Перейти к публикации
Apache Ant

5-й сезон MasterWork — 18.10.2024 / MasterWork Season 5 — 18.10.2024

Рекомендованные сообщения

02.09.2024 в 18:18, Arbatski сказал:

0 полезной информации )))столько букв

между строк есть инфа

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2024 в 18:18, Arbatski сказал:

0 полезной информации )))столько букв

Почему же? Мы делимся своим мнением и переживаниями о том, что интересует игроков :) А также делимся своими планами на будущее проекта и пятого сезона.

Это ведь только преданонс, впереди игроков ждет еще информация, это только начало ;)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

набор активных групп клан ПиксельХантерс

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2024 в 18:18, Arbatski сказал:

0 полезной информации )))столько букв

стало жалко девочек ммшниц, которые это писали =\ 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну що, час спроби конструктивного фідбеку 😊


ІНСТИ

Quote

3.3. Одноманітність:

Інстанси можуть набридати. Рішення – створення нових інстансів, додавання челенджевих варіантів та рейтингів для порівняння результатів.

Довго думав з чого почати і що найбільше привернуло увагу. Збільшення кількості інстів - однозначний плюс, особливо якщо вони ще й урізноманітнюватимуться. Особисто для мене Інст - це розрядка, спосіб змінити вид діяльності - від крабу на споті до певного данжу. Проте насправді хотілося б щоб вони були дещо інтерактивнішими, або щоб мали різноманітніші механіки в собі.

Також що хотілося б тут відзначити - дроп. За увесь сервер так і не вдалося дропнути жодної книги на пак. Я розумію, що вони не повинні падати, як брегани на спотах листя восени, але здається, що певні речі вибити прям неможливо.


СТАДІЇ
Сподобалася теза про те, що тепер одразу більше локацій буде зі старту стадії для фарму актуального шмоту, тож в теорії він має можливість довше лишатися актуальним, так як його раніше можна крафтонути:

Quote

Таким чином, на відміну від попередніх сезонів, коли ми вводимо Династію, ми відразу пропонуємо кілька способів її отримання:
чи то соло-гра в Гіант Кейві, чи організована гра на Хеллбаунді, в наших кастомних вечірніх спотах на химерах.

Але отут досі є сумнів, що соло гравці все рівно не матимуть шансів, так як їх звідти однаково виженуть. Хоча це і логічно, неможливо жорстко проконтролювати доступ до локацій для соловиків
 

Quote

Гравці можуть вибрати той спосіб, який найкраще відповідає їхньому стилю гри, але очевидно результат у Вас буде не один і той же.
Також, коли ми говоримо "Династія", це означає, що настав момент, коли має сенс займатися її здобиччю, а не скипати в очікуванні, що незабаром з'явиться щось на кшталт Тіат з Веспером або щось подібне, адже пропускаючи ігровий контент ви жадібні, а разом з тим упускаєте частину емоцій.

От за Тіата - дикий плюс. Дроп минулого сезону був прямо дуже конфузним. Ікар пушки втратили свою актуальність зі своєю ж появою.
За Діно, думаю, що це ще не скільки проблема "жадібності", скільки ризонності. Якщо на мені вже ІК рар+6, наскільки мені потрібен Діно? Як на мене, то бонуси від заточених сетів і рарності аж надто хороші, щоб відмовлятися від них так швидко, а ціна заточки наступного грейда іноді просто неспіврозмірна з бонусами.

 

ЗМІНИ ПО КЛАСАМ

Quote

У 5-му сезоні плануємо додати Орка Лучника.

Орк з луком - це круто. Насправді цікаво бачити нові класи, які гармонійно вписуються в гру. Однак хочеться сподіватися, що наряду і Хавк з Сирком отримають трохи любові. Хочеться не лише нові класи отримувати, але і старі актуалізовувати.
 

Quote

Основна проблема в тому, що самонери залишаються менш корисними у групі з 9 осіб у порівнянні з іншими класами

Отут маю непогодитися. Не хочу стартувати ще один двіж з обговорення Агатіонів 😅 (бтв, я прм мрію про баф кота, так як я БД в маг пачці 🥲), але корінь проблеми, як на мене, дещо в іншому. Найперша проблема - те, що хоч фізично в паті одночасно всього існує 9 персонажів, фактично всі мають купу вікон поруч і катають в 12-15. Якщо просто лімітувати це все до вибору 9 персонажів (шляхом кенслу бафа по виходу з паті, наприклад), то багато проблем відпадуть самі по собі, включаючи надмірний онлайн. Інші рішення схожі на лікування симптомів.

