Перейти к публикации

Eleyn

Public Relations
  • Публикации

    1343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя Eleyn

  1. Dear friends! We are significantly improving and enhancing group gameplay in MasterWork II and would like to share what awaits players on the Eternal server and 5th Season players. The game features a modifier that increases the experience (EXP), SP, and Vitality points players receive based on the group composition and number of participants. This modifier activates first — before runes, vitality, and personal boosts. How it worked in previous chronicles: Interlude/Gracia: A mob gives 1,000 EXP. If 9 people in a group, the EXP bonus will be x1.72, which rewards the group with 1,720 EXP (instead of 1,000). For each member of the full group, this will be about 191 EXP (instead of 111). For Classic: 1,000 x 2 / 9 = 2,000 EXP for the group, which gives about 222 EXP for each member of the full group. For HighFive/MW1-4 seasons: 1,000 x 2.2 / 9 = 2,200 EXP for the group, which gives about 244 EXP for each member of the full group. Key changes for the 5th season of MasterWork and the Eternal server: The base levelling modifier will be increased to x2.7 (see the table in the post). Example for the full group. When killing a monster that gives 1,000 EXP without a group, we now get: 1,000 x 2.7 / 9 = 2,700 EXP for the group, which gives 300 EXP to each member. What does this mean? Let’s take a closer look: 3 players in the group: x1.25 (125%) — about 417 EXP each (based on 1,000 base EXP). 4 players: x1.40 (140%) — 350 EXP each. Now, the most interesting part: 5 players: x1.50 (150%) — 300 EXP each. 6 players: x1.80 (180%) — 300 EXP each. 7 players: x2.10 (210%) — 300 EXP each. 8 players: x2.40 (240%) — 300 EXP each. 9 players: x2.70 (270%) — 300 EXP each. From the new season, levelling in a group of 5 or 9 players will provide the same number of experience. Now, no need to choose between groups of 5, 7, or 9 players — always aim to form a full group. If you are in a random group, we recommend filling it up to 9 people — the experience will remain the same, but monsters will die faster, significantly speeding up experience gain. Conclusion: This is a major change in the game mechanics. Now, forming random groups for levelling is not just possible but essential. Your levelling and farming speed will increase proportionally with the number of participants in the group. Aim to form full groups, farm, level up, and enjoy the game. Of course, you can still play solo or with a few windows, but remember, this is a social game — playing together is not only more efficient but also more fun!
  2. Є що сказати? Переходьте по посиланню в обговорення новин: ПОСИЛАННЯ Будемо раді вашим коментарям
  3. Дорогі друзі! Ми значно покращуємо і підсилюємо гру в групі на MasterWork II і хочемо розповісти про те, що чекає на гравців сервера Eternal та гравців 5 Сезону. У грі присутній модифікатор, що збільшує отримуваний гравцями досвід (EXP), SP та Vitality залежно від складу групи та кількості учасників в ній. Цей модифікатор спрацьовує раніше за всі інші — до рун, віталіті та будь-яких інших особистих посилень. Як це функціонувало за хроніками: Для Interlude/Gracia: Моб дає 1 000 досвіду поодинці. Якщо в групі 9 осіб, бонус досвіду складе х1.72, що дасть групі 1 720 досвіду (замість 1 000). У перерахунку на кожного персонажа повної групи це буде приблизно 191 досвіду (замість 111). Для Classic: 1 000 х 2 / 9 = 2 000 на групу, що дає близько 222 одиниць досвіду на кожного члена повної групи. Для HighFive/MW1-4 сезонов: 1 000 х 2.2 / 9 = 2 200 на групу, що дає близько 244 одиниць досвіду на кожного персонажа повної групи. Головні зміни для 5-го сезону MasterWork і сервера Eternal. Базовий модифікатор прокачування буде збільшений до х2.7 (див. таблицю): Приклад для повної групи. Під час вбивства монстра, за якого нараховується 1 000 досвіду без групи, ми отримуємо: 1 000 х 2.7 / 9 = 2 700 досвіду на групу, що дає по 300 одиниць досвіду кожному її учаснику. Що це дає? Розглянемо детальніше: 3 персонажі в групі: х1.25 (125%) — близько 417 досвіду кожному (з розрахунку 1 000 базових). 4 персонажі: х1.40 (140%) — по 350 досвіду на кожного. Тепер увага, найцікавіше: 5 персонажів: х1.50 (150%) — по 300 досвіду кожному. 6 персонажів: х1.80 (180%) — по 300 досвіду кожному. 7 персонажів: х2.10 (210%) — по 300 досвіду кожному. 8 персонажів: х2.40 (240%) — по 300 досвіду кожному. 9 персонажів: х2.70 (270%) — по 300 досвіду кожному. Таким чином, починаючи з нового сезону, прокачування в групі з 5 або 9 осіб буде давати однакову кількість досвіду. Тепер немає необхідності обирати між групою з 5, 7 або 9 осіб — завжди прагніть зібрати повну групу. Якщо ж ви перебуваєте у рандом групі, рекомендується максимально наповнювати її до 9 осіб — кількість отримуваного досвіду залишиться однаковою, але з повною групою монстри будуть убиватися швидше, що значно прискорить отримання досвіду. Висновок: Це значна зміна в механіці гри. Тепер збір рандом групи для прокачування не просто можливий, а необхідний. Ваш темп прокачування і фарму буде зростати прямо пропорційно кількості учасників у групі. Прагніть збирати повні групи, фарміть, розвивайтеся та насолоджуйтеся грою. Безумовно, можна продовжувати грати соло або з кількома вікнами, проте варто пам'ятати, що це соціальна гра — грати разом не тільки ефективніше, але й веселіше!
