Перейти к публикации

Safero

Public Relations
  • Публикации

    3036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    34

Все публикации пользователя Safero

  1. Завтра утром с рестартом заедет доп. фикс
  2. Ты с сервера Earth или где это происходило? Ты и твой лидер "жестко душил" АК из прохода на протяжении почти 1 часа, пока мы гоняли и вас и дрались с ОС. В третий раз повторяю вопрос, кто-то мне объяснит ваши слова "наберем 80 паков и будем жестко душить"? Это уже происходит? Или просто забыли дописать слово "пиксель" после "жестко душить"?
  3. Кингдом еще большие бедолаги, у нас есть сетапы с 3 пойлерами и 2 крафтерами. И ЭТО ОДИН ПАК. Но да, на Вотере хоть драки бывают получше. Пока опять тумблер в башке на "крип.бить." не переключится
  4. Даже не пытался. Я лишь уточняю, что значит "жесткая душка".
  5. Погоди, там твой лидер говорит, что будет жестко душить. А ты стоял в норке и когда мы подбегали с криками "уииии" бежал в норку роняя кал. Но как только мы отходили убить ОС, вы выползали из раковины и шли бить крипа. Это жесткая душка или нет? Это какой уровень жесткой принципиальной войны?
  6. :D ага да. ладно. как скажешь.
  7. Вообще-то там твой Лидер только что сказал, что "душить всех будет жестко". А ты говоришь, что вы заняли норку и бьете крипта. Кто в итоге прав то, ты или твой КЛ?
  8. Убил АК, потом убил ваши кланы и забрал Орфена. Получается "поучаствовал в драке"?
  9. Я дико извиняюсь, стоять с логове личинки у АК и УБЕГАТЬ от варов просто нанося ДПС по мобу - это уже жесткая душка или еще нет? :DDD
  10. Safero

    Eglobal Лаунчер не открывается.

    Ты зачем это сделал? Ты зачем на форуме зарегался? Тебе совсем на жизнь свою все равно? Тебя дома не ждут? У тебя работы, дел и хобби нет? ЗАЧЕМ. ТЫ. ЭТО. СДЕЛАЛ.
  11. Вы когда перестанете вырывать одну фразу из контекста и строить на ней догадки? Это закончится хоть когда-нибудь? Штраф на урон по уровню: - НЕ работает на этапе "Интерлюда". Сейчас 64 маги могут занюкать 75 босса или 75 лвл игрока. Штраф по уровню НАЧИНАЕТ работать с этапа условного "ГФа": - Появляются 3 профы, можно точить скилы. На этом моменте разница в 2-3 уровня влияет на наносимый урон и ПОВЫШАЕТ шанс на фейл нюков. Что бы это нивелировать надо точить скилы и повышать этим их уровень, а так же качать своего чара, что бы по лвлу не отставать. топик /close
  12. У всех тоглов есть 2 параметра: MP за активацию и MP за поддержание. За активацию Тогла - тратится символическая сумма, от 8 до 13 MP. Далее, за поддержание - тратится, в зависимости от уровня персонажа: {c_mp_by_level;-2;5} на всех уровнях умения при заточке на Стоимость: равномерное снижение, вплоть до {c_mp_by_level;-1.5;5} То есть по формуле выше - потребление МП раз в 5 тиков. Конкретнее: Умение +0: {c_mp_by_level;-2;5} -2 х 85 х 5 / 12.5 = -68 МП раз в 5 тиков (раз в 3.3(3) сек) Умение +30 кост: {c_mp_by_level;-1.5;5} mp_consume1 = 3 -1.5 х 85 х 5 / 12.5 = -51 МП раз в 5 тиков (раз в 3.3(3) сек) Говоря еще проще: Простые тоглы на МВ не потребляют МП. Работают по правилу "включил и забыл". Серьезные тоглы бустящие чаров ману продолжают потреблять. Как например твой тогл из первого поста. И жрет он по формуле выше.
  13. Совершенно нет разницы для соло игрока куда пойти. Так или иначе, вне рамок "биг вара" сервера для тебя будут зеркальны. Выбирай "первый в списке" и стартуй. Fire например.
  14. Safero

