02.09.2024 в 14:30, fabuLous сказал:Давай тут без спойлеров будем!!!
Аче, всмысле?!
02.09.2024 в 14:20, torez сказал:сильф так и не добавили
![]()
Как это?!
Еще в 22-м году добавили, вот же: патчноут
02.09.2024 в 14:20, Relaksoid сказал:Но там же было про "тех кто поддержал проект"...((
А как же мои 18$?(
Греют душу!
На самом деле пока нет четкого плана как будет выдаваться доступ на пре-альфу.
Точнее план есть, даже не один. Вопрос в том, что мы выберем, что посчитаем наиболее удобным и справедливым для всех.
In connection with the feedback received and the continuation of work on MasterWork, we present to you a number of additions and adjustments to the update.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
У зв'язку з отриманим фідбеком і продовженням роботи над MasterWork, представляємо вам ряд доповнень і коригувань оновлення.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В связи с полученным фидбеком и продолжением работы над MasterWork, представляем вам ряд дополнений и корректировок обновления.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Restart: 15:00(CEST), estimated maintenance time 4 hours.
Dear friends,
We are quite sensitive to the players of the Eternal server, because they are the most devoted visitors of our project. Improvements and additions of content for the Eternal server are the key to an interesting and long-lasting game, the MasterWork team is happy to try and please you with updates.
You can find out all the details of the innovations in our Patch Note 🙃
A little information about who and how much tried for you despite the summer and holiday season and what was done for the main part of the update:
Two main NPCs you will interact with:
For lovers of lore + a small infographic about the structure of the quest:
Beleth has found a spell that allows him to manipulate time using the Honai Dimensional Gate, and plans to summon a powerful demon into the world to take over all of Elmoreden.
Master Tobald, who created the time-traveling device Vilma#3, arrives from the future to report this threat and help prepare for battle. He seeks help from the Ivory Tower to have the mages develop a spell that can stabilize objects from the past in the present. The mages create the Conjugation Spell and, together with Tobald, approach King Amadeo Cadmus to organize a militia.
Amadeo Cadmus entrusts this task to one of his best warriors - Lorion. Garrison captain Lorion asks for help from adventurers to collect relics of all races to create new armor that will help them stop the demon invasion or defeat it.
Thanks to the improvement of Tobald's time machine and players who bring ore to maintain the stability of time rifts in 6 racial locations, it became possible to obtain anachronisms that will allow you to assemble the Armor of Eternity.
You will meet with the heroes of the past of each race and take part in historical battles to obtain items for creating the Runes of Conjugation and the Echo of the Past, which contains the Armor of Eternity.
In the lands of people, you will meet the young wizard Kazian and help him repel the attack of Beleth's squad near the Obelisk of Victory.
In the lands of the elves, Irene Voice of the Moon awaits you with a request to protect Rainbow Lake from the demons of the dark elves.
Near the School of Dark Magic in the territory of the dark elves you will find the young tetrarch Mitrael, who will ask you to cleanse the school from the rampant demons of Desparion.
In the lands of the orcs, in the new location Raiders' Crossroads, the legendary warrior Kiruna awaits you, who needs help with Beleth's strike force.
The eastern mines of the dwarves have been attacked by an army of orcs and the king of the dwarves, Ehret, asks for support in the battle against them.
On the Isle of Souls, Rodenpicula will tell you about the invasion of the Einhasad angel army into the Nornil Dungeon and ask you to fight one of her daughters, Carly.
The main protagonist is Garrison Captain Lorion.
Antagonist — Beleth
Threat - Opening the Honai Spatial Gate and Summoning a Powerful Demon
Event - Interact with events and heroes of the past to create the Armor of Eternity, which will help in the battle with the demon Beleth
![]() |
300 |
![]() |
20 |
![]() |
300 |
![]() |
20 |
![]() |
300 |
![]() |
20 |
Resources are mined in locations using the Harvest Scythe tool given to us. Locations are divided by races and armor parts, received in the future. Each location has its own Master, who gives us a task to kill a certain number of monsters and collect resources, we will need them in the future, to subsequently increase the level of trust of Tobald:
Location | Part of the armor | Resource | Master | Complexity | Boss |
---|---|---|---|---|---|
Raider`s Crossroad | Upper armor |
![]() |
Hero of the Urutu Tribe | 6\6 | Death Knight Mordeus |
Eastern Mining Zone | Boots |
![]() |
Dwarf King Ehret | 2\6 | Flame of Pa`agrio Demecrior |
Iris Lake | Shirt |
![]() |
Irene Voice of the Moon | 4\6 | piglet |
Obelisk of Victory | Gloves |
![]() |
Sage Cassian | 2\6 | Beam |
School of Dark Arts | Helmet |
![]() |
Tetrarch Mithrael | 3\6 | Dagoniel |
Nornil`s Cave | Lower armor |
![]() |
Rodenpicula | 5\6 | Wrath of Einhasad Kaliel |
After completing Tobald's first task, he will ask you to bring him runes, which he will exchange for recipes for creating new resources. Each location has its own unique rune and, accordingly, the ability to create unique resources^
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
STR +2, CON -1 P. Atk. +4.5% P. Def. +8% M. Def. +8% Max HP +750 Atk. Spd. +2% P. Critical chance +20 Resistance to magic damage +2 Speed +3 MP spends on phys. skills -2.5% P. Skills Cooldown -1.5% Resistance Hold +50.00% Resistance Paralyze +50.00% Resistance Medusa +50.00% Resistance Stun +30% Resistance Disarm +30% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +15 |
CON +3, MEN +2, DEX +1, STR -3 P. Atk. +5.5% P. Def. +10% M. Def. +10% Max HP +1100 Atk. Spd. +2% P. Critical chance +25 Resistance to magic damage +3 Speed +7 MP spends on phys. skills -5% Critical Damage received -10.00% M. Crit. Damage Defence -10.00% Rhythm Reuse Time -10.00% Resistance Hold +85.00% Resistance Paralyze +85.00% Resistance Medusa +85.00% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +50% Shield Defense Chance +7% Shield Defense +20% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 PvP Defense +5.00% |
Decreases the rate of being hit by a critical attack by 15% Resistance Hold +35% Resistance Sleep +35% Resistance Disarm +20% Resistance Paralyze +15% Resistance Medusa +15% Max HP +1200 HP Regeneration +15% Incoming Heal Power +8% P. Def. +7% M. Def. +6% PvP Defense +6% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
STR +2, DEX +3, CON -3 P. Atk. +8% Atk. Spd. +4% P. Def. +8% M. Def. +8% Max HP +800 P. Critical chance +40 Resistance to magic damage +2 Speed +3 MP spends on phys. skills -2.5% P. Skills Cooldown -5% Resistance Hold +30.00% Hold Chance +15% Resistance Paralyze +30.00% Paralyze Chance +15.00% Resistance Medusa +30.00% Medusa Chance +15.00% Resistance Stun +15% Stun Chance +7.5% Resistance Disarm +15% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 |
Resistance Paralyze +20.00% Resistance Medusa +20.00% Resistance Hold +20.00% Resistance Stun +10% P. Skills Cooldown -5% P. Critical chance +40 P. Crit. Damage +5% P. Atk. +6% Atk. Spd. +3% Hold Chance +10% Stun Chance +5% Paralyze Chance +5.00% Medusa Chance +5.00% Max HP +550 PvP attacks +5% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
STR +2, CON -1 P. Atk. +4.5% P. Def. +4.5% M. Def +4.5% Atk. Spd. +4.50% P. Crit. Damage +7% MP Consumption -5% Reuse Time -2.50% Speed +5 Evasion +3 Max MP +700 Resistance Stun +30.00% Resistance to de-buffs attacks 20% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +15 |
CON +2, MEN +2, DEX +2, STR -2 P. Atk. +5.5% P. Def. +8.5% M. Def +7.5% Atk. Spd. +4.50% P. Crit. Damage +5% MP Consumption -10% Reuse Time -2.50% Speed +7 Evasion +5 P. Skill Evasion +3.00% M. Skill Evasion +3.00% Max MP +850 Resistance to de-buffs attacks 30% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +50% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 PvP Defence +5.00% |
P. Def. +5% Critical Damage received -12% P. Skill Evasion +4.00% M. Skill Evasion +4.00% Speed +3 Resistance to speed-decreasing skills by 30% Decreases the rate of being hit by a critical attack by 20% Resistance Stun +30% Max HP +600 PvP Defense +6% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
STR +3, DEX +2, CON -2 P. Atk. +8% P. Def. +5.5% M. Def +4.5% Atk. Spd. +6.50% P. Crit. Damage +8.50% P. Skill Power +7% Reuse Time -7.00% Speed +5 Evasion +3 Max MP +700 Resistance Stun +30.00% Stun Chance +7.5% Resistance to de-buffs attacks 20% Bleed chance +15% Bleed damage +15% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 |
P. Def. +4% P. Atk. +6.5% Reuse Time -3.00% P. Crit. Damage +6.5% P. Skill Power +5% Atk. Spd +5% Accuracy +6 Max MP +800 Speed +6 Resistance Stun +15% PvP attacks +5% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
INT +1, WIT +1, MEN -1 M. Atk. +10% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +20.00% Speed +7 Max MP +500 MP Consumption when using a M. Skill -5% M. Crit. Damage +5.00% Resistance Stun +50.00% Resistance to de-buffs attacks 25% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +15 |
WIT +2, CON +2, MEN +1 M. Atk. +10% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +25.00% Speed +7 Max MP +750 M. Crit. Damage +10.00% MP Consumption when using a M. Skill -10.00% Incoming Heal Power +10.00% Heal power +100 Resistance Medusa +50.00% Resistance Stun +50.00% Resistance Disarm +50% Resistance to de-buffs attacks 30% Resistance Mana Burn +15.00% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +25 PvP Defence +5.00% |
Critical Damage received -15.0% Magic Cancel Damage -50 Max MP +300 Resistance Stun +30.00% Resistance Mana Burn 15.00% MP Regeneration Bonus +10% Incoming Heal Power +5% Heal power +50 Cast. Spd. +5% PvP Defense +6% Decreases the rate of being hit by a critical attack by 25% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +20 |
WIT +2, INT +3, MEN -2 M. Atk. +12% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +20.00% Speed +7 M. Skill Reuse Time -7.50% M. Crit. Damage +15.00% Max MP +500 Resistance Stun +50.00% Resistance to de-buffs attacks 25% Mental Chance +15% Sleep Chance +15% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +25 |
Cast. Spd. +3% M. Crit. Damage +10% Resistance Mental attacks +20% M. Atk. +10% M. Skill Reuse Time -2.5% Mental Chance +5% P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% Speed +5 Max MP +400 PvP attacks +5% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +20 |
+7 |
7.00% of Max HP, 3.50% of Max MP, Fixed cooldown of 60 seconds. |
+8 |
8.00% of Max HP, 4.00% of Max MP, Fixed cooldown of 50 seconds. |
+9 |
9.00% of Max HP, 4.50% of Max MP, Fixed cooldown of 40 seconds. |
+10 |
10.00% of Max HP, 5.00% of Max MP, Fixed cooldown of 30 seconds. |
Enchantment Lv. | Characteristics |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +23 M. Def +18 Max HP +80 |
+2 |
P. Def +41 M. Def +31 Max HP +145 |
+3 |
P. Def +62 M. Def +48 Max HP +225 HP Regeneration Bonus +5% |
+4 |
P. Def +83 M. Def +65 Max HP +300 HP Regeneration Bonus +8% P. Skill Evasion +1% M. Skill Evasion +1% |
+5 |
P. Def +105 M. Def +82 Max HP +375 HP Regeneration Bonus +11% P. Skill Evasion +2% M. Skill Evasion +1% Critical Damage received -1% M. Crit. Damage Defense -1% |
+6 |
P. Def +128 M. Def +100 Max HP +455 HP Regeneration Bonus +15% P. Skill Evasion +2% M. Skill Evasion +2% Critical Damage received -2% M. Crit. Damage Defense -2% Resistance to magic damage +1 Shield Defense +50 Shield Defense Chance +7% |
+7 |
P. Def +143 M. Def +115 Max HP +515 HP Regeneration Bonus +18% P. Skill Evasion +3% M. Skill Evasion +2% Critical Damage received -4% M. Crit. Damage Defense -4% Resistance to magic damage +1 Shield Defense +100 Shield Defense Chance +13% Resistance to de-buffs attacks by 5% |
+8 |
P. Def +161 M. Def +129 Max HP +580 HP Regeneration Bonus +22% P. Skill Evasion +3% M. Skill Evasion +3% Critical Damage received -6% M. Crit. Damage Defense -6% Resistance to magic damage +3 Shield Defense +150 Shield Defense Chance +20% Resistance to de-buffs attacks by 8% Speed +1 |
+9 |
MEN +1 P. Def +180 M. Def +140 Max HP +665 HP Regeneration Bonus +26% P. Skill Evasion +4% M. Skill Evasion +4% Critical Damage received -8% M. Crit. Damage Defense -8% Resistance to magic damage +4 Shield Defense +200 Shield Defense Chance +25% Resistance to de-buffs attacks by 10% Speed +3 |
+10 |
MEN +1 CON +1 P. Def +200 M. Def +150 Max HP +750 HP Regeneration Bonus +30% P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% Critical Damage received -10% M. Crit. Damage Defense -10% Resistance to magic damage +5 Shield Defense +300 Shield Defense Chance +30% Resistance to de-buffs attacks by 15% Speed +5 |
Enchantment Lv. | Characteristics |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +8 M. Def +8 Max HP +25 |
+2 |
P. Def +11 M. Def +11 Max HP +40 |
+3 |
P. Def +17 M. Def +17 Max HP +60 P. Atk +1% M. Atk +1% |
+4 |
P. Def +23 M. Def +23 Max HP +85 P. Atk +2% M. Atk +3% Atk. Spd. +10 Cast. Spd. +10 |
+5 |
P. Def +29 M. Def +29 Max HP +110 P. Atk +3% M. Atk +5% Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +15 P. Crit. Rate +15 |
+6 |
P. Def +36 M. Def +36 Max HP +140 P. Atk +4% M. Atk +7% Atk. Spd. +20 Cast. Spd. +20 P. Crit. Rate +20 P. Crit. Damage +1% M. Crit. Damage +1% |
+7 |
P. Def +46 M. Def +46 Max HP +180 P. Atk +5% M. Atk +8% Atk. Spd. +25 Cast. Spd. +25 P. Crit. Rate +25 P. Crit. Damage +2% M. Crit. Damage +2% P. Skill Reuse Time -1% M. Skill Reuse Time -1% |
+8 |
P. Def +56 M. Def +56 Max HP +210 P. Atk +6% M. Atk +10% Atk. Spd. +30 Cast. Spd. +30 P. Crit. Rate +30 P. Crit. Damage +3% M. Crit. Damage +3% P. Skill Reuse Time -2% M. Skill Reuse Time -2% Debuff Attacks +3% |
+9 |
INT +1 P. Def +65 M. Def +65 Max HP +230 P. Atk +6.5% M. Atk +10% Atk. Spd. +40 Cast. Spd. +40 P. Crit. Rate +40 P. Crit. Damage +4% M. Crit. Damage +4% P. Skill Reuse Time -3% M. Skill Reuse Time -3% Debuff Attacks +6% |
+10 |
INT +1 STR +1 P. Def +75 M. Def +75 Max HP +250 P. Atk +7% M. Atk +12% Atk. Spd. +50 Cast. Spd. +50 P. Crit. Rate +50 P. Crit. Damage +5% M. Crit. Damage +5% P. Skill Reuse Time -5% M. Skill Reuse Time -5% Debuff Attacks +10% |
Enchantment Lv. | Characteristics |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +14 M. Def +14 Max HP +60 |
+2 |
P. Def +23 M. Def +23 Max HP +100 |
+3 |
P. Def +31 M. Def +31 Max HP +150 MP Regeneration Bonus +2% |
+4 |
P. Def +40 M. Def +40 Max HP +200 Max MP +75 MP Regeneration Bonus +6% MP Consumption when using a P. Skill -2% MP Consumption when using a M. Skill -2% |
+5 |
P. Def +50 M. Def +50 Max HP +250 Max MP +125 MP Regeneration Bonus +10% MP Consumption when using a P. Skill -4% MP Consumption when using a M. Skill -4% Incoming Heal Power +2% |
+6 |
P. Def +59 M. Def +59 Max HP +300 Max MP +200 MP Regeneration Bonus +15% MP Consumption when using a P. Skill -5% MP Consumption when using a M. Skill -5% Incoming Heal Power +3% Outcoming Heal Power +50 Resistance Disarm +3% |
+7 |
P. Def +69 M. Def +69 Max HP +350 Max MP +250 MP Regeneration Bonus +18% MP Consumption when using a P. Skill -6% MP Consumption when using a M. Skill -6% Incoming Heal Power +5% Outcoming Heal Power +75 Resistance Disarm +6% Resistance to de-buffs attacks by 5% |
+8 |
P. Def +79 M. Def +79 Max HP +400 Max MP +300 MP Regeneration Bonus +22% MP Consumption when using a P. Skill -7% MP Consumption when using a M. Skill -7% Incoming Heal Power +7% Outcoming Heal Power +100 Resistance Disarm +10% Resistance to de-buffs attacks by 8% Mental Attacks +5% Sleep Attacks +5% |
+9 |
DEX +1 P. Def +90 M. Def +90 Max HP +450 Max MP +375 MP Regeneration Bonus +26% MP Consumption when using a P. Skill -8% MP Consumption when using a M. Skill -8% Incoming Heal Power +8% Outcoming Heal Power +150 Resistance Disarm +15% Resistance to de-buffs attacks by 10% Mental Attacks +10% Sleep Attacks +10% |
+10 |
WIT +1 DEX +1 P. Def +100 M. Def +100 Max HP +500 Max MP +500 MP Regeneration Bonus +30% MP Consumption when using a P. Skill -10% MP Consumption when using a M. Skill -10% Incoming Heal Power +10% Outcoming Heal Power +200 Resistance Disarm +25% Resistance to de-buffs attacks by 15% Mental Attacks +15% Sleep Attacks +15% |
In addition to enchanting, armor can also be improved - install an essence of defense or attack, and all parts of the armor, except for the Upper Armor, can also be improved to level 3. To install the essence in the Upper Armor, you will need the armor itself, several conjugation runes, new and old resources. To install the essence and increase the level of other parts of the armor, you will need ore from time rifts, conjugation runes and a rare stone, which can only be obtained if the Echo of the Past is unsuccessfully opened. The set bonus gives a full set of armor of any enchantment level, but the same appearance - normal (red), peerless (black) or flawless (white). All parts of the set can have different essence - some can be for defense, some for attack, or completely with the same essence.
Changing the appearance: In locations with time rifts, you will encounter a monolith. You can play a mini-game with it and get special crystals to change the appearance of the armor of eternity. You can change the appearance of armor only for parts of armor with the essence installed and improved to level 3. Talk to Tobald to find out how much of what resources are needed to change the appearance of your set. To avoid making a mistake in choosing the right appearance in Tobald's shop, the names of the items are made in different colors - Perfect is red, and Peerless is purple.
You will need to use our Updater to ensure that the update displays correctly. We strongly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт : 16:00 за серверним часом, орієнтовний час проведення тех. робіт 4 години.
Дорогі друзі,
Ми досить трепетно ставимося до гравців сервера Eternal, адже це найвідданіші відвідувачі нашого проекту. Доробки та додавання контенту для Вічного сервера є запорукою цікавої та тривалої гри, команда MasterWork рада творити та радувати вас оновленнями.
Про всі подробиці нововведень можна дізнатися у нашому Патчноуті 🙃
Небагато інформації про те, хто і скільки не дивлячись на літо та сезон відпусток працював для вас і що було зроблено для основної частини оновлення:
Два основні NPC з якими вам належить взаємодіяти:
Любителям лора + невелика інфографіка про структуру квесту:
Белеф знайшов заклинання, що дозволяє отримати можливість керувати часом за допомогою Просторової Врати Хонаї, і планує закликати у світ могутнього демона, щоб захопити владу над усім Елмораденом.
Майстер Тобальд, який створив пристрій для переміщення у часі Вілма#3, приходить із майбутнього, щоб повідомити про цю загрозу, та допомогти підготуватися до битви. Він звертається за допомогою до Башти Слонової Кістки, щоб маги розробили заклинання, здатне стабілізувати предмети з минулого. Маги створюють Заклинання Поєднання і разом із Тобальдом звертаються до короля Амадео Кадмуса, щоб він організував ополчення.
Амадео Кадмус доручає цю справу одному з найкращих своїх воїнів — Лоріону. Капітан гарнізону Лоріон звертається за допомогою до авантюристів, щоб зібрати реліквії всіх рас для створення нових обладунків, які допоможуть їм зупинити вторгнення демона або перемогти його.
Завдяки вдосконаленню машини часу Тобальда та гравцям, які приносять руду для підтримки стабільності тимчасових розломів у 6-ти расових локаціях, з'явилася можливість здобути анахронізми, які дозволять зібрати Обладунки Вічності.
