Аргументы есть, конечно, например(первое что пришло в голову):
У тебя есть клан, в 200 человек
вы убиваете CORE с которого падает 3 вилла, 1 кольцо, ну и по мелочи пухи/шмот не важно
чтобы эти 200 человек захотели в следующий раз придти на этот эпик ты должен раздать на эти 200 человек что-то.
При этом ты не сможешь поделить 1 кольцо на 200 человек;
Виллы прекрасно выполняют эту функцию мотивации.