Перейти к публикации

Saint A.L.

Marketing & Manager
  • Публикации

    1983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Все публикации пользователя Saint A.L.

  1. Не, мы сейчас делаем самописную одну штуку под соц. сети и мессенджеры, до старта думаю релизнем. Но будут тоже бонусы за подписку, не люблю просто делиться планами раньше времени. Ща уберу с сайта карточку. P.S. Найс СЕО оптимизация в заголовке D:
  2. Это все легитимизация моей будущей игры на сервере через окно Овертона :Theilluminati::Theilluminati::Theilluminati:
  3. В данном топике буду вести хронологию событий, писать куда обращать свой ценный взор, по возможности "отчитываться" о проделанной работе и все в таком духе. После того как мы перестали страдать непонятными запусками, а количество долбаебов на форуме сократилось в трое - ко мне вернулась любовь к взаимодействию с игроками. Давайте похлопаем психотерапевту который помог отойти от чудесных GvE запусков, ведь теперь Вы будете наблюдать плоды моей графомании повсеместно, а жизнь на форуме наполнится новыми красками. ??? ? Правила игры «E-GLOBAL BINGO» просты - если получаем 3 в ряд или наискосок, то опрокидываем всем форумом бокал пива / чая / редбулла. ? Ключевые даты: Запуск Открытого тестирования — 24 Февраля в 20:00 по GMT +2 / 21:00 по GMT +3 (Отключаем 5 Марта); ГРАНДИОЗНОЕ Открытие сервера — 6 Марта в 20:00 по GMT +2 / 21:00 по GMT +3; ? Ссылки: Акция с предстартовым подгоном; Промостраница с регой и файлами; ? Ссылки на файлы: Клиент Interlude Rework (ex Final) с сайта — после необходимо будет обновить апдейтером; Клиент Interlude Rework (ex Final) с .torrent — после необходимо будет обновить апдейтером; Клиент Interlude Rework (ex Final) с Google — после необходимо будет обновить апдейтером; Апдейтер «Лайтовый» — закидываем по классике просто в папку с игрой, жмём фулл чек, и идём заваривать кофе; Апдейтер «Мутант» — устанавливаем НЕ В ПАПКУ с игрой (просто установи его в Program Files), и имеем возможность качать быстрее чем Лайтовый, но с подводными камнями ввиде неправильно работающего таймера, который вангует время обновы и размер обновляемых файлов; UPD: Апдейтер «Мутант» не прошел краш тест за последний год, было принято решение временно его убрать с сайта и т.д., но в него по прежнему будут заливаться обновления. Регистрация доступна на главной сайта, или промостранице. Прошу обратить внимание, что если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на старый Мастер Аккаунт, и создать внутри него Игровой Аккаунт под сервер Interlude Rework! Небольшой список фиксов, который был проделан на прошлой недели. Запросил еще инфы, чтобы проинформировать вас о том, что было проделано за выходные + начало этой недели. Предметы: Занулен вес у Soulshot/Spiritshot for Newbies Возможность использования коктейлей сокращена до 1 раза в 5 минут. Скиллы: Полностью переделана логика работы Party Aura (класс скиллов со старших хроник - активирующиеся Toggle скиллы дающие эффект всей группе) - теперь работает полностью корректно. Выставлены корректные настройки Clan Unity. Sword/blunt Weapon Mastery - пофикшена ошибка с тем, что бонус к Sword не работал. Длительность каста Scroll Of Noblesse увеличена до 5 секунд. Локации: Пофикшено расположение НПЦ в центре Адена. Пофикшено расположение боссов Archon Suspector и Fafurion's Envoy Pingpolpin.. Гейткипер в Глудио, и точка телепорта в Глудио - перемещены в центр Города в рамках переработки текстур города. Передвинут Dusk Priest в Гиране. Охота: Исправлена ошибка с дропом некорректной заточки в 29 Labyrinth of Abyss. Выставлена корректная рейтовка и восстановление виталити для Пайлак. Перезаселены локации Skywagon Relic и Plundrous Plains. Переделаны рейты рейд-боссов в рамках первой стадии, теперь у них рейт на Эксп и СП х2 до 60-ого уровня, и х0.4 после 60-ого уровня. Количество EXP и SP с боссов в Labyrinth of Abyss сокращено на 25%(но на лоу рейтах стало выше, чем раньше, за счет общего изменения рейтовки боссов). Клиент: Восстановлен функционал системы Token Action Вырезан старый Drop-Spoil патч [spoiler=Старт ОБТ] Что по файлам? Будет два вида апдейтеров (мутант и лайт версия), ссылки опубликую позже, пока парни с дата паком возяться, донастраивают клиент и все в таком духе. Пока можем качать клиент с сайта, или использовать с крайнего запуска Gracia Final'а, ВЕДЬ МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ НОВЫЙ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ КЛИЕНТ БЕЗ ЛАГОВ И КРИТОВ - GRAAAAAAAAND CRUSAAADEEE, поэтому с GF'а тоже подойдет, просто прогнать апдейтером нужно будет. Куда смотрим, что тестируем и т.