гоша рубчинский х мам купи
[automerge]1556961936[/automerge]
Нет, смысл здесь как раз не в этом. Эта игра изначально не про то, чтобы упереться в кап, это ММОРПГ с регулярными патчами и суть в ней всегда была в расширении мира, усложнении мобов и боссов, постоянных правках баланса и добавлении новых квестов, инстансов и так далее. А то, о чём ты говоришь - контент ПвП серверов, где ты фармишь два дня и потом просто идёшь на пвп за что угодно.
Эта игра не про "вот мы и докачались, пора вылезать из своих нор" и если тебе так интересны ПвП, то ты найдёшь их каждый день - просто приходи на топовые споты и пытайся выбивать варов/конкурентов. В этой игре ты сам создаёшь себе фан, и не обязательно для этого месяц сидеть в катакомбах без вара, чтобы потом получив S пушку в руки выйти и сказать "Ну че, ребятки, я готов!"
Есть ряд игроков, которые достигают капа по лвлу и эквипу на первой-второй неделе, когда ты только через месяц для себя открываешь 4с (ноу оффенс) но потом время берёт своё, и игра на интерлюде никак не поощряет высокий онлайн, потому что рандомки из 69 лабы крафтят себе драконики и качают СА на вампире в ФоДе. А пацанам в драк сетах фармить в принципе уже нечего; поэтому "топы сфейлились".
Так что расширение возможностей буста персонажа так же хорошо, как и добавление новой локации (хотя точнее сказать реворк старой) которая будет точкой притяжения для всех пачек, которые хотят заполучить больше буста, конкурировать за новых боссов и просто занимать топ спот.
На данный момент ты имеешь к примеру 4 пачки, которые вроде и конкуренты друг другу, но они встанут в 4 хай лвл локации на макрос и никогда не встретятся, здесь ты получаешь новую локу, в которой по задумке файты должны проходить круглосуточно.
Повторюсь, но игра в ПвП за эпик которую ты здесь описываешь начинается ровно тогда, когда ты вытаскиваешь свою голову из задницы, а не сидишь месяц жалуясь на происходящее вокруг.