Вам доведеться зустрітися з героями минулого кожної з рас і взяти участь в історичних битвах, щоб здобути предмети для створення Рун Сполучення та Відлуння Минулого, яке містить Обладунки Вічності.
У землях людей ви зустрінете молодого чарівника Казіана та допоможете його відбити атаку загону Белефа біля Обеліска Перемоги.
У землях ельфів на вас чекає Айрін Голос Місяця з проханням про захист Райдужного Озера від демонів темних ельфів.
Біля Школи Темної Магії на території темних ельфів ви знайдете молодого тетрарха Мітраеля, який попросить очистити школу від дезонів Деспаріона, що розперезалися.
У землях орків, у новій локації Перехрестя Рейдерів, на вас чекає легендарна воїнка Кіруна, якій потрібна допомога з ударним загоном Белефа.
Східні копальні гномів зазнали атаки армії орків і король гномів Ехрет просить про підтримку у битві з ними.
На острові Душ Роденпікула розповість вам про вторгнення армії ангелів Ейнхасад у Підземеллі Норніл і попросить битися з однією з її дочок - Карлі.
Головний протагоніст - Капітан гарнізону Лоріон.
Антагоніст — Белеф
Загроза - Відкриття просторової брами Хонаї та заклик могутнього демона
Подія — взаємодія з подіями та героями минулого для створення Обладунків Вічності, які допоможуть у битві з демоном Белефа
![]() |
300 |
![]() |
20 |
![]() |
300 |
![]() |
20 |
![]() |
300 |
![]() |
20 |
Ресурси видобуваються у локаціях за допомогою виданого нам інструменту Harvest Scythe . Локації розділені за расами та частинами обладунків, одержувані в майбутньому. За кожною локацією закріплений свій Майстер, який, дає нам завдання щодо вбивства певної кількості монстрів та збору ресурсів, вони нам знадобляться у майбутньому, для подальшого підняття рівня довіри Тобальда:
Локація | Частина обладунку | Ресурс | Майстер | Складність | Бос |
---|---|---|---|---|---|
Raider`s Crossroad | Венрхній обладунок |
![]() |
Hero of the Urutu Tribe | 6\6 | Death Knight Mordeus |
Eastern Mining Zone | Черевики |
![]() |
Dwarf King Ehret | 2\6 | Flame of Pa`agrio Demecrior |
Iris Lake | Сорочка |
![]() |
Irene Voice of the Moon | 4\6 | Ferkel |
Obelisk of Victory | Рукавиці |
![]() |
Sage Casian | 2\6 | Balok |
School of Dark Arts | Шолом |
![]() |
Tetrarch Mithrael | 3\6 | Dagoniel |
Nornil`s Cave | Нижній обладунок |
![]() |
Rodenpicula | 5\6 | Wrath of Einhasad Kaliel |
Виконавши перше завдання Тобальда, він попросить вас принести йому руни, які обміняє на рецепти створення нових ресурсів, кожна локація має свою унікальну руну і відповідно можливість створення унікальних ресурсів:
Для того, щоб відкрити новий функціонал Тобальда (підвищити рівень довіри), вам необхідно принести всі 6 унікальних рун, після цього вам буде доступно:
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
STR +2, CON -1 P. Atk. +4.5% P. Def. +8% M. Def. +8% Max HP +750 Atk. Spd. +2% P. Critical chance +20 Resistance to magic damage +2 Speed +3 MP spends on phys. skills -2.5% P. Skills Cooldown -1.5% Resistance Hold +50.00% Resistance Paralyze +50.00% Resistance Medusa +50.00% Resistance Stun +30% Resistance Disarm +30% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +15 |
CON +3, MEN +2, DEX +1, STR -3 P. Atk. +5.5% P. Def. +10% M. Def. +10% Max HP +1100 Atk. Spd. +2% P. Critical chance +25 Resistance to magic damage +3 Speed +7 MP spends on phys. skills -5% Critical Damage received -10.00% M. Crit. Damage Defence -10.00% Rhythm Reuse Time -10.00% Resistance Hold +85.00% Resistance Paralyze +85.00% Resistance Medusa +85.00% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +50% Shield Defense Chance +7% Shield Defense +20% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 PvP Defense +5.00% |
Decreases the rate of being hit by a critical attack by 15% Resistance Hold +35% Resistance Sleep +35% Resistance Disarm +20% Resistance Paralyze +15% Resistance Medusa +15% Max HP +1200 HP Regeneration +15% Incoming Heal Power +8% P. Def. +7% M. Def. +6% PvP Defense +6% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
STR +2, DEX +3, CON -3 P. Atk. +8% Atk. Spd. +4% P. Def. +8% M. Def. +8% Max HP +800 P. Critical chance +40 Resistance to magic damage +2 Speed +3 MP spends on phys. skills -2.5% P. Skills Cooldown -5% Resistance Hold +30.00% Hold Chance +15% Resistance Paralyze +30.00% Paralyze Chance +15.00% Resistance Medusa +30.00% Medusa Chance +15.00% Resistance Stun +15% Stun Chance +7.5% Resistance Disarm +15% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 |
Resistance Paralyze +20.00% Resistance Medusa +20.00% Resistance Hold +20.00% Resistance Stun +10% P. Skills Cooldown -5% P. Critical chance +40 P. Crit. Damage +5% P. Atk. +6% Atk. Spd. +3% Hold Chance +10% Stun Chance +5% Paralyze Chance +5.00% Medusa Chance +5.00% Max HP +550 PvP attacks +5% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
STR +2, CON -1 P. Atk. +4.5% P. Def. +4.5% M. Def +4.5% Atk. Spd. +4.50% P. Crit. Damage +7% MP Consumption -5% Reuse Time -2.50% Speed +5 Evasion +3 Max MP +700 Resistance Stun +30.00% Resistance to de-buffs attacks 20% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +15 |
CON +2, MEN +2, DEX +2, STR -2 P. Atk. +5.5% P. Def. +8.5% M. Def +7.5% Atk. Spd. +4.50% P. Crit. Damage +5% MP Consumption -10% Reuse Time -2.50% Speed +7 Evasion +5 P. Skill Evasion +3.00% M. Skill Evasion +3.00% Max MP +850 Resistance to de-buffs attacks 30% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +50% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 PvP Defence +5.00% |
P. Def. +5% Critical Damage received -12% P. Skill Evasion +4.00% M. Skill Evasion +4.00% Speed +3 Resistance to speed-decreasing skills by 30% Decreases the rate of being hit by a critical attack by 20% Resistance Stun +30% Max HP +600 PvP Defense +6% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
STR +3, DEX +2, CON -2 P. Atk. +8% P. Def. +5.5% M. Def +4.5% Atk. Spd. +6.50% P. Crit. Damage +8.50% P. Skill Power +7% Reuse Time -7.00% Speed +5 Evasion +3 Max MP +700 Resistance Stun +30.00% Stun Chance +7.5% Resistance to de-buffs attacks 20% Bleed chance +15% Bleed damage +15% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 |
P. Def. +4% P. Atk. +6.5% Reuse Time -3.00% P. Crit. Damage +6.5% P. Skill Power +5% Atk. Spd +5% Accuracy +6 Max MP +800 Speed +6 Resistance Stun +15% PvP attacks +5% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
INT +1, WIT +1, MEN -1 M. Atk. +10% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +20.00% Speed +7 Max MP +500 MP Consumption when using a M. Skill -5% M. Crit. Damage +5.00% Resistance Stun +50.00% Resistance to de-buffs attacks 25% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +15 |
WIT +2, CON +2, MEN +1 M. Atk. +10% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +25.00% Speed +7 Max MP +750 M. Crit. Damage +10.00% MP Consumption when using a M. Skill -10.00% Incoming Heal Power +10.00% Heal power +100 Resistance Medusa +50.00% Resistance Stun +50.00% Resistance Disarm +50% Resistance to de-buffs attacks 30% Resistance Mana Burn +15.00% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +25 PvP Defence +5.00% |
Critical Damage received -15.0% Magic Cancel Damage -50 Max MP +300 Resistance Stun +30.00% Resistance Mana Burn 15.00% MP Regeneration Bonus +10% Incoming Heal Power +5% Heal power +50 Cast. Spd. +5% PvP Defense +6% Decreases the rate of being hit by a critical attack by 25% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +20 |
WIT +2, INT +3, MEN -2 M. Atk. +12% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +20.00% Speed +7 M. Skill Reuse Time -7.50% M. Crit. Damage +15.00% Max MP +500 Resistance Stun +50.00% Resistance to de-buffs attacks 25% Mental Chance +15% Sleep Chance +15% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +25 |
Cast. Spd. +3% M. Crit. Damage +10% Resistance Mental attacks +20% M. Atk. +10% M. Skill Reuse Time -2.5% Mental Chance +5% P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% Speed +5 Max MP +400 PvP attacks +5% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +20 |
+7 |
7.00% від Макс. HP, 3.50% від Макс. MP, Фіксована перезарядка 60 секунд. |
+8 |
8.00% від Макс. HP, 4.00% від Макс. MP, Фіксована перезарядка 50 секунд. |
+9 |
9.00% від Макс. HP, 4.50% від Макс. MP, Фіксована перезарядка 40 секунд. |
+10 |
10.00% від Макс. HP, 5.00% від Макс. MP, Фіксована перезарядка 30 секунд. |
Зачарування | Характеристики |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +23 M. Def +18 Max HP +80 |
+2 |
P. Def +41 M. Def +31 Max HP +145 |
+3 |
P. Def +62 M. Def +48 Max HP +225 HP Regeneration Bonus +5% |
+4 |
P. Def +83 M. Def +65 Max HP +300 HP Regeneration Bonus +8% P. Skill Evasion +1% M. Skill Evasion +1% |
+5 |
P. Def +105 M. Def +82 Max HP +375 HP Regeneration Bonus +11% P. Skill Evasion +2% M. Skill Evasion +1% Critical Damage received -1% M. Crit. Damage Defense -1% |
+6 |
P. Def +128 M. Def +100 Max HP +455 HP Regeneration Bonus +15% P. Skill Evasion +2% M. Skill Evasion +2% Critical Damage received -2% M. Crit. Damage Defense -2% Resistance to magic damage +1 Shield Defense +50 Shield Defense Chance +7% |
+7 |
P. Def +143 M. Def +115 Max HP +515 HP Regeneration Bonus +18% P. Skill Evasion +3% M. Skill Evasion +2% Critical Damage received -4% M. Crit. Damage Defense -4% Resistance to magic damage +1 Shield Defense +100 Shield Defense Chance +13% Resistance to de-buffs attacks by 5% |
+8 |
P. Def +161 M. Def +129 Max HP +580 HP Regeneration Bonus +22% P. Skill Evasion +3% M. Skill Evasion +3% Critical Damage received -6% M. Crit. Damage Defense -6% Resistance to magic damage +3 Shield Defense +150 Shield Defense Chance +20% Resistance to de-buffs attacks by 8% Speed +1 |
+9 |
MEN +1 P. Def +180 M. Def +140 Max HP +665 HP Regeneration Bonus +26% P. Skill Evasion +4% M. Skill Evasion +4% Critical Damage received -8% M. Crit. Damage Defense -8% Resistance to magic damage +4 Shield Defense +200 Shield Defense Chance +25% Resistance to de-buffs attacks by 10% Speed +3 |
+10 |
MEN +1 CON +1 P. Def +200 M. Def +150 Max HP +750 HP Regeneration Bonus +30% P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% Critical Damage received -10% M. Crit. Damage Defense -10% Resistance to magic damage +5 Shield Defense +300 Shield Defense Chance +30% Resistance to de-buffs attacks by 15% Speed +5 |
Зачарування | Характеристики |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +8 M. Def +8 Max HP +25 |
+2 |
P. Def +11 M. Def +11 Max HP +40 |
+3 |
P. Def +17 M. Def +17 Max HP +60 P. Atk +1% M. Atk +1% |
+4 |
P. Def +23 M. Def +23 Max HP +85 P. Atk +2% M. Atk +3% Atk. Spd. +10 Cast. Spd. +10 |
+5 |
P. Def +29 M. Def +29 Max HP +110 P. Atk +3% M. Atk +5% Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +15 P. Crit. Rate +15 |
+6 |
P. Def +36 M. Def +36 Max HP +140 P. Atk +4% M. Atk +7% Atk. Spd. +20 Cast. Spd. +20 P. Crit. Rate +20 P. Crit. Damage +1% M. Crit. Damage +1% |
+7 |
P. Def +46 M. Def +46 Max HP +180 P. Atk +5% M. Atk +8% Atk. Spd. +25 Cast. Spd. +25 P. Crit. Rate +25 P. Crit. Damage +2% M. Crit. Damage +2% P. Skill Reuse Time -1% M. Skill Reuse Time -1% |
+8 |
P. Def +56 M. Def +56 Max HP +210 P. Atk +6% M. Atk +10% Atk. Spd. +30 Cast. Spd. +30 P. Crit. Rate +30 P. Crit. Damage +3% M. Crit. Damage +3% P. Skill Reuse Time -2% M. Skill Reuse Time -2% Debuff Attacks +3% |
+9 |
INT +1 P. Def +65 M. Def +65 Max HP +230 P. Atk +6.5% M. Atk +10% Atk. Spd. +40 Cast. Spd. +40 P. Crit. Rate +40 P. Crit. Damage +4% M. Crit. Damage +4% P. Skill Reuse Time -3% M. Skill Reuse Time -3% Debuff Attacks +6% |
+10 |
INT +1 STR +1 P. Def +75 M. Def +75 Max HP +250 P. Atk +7% M. Atk +12% Atk. Spd. +50 Cast. Spd. +50 P. Crit. Rate +50 P. Crit. Damage +5% M. Crit. Damage +5% P. Skill Reuse Time -5% M. Skill Reuse Time -5% Debuff Attacks +10% |
Зачарування | Характеристики |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +14 M. Def +14 Max HP +60 |
+2 |
P. Def +23 M. Def +23 Max HP +100 |
+3 |
P. Def +31 M. Def +31 Max HP +150 MP Regeneration Bonus +2% |
+4 |
P. Def +40 M. Def +40 Max HP +200 Max MP +75 MP Regeneration Bonus +6% MP Consumption when using a P. Skill -2% MP Consumption when using a M. Skill -2% |
+5 |
P. Def +50 M. Def +50 Max HP +250 Max MP +125 MP Regeneration Bonus +10% MP Consumption when using a P. Skill -4% MP Consumption when using a M. Skill -4% Incoming Heal Power +2% |
+6 |
P. Def +59 M. Def +59 Max HP +300 Max MP +200 MP Regeneration Bonus +15% MP Consumption when using a P. Skill -5% MP Consumption when using a M. Skill -5% Incoming Heal Power +3% Outcoming Heal Power +50 Resistance Disarm +3% |
+7 |
P. Def +69 M. Def +69 Max HP +350 Max MP +250 MP Regeneration Bonus +18% MP Consumption when using a P. Skill -6% MP Consumption when using a M. Skill -6% Incoming Heal Power +5% Outcoming Heal Power +75 Resistance Disarm +6% Resistance to de-buffs attacks by 5% |
+8 |
P. Def +79 M. Def +79 Max HP +400 Max MP +300 MP Regeneration Bonus +22% MP Consumption when using a P. Skill -7% MP Consumption when using a M. Skill -7% Incoming Heal Power +7% Outcoming Heal Power +100 Resistance Disarm +10% Resistance to de-buffs attacks by 8% Mental Attacks +5% Sleep Attacks +5% |
+9 |
DEX +1 P. Def +90 M. Def +90 Max HP +450 Max MP +375 MP Regeneration Bonus +26% MP Consumption when using a P. Skill -8% MP Consumption when using a M. Skill -8% Incoming Heal Power +8% Outcoming Heal Power +150 Resistance Disarm +15% Resistance to de-buffs attacks by 10% Mental Attacks +10% Sleep Attacks +10% |
+10 |
WIT +1 DEX +1 P. Def +100 M. Def +100 Max HP +500 Max MP +500 MP Regeneration Bonus +30% MP Consumption when using a P. Skill -10% MP Consumption when using a M. Skill -10% Incoming Heal Power +10% Outcoming Heal Power +200 Resistance Disarm +25% Resistance to de-buffs attacks by 15% Mental Attacks +15% Sleep Attacks +15% |
Окрім заточування, обладунки можна ще й покращити – встановити есенцію захисту чи атаки, а всі частини обладунків, окрім Верхнього обладунку, ще й покращити до 3 рівня. Для встановлення есенції у верхній обладунок вам знадобиться сам обладунок, кілька рун сполучення, нові та старі ресурси. Для встановлення есенції та підвищення рівня інших частин обладунку вам знадобиться руда з тимчасових розломів, руни сполучення та рідкісний камінь, який можна отримати тільки при невдалому відкритті Відлуння Минулого. Бонус сета дає повний набір обладунків будь-якого рівня зачарування, але однакового зовнішнього вигляду - звичайного (червоного кольору), незрівнянного (чорного кольору) або бездоганного (білого кольору). Усі частини сета можуть мати різну есенцію - частина може бути на захист, частина на атаку або повністю з однаковою есенцією.
Зміна зовнішнього вигляду: У локаціях з тимчасовими розломами ви зустрічатимете моноліт. Ви можете зіграти з ним у міні-гру та отримати спеціальні кристали для зміни зовнішнього вигляду обладунків вічності. Змінити зовнішній вигляд обладунків можна тільки для частин обладунку із встановленою есенцією та покращених до 3 рівня. Поговоріть з Тобальдом, щоб дізнатися скільки ресурсів потрібно змінити внески вашого сета. Щоб ви не помилилися з вибором правильної зовнішності у лавці Тобальда, назви предметів зроблені різними кольорами – Perfect червоний, а Peerless фіолетовий.
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Рестарт: 16:00 по серверному времени, ориентировочное время проведения тех. работ 4 часа.
Дорогие друзья,
Мы довольно трепетно относимся к игрокам сервера Eternal, ведь это самые преданные посетители нашего проекта. Доработки и добавление контента для Вечного сервера являются залогом интересной и продолжительной игры, команда MasterWork рада стараться и радовать вас обновлениями.
О всех подробностях нововведений можно узнать в нашем Патчноуте 🙃
Немного информации о том, кто и сколько не смотря на лето и сезон отпусков старался для вас и что было сделано для основной части обновления:
Два основных NPC с которыми вам предстоит взаимодействовать:
Любителям лора + небольшая инфографика о структуре квеста:
Белеф нашел заклинание, позволяющие получить возможность управлять временем с помощью Пространственных Врат Хонаи, и планирует призвать в мир могущественного демона, чтобы захватить власть над всем Элмораденом.
Мастер Тобальд, создавший устройство для перемещения во времени Вилма#3, приходит из будущего, чтобы сообщить об этой угрозе, и помочь подготовиться к битве. Он обращается за помощью к Башне Слоновой Кости, чтобы маги разработали заклинание, способное стабилизировать предметы из прошлого в настоящем времени. Маги создают Заклинание Сопряжения и вместе с Тобальдом обращаются к королю Амадео Кадмусу, чтобы он организовал ополчение.
Амадео Кадмус поручает это дело одному из самых лучших своих воинов — Лориону. Капитан гарнизона Лорион обращается за помощью к авантюристам, чтобы собрать реликвии всех рас для создания новых доспехов, которые помогут им остановить вторжение демона или победить его.
Благодаря усовершенствованию машины времени Тобальда и игрокам, которые приносят руду для поддержания стабильности временных разломов в 6-ти расовых локациях, появилась возможность добыть анахронизмы, которые позволят собрать Доспехи Вечности.
Вам предстоит встретиться с героями прошлого каждой из рас и принять участие в исторических сражениях, чтобы добыть предметы для создания Рун Сопряжения и Эхо Прошлого, которое содержит Доспехи Вечности.
В землях людей вы встретите молодого волшебника Казиана и поможете его отразить атаку отряда Белефа около Обелиска Победы.
У землях эльфов вас поджидает Айрин Голос Луны с просьбой о защите Радужного Озера от демонов темных эльфов.
Около Школы Темной Магии на территории темных эльфов вы найдете молодого тетрарха Митраэля, который попросит очистить школу от распоясавшихся демонов Деспариона.
В землях орков, в новой локации Перекресток Рейдеров, вас ожидает легендарная воительница Кируна, которой нужна помощь с ударным отрядом Белефа.
Восточные рудники гномов подверглись атаке армии орков и король гномов Эхрет просит о поддержке в сражении с ними.
На острове Душ Роденпикула расскажет вам о вторжении армии ангелов Эйнхасад в Подземелье Норнил и попросит сразиться с одной из ее дочерей - Карли.
