Перейти к публикации

Saint A.L.

Marketing & Manager
  • Публикации

    1951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Все публикации пользователя Saint A.L.

  1. Saint A.L.

    5 марта

    Может перенести в мейн раздел куда-то? ? А то это раздел прошлогоднего запуска
  2. Saint A.L.

    ВНИМАНИЕ

    Держи открытку
  3. Saint A.L.

    LF КП [closed]

    [spoiler=ы?]
  4. Saint A.L.

    LF КП [closed]

    Добро пожаловать на сервер королей, легенд и богов ?
  5. Saint A.L.

    ВНИМАНИЕ

    В дедовых методичках эта мерзость не встречается ?‍♂️
  6. ОБЩЕСТВО КОРОЛЕЙ И ЛЕГЕНД ПОПОЛНЯЕТСЯ ТЕПЕРЬ И БОГООТЦОМ ✅✅✅
  7. Saint A.L.

    ВНИМАНИЕ

    Синк эбаут ит
  8. Завтра ОБТ в 20:00 по gmt +2 / 21:00 по МСК, качаем заранее клиент, который позже необходимо будет обновиться апдейтером и читаем этот топик. Спасибо за внимание.
  9. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    Мне самому уже плохо на душе, ы. Задача не на мне, поэтому хз Panda11 Пойду еще разочек пингану, по идеи вот-вот дропнуть должны, осталось по мелочи марафет навести.
  10. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    Большинство людей скучает не по тем самым серверам, а по тем самым временам, когда их чувствительность к геймплею и к чему-то новому была намного выше. Никому не нужны сервера 10ти летней давности, никому не нужны ламповые сервера с онлайном в 100 человек на локалке, никому не нужны рандом пачки из тиров и котов. Люди хотят просто стать снова молодыми, и испытать тот "гормональный коктейль", мозг же проводит ассоциативный ряд на уровне "Мне было тогда хорошо при этих условиях" => "Если Я верну частичку этих условий, то мне станет хорошо как тогда", но никому не станет хорошо как тогда, просто если бахнуть рейтовку по хардкору. Большинство людей топящие за "хардкор" потом сделают тройное переобувание в воздухе когда сервак не выстрелит, и будут искать причины того, почему "не так как раньше" и обвинять в том, что сервер помойка, собрал мало онлайна, геймплей не такой и т.д.
  11. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    В очередной раз убеждаюсь в том, что люди, в своей массе, работают по нескольким уже сформированным паттернам из вне, а вместо "подумать", принимают решение в пользу бесмысленной рефлексии с целью..... с целью..... Да в основном не решить проблему или узнать что-то новое, а самоутвердиться или забрать "политические очки" у опонента. Спасибо что триггернул, ув. пользователь, своим сообщением, прямо зарядил на деятельность. :) Поясняю по полочкам: Рейтовка х1 - это рейт на котором протекает high контент, к которому стремятся основные игроки. Это расписано мною в третьем посте данного топика. По пути к этому high контенту игра будет протекать с рейтами х3-х2. Удивляюсь тому, как Вы так легко даете оценку по геймплею, не имея на руках даже концепции сервера. Нет, бесплатный нубобафф будет не до 20го уровня, а выше; Если нету возможности закинуть на бафф, то ты без проблем сможем себе выкачать ПП, т.к. рейтовка стартовая не х1, и этот же нубобафф тебе поможет прогнать своего саппорта до приемлемого уровня. Мы бустим саппорт классы дополнительными скиллами, на нашем сервере апгрейднутые петы, а ПП имеют скилл инквизитора. [*]Я каждый старт наших ПТС серверов слышу о том, что к нам никто не придет играть, донат анальный, а мы как проект "вот-вот" загнемся. По итогу среди всех ПТСов мы собираем самые большие онлайны, а наш продукт с каждым открытием только лучше становиться. Может получается надо ориентироваться не на мнение из вне, а конкретно на результат? Про приемы аля "упомяну-ка эссенс с бесплатным ТП, чтобы сделать нативное отождествление двух продуктов" Я вообще молчу.)) У нас есть несколько серьеных просчетов, Я их наглядно вижу и понимаю как профиксить, что конкретно не вижу смысла расписывать, увидите результаты на этом открытии (враги не дремлют и зажимают F5 наблюдая за нашей деятельностью, Я не могу их фидануть данной секретной информацией). Но ничего, осталось 3 недели до старта. Механизм по массивному удалению чиповки с неокрепших организмов уже запущен, демки не за горами. P.S. По поводу стокового сервера - адекватное и вменяемое решение (во всяком случае его зародыш) было обсужденно на днях, но нам реально не хватает рук для этого, потому что это не просто "по галочке слил и пусть сами люди там копашаться". А наша система открытий не позволяет пушить один продукт каждые полтора месяца. Мы делаем разношерстные сервера, каждое открытие новый какой-то контент завозим, чето придумываем и людям это нравится, они выбирают нас в том числе и за данное развлекалово (даже если и сами в этом себе не отдают отчета).
  12. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    +++ нахуй наркотики наркотики это зло
  13. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    Ля как разошелся, да ты сегодня в ударе!
  14. Saint A.L.