    сундучочки сундучки

    Причина тряски? Какой вопрос, такой и ответ. "Опять в комментах ответы искать" "В патчноутах поищи" Ответ дан, поищи. А как найдешь, расскажи остальным. Не умеешь общаться, не будешь получать ответы. По-моему за пару лет это стало очевидно для всех, но нет, все равно вот такие "умники" приходят. Которые задают вопросы уровня "АЛО ЧЕЛ, КОГДА ТВОЯ ПОМОЙКА СТАРТУЕТ" и ждет ответ "Здравствуйте хозяин, 18 октября хозяин, спасибо что пришли хозяин".
  15. Здравствуйте. У вас запущен сервис Goodbyedpi который блокирует скачивание апдейтера. Мы рекомендуем вам: 🟠Запустить файл service_remove от имени администратора. В открывшемся окне жмем любую кнопку. 🟠После этого перезагрузить компьютер. Сейчас сервис Goodbyedpi отключен. 🟠Скачиваем свежую версию Goodbyedpi по ссылке: https://github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI/releases/tag/0.2.3rc3 🟠Жмем правой кнопкой мыши на файл 1_russia_blacklist_YOUTUBE_ALT.cmd - изменить. 🟠В открывшемся окне удаляем ВСЕ и вставляем этот текст: PUSHD "%~dp0" set _arch=x86 IF "%PROCESSOR_ARCHITECTURE%"=="AMD64" (set _arch=x86_64) IF DEFINED PROCESSOR_ARCHITEW6432 (set _arch=x86_64) PUSHD "%_arch%" :: Генерация случайной строки hex длиной 116 символов с помощью PowerShell FOR /F "delims=" %%i IN ('powershell -NoProfile -Command " -join ((65..70) + (48..57) | Get-Random -Count 116 | ForEach-Object {[char]$_}) "') DO SET RANDOM_HEX=%%i start "" goodbyedpi.exe -5 -e1 -q --fake-gen 17 --fake-from-hex %RANDOM_HEX% --blacklist ..\russia-blacklist.txt --blacklist ..\russia-youtube.txt POPD POPD 🟠Сохраняем. ✔️Теперь, при загрузке ПК вам достаточно запустить файл 1_russia_blacklist_YOUTUBE_ALT.cmd от имени администратора и свернуть открывшееся окно (не закрывать его) Апдейтер будет работать корректно не конфликтуя и вы сможете обходить блокировку Ютуб.
  16. Апач слишком редко пишет на форуме, что бы это игнорировать. Автоматом зашли прочитать как пришло оповещение ))))
  17. Здравствуйте, господа и дамы. Сегодня я хочу проговорить и объясниться за социальные изменения, которые происходят на проекте. У вас могло сложиться ощущение, что мы идем против принципов и обещаний данных вам, что МВ предал саму идею, заложенную еще Первым Сезоном. Идею, легшую в основу правил привлечения игроков и сообществ на проект. Это не до конца так, хоть зерно истины в этом и есть, поэтому я буду говорить открыто и без обидняков. И если кто-то из вас оскорбится или почувствует себя "чужим", то я заранее приношу свои извинения за это. Правда бывает уродливой и не всегда приятной. Но лучше так, чем начинать врать вам, чего я не делал с самых основ MasterWork II. Я не ставлю целью оскорбить или принизить достоинства кого-то, я буду лишь констатировать факты. А факты у нас следующие: Сезоны 1, 2 и 3 MasterWork II имели четкие правила: Мы жестко ограничивали пул игроков, которых готовы были видеть на проекте. Это был базис, на котором мы строились. Цель была проста и я не раз ее повторял, что комьюнити МВ еще не сформировано, мягкое, не устойчивое и может надломиться под давлением агрессивных социальных общин. Вторая по очередности, но не по важности причина, - это желание создать адекватное комьюнити, где превалировали бы уважение к оппонентам, а градус токсичности был несоизмеримо меньше. Место, свободное от искусственной игры, чрезмерной агрессии, покупки паков в кланы, рисовки доната КЛам, ПЛам, стримерам, токсичности и неуважения. Считаю, что нам это удалось. Сегодня, перед открытием пятого сезона, открывая рекрутинг мы видим иную картину. Многие люди, сама игра которых на первых сезонах даже не рассматривалась, готовятся к старту. Открыто, не на фейках и с нашего молчаливого согласия. Более того скажу, одобрения. И тут мы подходим к сути, почему так произошло и действительно ли мы "свернули не туда"? И да, и нет. Первые сезоны и жесткий фейс-контроль мне импонируют гораздо больше. Это в некотором роде ламповая игра на меньшую, но в то же время понятную аудиторию. Однако сегодня, спустя 3 года, я считаю, что наше комьюнити, сообщество MasterWork II достаточно сформировалось и обросло мускулами, чтобы не прогнуться под давлением извне. И никто из гостей проекта, кто потенциально может стать своим, не