Главный протагонист — Капитан гарнизона Лорион
Антагонист — Белеф
Угроза — Открытие пространственных врат Хонаи и призыв могущественного демона
Событие — взаимодействие с событиями и героями прошлого для создания Доспехов Вечности, которые помогут в сражении с демоном Белефа
![]() |
300 |
![]() |
20 |
![]() |
300 |
![]() |
20 |
![]() |
300 |
![]() |
20 |
Ресурсы добываются в локациях при помощи выданного нам инструмента Harvest Scythe. Локации разделены по расам и частям доспехов, получаемые в будущем. За каждой локацией закреплен свой Мастер, который, дает нам задание по убийству определенного количества монстров и сбору ресурсов, они нам понадобятся в будущем, для последующего поднятия уровня доверия Тобальда:
Локация | Часть доспеха | Ресурс | Мастер | Сложность | Босс |
---|---|---|---|---|---|
Raider`s Crossroad | Верхний доспех |
![]() |
Hero of the Urutu Tribe | 6\6 | Death Knight Mordeus |
Eastern Mining Zone | Ботинки |
![]() |
Dwarf King Ehret | 2\6 | Flame of Pa`agrio Demecrior |
Iris Lake | Рубашка |
![]() |
Irene Voice of the Moon | 4\6 | Ferkel |
Obelisk of Victory | Перчатки |
![]() |
Sage Casian | 2\6 | Balok |
School of Dark Arts | Шлем |
![]() |
Tetrarch Mithrael | 3\6 | Dagoniel |
Nornil`s Cave | Нижний доспех |
![]() |
Rodenpicula | 5\6 | Wrath of Einhasad Kaliel |
Выполнив первое задание Тобальда, он попросит вас принести ему руны которые обменяет на рецепты создания новых ресурсов, каждая локация обладает своей уникальной руной и соответственно возможностью создания уникальных ресурсов^
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
STR +2, CON -1 P. Atk. +4.5% P. Def. +8% M. Def. +8% Max HP +750 Atk. Spd. +2% P. Critical chance +20 Resistance to magic damage +2 Speed +3 MP spends on phys. skills -2.5% P. Skills Cooldown -1.5% Resistance Hold +50.00% Resistance Paralyze +50.00% Resistance Medusa +50.00% Resistance Stun +30% Resistance Disarm +30% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +15 |
CON +3, MEN +2, DEX +1, STR -3 P. Atk. +5.5% P. Def. +10% M. Def. +10% Max HP +1100 Atk. Spd. +2% P. Critical chance +25 Resistance to magic damage +3 Speed +7 MP spends on phys. skills -5% Critical Damage received -10.00% M. Crit. Damage Defence -10.00% Rhythm Reuse Time -10.00% Resistance Hold +85.00% Resistance Paralyze +85.00% Resistance Medusa +85.00% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +50% Shield Defense Chance +7% Shield Defense +20% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 PvP Defense +5.00% |
Decreases the rate of being hit by a critical attack by 15% Resistance Hold +35% Resistance Sleep +35% Resistance Disarm +20% Resistance Paralyze +15% Resistance Medusa +15% Max HP +1200 HP Regeneration +15% Incoming Heal Power +8% P. Def. +7% M. Def. +6% PvP Defense +6% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
STR +2, DEX +3, CON -3 P. Atk. +8% Atk. Spd. +4% P. Def. +8% M. Def. +8% Max HP +800 P. Critical chance +40 Resistance to magic damage +2 Speed +3 MP spends on phys. skills -2.5% P. Skills Cooldown -5% Resistance Hold +30.00% Hold Chance +15% Resistance Paralyze +30.00% Paralyze Chance +15.00% Resistance Medusa +30.00% Medusa Chance +15.00% Resistance Stun +15% Stun Chance +7.5% Resistance Disarm +15% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 |
Resistance Paralyze +20.00% Resistance Medusa +20.00% Resistance Hold +20.00% Resistance Stun +10% P. Skills Cooldown -5% P. Critical chance +40 P. Crit. Damage +5% P. Atk. +6% Atk. Spd. +3% Hold Chance +10% Stun Chance +5% Paralyze Chance +5.00% Medusa Chance +5.00% Max HP +550 PvP attacks +5% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
STR +2, CON -1 P. Atk. +4.5% P. Def. +4.5% M. Def +4.5% Atk. Spd. +4.50% P. Crit. Damage +7% MP Consumption -5% Reuse Time -2.50% Speed +5 Evasion +3 Max MP +700 Resistance Stun +30.00% Resistance to de-buffs attacks 20% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +15 |
CON +2, MEN +2, DEX +2, STR -2 P. Atk. +5.5% P. Def. +8.5% M. Def +7.5% Atk. Spd. +4.50% P. Crit. Damage +5% MP Consumption -10% Reuse Time -2.50% Speed +7 Evasion +5 P. Skill Evasion +3.00% M. Skill Evasion +3.00% Max MP +850 Resistance to de-buffs attacks 30% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +50% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 PvP Defence +5.00% |
P. Def. +5% Critical Damage received -12% P. Skill Evasion +4.00% M. Skill Evasion +4.00% Speed +3 Resistance to speed-decreasing skills by 30% Decreases the rate of being hit by a critical attack by 20% Resistance Stun +30% Max HP +600 PvP Defense +6% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
STR +3, DEX +2, CON -2 P. Atk. +8% P. Def. +5.5% M. Def +4.5% Atk. Spd. +6.50% P. Crit. Damage +8.50% P. Skill Power +7% Reuse Time -7.00% Speed +5 Evasion +3 Max MP +700 Resistance Stun +30.00% Stun Chance +7.5% Resistance to de-buffs attacks 20% Bleed chance +15% Bleed damage +15% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +25 |
P. Def. +4% P. Atk. +6.5% Reuse Time -3.00% P. Crit. Damage +6.5% P. Skill Power +5% Atk. Spd +5% Accuracy +6 Max MP +800 Speed +6 Resistance Stun +15% PvP attacks +5% Resistance to Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 |
Basic | Defense | Defense Parts | Attack | Attack Parts |
---|---|---|---|---|
INT +1, WIT +1, MEN -1 M. Atk. +10% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +20.00% Speed +7 Max MP +500 MP Consumption when using a M. Skill -5% M. Crit. Damage +5.00% Resistance Stun +50.00% Resistance to de-buffs attacks 25% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +15 |
WIT +2, CON +2, MEN +1 M. Atk. +10% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +25.00% Speed +7 Max MP +750 M. Crit. Damage +10.00% MP Consumption when using a M. Skill -10.00% Incoming Heal Power +10.00% Heal power +100 Resistance Medusa +50.00% Resistance Stun +50.00% Resistance Disarm +50% Resistance to de-buffs attacks 30% Resistance Mana Burn +15.00% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +25 PvP Defence +5.00% |
Critical Damage received -15.0% Magic Cancel Damage -50 Max MP +300 Resistance Stun +30.00% Resistance Mana Burn 15.00% MP Regeneration Bonus +10% Incoming Heal Power +5% Heal power +50 Cast. Spd. +5% PvP Defense +6% Decreases the rate of being hit by a critical attack by 25% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +20 |
WIT +2, INT +3, MEN -2 M. Atk. +12% Cast. Spd. +15.00% MP Regeneration Bonus +20.00% Speed +7 M. Skill Reuse Time -7.50% M. Crit. Damage +15.00% Max MP +500 Resistance Stun +50.00% Resistance to de-buffs attacks 25% Mental Chance +15% Sleep Chance +15% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +25 |
Cast. Spd. +3% M. Crit. Damage +10% Resistance Mental attacks +20% M. Atk. +10% M. Skill Reuse Time -2.5% Mental Chance +5% P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% Speed +5 Max MP +400 PvP attacks +5% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +20 |
+7 |
7.00% от Макс. HP, 3.50% от Макс. MP, Фиксированная перезарядка 60 секунд. |
+8 |
8.00% от Макс. HP, 4.00% от Макс. MP, Фиксированная перезарядка 50 секунд. |
+9 |
9.00% от Макс. HP, 4.50% от Макс. MP, Фиксированная перезарядка 40 секунд. |
+10 |
10.00% от Макс. HP, 5.00% от Макс. MP, Фиксированная перезарядка 30 секунд. |
Ур. зачарования | Характеристики |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +23 M. Def +18 Max HP +80 |
+2 |
P. Def +41 M. Def +31 Max HP +145 |
+3 |
P. Def +62 M. Def +48 Max HP +225 HP Regeneration Bonus +5% |
+4 |
P. Def +83 M. Def +65 Max HP +300 HP Regeneration Bonus +8% P. Skill Evasion +1% M. Skill Evasion +1% |
+5 |
P. Def +105 M. Def +82 Max HP +375 HP Regeneration Bonus +11% P. Skill Evasion +2% M. Skill Evasion +1% Critical Damage received -1% M. Crit. Damage Defense -1% |
+6 |
P. Def +128 M. Def +100 Max HP +455 HP Regeneration Bonus +15% P. Skill Evasion +2% M. Skill Evasion +2% Critical Damage received -2% M. Crit. Damage Defense -2% Resistance to magic damage +1 Shield Defense +50 Shield Defense Chance +7% |
+7 |
P. Def +143 M. Def +115 Max HP +515 HP Regeneration Bonus +18% P. Skill Evasion +3% M. Skill Evasion +2% Critical Damage received -4% M. Crit. Damage Defense -4% Resistance to magic damage +1 Shield Defense +100 Shield Defense Chance +13% Resistance to de-buffs attacks by 5% |
+8 |
P. Def +161 M. Def +129 Max HP +580 HP Regeneration Bonus +22% P. Skill Evasion +3% M. Skill Evasion +3% Critical Damage received -6% M. Crit. Damage Defense -6% Resistance to magic damage +3 Shield Defense +150 Shield Defense Chance +20% Resistance to de-buffs attacks by 8% Speed +1 |
+9 |
MEN +1 P. Def +180 M. Def +140 Max HP +665 HP Regeneration Bonus +26% P. Skill Evasion +4% M. Skill Evasion +4% Critical Damage received -8% M. Crit. Damage Defense -8% Resistance to magic damage +4 Shield Defense +200 Shield Defense Chance +25% Resistance to de-buffs attacks by 10% Speed +3 |
+10 |
MEN +1 CON +1 P. Def +200 M. Def +150 Max HP +750 HP Regeneration Bonus +30% P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% Critical Damage received -10% M. Crit. Damage Defense -10% Resistance to magic damage +5 Shield Defense +300 Shield Defense Chance +30% Resistance to de-buffs attacks by 15% Speed +5 |
Ур. зачарования | Характеристики |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +8 M. Def +8 Max HP +25 |
+2 |
P. Def +11 M. Def +11 Max HP +40 |
+3 |
P. Def +17 M. Def +17 Max HP +60 P. Atk +1% M. Atk +1% |
+4 |
P. Def +23 M. Def +23 Max HP +85 P. Atk +2% M. Atk +3% Atk. Spd. +10 Cast. Spd. +10 |
+5 |
P. Def +29 M. Def +29 Max HP +110 P. Atk +3% M. Atk +5% Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +15 P. Crit. Rate +15 |
+6 |
P. Def +36 M. Def +36 Max HP +140 P. Atk +4% M. Atk +7% Atk. Spd. +20 Cast. Spd. +20 P. Crit. Rate +20 P. Crit. Damage +1% M. Crit. Damage +1% |
+7 |
P. Def +46 M. Def +46 Max HP +180 P. Atk +5% M. Atk +8% Atk. Spd. +25 Cast. Spd. +25 P. Crit. Rate +25 P. Crit. Damage +2% M. Crit. Damage +2% P. Skill Reuse Time -1% M. Skill Reuse Time -1% |
+8 |
P. Def +56 M. Def +56 Max HP +210 P. Atk +6% M. Atk +10% Atk. Spd. +30 Cast. Spd. +30 P. Crit. Rate +30 P. Crit. Damage +3% M. Crit. Damage +3% P. Skill Reuse Time -2% M. Skill Reuse Time -2% Debuff Attacks +3% |
+9 |
INT +1 P. Def +65 M. Def +65 Max HP +230 P. Atk +6.5% M. Atk +10% Atk. Spd. +40 Cast. Spd. +40 P. Crit. Rate +40 P. Crit. Damage +4% M. Crit. Damage +4% P. Skill Reuse Time -3% M. Skill Reuse Time -3% Debuff Attacks +6% |
+10 |
INT +1 STR +1 P. Def +75 M. Def +75 Max HP +250 P. Atk +7% M. Atk +12% Atk. Spd. +50 Cast. Spd. +50 P. Crit. Rate +50 P. Crit. Damage +5% M. Crit. Damage +5% P. Skill Reuse Time -5% M. Skill Reuse Time -5% Debuff Attacks +10% |
Ур. зачарования | Характеристики |
---|---|
+0 |
P. Def +5 M. Def +5 Max HP +15 |
+1 |
P. Def +14 M. Def +14 Max HP +60 |
+2 |
P. Def +23 M. Def +23 Max HP +100 |
+3 |
P. Def +31 M. Def +31 Max HP +150 MP Regeneration Bonus +2% |
+4 |
P. Def +40 M. Def +40 Max HP +200 Max MP +75 MP Regeneration Bonus +6% MP Consumption when using a P. Skill -2% MP Consumption when using a M. Skill -2% |
+5 |
P. Def +50 M. Def +50 Max HP +250 Max MP +125 MP Regeneration Bonus +10% MP Consumption when using a P. Skill -4% MP Consumption when using a M. Skill -4% Incoming Heal Power +2% |
+6 |
P. Def +59 M. Def +59 Max HP +300 Max MP +200 MP Regeneration Bonus +15% MP Consumption when using a P. Skill -5% MP Consumption when using a M. Skill -5% Incoming Heal Power +3% Outcoming Heal Power +50 Resistance Disarm +3% |
+7 |
P. Def +69 M. Def +69 Max HP +350 Max MP +250 MP Regeneration Bonus +18% MP Consumption when using a P. Skill -6% MP Consumption when using a M. Skill -6% Incoming Heal Power +5% Outcoming Heal Power +75 Resistance Disarm +6% Resistance to de-buffs attacks by 5% |
+8 |
P. Def +79 M. Def +79 Max HP +400 Max MP +300 MP Regeneration Bonus +22% MP Consumption when using a P. Skill -7% MP Consumption when using a M. Skill -7% Incoming Heal Power +7% Outcoming Heal Power +100 Resistance Disarm +10% Resistance to de-buffs attacks by 8% Mental Attacks +5% Sleep Attacks +5% |
+9 |
DEX +1 P. Def +90 M. Def +90 Max HP +450 Max MP +375 MP Regeneration Bonus +26% MP Consumption when using a P. Skill -8% MP Consumption when using a M. Skill -8% Incoming Heal Power +8% Outcoming Heal Power +150 Resistance Disarm +15% Resistance to de-buffs attacks by 10% Mental Attacks +10% Sleep Attacks +10% |
+10 |
WIT +1 DEX +1 P. Def +100 M. Def +100 Max HP +500 Max MP +500 MP Regeneration Bonus +30% MP Consumption when using a P. Skill -10% MP Consumption when using a M. Skill -10% Incoming Heal Power +10% Outcoming Heal Power +200 Resistance Disarm +25% Resistance to de-buffs attacks by 15% Mental Attacks +15% Sleep Attacks +15% |
Кроме заточки, доспехи можно еще и улучшить — установить эссенцию защиты или атаки, а все части доспехов, кроме Верхнего доспеха еще и улучшить до 3 уровня. Для установки эссенции в верхний доспех вам потребуется сам доспех, несколько рун сопряжения, новые и старые ресурсы. Для установки эссенции и повышения уровня других частей доспеха вам потребуется руда из временных разломов, руны сопряжения и редкий камень, который можно получить только при неудачном открытии Эха Прошлого. Бонус сета дает полный набор доспехов любого уровня зачарования, но одинакового внешнего вида — обычного (красного цвета), бесподобного (черного цвета) или безупречного (белого цвета). Все части сета могут иметь разную эссенцию — часть может быть на защиту, часть на атаку или полностью с одинаковой эссенцией.
Изменение внешнего вида: В локациях с временными разломами вы будете встречать монолит. Вы можете сыграть с ним в мини-игру и получить специальные кристаллы для изменения внешнего вида доспехов вечности. Изменить внешний вид доспехов можно только для частей доспеха с установленной эссенцией и улучшенных до 3 уровня. Поговорите с Тобальдом, чтобы узнать сколько каких ресурсов потребуется для изменения внешки вашего сета. Чтобы вы не ошиблись с выбором правильной внешности в лавке Тобальда, названия предметов сделаны разными цветами — Perfect красный, а Peerless фиолетовый.
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт : П'ятниця, 14 червня, 2024 в 08:00 за серверним часом
Дорогі друзі,
Як і обіцяли, наша команда продовжує роботу над продуктом MasterWork загалом та сервером Eternal зокрема. Доробки та оновлення спрямовані як на загальне вдосконалення нашого продукту, так і на покращення життя наших гравців на вічному сервері.
Про всі подробиці об'єднання та нововведень можна дізнатися у нашому Патчноуті 🙃
Важливі ігрові події
Технічні роботи зі встановлення оновлень, респаун Епічних Босів та всі важливі ігрові події йдуть за розкладом. Ми намагаємось давати гравцям максимум інформації, щоб Ви могли ефективно спланувати свою ігрову сесію.
Система Мід-Вара скасована, Dent є світовим Босом.
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Restart : Friday, June 14, 2024 at 07:00 (CEST)
Dear friends,
As promised, our team continues to work on the MasterWork product in general and the Eternal server in particular. Improvements and updates are aimed both at the general improvement of our product and at improving the lives of our regulars on the eternal server.
All details of the merge and innovations can be found in our Patch Note 🙃
Important game events
Technical work on installing updates, the respawn of Epic Bosses and all important game events are proceeding as scheduled. We try to give players as much information as possible so that you can effectively plan your gaming session.
The Mid-War system is abolished, Dent is the world Boss.
You will need to use our Updater to ensure that the update displays correctly. We strongly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт: Пятница, 14 Июня, 2024 в 08:00 по серверному времени
Дорогие друзья,
Как и обещали, наша команда продолжает работу над продуктом MasterWork в целом и сервером Eternal в частности. Доработки и обновления направлены как и на общее усовершенствование нашего продукта, так и на улучшение жизни наших завсегдатаев на вечном сервере.
О всех подробностях объединения и нововведений можно узнать в нашем Патчноуте 🙃
Важные игровые события
Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию.
Система Мид-Вара упразднена, Dent является мировым Боссом.
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт : П'ятниця, 31 Травня, 2024 о 08:00 за серверним часом (орієнтовний час проведення робіт - 12 годин)
Дорогі друзі,
З 31 травня настає заключний етап у розвитку сезонного сервера - об'єднання із сервером Eternal. Сподіваємося, що ви по заслугах оціните наші напрацювання та отримаєте задоволення від гри.
Про всі подробиці об'єднання та нововведень можна дізнатися у нашому Патчноуті 🙃
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
![]() |
1 000 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
Важливі ігрові події
Технічні роботи зі встановлення оновлень, респаун Епічних Босів та всі важливі ігрові події йдуть за розкладом. Ми намагаємось давати гравцям максимум інформації, щоб Ви могли ефективно спланувати свою ігрову сесію.
Система Мід-Вара скасована, Dent є світовим Босом.
Рейти – сезонний сервер підходить до фінального етапу розвитку – об'єднання з сервером Eternal, а це означає, що рейти більше не змінюватимуться. Згідно з концепцією, ми встановлюємо збалансовані рейти, які дозволяють прискорити розвиток низькорівневих персонажів і якнайшвидше влитися в ігрове русло.
Актуальні Рейти з 31 Травня, 20:00:
Рівень | Рейт досвіду |
---|---|
1-40 | х10,00 |
40-48 | х10,00 -> х9,00 |
48-52 | x9,00 -> x8,00 |
52-56 | x8,00 -> x7,00 |
56-60 | x7,00 -> x6,00 |
60-64 | х6,00 -> х5,00 |
64-74 | х5,00 -> х4,00 |
74 | х4,00 |
75 | x3,80 |
76 | х3,60 |
77 | х3,40 |
78 | х3,20 |
79 | х3,00 |
80 | х2,50 |
81 | х2,00 |
82 | х1,50 |
83 | х1,30 |
84 | х1,00 |
85 | х1,00 |
Досвід з РБ:
Рівень | Рейт досвіду |
---|---|
1-40 | х7,00 |
40-52 | x7,00 -> x6,00 |
52-64 | х6,00 -> х5,00 |
64-79 | х5,00 -> х4,00 |
79 | х4,00 |
80 | х3,75 |
81 | х3,50 |
82 | х3,25 |
83 | х3,00 |
84 | х2,50 |
85 | х2,00 |
Рейти вихідного дня:
+50% EXP, +100% SP з Монстрів, активуються з 00:00 Суботи до 00:00 Понеділка:
Рівень | Досвід | СП |
---|---|---|
1-40 | х15,00 | х30,00 |
40-56 | х15,00 -> х10,00 | x30,00 -> x20,00 |
56-65 | х10,00 -> х7,00 | х20,00 -> х14,00 |
65-74 | x7,50 -> x6,00 | х15,00 -> х12,00 |
74 | х6,00 | х12,00 |
75 | х5,70 | х11,40 |
76 | х5,40 | х10,80 |
77 | х5,10 | х10,20 |
78 | x4,80 | x9,60 |
79 | х4,50 | х9,00 |
80 | х3,75 | х7,50 |
81 | х3,00 | х6,00 |
82 | х2,25 | х4,50 |
83 | х1,95 | х3,90 |
84 | х1,50 | х3,00 |
85 | х1,50 | х3,00 |
Детальні про те, як працюють рейти, на прикладі х6.00->х5.00:
lvl_40 = 6,00
lvl_41 = 5,90
lvl_42 = 5,80
lvl_43 = 5,70
lvl_44 = 5,60
lvl_45 = 5,50
lvl_46 = 5,40
lvl_47 = 5,30
lvl_48 = 5,20
lvl_49 = 5,10
lvl _50 = 5,00
Досвід вихованців:
Нагадуємо про те, що:
Вихованці отримують незалежну частину досвіду від рівня господаря. Фінальні цифри досвіду розраховуються від рівня вихованця. Тобто це також залишаються 5% досвіду господаря, але конкретна цифра залежить від рівня вихованця. Якщо персонаж 81+ з вхідним рейтом досвіду х0.10, має 80-го вихованця і отримує 1000 досвіду з моба, 5% цього досвіду йде вихованцю, для нього це становитиме 500 досвіду, тому що у вихованця рейт х1.
