Перейти к публикации

Saint A.L.

Marketing & Manager
  • Публикации

    1983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Все публикации пользователя Saint A.L.

  1. [TABLE] [TR] [TH]Длительность[/TH] [TH]Стоимость[/TH] [TH]Места продажи[/TH] [/TR] [TR] [TD] 30 дней[/TD] [TD]50 Family Coins (5 евро / 375 руб)[/TD] [TD]Внутри игры у NPC Butler либо в Личном Кабинете[/TD] [/TR] [TR] [TD] Вечный[/TD] [TD]130 Family Coins (13 евро / 975 руб)[/TD] [TD]Внутри игры у NPC Butler либо в Личном Кабинете[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TH]Параметр[/TH] [TH]Улучшение[/TH] [TH]Примечание[/TH] [/TR] [TR] [TD] EXP[/TD] [TD]+35%[/TD] [TD]Увеличение кол-ва опыта. Персональный бонус, прибавка при убийстве монстров и РБ[/TD] [/TR] [TR] [TD] SP[/TD] [TD]+100%[/TD] [TD]Увеличение кол-ва SP. Персональный бонус, прибавка при убийстве монстров и РБ[/TD] [/TR] [TR] [TD] Adena[/TD] [TD]+25%[/TD] [TD]Увеличение кол-ва выпадения. Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве монстров[/TD] [/TR] [TR] [TD] Seal Stones[/TD] [TD]+35%[/TD] [TD]Увеличение кол-ва выпадения. Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве монстров[/TD] [/TR] [TR] [TD] Drop[/TD] [TD]+25%[/TD] [TD]Увеличение шанса выпадения. Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве монстров и РБ[/TD] [/TR] [TR] [TD] ATT Stones Drop[/TD] [TD]+50%[/TD] [TD]Увеличение шанса выпадения. Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве монстров[/TD] [/TR] [TR] [TD] K.Epaulettes Drop[/TD] [TD]+50%[/TD] [TD]Увеличение кол-ва выпадения. Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве Гвардов и Капитанов[/TD] [/TR] [TR] [TD] Spoil[/TD] [TD]+25%[/TD] [TD]Увеличение шанса споила. Персональный бонус,ПА должен быть на самом Спойлере[/TD] [/TR] [TR] [TD] Fame[/TD] [TD]+100%[/TD] [TD]Персональный бонус, увеличивает получение Fame за "тики" в осадной зоне[/TD] [/TR] [TR] [TD] Увеличивает Лимит окон[/TD] [TD]До +5 окон[/TD] [TD]Изначальный Лимит на старте сервера - 4 окна. Каждое активное окно с ПА - добавляет +1 доступное окно. Лимит -9 окон (4 + 5 с ПА).[/TD] [/TR] [TR] [TD] Соло Камалока[/TD] [TD]Открывает доступ[/TD] [TD]Раз в сутки, откат: 6:30 утра по серверному времени + доступ к связанному с ней ежедневному квесту[/TD] [/TR] [/TABLE] Бонус распространяется на всех персонажей игрового аккаунта (но не на мастер аккаунт) Проверка наличия Премиума: системное сообщение с информацией об оставшемся сроке действия ПА будет в системном чате, когда вы входите в игровой мир. Также при наличии ПА - Рамка вокруг уровня Вашего персонажа - становится золотой. Логика работы премиум аккаунта в группе: В случае, если в пати есть игроки без ПА - рейт Drop/Adena/ATT/Epaulettes усредняются по группе, EXP/SP/Fame -0 персональные бонусы, которые игрок с ПА получит с бонусом независимо от наличия в группе игроков без ПА. В случае, если спойлер спойлит с ПА, и у него в пати находятся персонажи без ПА, то рейты на spoil НЕ усредняются. Для расчета спойла берутся бонусы спойлера. В случае, если спойлер спойлит с ПА, а дд без пати убивает моба - спойл идет с ПА бонусом. Если же наоборот, спойлер без ПА, а ДД без пати с ПА, то спойл идет без бонуса.