ВИСНОВОК

Можна по-різному ставитися до змін, зазначених в темі, проте явно видно, що проект розвивається, пробує щось нове, емпіричним методом досліджуючі свої нововведення та намагаючися з кожним сезоном покращити стан МВ. В певних моментах це виходить добре, а десь - не дуже. Але так буває, головне, що робляться висновки і проводиться додаткова робота (той же Тіат).

Усім шикарного фервера та ПОТУЖНИХ!!! баталій 😉

P.S. Вже дуже кортить побачити деталі як всього МВ5 так і конкретно подробиці по зміні класів (сподіваюся, що встигну ще оформити петицію по БД 🤞)

Изменено пользователем BoostedAnimal

A samurai has no goal, only a path. 🥷

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2024 в 20:23, Eleyn сказал:

Почему же? Мы делимся своим мнением и переживаниями о том, что интересует игроков :) А также делимся своими планами на будущее проекта и пятого сезона.

Это ведь только преданонс, впереди игроков ждет еще информация, это только начало ;)

Да я пошутил))) все прочитал 👍 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Цитата

Минусы инстансов

3.1. Дисперсия наград:

Некоторые игроки могут не получить ценные награды, если они распределяются случайным образом. Решение — увеличение персональных наград и накопительные системы.

 

Как на счет сделать распределение ценного дропа из инстов не случайно, а експрес аукционом? (по типу как это реализовано в BnS) 

Выпадает условный брига шлем.
Вылазит небольшое окошко с бегущей строчкой(аля енчат/аат) и кнопочка апнуть ставку, отказатся и т.д. 
Игроки бьются ставками за шмотку.
Кто-то забирает шлем, а адена разделяется между остальными участниками группы.
в итоге все довольны

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я осилил весь текст. Очень интересно и приходит всё больше понимания, почему я жду открытия как своего дня рождения в детстве)

Стараюсь дать свой развернутый ответ на многое озвученное:

1 блок 2 эпизода. Монетизация.

Скрытый текст

В процессе взросления я прошел 3 стадии отношения к донату.
1 - Я не доначу, я ж не лох.
2 - Я могу себе позволить донат
3 - Я должен донатить. Так легче мне + это жизненно надо проекту

По этому я считаю что донатить прямая обязанность и я бы даже с удовольствием пришел к модели Р2Р, но я понимаю что большое количество игроков сольется, а с этим у нас уменьшиться онлайн и интерес к игре.
От себя скажу, что я рассчитываю закинуть 100дол на старте и надеюсь за эту сумму получить все плюшки, которые мне облегчат игру. А зная себя, потом еще докину на визуальные плюшки =)


8 блок 2 эпизода. Два сервера, три сервера, четыре сервера? 

Скрытый текст

Четыре батенька, четыре. Если будет такой онлайн как мы все боимся  ждём, то пожалуй лично я за 4. И как между ними выбирать - тоже не понятно. Вопрос открытый, поскольку и 10к на 1 серве я не хочу видеть. Но и если сильные сайды разделяться на 4 сервера и им не с кем будет особо воевать до слияния, то слиться могут раньше чем сервера. Пожалуй я в итого не возьмусь давать совет, доверюсь полностью вам. Пока что вы делали всё как надо.


11 блок 2 эпизода. Можно ли в соло комфортно играть на MasterWork?

Скрытый текст

Я отвечу как сольник с большим стажем. Я всю жизнь играл в соло. По чуть-чуть крабил мобов, однажды даже видел Антараса. Но год назад, на говностериусе я вступил в КП и жил 2 месяца в 3 функциях. Я либо работал, либо играл, либо спал. Последнее было редко. Я не гулял, не уделял время семье, а иногда еще и в рабочий день заходил поиграть в рынок. Я узнал Линейку с совершенно другой стороны. Это было биг вар, это было интересно. Интересно было поиграть так, но такой ритм жизни меня не устраивал совершенно. По этому на МВ5 я пойду наверное все же в соло или мини КП с друзьями.
Социальность в игре классная и интересная, но я взрослый человек, у которого есть семья и работа. А КП не позволит тебе 3 дня поиграть а 1 день увильнуть куда-то. А если внезапно друзья позовут на шашлыки, а у тебя осады? Год назад я выбрал игру. Мне  и понравилось и нет. Но скорее все таки нет.
По этому спасибо что делаете многое для соло игроков. Мы хотим покрабить, подраться с таким же сольником за спот, нажать ту виледж и пойти в кровать к жене.



