Перейти к публикации

Endspiel

Виконт
  • Публикации

    3389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя Endspiel

  1. Endspiel

    Танки

    не совсем, феникс и так довольно сильная тварь. Если брать танков, то с учетом заточенного сакрифайса+ТОЛ+двух икон это самый страшный танк на олимпе. ТК должен быть с О Ч Е Н Ь прямыми руками, чтобы составить конкуренцию. ШК же при равных условиях и руках будет просто уничтожен нормальным палом (как правило) А вообще есть ветка "хроники", где мы уже обсудили танков;) P.S.- проголосовал за ШК, самый легкий вариант, далее всегда можно перекачаться, купив бустяку
  2. разве пушки из набора можно точить?
  3. Endspiel

    Хроники

    Суть hell scream-а в юзе его на алиресе. Т.е. когда у части нет бафа и есть возможность не дать до конца регрупнуться пачке, которая только встает с пола. Это не охрененный мув, но он работает, главное его не комбинировать с куполами магов:D Опять же это показывает ситуативность DA, за что и я (уверен) и шубару любим этот класс. Отвечу по пунктам, не смотря на позитивное отношение к моему посту, с некоторыми пунктами я не согласен. 1. Да, бустморали как индивидуальная фишка для ТК, который имеет максимальный Dex - вполне на фарме мог его приподнять. Аналогичная замена была бы летал нежити, которого (на сколько я помню) у него нет, как у паладина. Это отличный буст тк в фарме 2. Touch Of Eva - отличный скилл! На ru-off blackbird я 3 месяца бегал в мили с ТК, его икона очень хороший резист дает к дебафу (что помогает в МПВП от часиков и прочей херни) и повышает живучесть. Считаю, что этот танк имеет очень охеренные возможности в МПВП для пачки для выживания. С точенным пати удом, TOE+smart cubic могут отлично помогать выживать пачке, у которой задача кайтить/тянуть пвп/ выживать и отстреливаться. Но все перечеркивает его ущербность на фарме, который 50% контента в l2. Се ля ви. 3. Куры просто легки в управлении для нагиба. Поэтому они и популярны, поэтому их и используют. Это как в Dota2 - можно потеть в миде на инвокере, который не в мете и имеет 45% винрейт на 6500, но при этом все равно побеждать и получать удовольствие... А можно пикать войда и ставить купол на весь экран и убивать за 5 секунд вражескую команду. Jedem Das Seine. 4. Луки имеют охрененые шансы на ГФ. Луки на этих хрониках слабые только из-за предыдущего пункта - гнуть на магах легче. Уверен, что грамотный лукопак может очень много разворотить лиц, даже без берсов и СБ. 5. У каждого свое отношение к РМТ, если бы я играл, например, в Xside или oldschool - мне было бы приятно кому-то мешать зарабатывать (приходить и просто даже убиваясь, но мешать фарму) людей, которые здесь сидят именно из-за зарплаты. Обычно, в этот момент запах палёной жопы распространяется на несколько соседних локаций. Но если ты ничего не делаешь с этим сам, не конкурируешь (а l2 - это рынок и сильная экономика, политика и социальная часть) и терпишь - ну тут проблема не в РМТ-клане. 6. Могу тебе порекомендовать Product Mindset - Программа по развитию продуктового мышления Для меня эта штука низка по уровню и не зашла, но ты сможешь узнать из неё все про продукт, целевую аудиторию, исследования (в рамках продуктового подхода) и в целом о том "что такое целевая аудитория и как создаётся продукт под неё". То, что мы с тобой ЗДЕСЬ не согласны с чем-то не делает продукт плохим никаким образом. Возможно, это ты просто не хочешь использовать именно этот продукт.
  4. Endspiel

    Хроники

    вполне доживает сам по себе, что hell scream, что crusher отличные скиллы. Но смотри на реалии сам, пати икона и тос дают ОЧЕНЬ сильный буст моментально, а пал по очереди так вообще может всё вращать на соло иконе/party иконе. Иконы дают буст в теч. 1 минуты на всю пачку (именно икона - так точно считай на всю, включая саппорт) ДА для реализации надо же зарядиться (да, это можно рефлектом об кошака, но это время), выбрать лучшую позицию или цель и вжать скил. После - тебе надо не лишиться маны и лица чтобы повторить операцию только через ~32 секунды. Не все пачки могут такой срок даже продержаться. При этом, основная фишка (что не говори) у крашера - это cancel-механика. А в этом плане он проигрывает в скорости каста, удобстве реализации и скорости отката (берём steal divinity в 15 секунд, к примеру и да, это хоть и не кансел - суть та же) остальным подобным скиллам. ХФ-ная дичь тоже не особо хороша, когда 3-4 можно было влупить за зарядку, но 2 за заряд, имхо, это вполне. Она сделает DA ситуативным грозным оружием. Ну и последняя радость этого скилла в рамках GF - crusher не дает преимущества в фарме, если в ХФ этим скилом можно фармить школу полномочий, то здесь ты особо им ничего не пофармишь, опять же - икона/тос дает огромный буст в ПВЕ. Я не ною, обожаю DA, но это реалии класса.
  5. Endspiel