  2. Нет, вы не правы, пост очень информативный, просто наверное было ожидание что выложим концепт с полным подробным описанием, скринами и т.д. Не отрицаю что скорее у некоторых игроков это ожидание было вызвано нами же, т.к. подробнее не уточнили чего не будет в посте, или не правильно сформулировали идею некоторых постов. Так или иначе планировал вам дать информацию именно такого плана. ? В чем информативность и зачем столько слов без конкретики, без цифр и прочее? Задача была дать больше информации не равнодушным к проекту игрокам, которых интересует судьба проекта, стратегическое направление, и почему работа происходит именно так, а не иначе. Грубо говоря, в какой вагон поезда они садятся, и в каком направлении этот поезд двигается. Откровенно общаться с игроками на эту тему Я считаю что необходимо, ибо: Это формирует определенную эмоциональную связь между «Проект & Администрация ⇔ Игрок & Коммуна заинтересованных». Эта коммуна должна расширяться, быть фундаментом проекта, а связь и понимание двух сторон с каждым днем крепчать. На основе этой базовой информации, игрок может найти ответы на другие интересующие его вопросы, а также предугадать дальнейшие действия администрации. Идет предварительная подготовка игрока к некоторым переменам, с пояснением выбранных решений, что сведет в дальнейшем к минимуму его непонимание касательно функционирования проекта. (заодно снизит его уровень вбрасываемого кортизола во время различных неполадок и стрессовых ситуаций.) Так как объединение и работа над проектами отличается от шаблонного «взяли прошлый топик с описанием сервера @ поменяли пару циферок @ бахнули с флешечки готовый сервачек @ пошли пиво пить @ повторили через месяцок - другой», то и наличие Донести игрокам, что наша единственная мотивация в работе, которая дает силы и настрой — это здравая коммуникация с коммьюнити, т.к. сервер делается на голой инициативе без материального поощрения. Дополнительно присутствует большая нагрузка из-за работы над открытием ГЕ, т.к. с него мы как сотрудники кормим себя, и имеем возможность заниматься любимым делом дальше. Эта нагрузка уже стала меньше, но до недавнего времени приходилось очень-очень-очень траехардить, чтобы больше уделять времени объединению, и не было простоя в работе. ? Кстати, изначально считал что распыление на другие открытия внутри проекта сильно отразиться на качестве продукта для ХФ аудитории, но сейчас понимаю что это только поначалу на короткой дистанции "сильно кусается". Чисто стратегически это просто и-де-а-ль-но, пополнять свой разносторонний опыт, работая долгие годы плечом к плечу с самыми опытными акулами фришард рынка. Видишь уже готовые решения некоторых проблем, больше нагрузки с ответственностью заставляет котелок варить лучше и генерировать новые идеи, а организм выделяет больше энергии, ибо "пахнет жареным" когда приближаешься к дедлайну и не упасть в грязь лицом перед пацанами. Твое постоянное участие на каждом запуске В НЕСКОЛЬКО РАЗ БОЛЬШЕ стимулирует оптимизировать и систематизировать работу, тем самым СУЩЕСТВЕННО сокращая текущую нагрузку и давая пространство под новую дополнительную работу. Большое разнообразие в работе и получаемом опыте, т.к. ростер на серверах почти везде разный, и пересечение кор-сотрудников минимальное: [PTS] E-Global'е — авангардные лоурейты с большими бюджетами и лучшим шоу; [GvE] GloryWorld — максимальная кастомизация игры + нестандартный подход; [Java] Хай-Файве — работа с преданным коммьюнити которые ценят свой дом, но имеют свои особенности на сервере; короче пиздишь эффективные наработки, и смотришь на какие грабли наступают вместо тебя, чтобы потом их задоджить; ? Энивей спасибо огромное что дали обратную связь, а не молча прошли мимо <зз В следующий раз будем дополнительно давать хоть немного, но конкретики, и того, что интересует рядового пользователя зашедшего на форум с целью узнать больше о концепции объединенного сервера, а не cool story про 2013 год. [spoiler=Да, опять случайно пролил 10 литров]
  3. Согласен, мой косяк, сорряново. В голове "перемкнуло" что написал не 9ое число, а вообще некст вторник. + стараюсь не переключаться по задачам, не рассеивать внимание.
