Перейти к публикации

fabuLous

Media Production
  • Публикации

    14931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    140

Все публикации пользователя fabuLous

  1. Уже какие-то абузы пошли, нет)
  2. Ну да, если объяснишь причину я думаю помогут, why not 1/3 Индивидуальные вопросы будут решаться в поддержке Да, 5000 вип очков
  3. fabuLous

    OBT

    Изучить концепт стоит, там всё только для удобства геймплея)
  4. fabuLous

    OBT

    Да, согласно нашим изменениям Суррендеры не дают к защите противоположного А резисты, все же уменьшают противоположный резист
  5. fabuLous

    BoHpts

    мороженка есть
  6. Да, можно, через саппорт, если это будет переход на камаель - для нее отдельно нужно будет адаптировать паттерн плаща потому что он там слишком мелкий. Да, можешь)
  7. fabuLous

    105 frintez gaming lf MAG/SE/OL

    up, пишем и становимся легендами
  8. fabuLous

    OBT

    Да, очепятался, атт по ХФу)
  9. fabuLous

    OBT

    Присаживайся Игра до 77 уровня имеет трейт систему интерлюда Пример трейт системы: — Суррендер ту фаер снижает защиту цели от огняна 30% — Фаер резист увеличивает защиту цели от огняна 30% — Холи випон добаввляет к твей атаке атаку "холи", из-за чего ты наносишь на всяким андедам больше урона, так как у них, трейт-пассивки, к примеру: андеды получают на 15% больше урона от холи и на 25% меньше урона от дарк атак. Зачем она нужна? Чтобы не ломать баланс "С1 - Интерлюда", так как доступа к АТТ камням еще нет, равно как и экипировки, куда это вставлять. С достижением 3-й профессий, S шмота и локаций типа ИОП, ХБ — интерлюд система трейтов отключаются и включается АТТ система по гф/хф/мейн и так далее) А это значит что на гф будет работать так: — Суррендер ту фаер снижает защиту цели от огня на 30 АТТ (заточка разгоняет до -90) — Фаер резист увеличивает защиту цели от огня на 20 АТТ (заточка разгоняет до +70) — Холли Веапон делает +20 АТТ (заточка разгоняет до +50), а андеды имеют меньше защитного АТТ Холи и больше защитного АТТ Дарка. Т.е. тут нет какого-то "момента до/переучивания", работает та система, которая актуальна для игроков в момент игры. Трейты либо АТТ. Сама формула расчёта урона от АТТ: — "По ХФу". Как на Кадмусе в 2010-м, на Аверии, и всех других серверах Суммарный АТТ атаки минус суммарный АТТ защиты цели: — расчёт на картинке, если в кратце, то: 20..49 = +8..19% урона 50..149 = +20% урона 150..299 = +40% урона 300+ = +70% урона Что вообще это "по ХФ" значит? На Грации (и на МВ1) были другие формулы расчёта, когда: 50..149 = +40% урона 150..299 = +70% урона 300+ = +100% урона Корейцы с переходом на ХФ и мы с переходом на МВ2 поняли, что идёт слишком большой буст урона за счёт АТТ, и сразу даём более щадящий расчёт АТТ "по ХФу": 20..49 = +8..19% урона 50..149 = +20% урона 150..299 = +40% урона 300+ = +70% урона Т.е. расчёт урона АТТ работает по ХФу с момента перехода на АТТ, момент перехода на АТТ = когда в игре физически становятся доступны АТТ камни и идёт массовый переход на S шмот, конец Декабря - начало Января. Со старта и до этого момента работает система стихийного урона, которая была на С1/С2/С3/С4/С5/Интерлюде, чтобы умения в целом работали и по мобам огня водичка больше дамажила В этом не сложно будет разобраться, так как мы улучшили интерфейс отображения умений, и теперь на самих умениях выводится то, есть ли у них привязка к АТТ, и если да, то сколько АТТ эти умения дают. Получается, "со входа" нужно знать то, что "на 60-м лвле у тебя расчёт СТИХИЙНОГО урона как на Интерлюде", "на 79-м лвле у тебя АТТ с расчётом урона по ХФу". При этом практически каждая из профессий имеет прямую либо косвенную возможность как увеличивать свою цифру атакующего АТТ, так и увеличивать свои цифры защитного АТТ. Это вы поймёте в процессе игры, либо прочитав умения своего класса в Вики, к примеру: https://mw2.global/wiki/races
  10. fabuLous

    OBT

    Не в этом месяце)
  11. fabuLous

    OBT

    Да Сразу её скорее всего не будет т.е. это некий абуз/обход мягкого капа уровней, прошу отнестись к этому с пониманием того, чтобы не было "лёгкого обхода" установленных правил игры.
  12. fabuLous

    OBT

    Когда будет готово, до обт оно точно появится)
  13. fabuLous

    OBT

    16, я ответил выше.
  14. fabuLous

    OBT

    По возможности при вводе 79 уровня будет введет АТТ по ХФ, сначала он будет по илу.
  15. fabuLous

    OBT

    Уточняю, но раз она и на обт будет, то и на старте тоже по моей логике)
  16. fabuLous

    OBT

    Hola! We going to start beta on October 16th 20:00 GMT+2 From 16 to 20 oct: u can lvl up from npc to lvl 64 From 20 to 23: u can lvl up to lvl 79 last 4 days 23 to 27 oct max lvl will be 85 with full S85 gear etc. Rates will be: x1 - 55lvl, x0.1 - 56lvl, x0.08 - 57 lvl, etc.
  17. fabuLous

    Underdogs

    В теории можно выдать ему предмодерацию, но там каждый пост придется апрувить, мне лень x)
  18. Играл на сх в мейне, проблем не вижу, у меки так вообще 2 сх было в мейне, вроде.
  19. fabuLous

    105 frintez gaming lf MAG/SE/OL

    Ща будет, ща будет, ща будет, ща будет boom, boom, boom, boom, boom, boom, boom
  20. fabuLous

    105 frintez gaming lf MAG/SE/OL

    blyyyyaaaaaaaaaaaaaa
  21. fabuLous

    105 frintez gaming lf MAG/SE/OL

    Пишем, не стесняемся tg: @serkrz
  22. fabuLous

    Камеры спотов

    Не вижу смысле в такой камере без задержки.
  23. Твой вопрос звучал не так Найдешь основные там, наберешь. Круто шифт зажал, да? пук среньк
  24. По ссылке можно посмотреть суммарные изменения MasterWork, там есть ответ на твой вопрос.
  25. Я не смотрю что именно было предложено, а на саму идею.
×
×
  • Создать...