  4. Есть что сказать? Переходите по ссылке в обсуждение новостей: ССЫЛКА Будем рады вашим отзывам
  5. Читати українською: Read English: Дорогие друзья! Мы значительно улучшаем и усиливаем игру в группе на MasterWork II и хотим рассказать о том, что ждёт игроков сервера Eternal и игроков 5 Сезона. В игре присутствует модификатор, увеличивающий получаемый игроками опыт (EXP), SP и очки Vitality в зависимости от состава группы и количества участников в ней. Этот модификатор срабатывает раньше всех остальных — до рун, виталити и любых других личных усилений. Как это функционировало по хроникам: Для Interlude/Gracia: Моб даёт 1 000 опыта в одиночку. Если в группе 9 человек, бонус опыта составит х1.72, что даёт группе 1 720 опыта (вместо 1 000). В пересчёте на каждого персонажа полной группы это будет примерно 191 опыта (вместо 111). Для Classic: 1 000 х 2 / 9 = 2 000 на группу, что даёт около 222 единиц опыта на каждого члена полной группы. Для HighFive/MW1-4 сезонов: 1 000 х 2.2 / 9 = 2 200 на группу, что даёт около 244 единиц опыта на каждого персонажа полной группы. Основные изменения для 5-го сезона MasterWork и Eternal сервера. Базовый модификатор прокачки будет увеличен до х2.7 (см. таблицу): Пример для полной группы. При убийстве монстра, за которого полагается 1 000 опыта без группы, мы получаем: 1 000 х 2.7 / 9 = 2 700 опыта на группу, что даёт по 300 единиц опыта каждому её участнику. Что это даёт? Рассмотрим подробнее: 3 персонажа в группе: х1.25 (125%) — около 417 опыта каждому (из расчёта 1 000 базовых). 4 персонажа: х1.40 (140%) — по 350 опыта на каждого. Теперь внимание, самое интересное: 5 персонажей: х1.50 (150%) — по 300 опыта каждому. 6 персонажей: х1.80 (180%) — по 300 опыта каждому. 7 персонажей: х2.10 (210%) — по 300 опыта каждому. 8 персонажей: х2.40 (240%) — по 300 опыта каждому. 9 персонажей: х2.70 (270%) — по 300 опыта каждому. Таким образом, начиная с нового сезона, прокачка в группе из 5 или 9 человек будет давать одинаковое количество опыта. Теперь нет необходимости выбирать между группой из 5, 7 или 9 человек — всегда стремитесь собрать полную группу. Если же вы находитесь в случайной группе, рекомендуется максимально наполнять её до 9 человек — количество получаемого опыта останется одинаковым, но с полной группой монстры будут убиваться быстрее, что значительно ускорит получение опыта. Вывод: Это значительное изменение в механике игры. Теперь сбор случайной группы для прокачки не просто возможен, а необходим. Ваш темп прокачки и фарма будет расти прямо пропорционально числу участников в группе. Стремитесь собирать полные группы, фармите, развивайтесь и наслаждайтесь игрой. Безусловно, можно продолжать играть соло или с несколькими окнами, однако стоит помнить, что это социальная игра — вместе играть не только эффективнее, но и веселее!
  6. Дорогие друзья! Мы значительно улучшаем и усиливаем игру в группе на MasterWork II и хотим рассказать о том, что ждёт игроков сервера Eternal и игроков 5 Сезона. В игре присутствует модификатор, увеличивающий получаемый игроками опыт (EXP), SP и очки Vitality в зависимости от состава группы и количества участников в ней. Этот модификатор срабатывает раньше всех остальных — до рун, виталити и любых других личных усилений. Как это функционировало по хроникам: Для Interlude/Gracia: Моб даёт 1 000 опыта в одиночку. Если в группе 9 человек, бонус опыта составит х1.72, что даёт группе 1 720 опыта (вместо 1 000). В пересчёте на каждого персонажа полной группы это будет примерно 191 опыта (вместо 111). Для Classic: 1 000 х 2 / 9 = 2 000 на группу, что даёт около 222 единиц опыта на каждого члена полной группы. Для HighFive/MW1-4 сезонов: 1 000 х 2.2 / 9 = 2 200 на группу, что даёт около 244 единиц опыта на каждого персонажа полной группы. Основные изменения для 5-го сезона MasterWork и Eternal сервера. Базовый модификатор прокачки будет увеличен до х2.7 (см. таблицу): Пример для полной группы. При убийстве монстра, за которого полагается 1 000 опыта без группы, мы получаем: 1 000 х 2.7 / 9 = 2 700 опыта на группу, что даёт по 300 единиц опыта каждому её участнику. Что это даёт? Рассмотрим подробнее: 3 персонажа в группе: х1.25 (125%) — около 417 опыта каждому (из расчёта 1 000 базовых). 4 персонажа: х1.40 (140%) — по 350 опыта на каждого. Теперь внимание, самое интересное: 5 персонажей: х1.50 (150%) — по 300 опыта каждому. 6 персонажей: х1.80 (180%) — по 300 опыта каждому. 7 персонажей: х2.10 (210%) — по 300 опыта каждому. 8 персонажей: х2.40 (240%) — по 300 опыта каждому. 9 персонажей: х2.70 (270%) — по 300 опыта каждому. Таким образом, начиная с нового сезона, прокачка в группе из 5 или 9 человек будет давать одинаковое количество опыта. Теперь нет необходимости выбирать между группой из 5, 7 или 9 человек — всегда стремитесь собрать полную группу. Если же вы находитесь в случайной группе, рекомендуется максимально наполнять её до 9 человек — количество получаемого опыта останется одинаковым, но с полной группой монстры будут убиваться быстрее, что значительно ускорит получение опыта. Вывод: Это значительное изменение в механике игры. Теперь сбор случайной группы для прокачки не просто возможен, а необходим. Ваш темп прокачки и фарма будет расти прямо пропорционально числу участников в группе. Стремитесь собирать полные группы, фармите, развивайтесь и наслаждайтесь игрой. Безусловно, можно продолжать играть соло или с несколькими окнами, однако стоит помнить, что это социальная игра — вместе играть не только эффективнее, но и веселее!
  7. Eleyn