  4. Ну ёлки-палки, ребята)) Я просто удивляюсь вашей феноменальной способности оценить отдельно взятые настройки в отрыве от контекста. ???:Dddd 1. Господа, смотрите. В игре Lineage 2 персонаж умирает не когда у противника меньше откат на скиллах, а когда ваша полоска ХП опускается до нуля (0 (Zero)). Сколько враг может выдать демеджа, сколько вы впитываете своим чаром, сколько наносите противнику в ответ — не только от макросов зависит. Если вы думаете что вам на каком-то другом сервере отрубили макросы, маги из-за этого вдруг перестают быть такими жесткими, и в целом для вашего милишника пришло «Время Одиссея»... То скорее всего вам просто даже не сказали что кольца криво работают, какие-то скиллы/баффы понерфлены без изменения в описании, или вообще каким-то классам просто на забитых накинули пару лишних статов. Давайте перестанем цепляться за это, и будем делать вывод о силе персонажа по совокупности других решающих факторов. P.S. Некоторые профы от абуза это фичи будут понерфлены слегка. (тот же фир в макросе с рефрешем не будет в 0.0 кд уходить.) 2. Нет, не будет. Но если бы и были, то это вообще никак толком не влияло бы на экономику, или детект ботов. Циклмакрос никогда не сравнится с софтом, и годиться только на то, чтобы поставить трейн в 30х катах в комнате на 4 моба, или бросить окном сопартийца ассистить. Можно конечно поставить трейн / чара на цикл макросы в норм локацию, пойти заниматься своими делами, и обнаружить как он застрял в камне / его ПКшнули / чар случайно упал в речку и утонул через 5 минут фарма. Как отмазываться будут тоже не понятно, если во время проверки видно на циклмакросе игрок или нет, просто смотря на передвижение персонажа. Пусть ботоводеры & рмтешники Ява ХФов научаться хотя бы передвигаться не на follow0, и не рескиллить в ГвГ трупы первого уровня, потом уже будут съезжать на циклмакросы. В общем это не то, чего стоит боятся в случае добавления. (Если это и будет, то не скоро, и с новым клиентом) 3. Да, не стакаются, бафаем только ЦЦ 4. Тоже оценка в отрыве от самого сервера. Ничто нам не запрещает любые изменения поменять / поправить по ходу игры, сделать хотфикс и т.д. если допустим какие-то ошибки. (А мы их допустим, т.к. это неотъемлемая часть любого рабочего процесса) Кстати, скорее всего это будет добавлено чуть позже объединения, чтобы не давать сразу столько контента, а порционно продлевать сессию. + оценить буст игроков после объединения, баланс и т.д. 5. Подробности и конкретика будет чуть-чуть позже, но вкратце: 5.1 Ольф будет дефолтным, можно прочитать тут — Link 5.2 На Аверии кастомные петы бафали гномо/пето баффы, и карта Мужского клуба давала возможность баффать некоторые баффы. Хотим сделать их общими для всех (т.к. это настройка была под мид-рейт), и дать возможность накидывать на себя некоторые заточенные баффы. Получение карты Мужского клуба будет упрощено, её будут иметь практически все игроки. (До этого было только за донат или участие в соц. ивентах) 5.3 По плащам и костюмам...На Аверии плащи дают не много, а на Эмерленде это сильный айтем. На Аверии костюмы дают небольшую прибавку, а на эмике это обычный кастом. Будем приводить все к компромиссу, поэтому да, предметы на доп. статы будут, но конкретно плащи Эмика мы понерфим. 5.4 Ты же с Эмика? У многих игроков эти скины куплены? Лично мне не очень нравится такая кастомизация, я бы ее убрал. Открою наверное голосование. 6. Про ножей Я вообще не могу дать никакой инфы, поэтому обратился к Фабу, и вот его ответ: 6.1 Ножи будут немного повышены с учетом увеличения шанса заточки на армор, с фокус скилл мастери тут всё в порядке. 6.2 Про vicious stance - я могу ошибаться, но он не должен давать прибавки к скиллам, только к обычной атаке ( проверим по птсу позже, заметку сделали)
  5. Так, харош уже хуесосить друг друга, сейчас немного поотвечаю и пойду дальше работать.
  6. Я прямо проснулся, когда решил перед сном еще раз пройтись по топику, посмотреть новые ответы.
  7. Нутыпонял энивей, Я про сам подход в изменении баланса. То, что слб не имба, но по традиции Java HF необходимо флудануть на 99 страниц — в курсе этих правил.
