удалено из изучения у профессии Inspector.
     

skill11869.png Soul Guardian  новое умение

  • Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%;
  • Время действия: 30 секунд;
  • Базовое время перезарядки 15 минут;
  • Взаимозаменяется с умением skill0622.pngUltimate Escape.

 

 

Skill1450 0.jpg Chain Lightning новое умение

  • Описание: Наносит цели и целям вокруг цели в радиусе 350 магический без атрибутный урон с силой 200. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. При этом, дополнительно на каждую цель, которой наносится урон, применяется случайный дебаф из навыков Judicator.
    • Уровень изучения: 83
    • Cтоимость: 150.000.000 SP
    • Примечание:
      • "Применяется" - это не 100% прохождение дебафа, а применение умения на цель с его базовым шансом. 
      • "Случайный дебаф" - на цель используется случайный дебаф из списка умений конкретного персонажа соответствующего уровня улучшения (заточки). 

 

Skill 10328 1.jpg Final Spirit

  • Новое активное умение, которое пришло на замену удалённому у этого класса skill0917.png Final Secret:
    • Увеличивает мощность физ. умений в PvP и PvE на 30%. Увеличивает шанс прохождения Ваших ухудшающих эффектов на 30%;
    • Изучается на 79 уровне. Время действия: 30 сек. Перезарядка: 150 секунд.

 

skill0482.png Furious Soul
  • Доступен для изучения только первый уровень умения:
    • На 5 минут увеличивает Шанс Крит. Удара на 20% и Силу Крит. Удара на 25%. Снижает Физ. Защиту на 5%.

 

skill0486.png Increase Range
  • Увеличивает максимальную дистанцию выстрела из Арбалета на 175.

 

Skill1433 0.jpg Abyssal Blaze

  • Это первопрофное атакующее Маг. умение получило развитие:
    • Добавлены 11-25 уровни умения, изучается на 40 - 74 уровнях персонажа;
    • Мощность в PvE: 50-108 в зависимости от уровня умения;
    • Мощность в PvP: 46-72 в зависимости от уровня умения;
    • Дальность действия - 700;
    • Базовое время применения: 1.2 сек. Базовое время перезарядки - 3 секунды;
    • При нанесении урона этим умением - есть шанс наложить на цель эффект умения Skill1435 0.jpg Death Mark.

 

skill0939.png Soul Rage 

  • Теперь имеет несколько уровней и изучается с 60-го.
    • Параметры первых уровней умения были снижены для соответствия низкому уровню изучения.
       

skill1443.png Dark Weapon:

  • До ввода АТТ:
    • Наделяет оружие темной атакой.
  • Со вводом АТТ:
    • Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
  • Доступна ветка улучшения "Мощность":
    • +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.

 

Skill1480 0.jpg Lesser Soul Harmony

  • Новое умение - аура, работающая по аналогии с уже существующими партийными аурами этого класса:
    • Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 4. Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 25%*. Снижает Физ. Защиту группы на 10%;
    • Изучается на 70 уровне. Одновременно на персонажах группы может быть активирована только одна аура Арбитра.

* Допустим, у вашего персонажа реген МП: 20 в секунду. Под этой аурой: ( 20 + 4 ) х 1.25 = 30.

 

Skill1483 0.jpgSkill1482 0.jpgSkill1484 0.jpgSkill1486 0.jpgSkill1481 0.jpg Уникальные ухудшающие эффекты Инспектора:

  • Базовый шанс прохождения был увеличен, влияние Маг. атаки на прохождение этих умений уменьшено. Проходить теперь они будут чаще.
     
  • g_premium_hena_kamael.png Maximum Ability (Kamael)
    • Умение имеет новую иконку.
       

 

skill1445.png Surrender to Dark:

  • При прохождении отменяет с цели skill1393.pngResist Dark;
    • До ввода АТТ:
      • Снижает защиту от Тьмы на 30%.
    • После ввода АТТ:
      • Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
      • Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
      • Доступна ветка улучшения на "Мощность":
        • Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.



 

  • skill1481.pngOblivion (Inspector)
    • Триггер умения имеет новую skill0445.png иконку.
       
  • skill1482.pngWeak Constitution (Inspector)
    • Триггер умения имеет новую skill0100.png иконку.
       
  • skill1483.pngThin Skin (Inspector)
    • Триггер умения имеет новую skill1511.png иконку.
       
  • skill1484.pngEnervation (Inspector)
    • Триггер умения имеет новую skill1206.pngиконку.
       
  • skill1485.pngSpite (Inspector)
    • Триггер умения имеет новую skill0137.pngиконку.
       
