Присаживайся
Игра до 77 уровня имеет трейт систему интерлюда
Пример трейт системы:
— Суррендер ту фаер снижает защиту цели от огняна 30%
— Фаер резист увеличивает защиту цели от огняна 30%
— Холи випон добаввляет к твей атаке атаку "холи", из-за чего ты наносишь на всяким андедам больше урона, так как у них, трейт-пассивки, к примеру: андеды получают на 15% больше урона от холи и на 25% меньше урона от дарк атак.
Зачем она нужна? Чтобы не ломать баланс "С1 - Интерлюда", так как доступа к АТТ камням еще нет, равно как и экипировки, куда это вставлять.
С достижением 3-й профессий, S шмота и локаций типа ИОП, ХБ — интерлюд система трейтов отключаются и включается АТТ система по гф/хф/мейн и так далее)
А это значит что на гф будет работать так:
— Суррендер ту фаер снижает защиту цели от огня на 30 АТТ (заточка разгоняет до -90)
— Фаер резист увеличивает защиту цели от огня на 20 АТТ (заточка разгоняет до +70)
— Холли Веапон делает +20 АТТ (заточка разгоняет до +50), а андеды имеют меньше защитного АТТ Холи и больше защитного АТТ Дарка.
Т.е. тут нет какого-то "момента до/переучивания", работает та система, которая актуальна для игроков в момент игры.
Трейты либо АТТ.
Сама формула расчёта урона от АТТ:
— "По ХФу". Как на Кадмусе в 2010-м, на Аверии, и всех других серверах
Суммарный АТТ атаки минус суммарный АТТ защиты цели:
— расчёт на картинке, если в кратце, то:
20..49 = +8..19% урона
50..149 = +20% урона
150..299 = +40% урона
300+ = +70% урона
Что вообще это "по ХФ" значит?
На Грации (и на МВ1) были другие формулы расчёта, когда:
50..149 = +40% урона
150..299 = +70% урона
300+ = +100% урона
Корейцы с переходом на ХФ и мы с переходом на МВ2 поняли, что идёт слишком большой буст урона за счёт АТТ, и сразу даём более щадящий расчёт АТТ "по ХФу":
20..49 = +8..19% урона
50..149 = +20% урона
150..299 = +40% урона
300+ = +70% урона
Т.е. расчёт урона АТТ работает по ХФу с момента перехода на АТТ, момент перехода на АТТ = когда в игре физически становятся доступны АТТ камни и идёт массовый переход на S шмот, конец Декабря - начало Января.
Со старта и до этого момента работает система стихийного урона, которая была на С1/С2/С3/С4/С5/Интерлюде, чтобы умения в целом работали и по мобам огня водичка больше дамажила
В этом не сложно будет разобраться, так как мы улучшили интерфейс отображения умений, и теперь на самих умениях выводится то, есть ли у них привязка к АТТ, и если да, то сколько АТТ эти умения дают.
Получается, "со входа" нужно знать то, что "на 60-м лвле у тебя расчёт СТИХИЙНОГО урона как на Интерлюде", "на 79-м лвле у тебя АТТ с расчётом урона по ХФу".
При этом практически каждая из профессий имеет прямую либо косвенную возможность как увеличивать свою цифру атакующего АТТ, так и увеличивать свои цифры защитного АТТ. Это вы поймёте в процессе игры, либо прочитав умения своего класса в Вики, к примеру: https://mw2.global/wiki/races