  8. На вопросы которые могу относительно конкретно ответить: Под «двойные ЛСы» ты имеешь ввиду за донат/аверы вставить себе Str +1 и дуэльмайт? Нет, это жестко. Цена на вставку ЛС через .аргумент будет понижена, но не намного. (150=>100) По заточке: Будет поднят шанс заточки брони с бижутерей, сейчас там немного треш. Шанс на заточку виапона физ и маг останется +- тот же Будет поднят кап виапона до +18, а также кап на олимпиаде с +8 до +10 По новому контенту связанным с заточкой не могу пока подробно сказать, ибо там есть несколько вариантов реализации, и Я хочу еще обсудить с напарником это. Аналогично по полному прайсу на каждый слот в Альт+Б. Цены не формируются с покер фэйсом, и дальнейшим переходом на другую часть работы над сервером. Работа проводится многопоточно в несколько лиц, а результат проделанной (или нет) работы влияет на это ценоформирование.
  9. 1-2) Так, все что касается баланса — будем крутить позже, пока огромная куча технических заданий и это надо редачить уже на лайве, учитывая особенность PvP концепта и буста. 3) Проведем турнир через небольшое время после слияния. Под новичков будет отдельная цепочка развития со своими плюшками, которые помогут быстрее внедриться в игру. Вообще на ГЕ льется очень много трафика, и старых игроков можно без проблем подцепить с него, чем и займусь. 4) По окнам скорее нет, не будет ограничений, либо оно будет не существенным. То что ты описал не решается ограничением на окна, к этому вопросу надо подъезжать сразу с нескольких сторон, начиная от правок в геймплее, где потребности таскать 999 окон не будет, заканчивая массовой социализацией, каждого брать за ручку, общаться, работать с лидерами и т.д. Это объемная тема, пока что вброшу тезис — необходимо создать условия, а не тупо запретить. 5) Лорн по моей памяти не особо кодил, скорее руководил процессом, писал ТЗ, делал небольшие правки и очень много проводил время за тестами. Какие-то правки в базе, конфигах, работе скиллов и т.д. смогу Я / Фаб сделать, там ничего сложного. Для серьезной и объемной работой со сборкой у нас есть опытный разраб, и на подстраховке есть пару людей которые в случае чего помогут (один занимается сборкой, другой датапаком). mrz? По поводу работы макросов, лага шотов, и ряда скиллов / проф которые считаются имбовыми: Согласен с @Karmella, что ребята на протяжении долгого времени работали над балансом так, что спустя годы мало кто сможет повторить подобное. Любые правки будут производиться аккуратно, с привлечением игроков для тестов в поле и олимпе. Макросам и лагам сосок быть. Во-первых Аверия одна из немногих ява фришек которая сохранила эту ПТС фичу-баг (люди привыкли, у них уже сформировалось и закрепилось к этому отношение), во-вторых баланс и геймплей последние годы пилился на этом фундаменте. т.е. уберем это — придется вносить еще больше изменений в балансе, который уже построен. И давайте будем откровенны, это вечный холли вар который никогда не закончится, будут постоянные споры на 999 страниц с пруф линками, работой формул, фрапсами, предложениями которые прекрасно работают в сферическом вакууме, и т.д. Конкретно сейчас: Мы с вами на Аверии. Работаем со сборкой Аверии. Имеем баланс Аверии, который, не смотря нас годик-другой простоя, формировался долгое время опытными мужиками, он является одним из лучших на рынке Java HF. Мало кто сможет повторить этот опыт, и добиться таких результатов. Макросы и лаг сосок на данный момент остается, точка. Решение правильное, и к этому вопросу мы не будем возвращаться в ближайшее время. Любые изменения в балансе будут происходить не затрагивая такие фундаментальные вещи, и очень аккуратно. [*]@iHellfox правильное предложение выдвинул, мы в этом направлении и двигаемся. Если будут изменения в балансе, то не в тупую поменяем пару циферок в конфигах, или true поменяем на false, а в зависимости от различных условий (например нахождение персонажа на олимпе / в поле) - будет немного меняться механика работы скиллов. [*]Если у игроков будут проблемы с определенными классами, то Я считаю правильным решением будет нам с @fabuLous сделать несколько гайдов, что-то в духе того, , только по игре против / за определенных персонажей, учитывая особенность баланса Аверии. Соберем консилиум из опытных игроков которые в курсе баланса Аверии, напишем сценарий. Видео-ролики такого плана, к сожалению, будут не в скором времени, ибо делаем их пока долго, не до конца оптимизировали работу + оба имеем склонность к перфекционизму и "вылизыванию" продукта до бредовых мелочей. Думаю если поставим себе цель замарафонить и в сжатые сроки сделать больше подобного контента, пускай даже и в посредственном виде, это сильно нас бустанет как сотрудников, и поможет игрокам на сервере.