  • skill1486.pngMental Impoverish (Inspector)
    • Триггер умения имеет новую skill1398.pngиконку.

 

Общие изменения

  • Вне зависимости от пола, данный класс имеет одинаковый набор умений. Пол влияет только на базовые характеристики (такие как STR, DEX, MEN и тд).
  • Умение Skill0000 0.jpg Maximum Ability может наложиться на группу с любого вида оружия!
    • Обратите внимание! Только оружие типа Rapier должно быть заточено до +4.
  • Персонаж может изучить все 3 вила:
    • br_spell_books_sword_i00.png Forgotten Scroll - Fighter's Will;
    • br_spell_books_sword_i00.png Forgotten Scroll - Archer's Will;
    • br_spell_books_magic_i00.png Forgotten Scroll - Magician's Will.
  • Умение skill0285.pngHigher Mana Gain было добавлено для изучение персонажу.
  • Теперь при наличии Саб-класса на Inspector / Judicator можно пройти специальный квест и поменять его на основной класс.
    • Данный класс сможет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство.
    • Обратите внимание! Данный квест появится только на полноценном этапе Gracia Final.
  • Основные Баффы класса
    • Умения skill1476.png Appetite for Destruction, skill1478.png Protection Instinct и skill1479.png Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, т.е. можно иметь включенным только один эффект. Например:
      • Если у вас включен appetite toggle.png Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Magic toggle.png Lesser Magic Impulse, то первый toggle выключиться и вы будете ощущать эффект Вампиризма.
    • Параметры новых умений:
      • appetite toggle.png Lesser Appetite for Destruction:
        • +5% P.Atk;
        • +5% Crit.Rate;
        • +5% Crit.Power.
      • Diffence toggle.png Lesser Protection Instinct:
        • На 46 уровне: +120 P.Def и +90 M.Def;
        • На 60 уровне: +180 P.Def и +135 M.Def.
      • Magic toggle.png Lesser Magic Impulse:
        • + 7.5% M.Atk;
        • + 3% Cast.Spd;
        • +15% Mag.Crit.Rate.
    • Параметры основных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Например:
      • Если skill1476.png Appetite for Destruction, в зависимости от уровня давал: 30 / 40 / 50%, то теперь он дает: 25 / 35 / 45%. Т.е. при действии обоих эффектов вы получите "старый" бонус от умения.
    • skill1476.png Appetite for Destruction
      • Параметры бонусов были скорректированы:
        • 1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power;
        • 2й лвл: +30% P.Atk / 30% Crit.Rate / 30% Crit.Power ;
        • 3й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate / 35% Crit.Power (на 77-м уровне 3-й профессии).
      • Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power):
        • Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +45% / 45% / 45%.
    • skill1478.png Protection Instinct: 
      • Умение разделено на 3 уровня:
        • 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP;
        • 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP;
        • 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP.
      • Параметры бонусов были скорректированы:
        • 1-й лвл: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 сек. (на 46-м уровне)
        • 2-й лвл: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 сек. (на 66-м уровне)
        • 3-й лвл: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 сек. (на 76-м уровне)
    • skill1479.png Magic Impulse
      • Изменен уровень изучения 3-го уровня умения:
        • Уровень изучения: 78;
        • Необходимое SP: 2 500 000.
      • Параметры бонусов были скорректированы:
        • 1й лвл: +67.5% / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate;
        • 2й лвл: +72.5% / 12% Cast.Spd / 135% Mag.Crit.Rate;
        • 3й лвл: +77.5% / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate (на 78-м уровне 3-й профессии).
      • Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power):
        • Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +87.5% / 12% / 285%.
    • Изменения умений skill1476.png Appetite for Destruction, skill1478.png Protection Instinct, skill1477.png Vampiric Impulse, skill1479.png Magic Impulse
      • 3-е уровни вышеописанных умений теперь будут изучаться на 77 уровне;
      • Действуют только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе.
        • Кроме умения skill1480.png Soul Harmony. Логика его работы не была изменена.
  • Особые Лечение класса
    • skill1487.png Restoration
      • Теперь восстанавливает 10% при накладывании и 24-104 HP / сек, в зависимости от уровня умения (вместо 15 HP) на протяжении 15 секунд;
      • Теперь не будет заменять зельями, восстанавливающими здоровье.
    • skill1488.png Restoration Impact
      • Процент восстановления здоровья у персонажей, которые находятся под действием skill1487.png Restoration, был увеличен до:
        • 15% на 49 уровне;
        • 22% на 60 уровне;
        • 30% на 68 уровне;
        • Заточка умения была переработана, с бонусом вплоть до 60% при заточке на +30.
  • Особенности класса
    • Согласно логике развития классов у расы Kamael, Inspector / Judicator - является винцом развития и доступен к взятию на саб-класс только тогда, когда вы прокачали остальные классы. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал своему высокому званию. По этому он получил ряд умений или аналогово этих умений от других классов, а именно:
      • От класса Berserker / Doombringer были добавлены умения:
        • skill0483.png Sword Shield первого уровня
        • Новое умение Huricane Charge.png Hurricane Charge:
          • Сближает вас с целью нанося ей урон и с определенной вероятность оглушая её. Можно использовать только с двуручным оружием;
          • Дальность применения: 600;
          • Время повторного применения: 15 секунд.
        • skill0834.png Blood Pact
        • skill0472.png Ancient Sword Mastery
      • От класса Arbalester / Trickster были добавлены умения:
        • skill0622.png Ultimate Escape первого уровня
        • skill0484.png Warp
        • skill0473.png Crossbow Mastery
        • skill0490.png Fast Shot
      • От класса Soul Breaker / Soul Hound были добавлены умения:
        • skill0837.png Painkiller
        • skill1435.png Death Mark
        • skill0506.png Checkmate
        • skill1444.png Pride of Kamael
        • skill1442.png Protection from Darkness и skill1443.png Dark Weapon
        • skill1448.png Blink
        • skill0474.png Rapier Mastery + теперь увеличивает Cast.Spd на 15%;
        • skill1527.png Expert Casting + теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%;
        • skill1532.png Enlightenment был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: br_spell_books_magic_i00.png Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer

 

skill0465.png Light Armor Mastery

  • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
    • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 
       

skill0467.pngSoul Mastery 

  • Теперь позволяет иметь до 45 skill0502.png душ на всех уровнях персонажа.
    • Так же есть возможность поставить etc_fruit_juice_glass_bottle_i11.png Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0482.pngFurious Soul

 



 

skill1439.png Soul Breaker

 

Skill1440 0.jpg Steal Divinity

  • Теперь изначально работает по логике "по ХФу":
    • На 5 (максимальном) уровне крадёт до 4 эффектов (а не 7 эффектов фиксировано);
      • Теперь умение можно улучшать, возрастает максимальное количество ворованных эффектов, вплоть до 8 (на +1, +10, +20 и +30).
    • Базовое время перезарядки увеличено с 15 до 20 сек, однако откат более не фиксирован и, соответственно, его можно разгонять соответствующими эффектами, к примеру: skill11372.pngGift of Seraphim;
    • Как и ранее, действует прямая зависимость между уровнями кастующего умение персонажа и уровнем цели. 

 

image.png Arcane Shield

  • Эффект умения был изменён:
    • На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
    • На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
    • На 81 уровне : Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут.

 

skill0482.pngFurious Soul

  • Второй уровень умения доступен для изучения;
  • Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
    • Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа).

 

g_premium_hena_kamael.png Maximum Ability (Kamael)

  • Умение имеет новую иконку.

 

skill1445.png Surrender to Dark:

  • При прохождении отменяет с цели skill1393.pngResist Dark;
    • До ввода АТТ:
      • Снижает защиту от Тьмы на 30%.
    • После ввода АТТ:
      • Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
      • Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
      • Доступна ветка улучшения на "Мощность":
        • Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.

 

skill1443.png Dark Weapon:

  • До ввода АТТ:
    • Наделяет оружие темной атакой.
  • Со вводом АТТ:
    • Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
  • Доступна ветка улучшения "Мощность":
    • +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.

 

skill0504.png Triple Thrust

  • Добавлена 6-я ветка заточки умения: Dark Attack.

 

skill0505.png Shining Edge

  • Добавлена 6-я ветка заточки умения: Dark Attack.

 

skill0465.png Light Armor Mastery

  • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
    • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 
    • Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.

 

skill0467.pngSoul Mastery 

  • Теперь позволяет иметь до 45 skill0502.png душ на всех уровнях персонажа.
    • Так же есть возможность поставить etc_fruit_juice_glass_bottle_i11.png Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0482.pngFurious Soul


Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five.

Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно:

  • Skill1438 0.jpg Потребление MP многих умений класса Soul Breaker было уменьшено;
  • skill0474.png Rapier Mastery теперь увеличивает Cast.Spd на 15%;
  • skill1527.png Expert Casting - теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%;
  • Ряд других умений:
    • skill0832.png Fast Recovery, skill1441.png Soul to Empower, skill1437.png Dark Flame и тд.