Рівень | Beleth, World Freya, Valakas, Antharas, Baium, Dent | Bane | Frintezza, Freya,Trasken | B. Freya | Tiat | AQ, Core, Orfen. Baylor |
---|---|---|---|---|---|---|
10 -> 11 | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% |
11 -> 12 | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 50,00% | 50,00% |
12 -> 13 | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 35,00% | 35,00% |
13 -> 14 | 100,00% | 100,00% | 50,00% | 100,00% | 25,00% | 25,00% |
14 -> 15 | 100,00% | 100,00% | 35,00% | 100,00% | 15,00% | 15,00% |
15 -> 16 | 100,00% | 100,00% | 25,00% | 100,00% | 10,00% | 10,00% |
16 -> 17 | 100,00% | 100,00% | 15,00% | 50,00% | 7,50% | 7,50% |
17 -> 18 | 100,00% | - | 7,50% | 25,00% | 5,00% | 5,00% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 100% |
14 -> 15 | 50% |
15 -> 16 | 35% |
16 -> 17 | 25% |
17 -> 18 | 15% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 50% |
14 -> 15 | 35% |
15 -> 16 | 25% |
16 -> 17 | 15% |
17 -> 18 | 10% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7,5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3,5% |
17 -> 18 | 2,5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 50% |
11 -> 12 | 35% |
12 -> 13 | 25% |
13 -> 14 | 15% |
14 -> 15 | 10% |
15 -> 16 | 7,5% |
16 -> 17 | 5% |
17 -> 18 | 3,5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7,5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3,5% |
17 -> 18 | 2,5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7,5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3,5% |
17 -> 18 | 2,5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
12 -> 13 | 5% |
13 -> 14 | 5% |
14 -> 15 | 5% |
Умови | Бонус | Підсумковий час |
---|---|---|
Без бонусів | 0 | 720 (12 годин) |
Преміум аккаунт | 360 (6 годин) | 1080 (18 годин) |
VIP 1 | 120 (2 години) | 1200 (20 годин) |
VIP 2 | 240 (4 години) | 1320 (22:00) |
VIP 3 | 360 (6 годин) | 1440 (24 години) |
VIP 4 | 480 (8 годин) | 1440 (24 години) |
Нагадуємо, що флагання під час використання циклічного макросу зупиняє його роботу і не дає увімкнути повторно, макрос із командою /target не можна зациклити.
Предмет | Ціна |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Предмет | Ціна |
---|---|
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Послуга | Ціна |
---|---|
Перша професія |
![]() |
Друга професія |
![]() |
Третя професія |
![]() |
Саб-квест |
![]() |
Чистка карми |
![]() |
Обнулення лічильника ПК |
![]() |
Вихованець 75 рівня |
![]() |
Зброя | Фіз. Атк. | Маг. Атк |
---|---|---|
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
380 | 285 |
![]() |
460 | 300 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
430 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
890 | 240 |
![]() |
440 | 240 |
![]() |
535 | 240 |
![]() |
560 | 240 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
105 000 | 11 200 000 |
![]() ![]() ![]() |
210 000 | 22 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
135 000 | 14 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() |
56 000 | 6 000 000 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
140 000 | 14 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
280 000 | 28 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
180 000 | 18 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() |
75 000 | 7 500 000 |
Предмет | Цена |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Нагороджуваний | Отримання 2 професії | Закінчення Академії | Сумарно |
---|---|---|---|
Клан |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Академік |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Предмет |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
1 500 | 3 | - |
![]() ![]() |
- | 150 | - |
![]() ![]() |
- | 500 | - |
![]() ![]() |
- | 2 500 | 2 450 |
![]() ![]() |
- | 3 500 | 3 450 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Предмет | Мін. Ціна | Макс. Ціна |
---|---|---|
![]() |
1 500 000 | 25 000 000 |
![]() ![]() |
30 000 | 90 000 |
![]() ![]() |
100 000 | 300 000 |
Предмет |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
90 000 | 30 000 |
![]() ![]() |
300 000 | 100 000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Для персонажів з серверу Eternal місії по рівням будуть доступні для виконання (можна буде отримати нагороди). Для тих, хто виконав місії на сезонному сервері, місії будуть зі статусом "Виконано".
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
500 |
![]() |
200 |
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
7 |
![]() |
600 |
![]() |
250 |
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
700 |
![]() |
300 |
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
12 |
![]() |
800 |
![]() |
350 |
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
15 |
![]() |
7 |
![]() |
1 000 |
![]() |
400 |
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
17 |
![]() |
10 |
![]() |
1 500 |
![]() |
500 |
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
15 |
![]() |
20 |
![]() |
12 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 800 |
![]() |
750 |
Нагорода | Кількість |
---|---|
![]() |
20 |
![]() |
30 |
![]() |
15 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
25 |
![]() |
25 |
![]() |
15 |
![]() |
1 800 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
30 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
30 |
![]() |
20 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
25 |
![]() |
1 500 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
40 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
40 |
![]() |
30 |
![]() |
1 800 |
![]() |
800 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
45 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
45 |
![]() |
35 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
8 |
![]() |
10 |
![]() |
8 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() |
40 |
![]() |
1 500 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
55 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
55 |
![]() |
45 |
![]() |
1 800 |
![]() |
800 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
3 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
60 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
60 |
![]() |
50 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
4 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
65 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
65 |
![]() |
55 |
![]() |
2 400 |
![]() |
900 |
![]() |
5 |
![]() |
6 |
![]() |
5 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
70 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
70 |
![]() |
60 |
![]() |
2 800 |
![]() |
1 000 |
![]() |
6 |
![]() |
7 |
![]() |
6 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
75 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
75 |
![]() |
65 |
![]() |
3 500 |
![]() |
1 200 |
![]() |
7 |
![]() |
8 |
![]() |
7 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
80 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
80 |
![]() |
70 |
![]() |
5 000 |
![]() |
2 000 |
![]() |
8 |
![]() |
10 |
![]() |
8 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
100 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
85 |
![]() |
75 |
![]() |
3 000 |
![]() |
1 200 |
![]() |
10 |
![]() |
7 |
![]() |
5 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
150 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
90 |
![]() |
80 |
![]() |
4 000 |
![]() |
1 600 |
![]() |
12 |
![]() |
10 |
![]() |
7 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
200 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
95 |
![]() |
85 |
![]() |
5 000 |
![]() |
2 000 |
![]() |
15 |
![]() |
12 |
![]() |
10 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
250 |
![]() ![]() |
4 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
100 |
![]() |
90 |
![]() |
6 000 |
![]() |
2 400 |
![]() |
17 |
![]() |
15 |
![]() |
12 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
300 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
110 |
![]() |
95 |
![]() |
7 000 |
![]() |
2 800 |
![]() |
20 |
![]() |
17 |
![]() |
15 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
350 |
![]() ![]() |
6 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
120 |
![]() |
100 |
![]() |
8 000 |
![]() |
3 200 |
![]() |
22 |
![]() |
20 |
![]() |
17 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
400 |
![]() ![]() |
7 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
130 |
![]() |
105 |
![]() |
9 000 |
![]() |
3 600 |
![]() |
25 |
![]() |
22 |
![]() |
20 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
450 |
![]() ![]() |
8 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
140 |
![]() |
110 |
![]() |
10 000 |
![]() |
4 000 |
![]() |
27 |
![]() |
25 |
![]() |
22 |
![]() |
7 |
![]() |
7 |
![]() |
7 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
500 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
150 |
![]() |
120 |
![]() |
15 000 |
![]() |
6 000 |
![]() |
30 |
![]() |
27 |
![]() |
25 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
Предмет | Кількість |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() |
5 |
![]() |
1 000 |
![]() |
500 |
![]() |
7 000 |
![]() |
3 500 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
Інстанс | Мін. | Макс |
---|---|---|
Tiat | 11 | 45 |
Frintezza | 11 | 45 |
Freya | 11 | 45 |
Blessed Freya | 11 | 45 |
Предмет | Варіант 1 | Варіант 2 | Варіант 3 | Варіант 4 |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
При об'єднанні серверів із Updater -ом відбудуться такі зміни:
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Restart : Friday, May 31, 2024 at 12:00 server time (11:00 CEST, estimated time of work - 8 hours)
Dear friends,
From May 31, the final stage in the development of the seasonal server begins - the merger with the Eternal server. We hope that you will appreciate our achievements and enjoy the game.
All details of the merge and innovations can be found in our Patch Note 🙃
Item | Amount |
---|---|
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
![]() |
1 000 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
Important game events
Technical work on installing updates, the respawn of Epic Bosses and all important game events are proceeding as scheduled. We try to give players as much information as possible so that you can effectively plan your gaming session.
The Mid-War system is removed, Dent is the world Boss.
Rates - the seasonal server is approaching the final stage of development - merging with the Eternal server, which means that the rates will no longer change. According to the concept, we set balanced rates that allow us to speed up the development of low-level characters and join the mainstream of the game as quickly as possible.
Current Rates from May 31, 20:00:
Level | Experience Rate |
---|---|
1-40 | x10.00 |
40-48 | x10.00 -> x9.00 |
48-52 | x9.00 -> x8.00 |
52-56 | x8.00 -> x7.00 |
56-60 | x7.00 -> x6.00 |
60-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-74 | x5.00 -> x4.00 |
74 | x4.00 |
75 | x3.80 |
76 | x3.60 |
77 | x3.40 |
78 | x3.20 |
79 | x3.00 |
80 | x2.50 |
81 | x2.00 |
82 | x1.50 |
83 | x1.30 |
84 | x1.00 |
85 | x1.00 |
Experience with RB:
Level | Experience Rate |
---|---|
1-40 | x7.00 |
40-52 | x7.00 -> x6.00 |
52-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-79 | x5.00 -> x4.00 |
79 | x4.00 |
80 | x3.75 |
81 | x3.50 |
82 | x3.25 |
83 | x3.00 |
84 | x2.50 |
85 | x2.00 |
Weekend rates:
+50% EXP, +100% SP from Monsters, activated from 00:00 Saturday to 00:00 Monday:
Level | Experience | SP |
---|---|---|
1-40 | x15.00 | x30.00 |
40-56 | x15.00 -> x10.00 | x30.00 -> x20.00 |
56-65 | x10.00 -> x7.00 | x20.00 -> x14.00 |
65-74 | x7.50 -> x6.00 | x15.00 -> x12.00 |
74 | x6.00 | x12.00 |
75 | x5.70 | x11.40 |
76 | x5.40 | x10.80 |
77 | x5.10 | x10.20 |
78 | x4.80 | x9.60 |
79 | x4.50 | x9.00 |
80 | x3.75 | x7.50 |
81 | x3.00 | x6.00 |
82 | x2.25 | x4.50 |
83 | x1.95 | x3.90 |
84 | x1.50 | x3.00 |
85 | x1.50 | x3.00 |
Detailed information about how rates work, using the example of x6.00->x5.00:
lvl_40 = 6.00
lvl_41 = 5.90
lvl_42 = 5.80
lvl_43 = 5.70
lvl_44 = 5.60
lvl_45 = 5.50
lvl_46 = 5.40
lvl_47 = 5.30
lvl_48 = 5.20
lvl_49 = 5.10
lvl_50 = 5.00
Pet Experience:
We remind you that:
Pets receive an independent portion of experience from the owner's level. The final experience numbers are calculated based on the pet's level. That is, this still remains 5% of the owner’s experience, but the specific figure depends on the pet’s level. If a character is 81+ with an incoming experience rate of x0.10, has an 80th pet and receives 1000 experience from a mob, 5% of this experience goes to the pet, for him it will be 500 experience, since the pet has a rate of x1.
Level | Beleth, World Freya, Valakas, Antharas, Baium, Dent | Bane | Frintezza, Freya, Trasken | B. Freya | Tiat | AQ, Core, Orfen. Baylor |
---|---|---|---|---|---|---|
10 -> 11 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
11 -> 12 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 50.00% | 50.00% |
12 -> 13 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 35.00% | 35.00% |
13 -> 14 | 100.00% | 100.00% | 50.00% | 100.00% | 25.00% | 25.00% |
14 -> 15 | 100.00% | 100.00% | 35.00% | 100.00% | 15.00% | 15.00% |
15 -> 16 | 100.00% | 100.00% | 25.00% | 100.00% | 10.00% | 10.00% |
16 -> 17 | 100.00% | 100.00% | 15.00% | 50.00% | 7.50% | 7.50% |
17 -> 18 | 100.00% | - | 7.50% | 25.00% | 5.00% | 5.00% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 100% |
14 -> 15 | 50% |
15 -> 16 | 35% |
16 -> 17 | 25% |
17 -> 18 | 15% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 50% |
14 -> 15 | 35% |
15 -> 16 | 25% |
16 -> 17 | 15% |
17 -> 18 | 10% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 50% |
11 -> 12 | 35% |
12 -> 13 | 25% |
13 -> 14 | 15% |
14 -> 15 | 10% |
15 -> 16 | 7.5% |
16 -> 17 | 5% |
17 -> 18 | 3.5% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Level | Chance |
---|---|
12 -> 13 | 5% |
13 -> 14 | 5% |
14 -> 15 | 5% |
Conditions | Bonus | Total time |
---|---|---|
No bonuses | 0 | 720 (12 hours) |
Premium account | 360 (6 hours) | 1080 (18 hours) |
Vip 1 | 120 (2 hours) | 1200 (20 hours) |
Vip 2 | 240 (4 hours) | 1320 (10pm) |
Vip 3 | 360 (6 hours) | 1440 (24 hours) |
Vip 4 | 480 (8 hours) | 1440 (24 hours) |
We remind you that flagging while using a cyclic macro stops its operation and does not allow it to be re-enabled; a macro with the /target command cannot be looped.
Item | Price |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Item | Price |
---|---|
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
A favor | Price |
---|---|
First profession |
![]() |
Second class |
![]() |
Third class |
![]() |
Sub-quest |
![]() |
Clearing karma |
![]() |
Resetting the PK counter |
![]() |
Level 75 pet |
![]() |
Weapon | P. Atk. | M. Atk. |
---|---|---|
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
380 | 285 |
![]() |
460 | 300 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
430 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
890 | 240 |
![]() |
440 | 240 |
![]() |
535 | 240 |
![]() |
560 | 240 |
Armor |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
105 000 | 11 200 000 |
![]() ![]() ![]() |
210 000 | 22 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
135 000 | 14 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() |
56 000 | 6 000 000 |
Armor |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
140 000 | 14 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
280 000 | 28 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
180 000 | 18 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() |
75 000 | 7 500 000 |
Item | Price |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Rewarded | Getting 2 professions | Completion of the Academy | Total |
---|---|---|---|
Clan |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Academic |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Item |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
1 500 | 3 | - |
![]() ![]() |
- | 150 | - |
![]() ![]() |
- | 500 | - |
![]() ![]() |
- | 2 500 | 2 450 |
![]() ![]() |
- | 3 500 | 3 450 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Item | Min. Price | Max. Price |
---|---|---|
![]() |
1 500 000 | 25 000 000 |
![]() ![]() |
30 000 | 90 000 |
![]() ![]() |
100 000 | 300 000 |
Item |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
90 000 | 30 000 |
![]() ![]() |
300 000 | 100 000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
For all characters on the Eternal server, missions for levels will be available for completion (that is, you can receive rewards). For those who have already received rewards on the seasonal server, missions will have the status "Completed".
Reward | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
500 |
![]() |
200 |
Reward | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
7 |
![]() |
600 |
![]() |
250 |
Reward | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
700 |
![]() |
300 |
Reward | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
12 |
![]() |
800 |
![]() |
350 |
Reward | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
15 |
![]() |
7 |
![]() |
1 000 |
![]() |
400 |
Reward | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
17 |
![]() |
10 |
![]() |
1 500 |
![]() |
500 |
Reward | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
15 |
![]() |
20 |
![]() |
12 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 800 |
![]() |
750 |
Reward | Quantity |
---|---|
![]() |
20 |
![]() |
30 |
![]() |
15 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
25 |
![]() |
25 |
![]() |
15 |
![]() |
1 800 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
30 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
30 |
![]() |
20 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
25 |
![]() |
1 500 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
40 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
40 |
![]() |
30 |
![]() |
1 800 |
![]() |
800 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
45 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
45 |
![]() |
35 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
8 |
![]() |
10 |
![]() |
8 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() |
40 |
![]() |
1 500 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
55 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
55 |
![]() |
45 |
![]() |
1 800 |
![]() |
800 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
3 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
60 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
60 |
![]() |
50 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
4 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
65 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
65 |
![]() |
55 |
![]() |
2 400 |
![]() |
900 |
![]() |
5 |
![]() |
6 |
![]() |
5 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
70 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
70 |
![]() |
60 |
![]() |
2 800 |
![]() |
1 000 |
![]() |
6 |
![]() |
7 |
![]() |
6 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
75 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
75 |
![]() |
65 |
![]() |
3 500 |
![]() |
1 200 |
![]() |
7 |
![]() |
8 |
![]() |
7 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
80 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
80 |
![]() |
70 |
![]() |
5 000 |
![]() |
2 000 |
![]() |
8 |
![]() |
10 |
![]() |
8 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
100 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
85 |
![]() |
75 |
![]() |
3 000 |
![]() |
1 200 |
![]() |
10 |
![]() |
7 |
![]() |
5 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
150 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
90 |
![]() |
80 |
![]() |
4 000 |
![]() |
1 600 |
![]() |
12 |
![]() |
10 |
![]() |
7 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
200 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
95 |
![]() |
85 |
![]() |
5 000 |
![]() |
2 000 |
![]() |
15 |
![]() |
12 |
![]() |
10 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
250 |
![]() ![]() |
4 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
100 |
![]() |
90 |
![]() |
6 000 |
![]() |
2 400 |
![]() |
17 |
![]() |
15 |
![]() |
12 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
300 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
110 |
![]() |
95 |
![]() |
7 000 |
![]() |
2 800 |
![]() |
20 |
![]() |
17 |
![]() |
15 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
350 |
![]() ![]() |
6 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
120 |
![]() |
100 |
![]() |
8 000 |
![]() |
3 200 |
![]() |
22 |
![]() |
20 |
![]() |
17 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
400 |
![]() ![]() |
7 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
130 |
![]() |
105 |
![]() |
9 000 |
![]() |
3 600 |
![]() |
25 |
![]() |
22 |
![]() |
20 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
450 |
![]() ![]() |
8 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
140 |
![]() |
110 |
![]() |
10 000 |
![]() |
4 000 |
![]() |
27 |
![]() |
25 |
![]() |
22 |
![]() |
7 |
![]() |
7 |
![]() |
7 |
Item | Quantity |
---|---|
![]() |
500 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
150 |
![]() |
120 |
![]() |
15 000 |
![]() |
6 000 |
![]() |
30 |
![]() |
27 |
![]() |
25 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
Item | Amount |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() |
5 |
![]() |
1 000 |
![]() |
500 |
![]() |
7 000 |
![]() |
3 500 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
Instance | Min. | Max. |
---|---|---|
Tiat | 11 | 45 |
Frintezza | 11 | 45 |
Freya | 11 | 45 |
Blessed Freya | 11 | 45 |
Item | Option 1 | Option 2 | Option 3 | Option 4 |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
When merging servers with Updater, the following changes will occur:
You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
with ❤️, E-Global & Averia
Рестарт: Пятница, 31 Мая, 2024 в 08:00 по серверному времени (ориентировочное время проведения работ - 12 часов)
Дорогие друзья,
С 31 Мая наступает заключительный этап в развитии сезонного сервера - объединение с сервером Eternal. Надеемся, что вы по заслугам оцените наши наработки и получите удовольствие от игры.
О всех подробностях объединения и нововведений можно узнать в нашем Патчноуте 🙃
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
![]() |
1 000 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
Важные игровые события
Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию.
Система Мид-Вара упразднена, Dent является мировым Боссом.
Рейты - сезонный сервер подходит к окончательному этапу развития - объединению с сервером Eternal, а это значит, что рейты больше не будут изменяться. Согласно концепции, мы устанавливаем сбалансированные рейты, которые позволяют ускорить развитие низкоуровневых персонажей и как можно скорее влиться в игровое русло.
