Уже объяснили что это не игра по типу БДО где каст скила привязан к кадрам анимации, здесь важны только значение времени прочтения скила в базе и характеристики персонажа в момент его каста.
Объясняя на примере если у нашего перса имеется скилл похода в магаз за пивом, то в БДО (та схема что ты пытаешься описать), при увеличении скорости атаки/каста, персонаж начнет быстрее бежать до магаза упираясь при этом в характеристики твоего ПК так как каждый новый шаг надо отрисовать на каждом новом кадре. В л2 же при достаточно высокой скорости каста персонаж просто сразу отобразится с пивасом в руке, пропустив все кадры с походом. То есть конечный результат никак не зависит от анимации процесса, он будет получен ровно в срок.