7 блок 3 эпизода. Анимационный Cinematic, большой план, сюжетная линия, архи-сложное исполнение.

Скрытый текст

Круто! Идите дальше)
Я сейчас тоже прохожу курс по 3д визуализации, потом думаю пойти на игорный синематик. Может когда-то присоединюсь к вашему проекту


8 блок 3 эпизода. Реклама, онлайн и сюрприз в течение 5-го сезона.

Скрытый текст

Уже писал выше, большой онлайн это очень круто! Но слишком большого онлайна на 1 серве я лично побаиваюсь. Если бы в КП - может не боялся бы. А так, думаю на споте не протолкнуться. особенно миликом.


ПОДВЕДЁМ ИТОГИ:
Давайте раньше стартовать)
На самом деле понимаю что у вас еще не все задачи закрыты и старт не готов, просто очень ждем.

 

Изменено пользователем Shao
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Большое спасибо тем, кто оставляет развернутые ответы, комментарии, отзывы. Мы очень вам благодарны :)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3.2. Возможность абуза:

Некоторые игроки предпочитают проходить инстансы в одиночку, что снижает мотивацию к социализации. Решение — персонализация наград и опыт, чтобы сделать соло-прохождение менее выгодным.

Большое спасибо от всех работяг серверу для работяг (позиционирование мастерворка как стадийного сервера всегда было направлено на работяг которые играют после работы и расслабляются). Спасибо что решаете что работяге надо социализироваться на сервере где изначально клали на социализацию огромный болт(дали окна чтобы работяга мог выкачать себе саппорт, дали бафы и все плюхи чтоб было комфортно сольнику). И теперь у вас мысли как то ограничить дроп работяги если он захочет хрюкнуть каму в соло со своими двумя окнами. У вас нет диссонанса по этому поводу ? сервер-для-работяг-ограничивает-дроп\эксп-для-сольников

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2024 в 14:32, Foxetss сказал:

Минусы инстансов

3.1. Дисперсия наград:

Некоторые игроки могут не получить ценные награды, если они распределяются случайным образом. Решение — увеличение персональных наград и накопительные системы.

 

Боже, пожалуйста, пересмотрите шансы дропа ебучих просветов, я за прошлый сервер на маг пак (ни разу не пропустив близов) не выбил ни единой книги, в итоге под конец игры пати (лейт Апрель) 4 просвета, 3 на магах, 1 на бише - все куплены.

АП пацану. Это просто вынос мозга. Как Вы описывали в ссылочном посте на обсуждение - градиент более адекватный будет, ЛОМЫ получают за неделю, остальные за 3 недели, сделайте с просветами что то подобное, надо прям запариться этим вопросом. 

Буст мораль смотрящим -> Когда игрок заходит на любой сервер и хочет в кайф поиграть даже с унылыми таймингами по бусту и експингу, он хочет хотябы реализовать потенциал своего персонажа на базовых настройках в +0 дк сете, а НЕВОЗМОЖНОСТЬ получить просвет/вил спустя 3 месяца игры - просто душит. 
Считаю это тригерным игровым моментом, над которым вам надо почесать блЯстяще-лысую головешку!

@Saint A.L.

 

Святоша...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да-да, давайте обесценим еще и книги скиллов 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2024 в 14:32, Eiacane сказал:

с 10х икарус луков, от грамотного ассиста вееров так же упадут важные цели. 

с 10сяти ассистов с карягами упадут даже)

Святоша...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 9/2/2024 at 7:42 PM, NothingIsEternal said:

3.2. Возможность абуза:

Некоторые игроки предпочитают проходить инстансы в одиночку, что снижает мотивацию к социализации. Решение — персонализация наград и опыт, чтобы сделать соло-прохождение менее выгодным.

Большое спасибо от всех работяг серверу для работяг (позиционирование мастерворка как стадийного сервера всегда было направлено на работяг которые играют после работы и расслабляются). Спасибо что решаете что работяге надо социализироваться на сервере где изначально клали на социализацию огромный болт(дали окна чтобы работяга мог выкачать себе саппорт, дали бафы и все плюхи чтоб было комфортно сольнику). И теперь у вас мысли как то ограничить дроп работяги если он захочет хрюкнуть каму в соло со своими двумя окнами. У вас нет диссонанса по этому поводу ? сервер-для-работяг-ограничивает-дроп\эксп-для-сольников

Тоже немного хохотнул с этого 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...