д.? Рейтовка соответствуют первой стадии; НПЦ магазины, дроп с РБ и тд - соответствует первой стадии (а мы мнооого дропа перебрали); Олимпиада готова к тестированию, и на время ОБТ лимитирована 2й профессией и 60м уровнем; На время ОБТ - автоизучение всех умений; В Гиране на время ОБТ стоит НПЦ баффер и шоп со всем что душа пожелает (включая прокачку, выдачу саб-нобл и тд); Клуб менеджер aka Нубо Гайдер готов; Донат-шоп готов; Визуал-шоп для самых модных готов; Все умения соответствуют серверу и готовы к тестированию (кроме ауры танка, она еще не совсем корректно работает, ы) Вас ожидает множество внезапных приятных мелочей, от уголка крафтера в Гиране (который сократит время перебежек Тауриныч <=> Крафтер <=> Баффер / ТП), и до некоторых новых анимаций, вызывающий эпилептический припадок у стариков (список будет опубликован позже (возможно)); Работаем над визуальным улучшением некоторых локаций, к примеру, уже сейчас можно словить эстетический оргазм, прилетев в Вэстлэнд либо ЕГ. Интерактивная карта мира (Я не понимаю что это, но мне сказали это указать) Что ожидается на ОБТ в ближайшее время (в течении недели): ВИП система ПА Удобная кнопка для покупки предметов за адену и койны из любой точки мира Ассортимент предметов за Фэйм систему Переработанный квест на саб (уже готов на тестовом, но там надо визуал переделать, а возиться пока некогда) и переработанный ассортимент саб-умений. Еще больше проработки интерфэйса, графики игры, анимации и улучшений оптимизации (FPS). [spoiler=Некст день после старта ОБТ] Ребята, всем утра! ? Ночью лёг в гроб на часика 4, а сейчас мне надо добить сценарий на обзорный (важная (нет) инфа). После, как раздупляться пацаны из тех отдела и саппорта, соберу у них информацию и выкачу может еще какой-то пост помимо этого. А пока ловите следующую инфу. ? Ситуация на данный момент: Сейчас ОБТ работает стабильно, можеете обновить клиент Апдейтером (ссылки ниже) и зайти в игру! О найденных недоработках просьба писать в данный топик, ОБЯЗАТЕЛЬНО добавляя хэштег #obt_ILrework0603 ? Как запустились? Где закосячили? По моим ощущениям ОБТ апнули на 3/10, мазаться и делать вид что "relax, так и задумано ?" не вижу смысла. Считаю правильным поставить в известность с чем столкнулись + понять как конкретно Я могу повлиять на ситуацию, а не сидеть пиздеть (из-за бугра под названием «отдел маркетинга») / дизморалить кого-то / быть дауном который ходит ищет виноватых и т.д.; Вот основные траблы, с которыми мы сталкиваемся на системном уровне, и из-за которых у нас часто на ОБТ что-то, да выскакивает: Сложно переносить прошлые наработки (гф, эпилог, дружеский хф) по клиентской и серверной части, а именно фиксы и обкаты на Интерлюд, который является другими хрониками; У нас своя трагическая Love Story с Апдейтером. Варианты решения этой задачки у нас имеются, но пока работаем в два ствола Апдейтера. Один большой, для всех серверов и торрент протоколом (кодовое название «Мутант»), а второй простой и надежный как топор (кодовое название «Лайтовый от Витяныча»); [*]Это НЕ НОРМА, но это НЕ ТА ПРОБЛЕМА которая никак не решается, а тем более до старта серера. Тут идет в ход стандартаный аргумент в духе "Для этого открытый тест и нужен, проверить все ли мы правильно перенесли, загрузили, подготовили"; ? Ссылки на файлы: Клиент Interlude Rework (ex Final) с сайта — после необходимо будет обновить апдейтером; Клиент Interlude Rework (ex Final) с .torrent — после необходимо будет обновить апдейтером; Клиент Interlude Rework (ex Final) с Google — после необходимо будет обновить апдейтером; Апдейтер «Лайтовый» — закидываем по классике просто в папку с игрой, жмём фулл чек, и идём заваривать кофе; Апдейтер «Мутант» — устанавливаем НЕ В ПАПКУ с игрой (просто установи его в Program Files), и имеем возможность качать быстрее чем Лайтовый, но с подводными камнями ввиде неправильно работающего таймера, который вангует время обновы и размер обновляемых файлов; Регистрация доступна на главной сайта, или промостранице. Прошу обратить внимание, что если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на старый Мастер Аккаунт, и создать внутри него Игровой Аккаунт под сервер Interlude Rework! ? Подпишись сюда и пропуш лайками, пока Я не сделал так, чтобы при заходе на сайт по 3 поп-ап окна выскакивало и не загонял вас дешевыми розыгрышами по 300 рублей: Дневник Шилен (Ребрендинг группы на этой неделе!) Открыть в Telegram (Телега в которой буду постировать отчеты) Всем добра, всех приобнял! ?
  4. Saint A.L.