Актуальные Рейты с 31 Мая, 20:00:
Уровень | Рейт опыта |
---|---|
1-40 | x10.00 |
40-48 | x10.00 -> x9.00 |
48-52 | x9.00 -> x8.00 |
52-56 | x8.00 -> x7.00 |
56-60 | x7.00 -> x6.00 |
60-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-74 | x5.00 -> x4.00 |
74 | x4.00 |
75 | x3.80 |
76 | x3.60 |
77 | x3.40 |
78 | x3.20 |
79 | x3.00 |
80 | x2.50 |
81 | x2.00 |
82 | x1.50 |
83 | x1.30 |
84 | x1.00 |
85 | x1.00 |
Опыт с РБ:
Уровень | Рейт опыта |
---|---|
1-40 | x7.00 |
40-52 | x7.00 -> x6.00 |
52-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-79 | x5.00 -> x4.00 |
79 | x4.00 |
80 | x3.75 |
81 | x3.50 |
82 | x3.25 |
83 | x3.00 |
84 | x2.50 |
85 | x2.00 |
Рейты выходного дня:
+50% EXP, +100% SP из Монстров, активируются с 00:00 Субботы по 00:00 Понедельника:
Уровень | Опыт | SP |
---|---|---|
1-40 | х15.00 | x30.00 |
40-56 | x15.00 -> x10.00 | x30.00 -> x20.00 |
56-65 | x10.00 -> x7.00 | x20.00 -> x14.00 |
65-74 | x7.50 -> x6.00 | x15.00 -> x12.00 |
74 | x6.00 | x12.00 |
75 | x5.70 | x11.40 |
76 | x5.40 | x10.80 |
77 | x5.10 | x10.20 |
78 | x4.80 | x9.60 |
79 | x4.50 | x9.00 |
80 | x3.75 | x7.50 |
81 | x3.00 | x6.00 |
82 | x2.25 | x4.50 |
83 | x1.95 | x3.90 |
84 | x1.50 | x3.00 |
85 | x1.50 | x3.00 |
Детальные о том, как работают рейты, на примере х6.00->х5.00:
lvl_40 = 6.00
lvl_41 = 5.90
lvl_42 = 5.80
lvl_43 = 5.70
lvl_44 = 5.60
lvl_45 = 5.50
lvl_46 = 5.40
lvl_47 = 5.30
lvl_48 = 5.20
lvl_49 = 5.10
lvl_50 = 5.00
Опыт питомцев:
Напоминаем о том, что:
Питомцы получают независящую часть опыта от уровня хозяина. Финальные цифры опыта рассчитываются от уровня питомца. Т.е это так же остаются 5% опыта хозяина, но конкретная цифра зависит от уровня питомца. Если персонаж 81+ с входящим рейтом опыта х0.10, имеет 80-го питомца и получает 1000 опыта с моба, 5% этого опыта уходит питомцу, для него это составит 500 опыта, т.к у питомца рейт х1.
Уровень | Beleth, World Freya, Valakas, Antharas, Baium, Dent | Bane | Frintezza, Freya, Trasken | B. Freya | Tiat | AQ, Core, Orfen. Baylor |
---|---|---|---|---|---|---|
10 -> 11 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
11 -> 12 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 50.00% | 50.00% |
12 -> 13 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 35.00% | 35.00% |
13 -> 14 | 100.00% | 100.00% | 50.00% | 100.00% | 25.00% | 25.00% |
14 -> 15 | 100.00% | 100.00% | 35.00% | 100.00% | 15.00% | 15.00% |
15 -> 16 | 100.00% | 100.00% | 25.00% | 100.00% | 10.00% | 10.00% |
16 -> 17 | 100.00% | 100.00% | 15.00% | 50.00% | 7.50% | 7.50% |
17 -> 18 | 100.00% | - | 7.50% | 25.00% | 5.00% | 5.00% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 100% |
14 -> 15 | 50% |
15 -> 16 | 35% |
16 -> 17 | 25% |
17 -> 18 | 15% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 50% |
14 -> 15 | 35% |
15 -> 16 | 25% |
16 -> 17 | 15% |
17 -> 18 | 10% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 50% |
11 -> 12 | 35% |
12 -> 13 | 25% |
13 -> 14 | 15% |
14 -> 15 | 10% |
15 -> 16 | 7.5% |
16 -> 17 | 5% |
17 -> 18 | 3.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
12 -> 13 | 5% |
13 -> 14 | 5% |
14 -> 15 | 5% |
Условия | Бонус | Итоговое время |
---|---|---|
Без бонусов | 0 | 720 (12 часов) |
Премиум аккаунт | 360 (6 часов) | 1080 (18 часов) |
Vip 1 | 120 (2 часа) | 1200 (20 часов) |
Vip 2 | 240 (4 часа) | 1320 (22 часа) |
Vip 3 | 360 (6 часов) | 1440 (24 часа) |
Vip 4 | 480 (8 часов) | 1440 (24 часа) |
Напоминаем, что флагание во время использования циклического макроса останавливает его работу и не дает включить повторно, макрос с командой /target нельзя зациклить.
Предмет | Цена |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Предмет | Цена |
---|---|
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Услуга | Цена |
---|---|
Первая профессия |
![]() |
Вторая профессия |
![]() |
Третья профессия |
![]() |
Саб-квест |
![]() |
Очистка кармы |
![]() |
Обнуление счетчика ПК |
![]() |
Питомец 75 уровня |
![]() |
Оружие | Физ. Атк. | Маг. Атк |
---|---|---|
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
380 | 285 |
![]() |
460 | 300 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
430 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
890 | 240 |
![]() |
440 | 240 |
![]() |
535 | 240 |
![]() |
560 | 240 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
105 000 | 11 200 000 |
![]() ![]() ![]() |
210 000 | 22 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
135 000 | 14 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() |
56 000 | 6 000 000 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
140 000 | 14 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
280 000 | 28 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
180 000 | 18 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() |
75 000 | 7 500 000 |
Предмет | Цена |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Награждаемый | Получение 2 профессии | Завершение Академии | Суммарно |
---|---|---|---|
Клан |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Академик |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Предмет |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
1 500 | 3 | - |
![]() ![]() |
- | 150 | - |
![]() ![]() |
- | 500 | - |
![]() ![]() |
- | 2 500 | 2 450 |
![]() ![]() |
- | 3 500 | 3 450 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Предмет | Мин. Цена | Макс. Цена |
---|---|---|
![]() |
1 500 000 | 25 000 000 |
![]() ![]() |
30 000 | 90 000 |
![]() ![]() |
100 000 | 300 000 |
Предмет |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
90 000 | 30 000 |
![]() ![]() |
300 000 | 100 000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Для всех персонажей сервера Eternal миссии за уровни будут доступны для выполнения (т.е можно будет получить награды). Для тех, кто на сезонном сервере уже получал награды, миссии будут со статусом "Выполнена".
Награда | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
500 |
![]() |
200 |
Награда | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
7 |
![]() |
600 |
![]() |
250 |
Награда | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
700 |
![]() |
300 |
Награда | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
12 |
![]() |
800 |
![]() |
350 |
Награда | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
15 |
![]() |
7 |
![]() |
1 000 |
![]() |
400 |
Награда | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
17 |
![]() |
10 |
![]() |
1 500 |
![]() |
500 |
Награда | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
15 |
![]() |
20 |
![]() |
12 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 800 |
![]() |
750 |
Награда | Количество |
---|---|
![]() |
20 |
![]() |
30 |
![]() |
15 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
25 |
![]() |
25 |
![]() |
15 |
![]() |
1 800 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
30 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
30 |
![]() |
20 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
25 |
![]() |
1 500 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
40 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
40 |
![]() |
30 |
![]() |
1 800 |
![]() |
800 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
45 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
45 |
![]() |
35 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
8 |
![]() |
10 |
![]() |
8 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() ![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() |
40 |
![]() |
1 500 |
![]() |
750 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
2 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
55 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
55 |
![]() |
45 |
![]() |
1 800 |
![]() |
800 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
3 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
60 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
60 |
![]() |
50 |
![]() |
2 000 |
![]() |
850 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
4 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
65 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
65 |
![]() |
55 |
![]() |
2 400 |
![]() |
900 |
![]() |
5 |
![]() |
6 |
![]() |
5 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
70 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
70 |
![]() |
60 |
![]() |
2 800 |
![]() |
1 000 |
![]() |
6 |
![]() |
7 |
![]() |
6 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
75 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
75 |
![]() |
65 |
![]() |
3 500 |
![]() |
1 200 |
![]() |
7 |
![]() |
8 |
![]() |
7 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
80 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
80 |
![]() |
70 |
![]() |
5 000 |
![]() |
2 000 |
![]() |
8 |
![]() |
10 |
![]() |
8 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
100 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
85 |
![]() |
75 |
![]() |
3 000 |
![]() |
1 200 |
![]() |
10 |
![]() |
7 |
![]() |
5 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
150 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
90 |
![]() |
80 |
![]() |
4 000 |
![]() |
1 600 |
![]() |
12 |
![]() |
10 |
![]() |
7 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
200 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
95 |
![]() |
85 |
![]() |
5 000 |
![]() |
2 000 |
![]() |
15 |
![]() |
12 |
![]() |
10 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
250 |
![]() ![]() |
4 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
100 |
![]() |
90 |
![]() |
6 000 |
![]() |
2 400 |
![]() |
17 |
![]() |
15 |
![]() |
12 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
300 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
110 |
![]() |
95 |
![]() |
7 000 |
![]() |
2 800 |
![]() |
20 |
![]() |
17 |
![]() |
15 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
350 |
![]() ![]() |
6 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
120 |
![]() |
100 |
![]() |
8 000 |
![]() |
3 200 |
![]() |
22 |
![]() |
20 |
![]() |
17 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
400 |
![]() ![]() |
7 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
130 |
![]() |
105 |
![]() |
9 000 |
![]() |
3 600 |
![]() |
25 |
![]() |
22 |
![]() |
20 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
450 |
![]() ![]() |
8 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
140 |
![]() |
110 |
![]() |
10 000 |
![]() |
4 000 |
![]() |
27 |
![]() |
25 |
![]() |
22 |
![]() |
7 |
![]() |
7 |
![]() |
7 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
500 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
150 |
![]() |
120 |
![]() |
15 000 |
![]() |
6 000 |
![]() |
30 |
![]() |
27 |
![]() |
25 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
Предмет | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() |
5 |
![]() |
1 000 |
![]() |
500 |
![]() |
7 000 |
![]() |
3 500 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
10 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
2 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() ![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
![]() ![]() |
1 |
Инстанс | Мин. | Макс |
---|---|---|
Tiat | 11 | 45 |
Frintezza | 11 | 45 |
Freya | 11 | 45 |
Blessed Freya | 11 | 45 |
Предмет | Вариант 1 | Вариант 2 | Вариант 3 | Вариант 4 |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
При объединении серверов с Updater-ом произойдут следующие изменения:
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт : Понеділок, 20 Травня, 2024 о 08:00 за серверним часом
Дорогі друзі,
З 20 травня вводиться заключний етап 4-го сезону сервера MasterWork .
Наша команда як концептуально, так і технічно готує сервери до мержу та дає можливість підготуватися гравцям. На сезонному сервері будуть збільшені рейти дропа, досвіду та спойлу шляхом додавання Івенту, не пропустіть свій шанс, адже це чудова можливість як когось наздогнати, так і просто з меншими витратами часу отримати буст, на який раніше знадобилося б у 3 рази більше зусиль.
Про всі подробиці нововведень можна дізнатися у нашому Патчноуті 🙃
Рейти
У зв'язку з тим, що Четвертий Сезон сервера MasterWork готується до об'єднання з Eternal - ми підготували підвищення всіх рейтів рівно втричі ! Не пропустіть момент підготуватися до мержу і як слід забустити свого персонажа, зараз саме час наздоганяти і переганяти своїх опонентів.
У всіх персонажів Сезону з моменту закінчення ранкового рестарту для оновлення 20 травня, по мердж, 31 травня — додано автовивчене пасивне вміння Eternal's Blessing, яке відображається в рядку баффів гравця (за прикладом клан-юніті):
Вісім місяців — значний термін для сезону, і ми пишаємося та вдячні кожному з вас за те, що ви разом з нами пройшли цей непростий шлях.
31 Травня сезонний та вічний сервери об'єднаються, однак це не кінець історії, а лише нова глава.
Чи вирішите ви продовжувати грати на вічному сервері Eternal, чи візьмете перерву та підготуєтесь до нового сезону в жовтні, вибір лише за вами.
З повагою та вдячністю, команда E-Global.
Важливі ігрові події
Технічні роботи зі встановлення оновлень, респаун Епічних Босів та всі важливі ігрові події йдуть за розкладом. Ми намагаємось давати гравцям максимум інформації, щоб Ви могли ефективно спланувати свою ігрову сесію.
Трохи довгої історії про те, що потрібно бути обережнішими зі своїми бажаннями. 😉
Нещодавно наш гурт зустрів дивака. Його борода була сивою-сивою, брови такими пухнастими і довгими, а за ними виступали крихітні бусинки. Але те, що в першу чергу нам впало у вічі - його шапка. Величезна шапка у вигляді акул голови з гострими зубами. І плавцем. Так, там був плавець. Можливо, таким чином він компенсує нестачу свого зростання. — замислився я тоді, розглядаючи чи то старого дідуся, чи то гнома, зріст метр із кепкою. — Гребе у воді своїми тоненькими ручками і лякає плавцем акули молоденьких дівчат...
Гаразд, я щось відволікся.
Коли він заговорив, мені почало здаватися, що на мене дивляться чотири очі, але не два. І це було жахливо. Дякую милій ельфійці Лалі, вона вчасно смикала мене від думок, в яких я нескінченно тонув.
Яким би дивним дідок не був, а слухали ми його з надією. І розповідь з його вуст була такою...
— Бачив я на своєму шляху чимало. Яка історія запам'яталася мені найбільше? Добре. Розкажу я вам її. Але обіцяйте, що ніколи не доторкнетесь до такого джерела жадібності.
Наш світ такий прекрасний. Він наділений чаклунством і магією. Добром та злом. І серед усіх різних істот і будівель, ведених та невідомих реліквій, існував магічний фонтан, який виконував бажання. Чутки про нього ходили різні: хтось знав історію про те, що кинувши в нього монетку, можна знайти незліченні сили та багатства. А хтось намагався залякувати дітей і, караючи не наближатися до нього, розповідав про різні чудовиська, які з'являлися з Фонтану і в один укус могли позбавити життя будь-якого дурня.
У ті дні ми подорожували своїм гуртом і вирішили піти слідом цих чуток. Деякі з нас були скептично налаштовані, а інші бажали виконати одне зі своїх потаємних бажань або просто спробувати удачу.
Попри всі сумніви, фонтан ми знайшли. І не дарма він був прихований від очей живих істот... ох, не дарма.
Із самого початку ми відчули недобре. Чим ближче наближалися до містичного місця, тим більше долав нас жахливий сморід. Смерділо чи то рибою, чи то... загалом, це не так важливо, але ми вирішили не зволікати, загадати свої бажання і швидко звідти втекти.
Першим зробив крок до Фонтана Харакса. Він був могутнім орком, але дуже жадібним, і ні краплі не роздумуючи побажав "нескінченні скарби!" Як тільки монета поринула у воду з тихим сплеском води, нам здалося, що фонтам засміявся! І перетворив його бажання на купу морського каміння та черепашок. "Ну, коштовності є, але користуватися ними трохи складно," пробурчав орк, намагаючись засунути каміння в кишеню.
Подивившись на те, що фонтан бажань все ж таки працює, гном на ім'я Біргон задумався і вирішив подати свою думку по іншому, додавши в бажання більше деталей і подробиць. "Добре, фонтан, я хочу... еэе... вічне пиво! Але нехай воно буде з бочки в моїй кімнаті!". Кинув у нього монетку і чаклунство спрацювало: він зник і з'явився вдома, а його кімнату залило морською водою до стелі. "Ну ось, я ж не просив приміщення перетворитися на басейн! Що за справи?!" вигукнув гном, намагаючись вилізти з-під водного потоку, попутно відбиваючись від монстрів-пірань та інших морських істот.
Третім нетерплячим був молодик, Ельф на ім'я Пінцес, він посміявся з бажань своїх друзів, але вирішив спробувати і свою удачу на смак. "Фонтан, любий, я хочу стати найкрасивішою істотою у всьому світі!" І наступного моменту він перетворився на... редьку пишної форми. "О, яка гарна! Але як мені тепер жити та доводити свою красу?!" вигукнув редьковий ельф, дивлячись на свою нову форму.
З останнім сповненим бажанням фонтан зник! Випарувався! І до наших вух луною долинули слова духів: "Кожен з вас - жадібне створення. Ваші душі та бажання нечисті та потворні. Вам ніколи не досягти бажаного обманним шляхом!". Пролунав гучний сміх, а після вітер затих. Харакс сумно розглядав купу каміння у своїх руках, Біргон ще довго вибачався перед коханою дружиною та зруйнованим житлом, а редька ще тисячі років житиме в тій землі, де стояв магічний фонтан.
Вірити мені чи ні, це ваше право. А зараз мені час, адже русалки не чекають! — залившись гучним сміхом і показавши вказівним пальцем на свою акулячу шапку, вигукнув дід, а потім весело в стрибку вирушив у захід сонця.
З підвищенням рівня Фонтану банки у вашому інвентарі залишаться того ж рівня, на якому ви їх купували.
Список нагород не змінюється, але шанс отримання кращих нагород з перерахованих збільшується з рівнем Фонтану.
Отримуваний предмет | Камені життя |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
750 000 |
![]() |
![]() |
500 000 |
![]() |
![]() |
350 000 |
![]() |
![]() |
250 000 |
Біжутерія | Категорія | Вартість вставки | Вартість видалення |
---|---|---|---|
![]() |
3 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
2 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
1 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
Рівень | Ціна |
---|---|
11 |
![]() |
12 |
![]() |
13 |
![]() |
14 |
![]() ![]() |
15 |
![]() ![]() |
16 |
![]() ![]() |
17 |
![]() ![]() |
18 |
![]() ![]() |
Рівень | Ціна |
---|---|
11 | Безкоштовно |
12 | Безкоштовно |
13 | Безкоштовно |
14 | Безкоштовно |
15 |
![]() |
16 |
![]() |
17 |
![]() |
18 |
![]() |
Кристал | Камінь |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
Руда |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
Предмети до обміну | Необхідні предмети |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
2 |
Коробка | Уламок |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
![]() |
1 |
Предмет |
![]() |
---|---|
![]() ![]() |
700 |
![]() ![]() |
1 100 |
![]() ![]() |
2 000 |
![]() ![]() |
1 800 |
![]() ![]() |
1 300 |
![]() ![]() |
3 000 |
Рівень | Frintezza, Freya, Trasken | Blessed Freya |
---|---|---|
10 -> 11 | 100,00% | 100,00% |
11 -> 12 | 100,00% | 100,00% |
12 -> 13 | 100,00% | 100,00% |
13 -> 14 | 50,00% | 100,00% |
14 -> 15 | 35,00% | 100,00% |
15 -> 16 | 25,00% | 100,00% |
16 -> 17 | 15,00% | 50,00% |
17 -> 18 | 7,50% | 25,00% |
Біжутерія | Було | Стало |
---|---|---|
![]() |
125 | 125 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
56 | 60 |
Погляд у майбутнє (після об'єднання серверів):
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Restart : Monday, May 20, 2024 at 08:00 server time (07:00 CEST)
Dear friends,
Starting May 20, the final stage of the 4th season of the MasterWork server will be introduced.
Our team both conceptually and technically prepares servers for the merge and gives players the opportunity to prepare. On the seasonal server, drop, experience and spoil rates will be increased by adding an Event, don’t miss your chance, because this is a great opportunity to both catch up with someone, and simply get a boost by less time, which previously would have required 3 times more effort.
You can find out all the details of the innovations in our Patch Note 🙃
Rates
Due to the fact that the Fourth Season of the MasterWork server is preparing to merge with Eternal, we have prepared an increase in all rates exactly three times! Don’t miss the moment to prepare for the merge and properly boost your character, now is the time to catch up and outstrip your opponents.
All characters of the Season since the end of the morning restart for the update on May 20, through the merge, on May 31, have added the auto-learned passive skill Eternal's Blessing, displayed in the player's buff line (following the example of the clan unity):
You feel not just a buff, but the full power of gratitude from our team, which increases EXP, SP, Adena, Drop, Spoil by 300%!
Eight months is a huge period for a season, we are proud and grateful to all of you for having traveled this difficult path with us.
Already on May 31st there will be a merge of the Seasonal and Eternal servers. But this is not the end of the story, but only a new chapter.
Continue playing on the Eternal server or relax and prepare for the New Season in October - the choice is yours.
With respect and gratitude, E-Global team.
Important game events
Technical work on installing updates, the respawn of Epic Bosses and all important game events are proceeding as scheduled. We try to give players as much information as possible so that you can effectively plan your gaming session.