 

skill1444.png Pride of Kamael

  • Теперь 3 ветки заточки умения будут объедены в одну (Физ., Маг. и Летал).
  • Бонус при заточке от +10 до +40%:
  • Профильное оружие: +100% (павер от скила);
  • Другое: +50% (павер от скила).

 

g_premium_hena_kamael.png Maximum Ability (Kamael)

  • Умение имеет новую иконку.

 

skill1445.png Surrender to Dark:

  • При прохождении отменяет с цели skill1393.pngResist Dark;
    • До ввода АТТ:
      • Снижает защиту от Тьмы на 30%.
    • После ввода АТТ:
      • Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
      • Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
      • Доступна ветка улучшения на "Мощность":
        • Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.

 

skill1443.png Dark Weapon:

  • До ввода АТТ:
    • Наделяет оружие темной атакой.
  • Со вводом АТТ:
    • Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
  • Доступна ветка улучшения "Мощность":
    • +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.

 

skill1554.png Aura Blast

  • Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе;
  • На 80-м уровне:
    • Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP;
    • Дальность применения: 700;
    • Откат: 25, не фиксированный.
  • На 82-м уровне:
    • Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP;
    • Дальность применения: 900 ;
    • Откат: 15, не фиксированный.
  • Все физические умения были актуализированы:

 

Skill0504 0.jpg Triple Thrust

  • Теперь имеет возможность нанести критический урон (х2) зависящий от параметра STR;
  • Сила умения была увеличена в 1.5 раза;
  • Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute.

 

Skill0505 0.jpg Shining Edge

  • Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute;
  • Угол прохождения умения был увеличен. Теперь есть вероятность прохождения умения не только со спины, но и с боков:
    image.php?di=Y937.png

 

skill1435.png Death Mark

  • Шанс прохождения умения был увеличен.

 

skill0506.png Checkmate

  • Шанс использовать умение был увеличен, в связи с увеличением шанса прохождения skill1435.png Death Mark

 

skill0917.png Final Secret

  • На 79 уровне: Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%;
  • Время действия: 30 секунд. Время перезарядки: 150 секунд.

 

Skill1440 0.jpg Steal Divinity

  • Теперь изначально работает по логике "по ХФу":
    • На 5 (максимальном) уровне крадёт до 4 эффектов (а не 7 эффектов фиксировано);
      • Теперь умение можно улучшать, возрастает максимальное количество ворованных эффектов, вплоть до 8 (на +1, +10, +20 и +30).
    • Базовое время перезарядки увеличено с 15 до 20 сек, однако откат более не фиксирован и, соответственно, его можно разгонять соответствующими эффектами, к примеру: skill11372.pngGift of Seraphim;
    • Как и ранее, действует прямая зависимость между уровнями кастующего умение персонажа и уровнем цели.
  • Обратите внимание! Для того, что бы не было потери "баф слотов" при стиле - один ритм учитывается для стила как два бафа. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 ритма). На бафы кансел\стил работает по старому. Removes multiple buffs from an enemy.
  • Теперь работает по логике дебафа, с базовым шансом прохождения в 100%, который напрямую зависит от разницы между уровнями персонажа:

 

 

Steal Divinity 1 - 4 lvl:

  • Если Soul Breaker / Soul Hound меньше на 2 уровня от оппонента (либо равный уровень, либо выше) = 4/4 стилл. баффов;
  • Меньше на 3 уровня - шанс прохождения 80%;
  • Меньше на 4 уровня - шанс прохождения 70%;
  • Меньше на 5 уровней - шанс прохождения 60%;
  • Меньше на 6 уровней - шанс прохождения 50%;
  • Меньше на 7 уровней - шанс прохождения 40%;
  • Меньше на 8 уровней - шанс прохождения 30%;
  • Меньше на 9 уровней - шанс прохождения 20%;
  • Меньше на 10 уровней - шанс прохождения 10%;
  • Меньше на 11 уровней - шанс прохождения 7%;
  • Меньше на 12 уровней - шанс прохождения 5%;
  • Меньше на 13 и более уровней - шанс прохождения 0%.

Steal Divinity 5 lvl:

  • Если Soul Breaker / Soul Hound меньше на 1 уровень от оппонента (либо равный уровень, либо выше) = 4/4 стилл. баффов;
  • Меньше на 2 уровня - шанс прохождения 80%;
  • Меньше на 3 уровня - шанс прохождения 70%;
  • Меньше на 4 уровней - шанс прохождения 60%;
  • Меньше на 5 уровней - шанс прохождения 50%;
  • Меньше на 6 уровней - шанс прохождения 40%;
  • Меньше на 7 уровней - шанс прохождения 25%;
  • Меньше на 8 уровней - шанс прохождения 10%;
  • Меньше на 9 и более уровней - шанс прохождения 0%.