    Хроники

    чуть более быстрый откат на крашер, имхо, вот что нужно было для ДА. 30 сек это норм, конечно, но конкурировать с иконами ему тяжеловато. А вот бустморали я бы дал для ТК, в этих хрониках он действительно мало юзабелен, кроме как бегать консервой и впитывать.
  6. классика же: "Ков арчер пати ищет Арчеров и ков" :)
  7. Endspiel

    Next target

    ну и само по себе очень правильное занятие, враг не должен спать.
  8. вчера тестил урон на некре и эксп на локациях, дважды был в ПК вынесен 85+ нагибаторами из L2team, держат уровень!
  9. Endspiel

    Gracia Final - 1 Ноября

    если я правильно посчитал и понял - для комфортного солостарта достаточно 5к вечнодеревянных. начинаем откладывать с обедов?^_^
  10. Endspiel

    Gracia Final - 1 Ноября

    мы - прогрессивное общество. Не вижу ничего плохого в такой интерпретации. Ну а ПР в неподходящий момент у мужчин - со всеми мужчинами бывало, что поделать. Ничего страшного. ну что, готовы тестить/перетестить?
  11. Endspiel

    Gracia Final - 1 Ноября

    с учетом его слога и активности - возможно и наоборот. Женщинам и не только такие нравятся единственная проблема L2 в формате франшизы - очень херовая работа над LTV (т.е. работа больше над разовым получением прибыли, чем над длительным и активным использованием продукта). В теории, если победить этот недуг (и сконцентрироваться на нем) и развивать его (это уже в зародыше даже на eglobal делается), то это будет реально очень красивым продуктом. Но тут скорее вся модель фришек (всех игр) страдает сейчас:( А в целом - да, всё по делу. C другой стороны - орать от этого "ВЕРНИТЕМНЕМОЙГФ" меньше не станут.
  12. Endspiel

    L2Team vs. OldSchool

    Для самого же мидлвара преимущество в большем количество дееспособных кланов в более динамичном дейли, так как лучше драться с равными, часто и повсеместно, чем ты часть чего-то большого, но тебя ПОСТОЯННО без шансов бульдозером переезжает 1-2 ОЕ пака топ-сайда. + Это большое поле для союза и проявления социальной стороны, разве мы тут не за социальной составляющей, по крайней мере тут, на форуме.
  13. Endspiel

    L2Team vs. OldSchool

    легко. Показывала практика. Такие кланы легче склонить и двигаться в разные стороны, чаще происходят переходы и они легко поддаются на подключения к MPVP для топов. Задача мидлвара - поддержка топовых сайдов, кто бы что тут не говорил и не говорил про "иную игру" и "не лезем к ним и не поднимаем вары с топ3". Очень хорошо, когда ты не поднимаешь и делаешь вид, что не причём, а твою хату сжигают просто пробигая мимо, т.к. могут это сделать. Поэтому игра в мидлваре часто бывает по событиям интереснее, чем в топ-сайде, у тебя (назовём это так) политическая ситуация может меняться 24/7, так как ты ангажирован поддерживать тех, кто может запротектить твои интересы. Интересы 5 пачек легче поддержать топ сайду, чем интерес зерга в 12 пачек. Потому как 5 пачек будут просить спот, протект, участие в фане. Зерг из 12 пачек может уже быть с запросами в очереди на эпик, распределение плюшек, хироспоты и прочее. Обычная корпоративная этика.
  14. Endspiel

    L2Team vs. OldSchool

    На Blackbird в свое время было около 5-6 мидлкланов, помимо пушечного мяса для топовых кланов у них была своя движуха, с скандалами, скамами, расследованиями. Когда тагов много - это движение, а движение - жизнь. Главное, чтобы таги были не мёртворожденные, для этого тоже есть несколько факторов: 1. Четко обусловленная позиция. Как бы и кто не говорил, что все кланы имеют общие цели, часто подходы к одной ситуации у кланов - разные. Из этого исходит манера поведения и если она есть - то клан не забывается, даже если он реально мелкий и чисто мидлвар; 2. Харизматичный лидер, тут даже пояснять не стоит; 3. Четко проставленные результаты на разные этапы (что-то типа SMART). Varus не был гением, но всё равно слушать его было приятно, а остальное - можно допилить. Для сервера, рынка и динамики лучше 5 кланов по 5 паков, чем 2 клана по 10-12. Конкуренция, жи есть.
  15. Endspiel

    L2Team vs. OldSchool

    Я даже зарегался ради настоящих легенд, фармящих всех эпиков в соло! Тоже тащил x7 как мог! В голос с последних двух страниц P.S. пока задел выглядит перспективно, но было бы круто ещё сторон в мидлваре заиметь до конца верю в Рому Варуса
×
×
  • Создать...