  10. Дата слияния — 30-31 число, предварительная работа на тестовом будет завершена к 25му числу, дальше запуск ГЕ и предварительный тест / допиливание контента. Если ты про топик с полным описанием сервера, то "скелет" темы будем делать только на днях, т.к. есть спорные моменты + несколько не решенных вопросов по реализации контента. Так или иначе, предварительное описание концепции дано в этом топике, по этому: 1. Вы имеете представление о том, какой геймплей вас ожидает. 2. Полное описание концепции не займет много времени, т.к. уже есть расписанная информация, но некоторые тонкости, от которых зависит подробное описание, решаться в ближайшие пару дней. Могу конечно хоть сейчас опубликовать сырой вариант, но вносить правки / давать ложную инфу не очень правильное решение. Тебя эта информация интересовала? Тему еще не до конца дочитал, и решил тебе ответить сразу, чтобы вы не ждали моего поста. По форуму у меня есть несколько предложений, распишу их в разделе "Обсуждение сервера", т.к. вместе с форумом идет еще пласт работы по предварительной "раскачки" события.
  11. Перечитываю 11 листов топика, чтобы ответить на некоторые вопросы, выкатить потом еще порцию чтива, поделиться информацией по работе и рассказать чем сейчас заняты. Но произошла классика — холи вар на тему макросов, сосок и слб. :cool: В общем читаю, пишу текст, и иду "наводить порядок" в форумном разделе. Надо его обновить, создать пару топиков, пару голосовалок, что-то заархивировать и т.д. Если у кого-то будут советы или пожелания, то квотьте сообщение / пингуйте, сделаем уютный форумный уголок вместе (К сожалению форумную валюту исправить Я не могу, гг)
  12. Вэлком, май френдли ;)
  13. Saint A.L.

    Тир ищу КП

    Добро пожаловать, боец!
  14. Saint A.L.

    Gracia Epilogue x10 - 26 Июля!

    Это были отрывки из автобиографии
  15. Ну есть же люди которые спускают все бабки на шмотки, но максимум куда выйдут из дома это в магаз за сигами
  16. Ну вы конечно даете жару, мои сладкие. Активность просто ??? Надеюсь за эти пару дней закончу финальный пласт работы по маркетингу Эпилога, и вернусь за любимый ХФчик с новым полотном текста для вас <33 Обещаю прочитать эти 9 страниц комментов, и по возможности всем ответить, даже если там контент уровня «залипшая соска после первого каста.»
  17. Так, в общем как оказалось Я не вывожу в написание серьезного поста после рабочего марафона, поэтому опубликую уже завтра, а пока отвечу на вопросы в топике. Обычно ольф не передается, и сделано это с целью вызвать дефицит на товар, сделать его более раритетным, избежать перекидывание по твинкам, заработать лишние $$$. В рамках объединенного сервера особо не вижу смысла в этом всем. Будет либо передаваться при наличие карты "Мужского клуба", которую можно будет достаточно просто получить игровым путем на себя и твинков, либо просто сделаем трейдбл чтобы в лишний раз не заморачиваться, и потратить время + внимание на другие вещи. @Narcissa У нас ошибка, нужен новый банер! Скорее даже тронулись Panda11 Скорее чуть позже добавим. После того как доделаем пост под эмик, опубликуем его там, он провисит определенное время. люди притрутся к этой новости и т.д. Понимаю что и так все всё знают, анонс дали давно, но так будет правильнее в плане подачи информации, по минимуму смещать акцент на другой проект в заголовке. По балансу будем разруливать уже ближе к релизу / по ходу жизни сервера, т.к. это объемная работа с тестами, сбором фидбэка, его фильтрация, наблюдение за происходящем в поле и олимпе, и т.д. Суточным премакам быть, чаров всех обязательно перенесем. Нормальная, там не будет такого что человек достанет с твинков кольца с серьгами / купит их магазине / с рук, и грейданет себе эпик на нулевой секунде. А мы просто прозевали и не добавили его в список, сейчас фиксану пост. Спасибо большое за поддержку и фидбэк, будем стараться для игроков ? Всем до завтра ?
  18. Во втором посте будет опубликована полезная информация с небольшим предложением для желающих скоротать время ?