    LF КП [closed]

    Дефолтная пиздилка за самку на форуме. Имея прайм больше 4х часов в день и ситуативный скилл надевания кляпа — обладает ценностью уровня Rare. Если апнет прайм до 8+ часов, организует вебку с потоком и прокачает скиллуху «Наебывать плебсов в инсте под фулл мэйкапом» — автоматически проранжируется в данной соц. группе как Legendary, и будет иметь привелегии + отношение от окружающих на уровне ГМа со вторым билдером. @kso_ дави куколдов каблуком в ебало, Я в тебя верю!!!
  5. Saint A.L.

    Развиваем форум Вместе!

    ? Так, немного новостей по форуму: Нужно несколько добровольцев имеющие технические неполадки с форумом на постоянной основе для контрольной группы. Если не ставятся лайки, или еще какой-то треш происходит в то время, когда у вашего друга "всё тип-топ каблучки макияж", то пишите мне в личку, с указанием темы сообщения "ФОРУМ". Оставляйте свои контакты ТГ / ВК. На неделе разраб получил порцию ТЗ, тыкаем в него палочкой каждый день и сортируем архивные записи годовой давности, смотрим что исправили, что нет, а где необходимо дополнить ТЗ.
  6. Saint A.L.

    5 марта

    Может перенести в мейн раздел куда-то? ? А то это раздел прошлогоднего запуска
  7. Saint A.L.

    ВНИМАНИЕ

    Держи открытку
  8. Saint A.L.

    LF КП [closed]

    [spoiler=ы?]
  9. Saint A.L.

    LF КП [closed]

    Добро пожаловать на сервер королей, легенд и богов ?
  10. Saint A.L.

    ВНИМАНИЕ

    В дедовых методичках эта мерзость не встречается ?‍♂️
  11. ОБЩЕСТВО КОРОЛЕЙ И ЛЕГЕНД ПОПОЛНЯЕТСЯ ТЕПЕРЬ И БОГООТЦОМ ✅✅✅
  12. Saint A.L.