 

image.png Arcane Shield

  • Эффект умения был изменён:
    • На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
    • На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
    • На 81 уровне : Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут.

 

skill0939.png Soul Rage 

  • Изучается на 60 уровне:
    • Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу. 

 

skill0538.png Final Form

  • Изучается на 70 уровне:
    • На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%.
    • Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP.
    • Перезарядка - 60 минут. 

 

Etc nobless teleport coupon i00 0.jpg Великая Олимпиада:

  • Теперь персонажи женского и мужского пола претендуют на разные Геройство.

 

skill0482.pngFurious Soul

  • Второй уровень умения доступен для изучения;
  • Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
    • Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа). 

 

skill0465.png Light Armor Mastery

  • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
    • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 
    • Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. 

 

skill0467.pngSoul Mastery 

  • Теперь позволяет иметь до 45 skill0502.png душ на всех уровнях персонажа.
    • Так же есть возможность поставить etc_fruit_juice_glass_bottle_i11.png Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0482.pngFurious Soul

 



 

skill0793.png Berserker

 

Skill0948 0.jpg Eye for Eye  умение изменено

  • В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения.
  • Теперь умение имеет несколько уровней:
    • На 60 уровне: В течении 10 сек. с шансом 30% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 30% (урон получают оба персонажа), 20% шанс отразить урон Маг. умений.
    • На 70 уровне: В течении 10 сек. с шансом 50% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 50% (урон получают оба персонажа), 30% шанс отразить урон Маг. умений.
    • На 79 уровне: В течении 10 сек. с шансом 70% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 70% (урон получают оба персонажа), 40% шанс отразить урон Маг. умений.
    • На 83 уровне: В течении 10 сек. с шансом 90% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 90% (урон получают оба персонажа), 50% шанс отразить урон Маг. умений.
      Отражение Маг. умений происходит так же, как и у skill0916.png Shield Deflect Magic

 

skill0193.png Следующие умения теперь имеют базовый 15% шанс Крит. Атк. с силой х2, зависящий от параметра STR (по аналогии с другими физ. классами, кроме кинжальщиков). Базовый урон этих умений соразмерно уменьшен на 23%:

  • skill0477.pngDark Smash
  • skill0496.pngSlashing Blade
  • skill0497.pngCrush of Pain
  • skill0498.pngContagion
  • skill0493.pngStorm Assault
  • skill0526.pngEnuma Elish
  • skill0793.pngRush Impact

Пояснение: "урон на дистанции" вырос, так как формула расчёта физ. урона умениями: Сила умения + Физ. Атака персонажа. К примеру, сила умения - 3200, Физ. Атк. персонажа - 800, суммарно = 4000. Грубо говоря, было: "1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000". Стало: "850, 850, 850, 1700, 850, 850".
 

skill0485.png  Disarm и skill0794.png Mass Disarm

  • Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно.
  • Улучшено-стандартизировано-скорректировано описание умений и заточки умений
     

skill1514.png Soul Barrier:

  • Время действие увеличено с 10 до 15 секунд;
  • При улучшении умения на "Время":
    • Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд.
       

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0485.pngDisarm
    • Изменение ветки улучшения Time (Время): теперь время эффекта увеличивается до 15 секунд при заточке на +30, а не до 20 секунд:
      • Было: от 5 до 20 секунд;
      • Стало: от 5 до 15 секунд.
  • skill0793.pngRush Impact
    • Объединение веток улучшения Chance (Шанс) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку.
  • skill0482.pngFurious Soul
    • Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
      • Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа). 
  • skill0500.pngTrue Berserker
    • Объединение веток улучшения Power (Сила) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку;
    • Мощность + Стоимость:
      • Увеличивает Физ. Атк. и Точность с 8% и +4  (на +0) до +12% и +8, соответственно (на +30).
        • +1 - +9 = +9% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +5 Точность;
        • +10 - +19 = +10% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +6 Точность;
        • +20 - +29 = +11% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +7 Точность;
        • +30 = +12% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +8 Точность.
      • Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
    • Объединение веток улучшения Штраф + Стоимость:
      • Планомерно снижает штраф к Физ. Защ. и Уклонению с 10% и -4  (на +0) до полного отсутствия штрафа (на +30).
      • Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
  • skill0465.png Light Armor Mastery

  • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
    • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 
    • Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0482.pngFurious Soul
  • skill20006.pngSoul Roar

 

 

Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five.

Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно:

  • skill20006.png Soul Roar (Berserker)
    • После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%.
  • Действие умения skill0482.png Furious Soul было увеличено до 20 минут;
  • Действие умения skill0834.png Blood Pact было увеличено до 5 минут.

skill0193.png Следующие умения теперь имеют базовый 15% шанс Крит. Атк. с силой х2, зависящий от параметра STR (по аналогии с другими физ. классами, кроме кинжальщиков). Базовый урон этих умений соразмерно уменьшен на 23%:

  • skill0477.pngDark Smash
  • skill0496.pngSlashing Blade
  • skill0497.pngCrush of Pain
  • skill0498.pngContagion
  • skill0493.pngStorm Assault
  • skill0526.pngEnuma Elish
  • skill0793.pngRush Impact

Пояснение: "урон на дистанции" вырос, так как формула расчёта физ. урона умениями: Сила умения + Физ. Атака персонажа. К примеру, сила умения - 3200, Физ. Атк. персонажа - 800, суммарно = 4000. Грубо говоря, было: "1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000". Стало: "850, 850, 850, 1700, 850, 850".
 

 

skill0485.png Disarm и skill0794.png Mass Disarm

  • Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно.
  • Улучшено-стандартизировано-скорректировано описание умений и заточки умений

 

Skill0948 0.jpg Eye for Eye  умение изменено

  • В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения.
  • Теперь умение имеет несколько уровней:
    • На 60 уровне: В течении 10 сек. с шансом 30% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 30% (урон получают оба персонажа), 20% шанс отразить урон Маг. умений.
    • На 70 уровне: В течении 10 сек. с шансом 50% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 50% (урон получают оба персонажа), 30% шанс отразить урон Маг. умений.
    • На 79 уровне: В течении 10 сек. с шансом 70% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 70% (урон получают оба персонажа), 40% шанс отразить урон Маг. умений.
    • На 83 уровне: В течении 10 сек. с шансом 90% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 90% (урон получают оба персонажа), 50% шанс отразить урон Маг. умений.
      Отражение Маг. умений происходит так же, как и у skill0916.png Shield Deflect Magic

 

image.png Expose Weak Point

  • Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
    • После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.

 

skill0939.png Soul Rage 

  • Изучается на 60 уровне:
    • Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу. 

 

skill1514.png Soul Barrier:

  • Время действие увеличено с 10 до 15 секунд;
  • При улучшении умения на "Время":
    • Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд.
       

skill0538.png Final Form

  • Изучается на 70 уровне:
    • На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%.
    • Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP.
    • Перезарядка - 60 минут. 

 

etc_codex_of_giant_i03.png Изменения заточки умений:

  • skill0485.pngDisarm
    • Изменение ветки улучшения Time (Время): теперь время эффекта увеличивается до 15 секунд при заточке на +30, а не до 20 секунд:
      • Было: от 5 до 20 секунд;
      • Стало: от 5 до 15 секунд.
  • skill0793.pngRush Impact
    • Объединение веток улучшения Chance (Шанс) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку.
  • skill0482.pngFurious Soul
    • Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
      • Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа). 
  • skill0500.pngTrue Berserker
    • Объединение веток улучшения Power (Сила) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку;
    • Мощность + Стоимость:
      • Увеличивает Физ. Атк. и Точность с 8% и +4  (на +0) до +12% и +8, соответственно (на +30).
        • +1 - +9 = +9% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +5 Точность;
        • +10 - +19 = +10% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +6 Точность;
        • +20 - +29 = +11% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +7 Точность;
        • +30 = +12% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +8 Точность.
      • Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
    • Объединение веток улучшения Штраф + Стоимость:
      • Планомерно снижает штраф к Физ. Защ. и Уклонению с 10% и -4  (на +0) до полного отсутствия штрафа (на +30).
      • Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
      •  
  • skill0465.png Light Armor Mastery

  • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
    • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 
    • Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.