A bit of a long story about being careful what you wish for... 😉
Not long ago our group met an eccentric. His beard was grey-gray, his eyebrows were so fluffy and long, and tiny beads protruded behind them. But what first caught our eye was his hat. A huge hat in the shape of a shark's head with sharp teeth. And a fin. Yes, there was a fin there. Perhaps in this way he compensates for the lack of his height. — I thought then, looking at either an old man or a gnome, a meter tall with a cap. - He rows in the water with his thin arms and scares young girls with his shark fin...
Okay, I got distracted.
When he spoke, it began to seem to me that four eyes were looking at me, but not two. And it was terrifying. Thanks to the sweet elf Lala, she pulled me out of thoughts in time, in which I was endlessly drowning.
No matter how strange the old man was, we listened to him with hope. And the story from his lips was like this...
“I’ve seen a lot on my way.” What story stood out to me the most? Fine. I'll tell you about it. But promise that you will never touch such a source of greed.
Our world is so beautiful. He is endowed with magic and magic. Good and evil. And among all the various creatures and buildings, known and unknown relics, there was a magical fountain that granted wishes. There were different rumors about him: someone told a story that by throwing a coin at him, you could gain untold powers and wealth. And someone tried to intimidate the children and, telling them not to approach him, talked about various monsters that appeared from the Fountain and could take the life of any fool in one bite.
In those days, we were traveling in our group and decided to follow the trail of these rumors. Some of us were skeptical, while others wanted to fulfill one of their deepest desires or simply try their luck.
Despite all doubts, we found the fountain. And it was not for nothing that he was hidden from the eyes of living beings... oh, not for nothing.
From the very beginning we sensed something was wrong. The closer we approached the mystical place, the more we were overcome by a terrible stench. It smelled like fish or something... in general, it’s not that important, but we decided not to hesitate, make our wishes and quickly run away from there.
Charax was the first to take a step towards the Fountain. He was a powerful orc, but very greedy, and without hesitation he wished for “endless treasures!” As soon as the coin dipped into the water with a quiet splash of water, it seemed to us that the fontam laughed! And he turned his desire into a pile of sea stones and shells. “Well, there are jewelry, but it’s a little difficult to use,” the orc muttered, trying to stuff the stones into his pocket.
Seeing that the fountain of wishes was still working, the gnome named Birgon thought about it and decided to present his thought differently, adding more details and details to the wish. “Okay, fountain, I want... uh... eternal beer! But let it be from a barrel in my room!” I threw a coin at him and the magic worked: he disappeared and appeared at home, and his room was filled with sea water to the ceiling. “Well, I didn’t ask the room to be turned into a swimming pool! What’s the matter?!” exclaimed the dwarf, trying to crawl out from under the water flow, simultaneously fighting off piranha monsters and other sea creatures.
The third impatient young man, an Elf named Pinces, laughed at the wishes of his friends, but decided to taste his own luck. "Fountain, dear, I want to become the most beautiful creature in the whole world!" And the next moment he turned into... a magnificent radish. “Oh, how beautiful! But how can I now live and prove my beauty?!” exclaimed the radish elf, looking at his new form.
With the last wish fulfilled, the fountain disappeared! Evaporated! And the words of the spirits echoed to our ears: “Each of you is a greedy creature. Your souls and desires are unclean and ugly. You will never achieve what you want by deception!” There was loud laughter, and then the wind died down. Kharaks sadly looked at the pile of stones in his hands, Birgon apologized for a long time to his beloved wife and destroyed home, and the radish would live for thousands of years in the land where the magic fountain stood.
Believe me or not is your right. And now I have to go, because the mermaids don’t wait! - the grandfather exclaimed, bursting into loud laughter and pointing his index finger at his shark cap, and then joyfully jumped off into the sunset.
Please note that as the Fountain level increases, the cans in your inventory will remain at the same level at which you bought them.
The list of rewards does not change, but the chance of receiving the best rewards listed increases with the level of the Fountain.
Item received | Life Stones |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
750 000 |
![]() |
![]() |
500 000 |
![]() |
![]() |
350 000 |
![]() |
![]() |
250 000 |
Jewelry | Category | Insertion cost | Repossession cost |
---|---|---|---|
![]() |
3 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
2 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
1 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
Level | Price |
---|---|
11 |
![]() |
12 |
![]() |
13 |
![]() |
14 |
![]() ![]() |
15 |
![]() ![]() |
16 |
![]() ![]() |
17 |
![]() ![]() |
18 |
![]() ![]() |
Level | Price |
---|---|
11 | For free |
12 | For free |
13 | For free |
14 | For free |
15 |
![]() |
16 |
![]() |
17 |
![]() |
18 |
![]() |
Crystal | Stone |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
x1 |
![]() |
![]() |
x1 |
![]() |
![]() |
x1 |
![]() |
![]() |
x1 |
![]() |
![]() |
x1 |
![]() |
![]() |
x1 |
Ore |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
Items for exchange | Required Items |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
2 |
Box | Splinter |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
![]() |
1 |
Item |
![]() |
---|---|
![]() ![]() |
700 |
![]() ![]() |
1 100 |
![]() ![]() |
2 000 |
![]() ![]() |
1 800 |
![]() ![]() |
1 300 |
![]() ![]() |
3 000 |
Level | Frintezza, Freya, Trasken | Blessed Freya |
---|---|---|
10 -> 11 | 100.00% | 100.00% |
11 -> 12 | 100.00% | 100.00% |
12 -> 13 | 100.00% | 100.00% |
13 -> 14 | 50.00% | 100.00% |
14 -> 15 | 35.00% | 100.00% |
15 -> 16 | 25.00% | 100.00% |
16 -> 17 | 15.00% | 50.00% |
17 -> 18 | 7.50% | 25.00% |
Jewelry | Was | Now |
---|---|---|
![]() |
125 | 125 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
56 | 60 |
A look into the future (after the servers are merged):
You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт: Понедельник, 20 Мая, 2024 в 08:00 по серверному времени
Дорогие друзья,
С 20 Мая вводится заключительный этап 4-го сезона сервера MasterWork.
Наша команда как концептуально, так и технически подготавливает сервера к мержу и дает возможность подготовится игрокам. На сезонном сервере будут увеличены рейты дропа, опыта и спойла путем добавления Ивента, не упустите свой шанс, ведь это отличная возможность как кого то догнать, так и просто с меньшими затратами времени получить буст, на который ранее потребовалось бы в 3 раза больше усилий.
О всех подробностях нововведений можно узнать в нашем Патчноуте 🙃
Рейты
В связи с тем, что Четвертый Сезон сервера MasterWork готовится к объединению с Eternal - мы подготовили повышение всех рейтов ровно в Три раза! Не упустите момент подготовиться к мержу и как следует забустить своего персонажа, сейчас самое время догонять и перегонять своих оппонентов.
У всех персонажей Сезона с момента окончания утреннего рестарта для обновления 20 мая, по мердж, 31 мая — добавлено автоизучаемое пассивное умение Eternal's Blessing, отображаемое в строке баффов игрока (по примеру клан-юнити):
Вы ощущаете на себе не просто бафф, а всю силу благодарности нашей команды, которая увеличивает EXP, SP, Adena, Drop, Spoil на 300%!
Восемь месяцев - огромный срок для сезона, мы горды и благодарны всем вам за то, что вы проделали этот сложный путь вместе с нами.
Уже 31-го Мая состоится слияние Сезонного и Eternal серверов. Но это не конец истории, а лишь новая глава.
Продолжать играть на Eternal сервере или отдохнуть и готовиться к Новому Сезону в Октябре - выбор за вами.
С уважением и благодарностью, команда E-Global.
Важные игровые события
Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию.
Немного длинной истории о том, что нужно быть осторожнее со своими желаниями... 😉
Не так давно наша группа повстречала чудака. Его борода была седой-седой, брови такими пушистыми и длинными, а за ними выступали крохотные бусинки. Но то, что в первую очередь нам бросилось в глаза - его шапка. Огромная шапка в виде акульей головы с острющими зубами. И плавником. Да, там был плавник. Возможно, таким образом, он компенсирует недостачу своего роста. — задумался я тогда, разглядывая не то старого дедка, не то гнома, ростом метр с кепкой. — Гребет в воде своими тоненькими ручками и пугает плавником акулы молоденьких девушек...
Ладно, что-то я отвлекся.
Когда он заговорил, мне начало казаться, что на меня смотрят четыре глаза, но никак не два. И это было устрашающе. Спасибо милой эльфийке Лале, она вовремя одергивала меня от мыслей, в которых я бесконечно тонул.
Каким бы странным дедок ни был, а слушали мы его с упованием. И рассказ из его уст был таковым...
— Повидал я на своем пути немало. Какая история запомнилась мне больше всех? Хорошо. Поведаю я вам ее. Но обещайте, что никогда не прикоснетесь к подобному источнику алчности.
Наш мир столь прекрасен. Он наделен волшебством и магией. Добром и злом. И среди всех различных существ и построек, ведомых и неведомых реликвий, существовал магический фонтан, исполняющий желания. Слухи о нем ходили разные: кто-то ведал историю о том, что бросив в него монетку, можно обрести несметные силы и богатства. А кто-то пытался запугивать детишек и, наказывая не приближаться к нему, рассказывал о различных чудовищах, которые появлялись из Фонтана и в один укус могли лишить жизни любого глупца.
В те дни мы путешествовали своей группой и решили пойти по следу этих слухов. Некоторые из нас были настроены скептически, а другие желали исполнить одно из своих сокровенных желаний или просто попытать удачу.
Вопреки всем сомнениям, фонтан мы нашли. И не зря он был скрыт от глаз живых существ... ох, не зря.
С самого начала мы почуяли неладное. Чем ближе приближались к мистическому месту, тем больше одолевал нас ужасный смрад. Воняло не то рыбой, не то... в общем, это не так важно, но мы решили не медлить, загадать свои желания и быстро оттуда убежать.
Первым сделал шаг к Фонтану Харакс. Он был могущественным орком, но очень жадным, и ни капли не раздумывая пожелал "бесконечные сокровища!". Как только монетка окунулась в воду с тихим всплеском воды, нам показалось, что фонтам засмеялся! И превратил его желание в кучку морских камней да ракушек. "Ну, драгоценности-то есть, но попользоваться ими немного сложно," пробурчал орк, пытаясь засунуть камни в карман.
Посмотрев на то, что фонтан желаний все же работает, гном по имени Биргон задумался и решил подать свою мысль по другому, добавив в желание больше деталей и подробностей. "Ладно, фонтан, я хочу... эээ... вечное пиво! Но пусть оно будет из бочки в моей комнате!". Кинул в него монетку и волшебство сработало: он исчез и появился у себя дома, а его комнату залило морской водой до потолка. "Ну вот, я же не просил помещение превратиться в бассейн! Что за дела?!" воскликнул гном, пытаясь вылезти из-под водного потока, попутно отбиваясь от монстров-пираний и других морских существ.
Третьим нетерпеливым был юнец, Эльф по имени Пинцес, он посмеялся с желаний своих друзей, но решил попробовать и свою удачу на вкус. "Фонтан, дорогой, я хочу стать самым красивым существом во всем мире!" И в следующий момент он превратился в... редьку пышной формы. "О, какая красивая! Но как мне теперь жить и доказывать свою красоту?!" воскликнул редьковый эльф, смотря на свою новую форму.
С последним исполненным желанием фонтан исчез! Испарился! И до наших ушей эхом донеслись слова духов: "Каждый из вас - алчное создание. Ваши души и желания нечисты и уродливы. Вам никогда не достичь желаемого обманным путем!". Раздался громкий смех, а после ветер затих. Харакс грустно разглядывал груду камней в своих руках, Биргон еще долго извинялся перед любимой женой и разрушенным жилищем, а редька еще тысячи лет будет жить в той земле, где стоял магический фонтан.
Верить мне или нет, - это ваше право. А сейчас мне пора, ведь русалки не ждут! — залившись громким смехом и показав указательным пальцем на свою акулью шапку воскрикнул дед, а следом весело в припрыжку отправился в закат.
Обратите внимание на то, что с повышением уровня Фонтана банки в вашем инвентаре останутся того же уровня, на котором вы их покупали.
Список наград не меняется, но шанс получения лучших наград из перечисленных увеличивается с уровнем Фонтана.
Получаемый предмет | Камни жизни |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
750 000 |
![]() |
![]() |
500 000 |
![]() |
![]() |
350 000 |
![]() |
![]() |
250 000 |
Бижутерия | Категория | Стоимость вставки | Стоимость изъятия |
---|---|---|---|
![]() |
3 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
2 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
1 |
|
|
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
Уровень | Цена |
---|---|
11 |
![]() |
12 |
![]() |
13 |
![]() |
14 |
![]() ![]() |
15 |
![]() ![]() |
16 |
![]() ![]() |
17 |
![]() ![]() |
18 |
![]() ![]() |
Уровень | Цена |
---|---|
11 | Бесплатно |
12 | Бесплатно |
13 | Бесплатно |
14 | Бесплатно |
15 |
![]() |
16 |
![]() |
17 |
![]() |
18 |
![]() |
Кристалл | Камень |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
![]() |
![]() |
х1 |
Руда |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
![]() ![]() |
3 | 15 000 |
Предметы к обмену | Необходимые предметы |
![]() |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
2 |
Коробка | Осколок |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
![]() |
1 |
Предмет |
![]() |
---|---|
![]() ![]() |
700 |
![]() ![]() |
1 100 |
![]() ![]() |
2 000 |
![]() ![]() |
1 800 |
![]() ![]() |
1 300 |
![]() ![]() |
3 000 |
Уровень | Frintezza, Freya, Trasken | Blessed Freya |
---|---|---|
10 -> 11 | 100.00% | 100.00% |
11 -> 12 | 100.00% | 100.00% |
12 -> 13 | 100.00% | 100.00% |
13 -> 14 | 50.00% | 100.00% |
14 -> 15 | 35.00% | 100.00% |
15 -> 16 | 25.00% | 100.00% |
16 -> 17 | 15.00% | 50.00% |
17 -> 18 | 7.50% | 25.00% |
Бижутерия | Было | Стало |
---|---|---|
![]() |
125 | 125 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
56 | 60 |
Взгляд в будущее (после объединения серверов):
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт : Понеділок, 6 Травня, 2024 о 08:00 за серверним часом
Дорогі друзі,
З 6 травня вводиться наступний під-етап 4-го сезону сервера MasterWork . Це наступний ступінь розвитку сервера, згідно із заздалегідь спланованим графіком життя сезону. Поетапність - запорука розміреної та комфортної гри. На цій стадії розвитку сезону ми сильно спростили розвиток 1 - 80, щоб дозволити гравцям якнайшвидше влитися в гру і брати безпосередню участь у житті сервера. Збільшені рейти Досвіду та SP допоможуть за короткий термін підняти необхідний рівень, а спрощення видобутку екіпірування дозволить мати необхідний мінімум для участі у битвах.
Про всі подробиці нововведень можна дізнатися у нашому Патчноуті 🙃
Важливі ігрові події
Технічні роботи зі встановлення оновлень, респаун Епічних Босів та всі важливі ігрові події йдуть за розкладом. Ми намагаємось давати гравцям максимум інформації, щоб Ви могли ефективно спланувати свою ігрову сесію.
З 6 травня відключається система Мідвара, Dent переходить у розряд світових босів.
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100,00% |
11 -> 12 | 100,00% |
12 -> 13 | 100,00% |
13 -> 14 | 50,00% |
14 -> 15 | 35,00% |
15 -> 16 | 25,00% |
16 -> 17 | 15,00% |
17 -> 18 | 7,50% |
Ознайомитись з докладним описом та тактикою проходження можна на нашій Вікіпедії .
Рівень | AQ, Core, Orfen, Baylor | Earth Wyrm Trasken, Freya, Scarlet From Halisha | Blessed Freya | Tiat (для всього КК) |
---|---|---|---|---|
10 -> 11 | 75,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% |
11 -> 12 | 50,00% | 100,00% | 100,00% | 50,00% |
12 -> 13 | 35,00% | 100,00% | 100,00% | 35,00% |
13 -> 14 | 25,00% | 50,00% | 100,00% | 25,00% |
14 -> 15 | 15,00% | 35,00% | 50,00% | 15,00% |
15 -> 16 | 10,00% | 25,00% | 35,00% | 10,00% |
16 -> 17 | 5,00% | 15,00% | 25,00% | 7,50% |
17 -> 18 | 3,00% | 7,50% | 15,00% | 5,00% |
Ранг | Біжутерія | Було | Стало |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 68 | 68 |
B | Black Ore | 72 | 72 |
A | Phoenix | 80 | 80 |
A | Majestic | 85 | 85 |
S | Tateossian | 95 | 95 |
S | Dynasty | 106 | 105 |
S80 | Moirai | 115 | 115 |
S84 | Vesper | 125 | 125 |
S84 | Vorpal | 131 | 135 |
S84 | Elegia | 138 | 145 |
Ранг | Біжутерія | Було | Стало |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 51 | 51 |
B | Black Ore | 54 | 54 |
A | Phoenix | 60 | 60 |
A | Majestic | 63 | 63 |
S | Tateossian | 71 | 71 |
S | Dynasty | 79 | 79 |
S80 | Moirai | 86 | 86 |
S84 | Vesper | 94 | 94 |
S84 | Vorpal | 98 | 101 |
S84 | Elegia | 104 | 108 |
Ранг | Біжутерія | Було | Стало |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 34 | 34 |
B | Black Ore | 36 | 36 |
A | Phoenix | 40 | 40 |
A | Majestic | 42 | 42 |
S | Tateossian | 48 | 48 |
S | Dynasty | 60 | 54 |
S80 | Moirai | 61 | 60 |
S84 | Vesper | 62 | 65 |
S84 | Vorpal | 65 | 70 |
S84 | Elegia | 69 | 75 |
Біжутерія | Було | Стало |
---|---|---|
Намисто | 106 | 115 |
Сережка | 80 | 86 |
Кільце | 56 | 60 |
Ранг | Біжутерія | Було | Стало |
---|---|---|---|
A | Намисто | 85 | 105 |
S80 | Намисто | 106 | 125 |
A | Сережка | 63 | 79 |
S80 | Сережка | 79 | 94 |
A | Кільце | 42 | 54 |
S80 | Кільце | 60 | 62 |
Біжутерія | Було | Стало |
---|---|---|
![]() |
125 | 125 |
![]() |
131 | 135 |
![]() |
138 | 145 |
![]() |
125 | 125 |
![]() |
132 | 135 |
![]() |
125 | 145 |
![]() |
71 | 86 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
94 | 101 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
94 | 101 |
![]() |
94 | 108 |
![]() |
48 | 60 |
![]() |
56 | 65 |
![]() |
62 | 70 |
![]() |
56 | 60 |
![]() |
62 | 70 |
![]() |
62 | 62 |
![]() |
62 | 75 |
![]() |
62 | 75 |
Талісман | Ціна 1 | Ціна 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Талисман | Ціна 1 | Ціна 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
Талисман | Ціна 1 | Ціна 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
---|
+1: Атака Атрибутом Вогню +21. Захист від Атрибуту Вогню +11;
+2: Атака Атрибутом Вогню +22. Захист від Атрибуту Вогню +11;
+3: Атака Атрибутом Вогню +23. Захист від Атрибуту Вогню +11;
+4: Атака Атрибутом Вогню +24. Захист від Атрибута Вогню +12;
+5: Атака Атрибутом Вогню +25. Захист від Атрибута Вогню +12;
+6: Атака Атрибутом Вогню +26. Захист від Атрибута Вогню +12;
+7: Атака Атрибутом Вогню +27. Захист від Атрибута Вогню +13;
+8: Атака Атрибутом Вогню +28. Захист від Атрибута Вогню +13;
+9: Атака Атрибутом Вогню +29. Захист від Атрибута Вогню +13;
+10 Атака Атрибутом Вогню +30. Захист від Атрибута Вогню +14;
+11: Атака Атрибутом Вогню +31. Захист від Атрибута Вогню +14;
+12: Атака Атрибутом Вогню +32. Захист від Атрибута Вогню +14;
+13 Атака Атрибутом Вогню +33. Захист від Атрибута Вогню +15;
+14: Атака Атрибутом Вогню +34. Захист від Атрибута Вогню +15;
+15: Атака Атрибутом Вогню +35. Захист від Атрибута Вогню +15;
+16: Атака Атрибутом Вогню +36. Захист від Атрибуту Вогню +16;
+17: Атака Атрибутом Вогню +37. Захист від Атрибуту Вогню +16;
+18: Атака Атрибутом Вогню +38. Захист від Атрибуту Вогню +16;
+19: Атака Атрибутом Вогню +39. Захист від Атрибута Вогню +17;
+20 Атака Атрибутом Вогню +40. Захист від Атрибута Вогню +17;
+21: Атака Атрибутом Вогню +41. Захист від Атрибута Вогню +17;
+22: Атака Атрибутом Вогню +42. Захист від Атрибута Вогню +18;
+23: Атака Атрибутом Вогню +43. Захист від Атрибута Вогню +18;
+24: Атака Атрибутом Вогню +44. Захист від Атрибута Вогню +18;
+25: Атака Атрибутом Вогню +45. Захист від Атрибута Вогню +19;
+26: Атака Атрибутом Вогню +46. Захист від Атрибута Вогню +19;
+27: Атака Атрибутом Вогню +47. Захист від Атрибута Вогню +19;
+28: Атака Атрибутом Вогню +48. Захист від Атрибута Вогню +20;
+29: Атака Атрибутом Вогню +49. Захист від Атрибута Вогню +20;
+30 Атака Атрибутом Вогню +50. Захист від Атрибуту Вогню +20
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Restart : Monday, May 6, 2024 at 08:00 server time (07:00 CEST)
Dear friends,
From April 22 will introduce the next sub-stage of the 4th MasterWork season. This is the next step of server evolution, according to a pre-planned season life schedule. Step-by-step development is the key to a measured and comfortable game. At this stage of the season's life cycle, we have greatly simplified leveling from 1 to 80 in order to allow players to join the game as quick as possible, and take a direct part in the daily life of the server. Increased Experience and SP rates will help you raise the required level in a short time, and simplification of equipment acquisition will allow you to have the minimum required to participate in battles.