сможет пошатнуть наши устои и правила игры. Второй аспект, что новые люди, приходящие на проект, понимают и принимают правила игры. Это основа основ, без этого осознания и принятия не было бы даже разговора о приглашениях. Третий - это личные поручительства. Большая часть новых лиц пришла под личным поручительством действующих игроков проекта. Игроков, зарекомендовавших себя и рискующих своей репутацией в случае, если новые лица не сдержат данных обещаний или не будут соблюдать правила игры и проекта. Четвертый аспект. Вопрос отсечения нежелательных элементов никуда не делся. И сегодняшние гости проекта перейдя черту могут с той же легкостью стать персонами нон-грата как и ранее. Без сожалений, без обсуждений, не взирая на заслуги. Последний же пункт и один из главнейших - это перспективы проекта. Как я сказал и повторюсь: лично для меня модель первых сезонов максимально приятна и я бы предпочел продолжать существовать в этой теплой ванне. Но к сожалению мы живем в мире, где существует конкуренция и происходят разные, не всем приятные вещи. Цена застоя - смерть. Поэтому нужен рост, нужно развитие. Чтобы иметь возможность финансировать разработку клиента на UE4, расширять команду, улучшать сервис, дорабатывать игру в целом. Приходится меняться и подстраиваться под современные реалии. Мы уже не группа энтузиастов из 2022, мы огромный коллектив со штатом под 100 человек, который объединен целью сделать лучшую игру. Добиться и пробиться наверх, не скурвится, не сорваться на легкий кэш и расслабиться, а расти. Но при этом сделать все, чтобы остаться "теми самыми". Отсюда я резюмирую базу и новый контур "мира", в котором мы оказались: MasterWork II был, есть и будет клубом по интересам. Со своими правилами, устоями и порядками. "Социальная сеть", как любит выражаться Господин Apache Ant. Мы все также жестко придерживаемся политики нулевой терпимости к излишней токсичности (необоснованной и не конструктивной, игровая токсичность между варами никуда не делась, в целом это нормально, если не переходить грань разумного), агрессии, РМТ и прочими грехам этой игры. Это база. Это неизменно. Да, проект готов принимать новых игроков, даже тех, кому раньше дверь была закрыта. Мы верим и мы рассчитываем на то, что люди за эти 3 года оценили то, что мы создали и смогут влиться в то движение, которое сформировалось вокруг проекта. Да, повторюсь, все также с политикой нулевой терпимости к грубым нарушениям правил. Да, проекту необходима свежая кровь, новые лица. Они нужны и для получения новых эмоций лично вами, игроками. Но также они нужны для того, чтобы попытаться аккумулировать и сплотить вокруг себя ВСЕХ игроков нашей игры, что еще остались. А нас осталось не так много. У проекта больше нет возможности существовать в рамках "старого мира". Нужно расти и развиваться. Только вобрав в себя максимально большое количество игроков, пройдя путь от 1, 2 и более серверов, у нас появится шанс "пробить потолок" (кто понял, тот понял). Без этого мы обречены на стагнацию. И все, что нас всех будет ждать в будущем - это локальные фришки на 20к онлайна со всеми накопленными годами грехами. Поэтому я прошу старых игроков принять эти изменения и понять их. Без них мы просто скатимся в застой, а вместе с ним ваш досуг пропахнет нафталином. Я прошу новых игроков держать свое слово, соблюдать правила проекта и игры. Попытайтесь влиться в наш мир и вы поймете, что играть так, как привыкли на MasterWork II лучше, чем выжигать себя на иных концептах. Считайте это обращением, но также и предостережением тем, кто мог подумать, что "МВ уже не тот, и можно его прогнуть". Мы любим и уважаем всех игроков, новых и старых, и уверены в том, что у нас есть общее будущее, объединенное одной игрой на MasterWork II. Добро пожаловать на проект, надеюсь, у вас получится влиться в наше сообщество. С уважением и надеждой на ваше понимание всей серьезности развилки где мы находимся, Safero.
  18. Safero

    Что за накрутка?

    пост на дефо какой смысл крутить темке просмотры, ничего не дает)
  19. САБЖ. Необходимо. Или кубик темному суммонеру в виде инвалидной коляски. АДМИН ПРИСЛУШАЙСЯ.
  20. Safero

    Kingdom(kkk)

    Носта набирает группы в лучший клан Pig War`а, Кынгдам.
×
×
  • Создать...