    ВНИМАНИЕ

    Синк эбаут ит
  13. Завтра ОБТ в 20:00 по gmt +2 / 21:00 по МСК, качаем заранее клиент, который позже необходимо будет обновиться апдейтером и читаем этот топик. Спасибо за внимание.
  14. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    Мне самому уже плохо на душе, ы. Задача не на мне, поэтому хз Panda11 Пойду еще разочек пингану, по идеи вот-вот дропнуть должны, осталось по мелочи марафет навести.
  15. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    Большинство людей скучает не по тем самым серверам, а по тем самым временам, когда их чувствительность к геймплею и к чему-то новому была намного выше. Никому не нужны сервера 10ти летней давности, никому не нужны ламповые сервера с онлайном в 100 человек на локалке, никому не нужны рандом пачки из тиров и котов. Люди хотят просто стать снова молодыми, и испытать тот "гормональный коктейль", мозг же проводит ассоциативный ряд на уровне "Мне было тогда хорошо при этих условиях" => "Если Я верну частичку этих условий, то мне станет хорошо как тогда", но никому не станет хорошо как тогда, просто если бахнуть рейтовку по хардкору. Большинство людей топящие за "хардкор" потом сделают тройное переобувание в воздухе когда сервак не выстрелит, и будут искать причины того, почему "не так как раньше" и обвинять в том, что сервер помойка, собрал мало онлайна, геймплей не такой и т.д.
  16. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    В очередной раз убеждаюсь в том, что люди, в своей массе, работают по нескольким уже сформированным паттернам из вне, а вместо "подумать", принимают решение в пользу бесмысленной рефлексии с целью..... с целью..... Да в основном не решить проблему или узнать что-то новое, а самоутвердиться или забрать "политические очки" у опонента. Спасибо что триггернул, ув. пользователь, своим сообщением, прямо зарядил на деятельность. :) Поясняю по полочкам: Рейтовка х1 - это рейт на котором протекает high контент, к которому стремятся основные игроки. Это расписано мною в третьем посте данного топика. По пути к этому high контенту игра будет протекать с рейтами х3-х2. Удивляюсь тому, как Вы так легко даете оценку по геймплею, не имея на руках даже концепции сервера. Нет, бесплатный нубобафф будет не до 20го уровня, а выше; Если нету возможности закинуть на бафф, то ты без проблем сможем себе выкачать ПП, т.к. рейтовка стартовая не х1, и этот же нубобафф тебе поможет прогнать своего саппорта до приемлемого уровня. Мы бустим саппорт классы дополнительными скиллами, на нашем сервере апгрейднутые петы, а ПП имеют скилл инквизитора. [*]Я каждый старт наших ПТС серверов слышу о том, что к нам никто не придет играть, донат анальный, а мы как проект "вот-вот" загнемся. По итогу среди всех ПТСов мы собираем самые большие онлайны, а наш продукт с каждым открытием только лучше становиться. Может получается надо ориентироваться не на мнение из вне, а конкретно на результат? Про приемы аля "упомяну-ка эссенс с бесплатным ТП, чтобы сделать нативное отождествление двух продуктов" Я вообще молчу.)) У нас есть несколько серьеных просчетов, Я их наглядно вижу и понимаю как профиксить, что конкретно не вижу смысла расписывать, увидите результаты на этом открытии (враги не дремлют и зажимают F5 наблюдая за нашей деятельностью, Я не могу их фидануть данной секретной информацией). Но ничего, осталось 3 недели до старта. Механизм по массивному удалению чиповки с неокрепших организмов уже запущен, демки не за горами. P.S. По поводу стокового сервера - адекватное и вменяемое решение (во всяком случае его зародыш) было обсужденно на днях, но нам реально не хватает рук для этого, потому что это не просто "по галочке слил и пусть сами люди там копашаться". А наша система открытий не позволяет пушить один продукт каждые полтора месяца. Мы делаем разношерстные сервера, каждое открытие новый какой-то контент завозим, чето придумываем и людям это нравится, они выбирают нас в том числе и за данное развлекалово (даже если и сами в этом себе не отдают отчета).
  17. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    +++ нахуй наркотики наркотики это зло
  18. Saint A.L.

    Interlude Rework - 6 Марта

    Ля как разошелся, да ты сегодня в ударе!
  19. Saint A.L.

    the end of the game

    НУ И ЗАЧЕМ ТЫ ВЫЗВАЛ У МЕНЯ ГРУСТЬ В КОНЦЕ :1f622::1f622::1f622::1f622::1f622:
  20. Saint A.L.

    не понятно

    Путем многократных тестов / анализа тенденции развития игроков на наших лоурейт серверах / привлечения британских ученых к этому вопросу, мы сделали вывод что самой эффективной рейтовкой является динамическая. Что это такое и с чем её едят? Вы начинайте игру на сервере с рейтами х3, а по мере развития вашего персонажа получаемый опыт постепенно стремится к х1; Рейтовка привязана как к вашему уровню, так и к уровню убиваемого вами моба; Разбитие рейтовки будет примерно по ~20-30 уровней; На первой стадии остальная рейтовка = х1 (Adena, Drop и т.д.); При этом "размаз" рейтовки мы всегда стремимся сделать максимально балансным, чтобы это только положительно сказывалось на игровой процесс, а переход с одного рейта на другой был мягким и безболезненным как из 3го класса в 4ый; К чему это приводит? Получается что игроки с небольшим онлайном могут себя комфортнее чувствовать относительно траехард игроков, а при желании самоорганизоваться и вносить импакт в войне; Игроки не будут в одиночку петлять на low-контенте, а быстрее вольются в социум и прочувствуют наличие онлайна на сервере; Основной контент и фан на сервере, ради которого сюда пприходят люди, будет протекать под рейтами х1; По мере развития сервера, рейтовка на начальных уровнях будет подкручиваться для упрощенного старта новичков. На нашем крайнем открытии были игроки, и даже целые пачки, которые стартовали спустя месяц после открытия и через некоторое время уже комфортно себя чувствовали; "Страта рабочая", споры и дискуссии бесмысленны, а решение окончательное и является эффективным для всего сервера (даже если кто-то думает иначе, то ему лучше будет играть именно так как мы описали). А вообще написание концепции находится на стадии "отшлифовки", и там будет все конкретнее расписано в цифрах. Такие дела, дядя @bogdan1992
  21. Saint A.L.

    Ищем Комьюнити Менеджера!

    чтоооооооооооооооооооооооооооооо
  22. Saint A.L.

    не понятно

    А хотя наверное сейчас это и сделаю, а потом на основе этого материала сделаю копипаст на другие источники
×
×
  • Создать...