  19. Зачем, зачем вы занимаетесь многолетними серверами? Нам очень нравится High Five. Спустя огромное количество времени, у нас с напарником "огонек в глазах" появляется только при работе с HF'ом, и нам по кайфу им заниматься в любом виде. Последние пару лет мы часто обсуждали реализацию этих хроник в своем "маня мирке", где с пеной у рта перебирали проблематику HF фришек: как продлить игровую сессию? что делать с кланами? какие дополнения пойдут на пользу? Нам это все интересно, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно в этой версии игры. Нам близка Аверия и её комьюнити. Мы считаем нужным навести "небольшой порядок" на проекте «Аверия» т.к. являемся олдами со времен laveo, и прошли весь этот путь вместе с вами: первые кривые ХФы, сбор пожертвований для детей в Африке, становление именитых кланов и отдельно взятых игроков, драмы, активная социалка на форуме, борьба с хейтерами, вагон стереотипов на тему "бабы явы"... И в конечном счете эталонный Java High Five проект, идеи которого разбирались конкурентами как горячие пирожки. Не смотря на то, что рынок Линейджа за эти годы стал меньше, люди теряют интерес и посвящают себя реал лайфу — большинство приятных вещей которые ассоциируются у вас с проектом мы хотим сохранить / повторить / реснуть. Так как для нас проект это не никнеймы КЛов в рекрутинге, не топик стартер в разделе "Новости администрации", и тем более не "кожа и мех" приобретенные на ваши донаты. Проект это в первую очередь идея которую он несет, вектор его развития, обычные игроки на которых стоит фундамент, и испытываемый нами спектр эмоций от взаимодействия с любимой площадкой. Нам близка Аверия, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно здесь. Теперь кратко, понятно, по существу. Идеальный продукт с крутыми фишками — вторичен. Решает всё система, в которой этот продукт себя реализует, она всегда будет первична. Недельная фришка не станет жить дольше от точечных решений, необходимо иметь долгосрочную стратегию и хороший системный подход в ведении проекта: Грамотная система в построении продукта. На что ориентируемся, что и когда добавляется в игру, приоритеты разработки, какие проблемы Java High Five решаем в первую очередь и т.д. Система взаимодействия с членами команды. Скрипты и регламенты для сотрудников, делегирование обязанностей, рабочие инструкции к действиям и т.д. Взаимодействия с аудиторией. Политика по отношению к организованным группам, своевременное информирование игроков, их социализация, удержание, работа с медиа и т.д. Продвижение. Ну тут все огонь, почти уперлись в кап. ? И это малый перечень необходимого. Без этого продукт будет полон изъянов, обновления не будут решать актуальные проблемы, разработка затягиваться, игроки не будут в курсе о событиях на сервере, сольники будут паровозиком уходить за кланами и так до бесконечности. Построение системного проекта, уровень которого соответствует 2019му году, в текущих условиях — самая объемная, приоритетная, и времязатратная задача. Краткие (нет) тезисы, которые Я оставил вместо написания полотна. 1. Тут могло быть полотно про то, что многие проекты не имеют возможность сделать перерыв из-за необходимости оплачивать сотрудников с оборудованием, и в небольшой промежуток между открытиями заняты улучшением продукта к следующему запуску. Мы не хотим обременять себя нагрузкой на команду, пополнять ростер, и выполнять работу, которая может быть сделана позже более качественнее. Мы выбираем медленный и уверенный темп работы, а не порцию сырых запусков недельных серверов. 2. Тут могло быть полотно про то, что мы выбрали работу над объединением и старыми серверами как "чисто принципиальная хуйня", которую надо выполнять перед игроками, и работа над ним будет вестись даже с 10-20 игроками. Так же правильно начинать работу с "низов", и выстраивать систему имея не большую зону ответственности. Работа проводится несколькими людьми на голом энтузиазме, без дополнительного финансирования и т.д. (Как минимум в первое время, а там посмотрим) Все сотрудничество с глобалом заканчивается на том, что парни помогают с тачкой, оплачивают защиту и т.д., (Никто процессу не мешает) Хочешь поучаствовать в предварительном тестировании и помочь нам сделать High Five грэйт эгэйн? Зарегистрируйся в Telegram, и напиши в топик #хочу_острых_ощущений Мы с тобою свяжемся и организуем небольшой канал из "приближенных" к процессу!
  20. Saint A.L.

    Gracia Epilogue x10 - 26 Июля!

    бам :1f389:
×
×
  • Создать...