    the end of the game

    НУ И ЗАЧЕМ ТЫ ВЫЗВАЛ У МЕНЯ ГРУСТЬ В КОНЦЕ :1f622::1f622::1f622::1f622::1f622:
  15. Saint A.L.

    не понятно

    Путем многократных тестов / анализа тенденции развития игроков на наших лоурейт серверах / привлечения британских ученых к этому вопросу, мы сделали вывод что самой эффективной рейтовкой является динамическая. Что это такое и с чем её едят? Вы начинайте игру на сервере с рейтами х3, а по мере развития вашего персонажа получаемый опыт постепенно стремится к х1; Рейтовка привязана как к вашему уровню, так и к уровню убиваемого вами моба; Разбитие рейтовки будет примерно по ~20-30 уровней; На первой стадии остальная рейтовка = х1 (Adena, Drop и т.д.); При этом "размаз" рейтовки мы всегда стремимся сделать максимально балансным, чтобы это только положительно сказывалось на игровой процесс, а переход с одного рейта на другой был мягким и безболезненным как из 3го класса в 4ый; К чему это приводит? Получается что игроки с небольшим онлайном могут себя комфортнее чувствовать относительно траехард игроков, а при желании самоорганизоваться и вносить импакт в войне; Игроки не будут в одиночку петлять на low-контенте, а быстрее вольются в социум и прочувствуют наличие онлайна на сервере; Основной контент и фан на сервере, ради которого сюда пприходят люди, будет протекать под рейтами х1; По мере развития сервера, рейтовка на начальных уровнях будет подкручиваться для упрощенного старта новичков. На нашем крайнем открытии были игроки, и даже целые пачки, которые стартовали спустя месяц после открытия и через некоторое время уже комфортно себя чувствовали; "Страта рабочая", споры и дискуссии бесмысленны, а решение окончательное и является эффективным для всего сервера (даже если кто-то думает иначе, то ему лучше будет играть именно так как мы описали). А вообще написание концепции находится на стадии "отшлифовки", и там будет все конкретнее расписано в цифрах. Такие дела, дядя @bogdan1992
  16. Saint A.L.

    Ищем Комьюнити Менеджера!

    чтоооооооооооооооооооооооооооооо
  17. Saint A.L.

    не понятно

    А хотя наверное сейчас это и сделаю, а потом на основе этого материала сделаю копипаст на другие источники
  18. Saint A.L.

    не понятно

    Все под контролем, подробности будут на форуме в понедельник. У нас динамические рейты, просто надо это типам разжевать грамотно, отдельным сообщением на форуме + промке. Изначально планировали как х3 двигать, а потом решили зачем-то х1, а теперь обратно х3. КОРОЧЕ РЕЙТЫ НЕ ПОДНЯЛИСЬ И НЕ УПАЛИ, ЭТО ПРОСТО КОРРЕКЦИЯ, ВОТ СМЕШНАЯ КАРТИНКА В ДОГОНКУ:
  19. Saint A.L.

    Ивент

    НЕ СТРЕЛЯЙ
  20. Saint A.L.

    Развиваем форум Вместе!

    АХАХАХАХХАХАХА АХАХАХХАХАХ АХАХАХХАХАХА Panda11Panda11Panda11
  21. Saint A.L.

    Развиваем форум Вместе!

    Парни, Я добрался до топика, пизда этим недоработкам. Начинаю с первой страницы!
  22. Saint A.L.

    Ивент

    А может он хочет кусочек СаЛо на хлебушке? В этом направлении ты не подумала?
×
×
  • Создать...