1-2) Так, все что касается баланса — будем крутить позже, пока огромная куча технических заданий и это надо редачить уже на лайве, учитывая особенность PvP концепта и буста.
3) Проведем турнир через небольшое время после слияния. Под новичков будет отдельная цепочка развития со своими плюшками, которые помогут быстрее внедриться в игру. Вообще на ГЕ льется очень много трафика, и старых игроков можно без проблем подцепить с него, чем и займусь.
4) По окнам скорее нет, не будет ограничений, либо оно будет не существенным. То что ты описал не решается ограничением на окна, к этому вопросу надо подъезжать сразу с нескольких сторон, начиная от правок в геймплее, где потребности таскать 999 окон не будет, заканчивая массовой социализацией, каждого брать за ручку, общаться, работать с лидерами и т.д. Это объемная тема, пока что вброшу тезис — необходимо создать условия, а не тупо запретить.
5) Лорн по моей памяти не особо кодил, скорее руководил процессом, писал ТЗ, делал небольшие правки и очень много проводил время за тестами. Какие-то правки в базе, конфигах, работе скиллов и т.д. смогу Я / Фаб сделать, там ничего сложного. Для серьезной и объемной работой со сборкой у нас есть опытный разраб, и на подстраховке есть пару людей которые в случае чего помогут (один занимается сборкой, другой датапаком).
mrz?
По поводу работы макросов, лага шотов, и ряда скиллов / проф которые считаются имбовыми:
Согласен с @Karmella, что ребята на протяжении долгого времени работали над балансом так, что спустя годы мало кто сможет повторить подобное. Любые правки будут производиться аккуратно, с привлечением игроков для тестов в поле и олимпе.
Макросам и лагам сосок быть. Во-первых Аверия одна из немногих ява фришек которая сохранила эту ПТС фичу-баг (люди привыкли, у них уже сформировалось и закрепилось к этому отношение), во-вторых баланс и геймплей последние годы пилился на этом фундаменте. т.е. уберем это — придется вносить еще больше изменений в балансе, который уже построен.
И давайте будем откровенны, это вечный холли вар который никогда не закончится, будут постоянные споры на 999 страниц с пруф линками, работой формул, фрапсами, предложениями которые прекрасно работают в сферическом вакууме, и т.д.
Конкретно сейчас:
Мы с вами на Аверии.
Работаем со сборкой Аверии.
Имеем баланс Аверии, который, не смотря нас годик-другой простоя, формировался долгое время опытными мужиками, он является одним из лучших на рынке Java HF. Мало кто сможет повторить этот опыт, и добиться таких результатов.
Макросы и лаг сосок на данный момент остается, точка. Решение правильное, и к этому вопросу мы не будем возвращаться в ближайшее время. Любые изменения в балансе будут происходить не затрагивая такие фундаментальные вещи, и очень аккуратно.
[*]@iHellfox правильное предложение выдвинул, мы в этом направлении и двигаемся. Если будут изменения в балансе, то не в тупую поменяем пару циферок в конфигах, или true поменяем на false, а в зависимости от различных условий (например нахождение персонажа на олимпе / в поле) - будет немного меняться механика работы скиллов.
[*]Если у игроков будут проблемы с определенными классами, то Я считаю правильным решением будет нам с @fabuLous сделать несколько гайдов, что-то в духе того,
, только по игре против / за определенных персонажей, учитывая особенность баланса Аверии. Соберем консилиум из опытных игроков которые в курсе баланса Аверии, напишем сценарий. Видео-ролики такого плана, к сожалению, будут не в скором времени, ибо делаем их пока долго, не до конца оптимизировали работу + оба имеем склонность к перфекционизму и "вылизыванию" продукта до бредовых мелочей. Думаю если поставим себе цель замарафонить и в сжатые сроки сделать больше подобного контента, пускай даже и в посредственном виде, это сильно нас бустанет как сотрудников, и поможет игрокам на сервере.