You can find out all the details in our Patch Note 🙃
Important game events
Technical work on installing updates, the respawn of Epic Bosses and all important game events are proceeding as scheduled. We try to give players as much information as possible so that you can effectively plan your gaming session.
From May 6, the MidWar system is switched off, Dent becomes a World Boss.
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 100.00% |
11 -> 12 | 100.00% |
12 -> 13 | 100.00% |
13 -> 14 | 50.00% |
14 -> 15 | 35.00% |
15 -> 16 | 25.00% |
16 -> 17 | 15.00% |
17 -> 18 | 7.50% |
You can find a detailed description and tactics to complete the instance on our Wikipedia.
Rewards | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
Rewards | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Rewards | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Rewards | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Rewards | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Rewards | Quantity |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() |
35 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
2 500 |
Rewards | Quantity |
---|---|
![]() |
2 |
![]() |
50 |
![]() |
35 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
2 500 |
Level | AQ, Core, Orfen, Baylor | Earth Wyrm Trasken, Freya, Scarlet Van Halisha | Blessed Freya | Tiat (for all CC) |
---|---|---|---|---|
10 -> 11 | 75.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
11 -> 12 | 50.00% | 100.00% | 100.00% | 50.00% |
12 -> 13 | 35.00% | 100.00% | 100.00% | 35.00% |
13 -> 14 | 25.00% | 50.00% | 100.00% | 25.00% |
14 -> 15 | 15.00% | 35.00% | 50.00% | 15.00% |
15 -> 16 | 10.00% | 25.00% | 35.00% | 10.00% |
16 -> 17 | 5.00% | 15.00% | 25.00% | 7.50% |
17 -> 18 | 3.00% | 7.50% | 15.00% | 5.00% |
Grade | Jewelry | Was | It became |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 68 | 68 |
B | Black Ore | 72 | 72 |
A | Phoenix | 80 | 80 |
A | Majestic | 85 | 85 |
S | Tateossian | 95 | 95 |
S | Dynasty | 106 | 105 |
S80 | Moirai | 115 | 115 |
S84 | Vesper | 125 | 125 |
S84 | Vorpal | 131 | 135 |
S84 | Elegia | 138 | 145 |
Grade | Jewelry | Was | It became |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 51 | 51 |
B | Black Ore | 54 | 54 |
A | Phoenix | 60 | 60 |
A | Majestic | 63 | 63 |
S | Tateossian | 71 | 71 |
S | Dynasty | 79 | 79 |
S80 | Moirai | 86 | 86 |
S84 | Vesper | 94 | 94 |
S84 | Vorpal | 98 | 101 |
S84 | Elegia | 104 | 108 |
Grade | Jewelry | Was | It became |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 34 | 34 |
B | Black Ore | 36 | 36 |
A | Phoenix | 40 | 40 |
A | Majestic | 42 | 42 |
S | Tateossian | 48 | 48 |
S | Dynasty | 60 | 54 |
S80 | Moirai | 61 | 60 |
S84 | Vesper | 62 | 65 |
S84 | Vorpal | 65 | 70 |
S84 | Elegia | 69 | 75 |
Jewelry | Was | It became |
---|---|---|
Necklace | 106 | 115 |
Earrings | 80 | 86 |
Ring | 56 | 60 |
Grade | Jewelry | Was | It became |
---|---|---|---|
A | Necklace | 85 | 105 |
S80 | Necklace | 106 | 125 |
A | Earrings | 63 | 79 |
S80 | Earrings | 79 | 94 |
A | Ring | 42 | 54 |
S80 | Ring | 60 | 62 |
Jewelry | Was | It became |
---|---|---|
![]() |
125 | 125 |
![]() |
131 | 135 |
![]() |
138 | 145 |
![]() |
125 | 125 |
![]() |
132 | 135 |
![]() |
125 | 145 |
![]() |
71 | 86 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
94 | 101 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
94 | 101 |
![]() |
94 | 108 |
![]() |
48 | 60 |
![]() |
56 | 65 |
![]() |
62 | 70 |
![]() |
56 | 60 |
![]() |
62 | 70 |
![]() |
62 | 62 |
![]() |
62 | 75 |
![]() |
62 | 75 |
Talisman | Price 1 | Price 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Talisman | Price 1 | Price 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
Talisman | Price 1 | Price 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
---|
+1: Fire Attribute Attack +21. Fire Attribute Defense +11;
+2: Fire Attribute Attack +22. Fire Attribute Defense +11;
+3: Fire Attribute Attack +23. Fire Attribute Defense +11;
+4: Fire Attribute Attack +24. Fire Attribute Defense +12;
+5: Fire Attribute Attack +25. Fire Attribute Defense +12;
+6: Fire Attribute Attack +26. Fire Attribute Defense +12;
+7: Fire Attribute Attack +27. Fire Attribute Defense +13;
+8: Fire Attribute Attack +28. Fire Attribute Defense +13;
+9: Fire Attribute Attack +29. Fire Attribute Defense +13;
+10: Fire Attribute Attack +30. Fire Attribute Defense +14;
+11: Fire Attribute Attack +31. Fire Attribute Defense +14;
+12: Fire Attribute Attack +32. Fire Attribute Defense +14;
+13: Fire Attribute Attack +33. Fire Attribute Defense +15;
+14: Attack with Fire Attribute +34. Fire Attribute Defense +15;
+15: Fire Attribute Attack +35. Fire Attribute Defense +15;
+16: Fire Attribute Attack +36. Fire Attribute Defense +16;
+17: Fire Attribute Attack +37. Fire Attribute Defense +16;
+18: Fire Attribute Attack +38. Fire Attribute Defense +16;
+19: Fire Attribute Attack +39. Fire Attribute Defense +17;
+20: Fire Attribute Attack +40. Fire Attribute Defense +17;
+21: Fire Attribute Attack +41. Fire Attribute Defense +17;
+22: Fire Attribute Attack +42. Fire Attribute Defense +18;
+23: Fire Attribute Attack +43. Fire Attribute Defense +18;
+24: Fire Attribute Attack +44. Fire Attribute Defense +18;
+25: Fire Attribute Attack +45. Fire Attribute Defense +19;
+26: Fire Attribute Attack +46. Fire Attribute Defense +19;
+27: Fire Attribute Attack +47. Fire Attribute Defense +19;
+28: Fire Attribute Attack +48. Fire Attribute Defense +20;
+29: Fire Attribute Attack +49. Fire Attribute Defense +20;
+30: Fire Attribute Attack +50. Fire Attribute Defense +20
You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт: Понедельник, 6 Мая, 2024 в 08:00 по серверному времени
Дорогие друзья,
С 6 Мая вводится следующий под-этап 4-го сезона сервера MasterWork. Это следующая ступень развития сервера, согласно заранее спланированному графику жизни сезона. Поэтапность - залог размеренной и комфортной игры. На этой стадии развития сезона мы сильно упростили развитие 1 - 80, чтобы позволить игрокам как можно быстрее влиться в игру и принимать самое непосредственное участие в жизни сервера. Увеличенные рейты Опыта и SP помогут за короткий срок поднять необходимый уровень, а упрощение добычи экипировки позволит иметь необходимый минимум для участия в битвах.
О всех подробностях нововведений можно узнать в нашем Патчноуте 🙃
Важные игровые события
Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию.
С 6 Мая отключается система МидВара, Dent переходит в разряд мировых Боссов.
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100.00% |
11 -> 12 | 100.00% |
12 -> 13 | 100.00% |
13 -> 14 | 50.00% |
14 -> 15 | 35.00% |
15 -> 16 | 25.00% |
16 -> 17 | 15.00% |
17 -> 18 | 7.50% |
Ознакомиться с подробным описанием и тактикой прохождения можно на нашей Википедии.
Награды | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
Награды | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Награды | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Награды | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Награды | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
35 |
![]() |
20 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 500 |
Награды | Количество |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
50 |
![]() |
35 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
2 500 |
Награды | Количество |
---|---|
![]() |
2 |
![]() |
50 |
![]() |
35 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
2 500 |
Уровень | AQ, Core, Orfen, Baylor | Earth Wyrm Trasken, Freya, Scarlet Van Halisha | Blessed Freya | Tiat (для всего КК) |
---|---|---|---|---|
10 -> 11 | 75.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
11 -> 12 | 50.00% | 100.00% | 100.00% | 50.00% |
12 -> 13 | 35.00% | 100.00% | 100.00% | 35.00% |
13 -> 14 | 25.00% | 50.00% | 100.00% | 25.00% |
14 -> 15 | 15.00% | 35.00% | 50.00% | 15.00% |
15 -> 16 | 10.00% | 25.00% | 35.00% | 10.00% |
16 -> 17 | 5.00% | 15.00% | 25.00% | 7.50% |
17 -> 18 | 3.00% | 7.50% | 15.00% | 5.00% |
Ранг | Бижутерия | Было | Стало |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 68 | 68 |
B | Black Ore | 72 | 72 |
A | Phoenix | 80 | 80 |
A | Majestic | 85 | 85 |
S | Tateossian | 95 | 95 |
S | Dynasty | 106 | 105 |
S80 | Moirai | 115 | 115 |
S84 | Vesper | 125 | 125 |
S84 | Vorpal | 131 | 135 |
S84 | Elegia | 138 | 145 |
Ранг | Бижутерия | Было | Стало |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 51 | 51 |
B | Black Ore | 54 | 54 |
A | Phoenix | 60 | 60 |
A | Majestic | 63 | 63 |
S | Tateossian | 71 | 71 |
S | Dynasty | 79 | 79 |
S80 | Moirai | 86 | 86 |
S84 | Vesper | 94 | 94 |
S84 | Vorpal | 98 | 101 |
S84 | Elegia | 104 | 108 |
Ранг | Бижутерия | Было | Стало |
---|---|---|---|
B | Adamantite | 34 | 34 |
B | Black Ore | 36 | 36 |
A | Phoenix | 40 | 40 |
A | Majestic | 42 | 42 |
S | Tateossian | 48 | 48 |
S | Dynasty | 60 | 54 |
S80 | Moirai | 61 | 60 |
S84 | Vesper | 62 | 65 |
S84 | Vorpal | 65 | 70 |
S84 | Elegia | 69 | 75 |
Бижутерия | Было | Стало |
---|---|---|
Ожерелье | 106 | 115 |
Серьга | 80 | 86 |
Кольцо | 56 | 60 |
Ранг | Бижутерия | Было | Стало |
---|---|---|---|
A | Ожерелье | 85 | 105 |
S80 | Ожерелье | 106 | 125 |
A | Серьга | 63 | 79 |
S80 | Серьга | 79 | 94 |
A | Кольцо | 42 | 54 |
S80 | Кольцо | 60 | 62 |
Бижутерия | Было | Стало |
---|---|---|
![]() |
125 | 125 |
![]() |
131 | 135 |
![]() |
138 | 145 |
![]() |
125 | 125 |
![]() |
132 | 135 |
![]() |
125 | 145 |
![]() |
71 | 86 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
94 | 101 |
![]() |
80 | 94 |
![]() |
94 | 101 |
![]() |
94 | 108 |
![]() |
48 | 60 |
![]() |
56 | 65 |
![]() |
62 | 70 |
![]() |
56 | 60 |
![]() |
62 | 70 |
![]() |
62 | 62 |
![]() |
62 | 75 |
![]() |
62 | 75 |
Талисман | Цена 1 | Цена 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Талисман | Цена 1 | Цена 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
- |
Талисман | Цена 1 | Цена 2 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
---|
+1: Атака Атрибутом Огня +21. Защита от Атрибута Огня +11;
+2: Атака Атрибутом Огня +22. Защита от Атрибута Огня +11;
+3: Атака Атрибутом Огня +23. Защита от Атрибута Огня +11;
+4: Атака Атрибутом Огня +24. Защита от Атрибута Огня +12;
+5: Атака Атрибутом Огня +25. Защита от Атрибута Огня +12;
+6: Атака Атрибутом Огня +26. Защита от Атрибута Огня +12;
+7: Атака Атрибутом Огня +27. Защита от Атрибута Огня +13;
+8: Атака Атрибутом Огня +28. Защита от Атрибута Огня +13;
+9: Атака Атрибутом Огня +29. Защита от Атрибута Огня +13;
+10: Атака Атрибутом Огня +30. Защита от Атрибута Огня +14;
+11: Атака Атрибутом Огня +31. Защита от Атрибута Огня +14;
+12: Атака Атрибутом Огня +32. Защита от Атрибута Огня +14;
+13: Атака Атрибутом Огня +33. Защита от Атрибута Огня +15;
+14: Атака Атрибутом Огня +34. Защита от Атрибута Огня +15;
+15: Атака Атрибутом Огня +35. Защита от Атрибута Огня +15;
+16: Атака Атрибутом Огня +36. Защита от Атрибута Огня +16;
+17: Атака Атрибутом Огня +37. Защита от Атрибута Огня +16;
+18: Атака Атрибутом Огня +38. Защита от Атрибута Огня +16;
+19: Атака Атрибутом Огня +39. Защита от Атрибута Огня +17;
+20: Атака Атрибутом Огня +40. Защита от Атрибута Огня +17;
+21: Атака Атрибутом Огня +41. Защита от Атрибута Огня +17;
+22: Атака Атрибутом Огня +42. Защита от Атрибута Огня +18;
+23: Атака Атрибутом Огня +43. Защита от Атрибута Огня +18;
+24: Атака Атрибутом Огня +44. Защита от Атрибута Огня +18;
+25: Атака Атрибутом Огня +45. Защита от Атрибута Огня +19;
+26: Атака Атрибутом Огня +46. Защита от Атрибута Огня +19;
+27: Атака Атрибутом Огня +47. Защита от Атрибута Огня +19;
+28: Атака Атрибутом Огня +48. Защита от Атрибута Огня +20;
+29: Атака Атрибутом Огня +49. Защита от Атрибута Огня +20;
+30: Атака Атрибутом Огня +50. Защита от Атрибута Огня +20
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
c ❤️, E-Global & Averia
Restart: Monday, April 29, 2024 at 07:00 CEST
Dear friends,
From April 22 will introduce the next sub-stage of the 4th MasterWork season. This is the next step of server evolution, according to a pre-planned season life schedule. Step-by-step development is the key to a measured and comfortable game. At this stage of the season's life cycle, we have greatly simplified leveling from 1 to 80 in order to allow players to join the game as quick as possible, and take a direct part in the daily life of the server. Increased Experience and SP rates will help you raise the required level in a short time, and simplification of equipment acquisition will allow you to have the minimum required to participate in battles.
You can find out all the details in our Patch Note 🙃
Important game events
Technical work on installing updates, the respawn of Epic Bosses and all important game events are proceeding as scheduled. We try to give players as much information as possible so that you can effectively plan your gaming session.
Rates - the server is developing, and we keep up with the times. MasterWork is a place where they carefully approach step-by-step ratings, starting the game becomes easier and easier, and you can overcome the entry threshold in a few days, just don’t go too fast😉.
Rates will be installed on the server at 18:00 server time without restart!
Note! Starting with this update (according to the concept), season updates, including Rates, will be released once every three weeks (instead of twice a week, as was previously did).
This is due to the fact that starting from this stage the concept increases, giving access to various content, such as: equipment improvements, jewelry improvements, enchanting skills, installing attribute stones, and so on.
Current Rates from April 29, 18:00 to May 20, 17:59:
Level | Experience Rate |
---|---|
1-40 | x10.00 |
40-48 | x10.00 -> x9.00 |
48-52 | x9.00 -> x8.00 |
52-56 | x8.00 -> x7.00 |
56-60 | x7.00 -> x6.00 |
60-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-74 | x5.00 -> x4.00 |
74 | x4.00 (+25.00%) |
75 | x3.80 (+26.67%) |
76 | x3.60 (+28.57%) |
77 | x3.40 (+30.76%) |
78 | x3.20 (+33.33%) |
79 | x3.00 (+36.36%) |
80 | x2.50 (+25.00%) |
81 | x2.00 (+33.33%) |
82 | x1.50 (+50.00%) |
83 | x1.30 (+30.00%) |
84 | x1.00 |
85 | x1.00 |
Experience with RB:
Level | Experience Rate |
---|---|
1-40 | x7.00 |
40-52 | x7.00 -> x6.00 |
52-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-79 | x5.00 -> x4.00 |
79 | x4.00 (+31.15%) |
80 | x3.75 (+25.00%) |
81 | x3.50 (+25.00%) |
82 | x3.25 (+25.00%) |
83 | x3.00 (+25.00%) |
84 | x2.50 (+13.64%) |
85 | x2.00 |
Weekend rates:
+50% EXP, +100% SP from Monsters, activated from 00:00 Saturday to 00:00 Monday:
Level | Experience | SP |
---|---|---|
1-40 | x15.00 | x30.00 |
40-56 | x15.00 -> x10.00 | x30.00 -> x20.00 |
56-65 | x10.00 -> x7.00 | x20.00 -> x14.00 |
65-74 | x7.50 -> x6.00 | x15.00 -> x12.00 |
74 | x6.00 | x12.00 |
75 | x5.70 | x11.40 |
76 | x5.40 | x10.80 |
77 | x5.10 | x10.20 |
78 | x4.80 | x9.60 |
79 | x4.50 | x9.00 |
80 | x3.75 | x7.50 |
81 | x3.00 | x6.00 |
82 | x2.25 | x4.50 |
83 | x1.95 | x3.90 |
84 | x1.50 | x3.00 |
85 | x1.50 | x3.00 |
Detailed information about how rates work, using the example of x6.00->x5.00:
lvl_40 = 6.00
lvl_41 = 5.90
lvl_42 = 5.80
lvl_43 = 5.70
lvl_44 = 5.60
lvl_45 = 5.50
lvl_46 = 5.40
lvl_47 = 5.30
lvl_48 = 5.20
lvl_49 = 5.10
lvl_50 = 5.00
Pet Experience:
We remind you that:
Pets receive an independent portion of experience from the owner's level. The final experience numbers are calculated based on the pet's level. That is, this still remains 5% of the owner’s experience, but the specific figure depends on the pet’s level. If a character is 81+ with an incoming experience rate of x0.10, has an 80th pet and receives 1000 experience from a mob, 5% of this experience goes to the pet, for him it will be 500 experience, since the pet has a rate of x1.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 100% |
14 -> 15 | 50% |
15 -> 16 | 35% |
16 -> 17 | 25% |
17 -> 18 | 15% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 50% |
14 -> 15 | 35% |
15 -> 16 | 25% |
16 -> 17 | 15% |
17 -> 18 | 10% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 50% |
11 -> 12 | 35% |
12 -> 13 | 25% |
13 -> 14 | 15% |
14 -> 15 | 10% |
15 -> 16 | 7.5% |
16 -> 17 | 5% |
17 -> 18 | 3.5% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Level | Chance |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Level | Chance |
---|---|
12 -> 13 | 5% |
13 -> 14 | 5% |
14 -> 15 | 5% |
Due to the location update, the rewards and conditions for completing missions have been changed. The list will be added within 24 hours.
Seal of Shilen
A little bit of lore, for perverts who like to read like me 😅
An alarming wind blew from the eastern steppes, bringing with it echoes of powerful dark magic. Dangerous monsters are gathering at the Forbidden Gates, and just recently, not far from the grave of the Bloody Empress Decabria, Shilen’s henchwoman Maara was spotted. Maara heralds the goddess's imminent return and collects the Blood of Shilen drop by drop to strengthen her servants. At night, in the light of the red moon, monsters marked with the Blood of Shilen gain unprecedented strength. Few of the brave souls who dared to challenge these monsters were able to return and tell about their victories.
Old-timers of Aden remembered that the Forbidden Gate not far from the cemetery was previously called the Seal of Shilen. We remembered the old legends about the cursed goddess who gave birth to dragons and challenged her parents. As punishment for her insolence, Shilen was forever imprisoned in the underworld, having imposed 7 magical seals. Not long ago, 3 magic seals appeared in Elmoreden, and now strong magic begins to concentrate near the Seal of Shilen.