 

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0482.pngFurious Soul
  • skill20006.pngSoul Roar

 



 

Link to post
Share on other sites

image.png Кинжальщики

 

Treasure Hunter

skill10542_1.pngRat in Сorner  новое умение

  • Увеличивает верхний порог прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Верхний порог без использования умения оставляет 80%;
  • Умение имеет 3 уровня:
    • 1 уровень: Изучается на 49-м уровне. Эффект работает когда HP персонажа < 40%.
    • 2 уровень: Изучается на 64-м уровне. Эффект работает когда HP персонажа < 50%.
    • 3 уровень: Изучается на 76-м уровне. Эффект работает когда HP персонажа < 60%.
  • Доступна ветка улучшения умения:
    • При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа:
      • +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%;
      • +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%.
  • Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков:
    • Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%;
    • К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится;
    • Соответственно, skill0263.png Deadly Blow, но НЕ skill0030.png Backstab.
    • Интересные статьи на этот счёт:

 

skill10513.png Razor Rain  новое умение

  • Активное АОЕ blow-умение:
  • Атакует окружающих противников. Для использования не требуется цель. По аналогии с: skill0036.pngWhirlwind, skill0492.pngSpread Wing;
  • Имеет 13 уровней, изучается с 46 по 74 ур. персонажа;
    • PvE Мощность: 625 - 2740 в зависимости от уровня умения;
    • PvP Мощность: 500 - 2192 в зависимости от уровня умения;
  • Базовое время применения: 2 секунды; Базовая перезарядка: 4 секунды.
  • Требуется Кинжал или Парные Кинжалы;
  • Возможен Крит. Удар. Это Blow-умение, так что на силу Крит. Удара влияют все сопутствующие модификаторы. Возможен Сверхудар;
  • Невозможен Полусмертельный / Смертельный удар;
  • Умение возможно улучшить на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP).

 

skill19299.png Reverse Mana Flow  новое умение

  • Пассивное умение:
  • Высасывает душу убитых Вами игроков. При убийстве игрока - Ваш персонаж восстанавливает 12% от своего Макс. MP;
  • Изучается на 40 уровне. Для срабатывания требуется ношение Кинжала или Парных Кинжалов + лёгкой брони.

 

skill0096.pngBleed

  • Эффект Кровотечения от любых источников: помимо периодического урона и замедления также наносит незначительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния.
  • Теперь при модификации умения на Power (Силу) - значительно увеличивается мощность периодического урона.

 

skill0221.pngSilent Move

  • Делает персонажа невидимым для монстров. Без каких либо ограничений:
    • Штраф на скорость передвижения убран;
    • Потребление MP за поддержание умения убрано;
    • Ветка улучшения умения на Decrease Penalty (Снижение Штрафа) удалена за ненадобностью.

 

skill0358.pngBluff

  • Умение разбито на 4 уровня:
    • 55 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 3 сек;
    • 66 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 5 сек;
    • 72 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 7 сек;
    • 77 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 9 сек.

 

skill0011.pngTrick и skill0012.pngSwitch

  • Больше не ментальные атаки;
  • Базовый шанс прохождения немного снижен. 

 

illusionimmersion.png Illusion Immersion 

  • Новое умение - персональный эффект:
    • 60 уровень: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25% уклониться от любых Физ./ Маг. Умений. Эффект работает при HP меньше 60%;
    • 74 уровень: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 35% уклониться от любых Физ./ Маг. Умений. Эффект работает при HP меньше 70%;
    • 81 уровень: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 50% уклониться от любых Физ./ Маг. Умений. Эффект работает при HP меньше 80%;
    • Складывается с другими эффектами уклонения от Физ./ Маг. Умений.
    • Мгновенное время применения. Фиксированное время перезарядки: 10 минут.

 

skill0821.pngShadow Step

  • Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения. 

 

skill0922.png Hide

  • Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide).

 

skill0111.pngUltimate Evasion

  • Теперь Первый уровень умения также повышает уклонение от Маг. умений на +25%;
  • Второй уровень умения теперь также повышает уклонение от Маг. умений на +40% и дополнительно повышает Уклонение еще на 10 (было 20 => 25, стало 20 => 35); 
  • Итоговые параметры Ultimate Evasion: 
    • Первый уровень: Уклонение +20, Уклонение от Физ. и Маг. умений +25%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек;
    • Второй уровень: Уклонение +35, Уклонение от Физ. Маг. умений +40%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек;
    • Складывается с другими эффектами уклонения от Физ./ Маг. Умений.
      • Ветки улучшения Ultimate Evasion:
        • Time (Время): повышает время действия эффекта на +1 сек. за каждый +1: с 30 по 60 секунд с +0 по +30;
        • Reuse (Перезарядка): снижает базовую скорость перезарядки на -15 сек. за каждый +1: с 900 до 450 секунд с +0 по +30. 

 

skill0445.png Mirage (Adventurer)

  • Умение изучатся на 72 уровне;
  • Эффекты умения без изменений.