    Клиент

    Добрый день. Кликайте сюда
  8. Eleyn

    [09.09.2024] Eternal: Technical Restart

    The restart is complete. Eternal Server is available. Enjoy your game!
  9. Рестарт завершено. Сервер Eternal доступний. Приємної гри!
  10. Рестарт завершен. Сервер Eternal доступен. Приятной игры!
  11. Dear players! The MasterWork II Eternal server will be restarted on Monday, September 9, at 9:00 server time (8:00 AM CEST). Duration: up to 60 minutes. The purpose: Preventive maintenance. We remind you that during the ingame restart timer, the transfer of items from the personal account is unavailable! All items purchased during this period will be automatically transferred to the character after the server starts.
  12. Шановні гравці! Рестарт сервера MasterWork II Eternal буде проведено в понеділок, 9 вересня, о 9:00 за серверним часом. Тривалість: до 60 хвилин. Мета рестарту: Профілактичні роботи. Нагадуємо, що під час дії таймера рестарту в грі виведення предметів з особистого кабінету недоступне! Усі предмети, виведені в цей період, будуть автоматично переміщені на персонажа після запуску сервера.
  13. Уважаемые игроки! Рестарт сервера MasterWork II Eternal будет проведен в понедельник, 9 сентября, в 9:00 по серверному времени. Продолжительность: до 60 минут. Цель рестарта: Профилактические работы. Напоминаем, что во время действия таймера рестарта в игре, вывод предметов из личного кабинета недоступен! Все выведенные в этот период предметы будут автоматически перемещены на персонажа после запуска сервера.
  14. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    С блокировками мы боремся отдельно, а так просто переезжаем на новый, написанный нами Веб. Это должно серьезно расширить его функционал и стабильность :)
  15. Большое спасибо тем, кто оставляет развернутые ответы, комментарии, отзывы. Мы очень вам благодарны :)
  16. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    Доделаем все важные штуки и ссылка снова станет доступна. Не переживайте :)
  17. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    На один комментарий выше ответила почему так)
  18. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    С 18:00 проводятся технические работы на вэбе, поэтому ссылка временно недоступна. Об этом указано в теме:
  19. Почему же? Мы делимся своим мнением и переживаниями о том, что интересует игроков :) А также делимся своими планами на будущее проекта и пятого сезона. Это ведь только преданонс, впереди игроков ждет еще информация, это только начало ;)
  20. Eleyn

    Время старта

    Время в теме исправлено на 20:00. Приносим извинения, что вас немножко запутали :)
  21. Eleyn

    5 фпс гейминг

    Просмотров там много. Обсуждение в другой теме, а новости остаются новостями :) Обсудить тут:
  22. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    Да. Когда создадите персонажа :)
  23. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    Все по той же ссылке. Слева регистрация, справа подтверждение)
  24. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    Я свой сервер ставила в годы, когда еще училась в школе. На своем древнем компе. Думаю, сейчас это не составит труда )) Дерзайте.
  25. Eleyn

    2 сервера мало, нужно 3

    Мы с Вами не спорим и поэтому просим игроков перейти по ЭТОЙ ССЫЛКЕ и предварительно зарегистрироваться. Именно предварительная регистрация поможет нам определиться с тем, сколько серверов открывать :)
×
×
  • Создать...