 

skill0209.pngDagger Mastery

  • Даёт возможность использовать Парные Кинжалы;
  • Пассивный эффект работает и на новый тип оружия: Парные кинжалы / Dualdaggers (как и атакующие умения, работающие с кинжалом).

 

skill0233.pngLight Armor Mastery

  • Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
    • Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). 
    • Складывается с другими эффектами уклонения от Физ./ Маг. Умений.

stone_8_i00.pngUnlimited Running

  • Увеличивает верхний порог ограничения Скорости Бега. Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Лёгкий Доспех.
    • 1-й уровень, на 50 уровень персонажа - 255;
      • 35.000 SP.
    • 2-у уровень, на 70 уровень персонажа - 260;
      • 1.000.000 SP.
    • 3-й уровень, на 82 уровень персонажа - 265.
      • 100.000.000 SP.
  • Все остальные классы имеют ограничение в 250, как и было ранее (без изменений).
     

skill0531.png Critical Wound

  • Теперь умение можно точить! 
    • Ветка улучшения на Мощность (Power), увеличивает силу умения от 30 до 38%:
      • +1 - 31%
      • +3 - 32%
      • +5 - 33%
        ...
      • +15 - 38%
    • Также при заточке увеличивается уровень умения, что увеличит шанс прохождения. Зависимость уровня умения от уровня заточки:
      • +1~3 = 81-й лвл;
      • +4~6 = 82-й лвл;
      • +7~9 = 83-й лвл;
      • +10~12 = 84-й лвл;
      • +13~15 = 85-й лвл.

 

skill5239.png Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:

  • skill0411.pngStealth
  • skill0356.pngFocus Chance
  • skill0357.pngFocus Power

 

skill10542_1.pngRat in Сorner  новое умение

  • Увеличивает верхний порог прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Верхний порог без использования умения оставляет 80%;
  • Умение имеет 3 уровня:
    • 1 уровень: Изучается на 49-м уровне. Эффект работает когда HP персонажа < 40%.
    • 2 уровень: Изучается на 64-м уровне. Эффект работает когда HP персонажа < 50%.
    • 3 уровень: Изучается на 76-м уровне. Эффект работает когда HP персонажа < 60%.
  • Доступна ветка улучшения умения:
    • При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа:
      • +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%;
      • +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%.
  • Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков:
    • Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%;
    • К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится;
    • Соответственно, skill0263.png Deadly Blow, но НЕ skill0030.png Backstab.
    • Интересные статьи на этот счёт:

 

skill10513.png Razor Rain  новое умение

  • Активное АОЕ blow-умение:
  • Атакует окружающих противников. Для использования не требуется цель. По аналогии с: skill0036.pngWhirlwind, skill0492.pngSpread Wing;
  • Имеет 13 уровней, изучается с 46 по 74 ур. персонажа;
    • PvE Мощность: 625 - 2740 в зависимости от уровня умения;
    • PvP Мощность: 500 - 2192 в зависимости от уровня умения;
  • Базовое время применения: 2 секунды; Базовая перезарядка: 4 секунды.
  • Требуется Кинжал или Парные Кинжалы;
  • Возможен Крит. Удар. Это Blow-умение, так что на силу Крит. Удара влияют все сопутствующие модификаторы. Возможен Сверхудар;
  • Невозможен Полусмертельный / Смертельный удар;
  • Умение возможно улучшить на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP).

 

skill19299.png Reverse Mana Flow  новое умение

  • Пассивное умение:
  • Высасывает душу убитых Вами игроков. При убийстве игрока - Ваш персонаж восстанавливает 12% от своего Макс. MP;
  • Изучается на 40 уровне. Для срабатывания требуется ношение Кинжала или Парных Кинжалов + лёгкой брони.

 

skill0445.png Mirage (Adventurer)

  • Умение изучатся на 72 уровне;
  • Эффекты умения без изменений.

 

skill0096.pngBleed

  • Эффект Кровотечения от любых источников: помимо периодического урона и замедления также наносит незначительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния.
  • Теперь при модификации умения на Power (Силу) - значительно увеличивается мощность периодического урона.

 

skill0221.pngSilent Move

  • Делает персонажа невидимым для монстров. Без каких либо ограничений:
    • Штраф на скорость передвижения убран;
    • Потребление MP за поддержание умения убрано;
    • Ветка улучшения умения на Decrease Penalty (Снижение Штрафа) удалена за ненадобностью.

 

skill0358.pngBluff

  • Умение разбито на 4 уровня:
    • 55 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 3 сек;
    • 66 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 5 сек;
    • 72 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 7 сек;
    • 77 уровень: Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атако