The rulers of Aden are gathering an army and calling upon heroes from across the continent to prepare for battle. Who knows what awaits the kingdom in the near future?
Archaic Laboratory + Pavel Ruins
Some more lore 🙃
Geomancer Ethelvid:
“My journey led me to the Ruins of Pavel for a reason. The mechanical golems that were previously located in these lands were created to protect the territory, and the extraction of resources somehow awakened the ancient giants.
The giants have settled in the vicinity of the Laboratory and, apparently, are looking for the research of the giant scientist Pavel. There are also rumors about an ancient artifact associated with Shilen, information about which my guild is trying to collect.
We have discovered that the giants' minds have been influenced by the Fire of Pa'agrio, and they have become extremely dangerous to everyone in the area. In addition, the giants summoned powerful golems for their protection. Being here without certain skills and group support has become extremely risky!
What brought you to these parts?"
Mithril Mines
And some more lore 🙃
Located in the Eastern Mining Zone, in the snow-capped Spine Mountains, are Mithril Mines, owned by the Dwarven Gray Pillar Guild. Somewhere deep below them, Earth Wyrm Trasken, one of the most powerful dragons created by Shilen, sleeps in eternal sleep. Also, that place is full of useful material for gnomes - mithril. Gray Pillar Guild, ignoring rumors about the presence of a dragon in these places, decided to begin excavations and reconnaissance activities. Of course, such actions awakened Earth Wyrm Trasken, who easily dealt with the gnomes in the mines. Finally, the hero Lucien was found, who defeated the dragon and sealed the Mithril Mines using Rune Magic.
It was thanks to Rune Magic that all the monsters and objects around were saturated with it, especially the Rune Stones of the Earth. It was behind them that a huge number of warriors, greedy for money and glory, went to abandoned mines.
What will happen next is known only to Shilen...
🚨 Permanent event - Hot Spot
Another innovation will be the system 🚨 Hot Spot.
As part of this system, in certain locations, with a preliminary announcement, the number of monsters will increase, and their main characteristics will be slightly reduced.
Also, in the near future, special instanced zones will be created with an analogue of Hot Spot locations, which can only be accessed by obtaining certain items by killing monsters during the event.
In addition, the locations will have 2 features:
Details
Weapon | P. Atk. | Mag. Atk |
---|---|---|
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
380 | 285 |
![]() |
460 | 300 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
430 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
890 | 240 |
![]() |
440 | 240 |
![]() |
535 | 240 |
![]() |
560 | 240 |
Armor |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
105 000 | 11 200 000 |
![]() ![]() ![]() |
210 000 | 22 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
135 000 | 14 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() |
56 000 | 6 000 000 |
Armor |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
140 000 | 14 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
280 000 | 28 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
180 000 | 18 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() |
75 000 | 7 500 000 |
Enchant system
We have developed changes in order to add more variability and emotion to the familiar enchanting (sharpening) mechanics.
We have also expanded the system of bonuses for enchantingweapons and armor.
Quest
With this quest you will be able to finish off the unique Eternal weapon. In addition to the best characteristics, it also contains combinations of SA, which is important, because some professions lack several characteristics and combined SA will help you get the most out of your character.
Weapon Making
Weapon Features
When enchanted to +13 or higher, the weapon gains Counter Skills and Attack Skills, if the weapon is equipped, this rule is common for all types of weapons:
Each type of Weapon has its own skills:
You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
c ❤️, E-Global & Averia
Рестарт : Понеділок, 29 Квітня, 2024 о 08:00 за серверним часом
Дорогі друзі,
З 29 квітня вводиться наступний під-етап 4-го сезону сервера MasterWork . Це наступний ступінь розвитку сервера, згідно із заздалегідь спланованим графіком життя сезону. Поетапність - запорука розміреної та комфортної гри. На цій стадії розвитку сезону ми сильно спростили розвиток 1 - 80, щоб дозволити гравцям якнайшвидше влитися в гру і брати безпосередню участь у житті сервера. Збільшені рейти Досвіду та SP допоможуть за короткий термін підняти необхідний рівень, а спрощення видобутку екіпірування дозволить мати необхідний мінімум для участі у битвах.
Про всі подробиці нововведень можна дізнатися у нашому Патчноуті 🙃
Важливі ігрові події
Технічні роботи зі встановлення оновлень, респаун Епічних Босів та всі важливі ігрові події йдуть за розкладом. Ми намагаємось давати гравцям максимум інформації, щоб Ви могли ефективно спланувати свою ігрову сесію.
Рейти – сервер розвивається, і ми йдемо в ногу з часом. MasterWork – місце, де ретельно підходять до поетапної рейтування, починати гру стає все простіше, а подолати поріг входження можна за кілька днів, тільки сильно не розганяйтесь😉.
Рейти будуть встановлені на сервері о 18:00 за серверним часом без рестарту!
Зверніть увагу! Починаючи з цього оновлення (згідно з концепцією) оновлення сезону, в тому числі і Рейтов, виходитимуть раз на три тижні (а не два рази на тиждень, як це було раніше).
Пов'язано це з тим, що починаючи з даного етапу концепція збільшується в широку, даючи доступ до різного контенту, такого як: поліпшення екіпірування, покращення біжутерії, заточування умінь, встановлення атрибуту каменів і так далі.
Актуальні Рейти з 29 Квітня, 18:00 по 20 Травня, 17:59:
Рівень | Рейт досвіду |
---|---|
1-40 | х10,00 |
40-48 | х10,00 -> х9,00 |
48-52 | x9,00 -> x8,00 |
52-56 | x8,00 -> x7,00 |
56-60 | x7,00 -> x6,00 |
60-64 | х6,00 -> х5,00 |
64-74 | х5,00 -> х4,00 |
74 | x4,00 (+25,00%) |
75 | x3,80 (+26,67%) |
76 | x3,60 (+28,57%) |
77 | x3,40 (+30,76%) |
78 | x3,20 (+33,33%) |
79 | x3,00 (+36,36%) |
80 | x2,50 (+25,00%) |
81 | х2,00 (+33,33%) |
82 | x1,50 (+50,00%) |
83 | x1,30 (+30,00%) |
84 | х1,00 |
85 | х1,00 |
Досвід з РБ:
Рівень | Рейт досвіду |
---|---|
1-40 | х7,00 |
40-52 | x7,00 -> x6,00 |
52-64 | х6,00 -> х5,00 |
64-79 | х5,00 -> х4,00 |
79 | x4,00 (+31,15%) |
80 | x3,75 (+25,00%) |
81 | x3,50 (+25,00%) |
82 | x3,25 (+25,00%) |
83 | x3,00 (+25,00%) |
84 | x2,50 (+13,64%) |
85 | х2,00 |
Рейти вихідного дня:
+50% EXP, +100% SP з Монстрів, активуються з 00:00 Суботи до 00:00 Понеділка:
Рівень | Досвід | СП |
---|---|---|
1-40 | х15,00 | х30,00 |
40-56 | х15,00 -> х10,00 | x30,00 -> x20,00 |
56-65 | х10,00 -> х7,00 | х20,00 -> х14,00 |
65-74 | x7,50 -> x6,00 | х15,00 -> х12,00 |
74 | х6,00 | х12,00 |
75 | х5,70 | х11,40 |
76 | х5,40 | х10,80 |
77 | х5,10 | х10,20 |
78 | x4,80 | x9,60 |
79 | х4,50 | х9,00 |
80 | х3,75 | х7,50 |
81 | х3,00 | х6,00 |
82 | х2,25 | х4,50 |
83 | х1,95 | х3,90 |
84 | х1,50 | х3,00 |
85 | х1,50 | х3,00 |
Детальні про те, як працюють рейти, на прикладі х6.00->х5.00:
lvl_40 = 6,00
lvl_41 = 5,90
lvl_42 = 5,80
lvl_43 = 5,70
lvl_44 = 5,60
lvl_45 = 5,50
lvl_46 = 5,40
lvl_47 = 5,30
lvl_48 = 5,20
lvl_49 = 5,10
lvl _50 = 5,00
Досвід вихованців:
Нагадуємо про те, що:
Вихованці отримують незалежну частину досвіду від рівня господаря. Фінальні цифри досвіду розраховуються від рівня вихованця. Тобто це також залишаються 5% досвіду господаря, але конкретна цифра залежить від рівня вихованця. Якщо персонаж 81+ з вхідним рейтом досвіду х0.10, має 80-го вихованця і отримує 1000 досвіду з моба, 5% цього досвіду йде вихованцю, для нього це становитиме 500 досвіду, тому що у вихованця рейт х1.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 100% |
14 -> 15 | 50% |
15 -> 16 | 35% |
16 -> 17 | 25% |
17 -> 18 | 15% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 50% |
14 -> 15 | 35% |
15 -> 16 | 25% |
16 -> 17 | 15% |
17 -> 18 | 10% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 50% |
11 -> 12 | 35% |
12 -> 13 | 25% |
13 -> 14 | 15% |
14 -> 15 | 10% |
15 -> 16 | 7.5% |
16 -> 17 | 5% |
17 -> 18 | 3.5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Рівень | Шанс |
---|---|
12 -> 13 | 5% |
13 -> 14 | 5% |
14 -> 15 | 5% |
У зв'язку з оновленням локацій, змінено нагороди та умови виконання місій. Список буде додано протягом доби.
Seal of Shilen
Трішки лора, для таких же збоченців любителів почитати, як і я 😅
Тривожний вітер задув зі східних степів, принісши із собою відлуння могутньої темної магії. Біля Забороненої Врати збираються небезпечні монстри, а нещодавно неподалік могили Кривавої імператриці Декабрії помітили поплічницю Шилен Маару. Маара сповіщає про швидке повернення богині і крапля за краплею збирає Кров Шилен, щоб посилити її слуг. Вночі, у світлі червоного місяця, монстри, відзначені Кров'ю Шилен, набувають небувалої сили. Мало хто з сміливців, що наважилися кинути виклик цим чудовиськам, змогли повернутися і розповісти про свої перемоги.
Старожили Адена згадали, що Заборонені ворота недалеко від цвинтаря раніше називали печаткою Шилен. Згадали старі легенди про кляту богиню, що породила драконів та кинула виклик батькам. На покарання за зухвалість Шилен назавжди ув'язнили в підземному світі, наклавши 7 магічних печаток. Нещодавно в Елморадені з'явилися 3 магічні печатки, а тепер сильна магія починає концентруватися біля Печатки Шилен.
Власники Адена збирають армію та закликають героїв з усього континенту, щоб приготуватися до бою. Хто знає, що чекає на королівство в найближчому майбутньому?
Archaic Laboratory + Pavel Ruins
Ще трохи лору 🙃
Геомансер Етельвід:
"Моя подорож привела мене в Руїни Павла не просто так. Механічні големи, що були раніше в цих землях, були створені для охорони території, і видобутку ресурсів якимось способом розбудили стародавніх гігантів.
Гіганти влаштувалися в околицях Лабораторії і, зважаючи на все, розшукують дослідження гіганта-вченого Павла. Також ходять чутки про стародавній артефакт пов'язаний із Шилен, інформацію про який якраз і намагається зібрати моя гільдія.
Ми виявили, що розум гігантів зазнав впливу вогню Паагріо, і вони стали вкрай небезпечними для всіх в окрузі. Крім цього, гіганти закликали могутніх големів для захисту. Перебувати тут без певних навичок та підтримки групи стало вкрай ризиковано!
Що ж вас привело в ці краї?
Mithril Mines
І ще трохи лора 🙃
На території Eastern Mining Zone, у покритих снігом горах Spine Mountains, розташовані Mithril Mines, якими володіє Dwarven Gray Pillar Guild. Десь глибоко під ними спить вічним сном Earth Wyrm Trasken – один із найсильніших драконів, створених Шилен. Також місце повно корисного матеріалу для гномів - мітрилу. Gray Pillar Guild ігноруючи чутки про присутність дракона у цих місцях вирішила почати проводити розкопки та розвідувальні заходи. Зрозуміло, що такі дії пробудили Earth Wyrm Trasken, який без проблем розібрався з гномами в шахтах. Знайшовся все ж таки герой Lucien, який переміг дракона і запечатав Mithril Mines за допомогою Рунної Магії.
Саме завдяки Рунній Магії - всі монстри і предмети навколо наситилися нею, особливо Рунічні Камені Землі . Саме за ними величезна кількість воїнів, ласих на гроші та славу, вирушили в занедбані копальні.
Що станеться далі - відомо одній Шілен...
🚨 Постійний івент - Hot Spot
Ще одним нововведенням стане система 🚨 Hot Spot .
У рамках даної системи на певних локаціях, з попереднім анонсом, збільшуватиметься кількість монстрів, а їх основні характеристики будуть знижені.
Також у найближчому майбутньому будуть створені спеціальні інстанс зони з аналогом Hot Spot локацій, потрапити в які можна лише здобувши певні предмети, вбиваючи монстрів під час івента.
Крім цього, на локаціях будуть дві особливості:
Подробиці
Зброя | Фіз. Атк. | Маг. Атк |
---|---|---|
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
380 | 285 |
![]() |
460 | 300 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
430 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
890 | 240 |
![]() |
440 | 240 |
![]() |
535 | 240 |
![]() |
560 | 240 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
105 000 | 11 200 000 |
![]() ![]() ![]() |
210 000 | 22 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
135 000 | 14 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() |
56 000 | 6 000 000 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
140 000 | 14 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
280 000 | 28 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
180 000 | 18 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() |
75 000 | 7 500 000 |
Система Заточек
Ми розробили зміни для того, щоб додати до звичної механіки зачарування (заточування) більше варіативності та емоцій.
Також ми розширили систему бонусів за заточення зброї та броні.
Квест
За допомогою цього квесту ви зможете добити унікальну зброю Eternal. Крім кращих характеристик, у ньому також присутні комбінування SA, що важливо, адже деяким професіям не вистачає кількох характеристик і комбіновані SA допоможуть вичавити з персонажа максимум.
Створення зброї
Особливості зброї
При заточенні до +13 і вище у зброї з'являються Контр Навичку та Навичку Атаки, якщо зброя екіпірована, це правило загальне для всіх видів та типів зброї:
Кожен вид Зброї має свої навички:
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Рестарт: Понедельник, 29 Апреля, 2024 в 08:00 по серверному времени
Дорогие друзья,
С 29 Апреля вводится следующий под-этап 4-го сезона сервера MasterWork. Это следующая ступень развития сервера, согласно заранее спланированному графику жизни сезона. Поэтапность - залог размеренной и комфортной игры. На этой стадии развития сезона мы сильно упростили развитие 1 - 80, чтобы позволить игрокам как можно быстрее влиться в игру и принимать самое непосредственное участие в жизни сервера. Увеличенные рейты Опыта и SP помогут за короткий срок поднять необходимый уровень, а упрощение добычи экипировки позволит иметь необходимый минимум для участия в битвах.
О всех подробностях нововведений можно узнать в нашем Патчноуте 🙃
Важные игровые события
Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию.
С 6 Мая отключается система МидВара, Dent переходит в разряд мировых Боссов.
Рейты - сервер развивается, и мы идем в ногу со временем. MasterWork - место, где тщательно подходят к поэтапной рейтовке, начинать игру становится все проще, а преодолеть порог вхождения можно за несколько дней, только сильно не разгоняйтесь 😉.
Рейты будут установлены на сервера в 18:00 по серверному времени без рестарта!
Обратите внимание! Начиная с этого обновления (согласно концепции) обновления сезона, в том числе и Рейтов, будут выходить раз в три недели (а не два раза в неделю, как это было ранее).
Связано это с тем, что начиная с данного этапа концепция увеличивается в ширь, давая доступ к различному контенту, такому как: улучшения экипировки, улучшения бижутерии, заточки умений, установки камней атрибута и так далее.
Актуальные Рейты с 29 Апреля, 18:00 по 20 Мая, 17:59:
Уровень | Рейт опыта |
---|---|
1-40 | x10.00 |
40-48 | x10.00 -> x9.00 |
48-52 | x9.00 -> x8.00 |
52-56 | x8.00 -> x7.00 |
56-60 | x7.00 -> x6.00 |
60-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-74 | x5.00 -> x4.00 |
74 | x4.00 (+25.00%) |
75 | x3.80 (+26.67%) |
76 | x3.60 (+28.57%) |
77 | x3.40 (+30.76%) |
78 | x3.20 (+33.33%) |
79 | x3.00 (+36.36%) |
80 | x2.50 (+25.00%) |
81 | x2.00 (+33.33%) |
82 | x1.50 (+50.00%) |
83 | x1.30 (+30.00%) |
84 | x1.00 |
85 | x1.00 |
Опыт с РБ:
Уровень | Рейт опыта |
---|---|
1-40 | x7.00 |
40-52 | x7.00 -> x6.00 |
52-64 | x6.00 -> x5.00 |
64-79 | x5.00 -> x4.00 |
79 | x4.00 (+31.15%) |
80 | x3.75 (+25.00%) |
81 | x3.50 (+25.00%) |
82 | x3.25 (+25.00%) |
83 | x3.00 (+25.00%) |
84 | x2.50 (+13.64%) |
85 | x2.00 |
Рейты выходного дня:
+50% EXP, +100% SP из Монстров, активируются с 00:00 Субботы по 00:00 Понедельника:
Уровень | Опыт | SP |
---|---|---|
1-40 | х15.00 | x30.00 |
40-56 | x15.00 -> x10.00 | x30.00 -> x20.00 |
56-65 | x10.00 -> x7.00 | x20.00 -> x14.00 |
65-74 | x7.50 -> x6.00 | x15.00 -> x12.00 |
74 | x6.00 | x12.00 |
75 | x5.70 | x11.40 |
76 | x5.40 | x10.80 |
77 | x5.10 | x10.20 |
78 | x4.80 | x9.60 |
79 | x4.50 | x9.00 |
80 | x3.75 | x7.50 |
81 | x3.00 | x6.00 |
82 | x2.25 | x4.50 |
83 | x1.95 | x3.90 |
84 | x1.50 | x3.00 |
85 | x1.50 | x3.00 |
Детальные о том, как работают рейты, на примере х6.00->х5.00:
lvl_40 = 6.00
lvl_41 = 5.90
lvl_42 = 5.80
lvl_43 = 5.70
lvl_44 = 5.60
lvl_45 = 5.50
lvl_46 = 5.40
lvl_47 = 5.30
lvl_48 = 5.20
lvl_49 = 5.10
lvl_50 = 5.00
Опыт питомцев:
Напоминаем о том, что:
Питомцы получают независящую часть опыта от уровня хозяина. Финальные цифры опыта рассчитываются от уровня питомца. Т.е это так же остаются 5% опыта хозяина, но конкретная цифра зависит от уровня питомца. Если персонаж 81+ с входящим рейтом опыта х0.10, имеет 80-го питомца и получает 1000 опыта с моба, 5% этого опыта уходит питомцу, для него это составит 500 опыта, т.к у питомца рейт х1.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 100% |
14 -> 15 | 50% |
15 -> 16 | 35% |
16 -> 17 | 25% |
17 -> 18 | 15% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 100% |
11 -> 12 | 100% |
12 -> 13 | 100% |
13 -> 14 | 50% |
14 -> 15 | 35% |
15 -> 16 | 25% |
16 -> 17 | 15% |
17 -> 18 | 10% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 50% |
11 -> 12 | 35% |
12 -> 13 | 25% |
13 -> 14 | 15% |
14 -> 15 | 10% |
15 -> 16 | 7.5% |
16 -> 17 | 5% |
17 -> 18 | 3.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
10 -> 11 | 35% |
11 -> 12 | 25% |
12 -> 13 | 15% |
13 -> 14 | 10% |
14 -> 15 | 7.5% |
15 -> 16 | 5% |
16 -> 17 | 3.5% |
17 -> 18 | 2.5% |
Уровень | Шанс |
---|---|
12 -> 13 | 5% |
13 -> 14 | 5% |
14 -> 15 | 5% |
В связи с обновлением локаций, изменены награды и условия выполнения миссий. Список будет добавлен в течении суток.
Seal of Shilen
Немножечко лора, для таких же извращенцев любителей почитать, как и я 😅
Тревожный ветер задул с восточных степей, принеся с собой отзвуки могущественной темной магии. У Запретных Врат собираются опасные монстры, а совсем недавно недалеко от могилы Кровавой императрицы Декабрии заметили приспешницу Шилен Маару. Маара возвещает о скором возвращении богини и капля за каплей собирает Кровь Шилен, чтобы усилить ее слуг. Ночью, в свете красной луны, монстры, отмеченные Кровью Шилен, обретают небывалую силу. Немногие из смельчаков, что осмелились бросить вызов этим чудовищам, смогли вернуться и поведать о своих победах.
Старожилы Адена вспомнили, что Запретные Врата неподалеку от кладбища раньше называли Печатью Шилен. Вспомнили старые легенды о проклятой богине, что породила драконов и бросила вызов родителям. В наказание за дерзость Шилен навсегда заточили в подземном мире, наложив 7 магических печатей. Не так давно в Элморадене появились 3 магических печати, а теперь сильная магия начинает концентрироваться возле Печати Шилен.
Властители Адена собирают армию и призывают героев со всего континента, чтобы приготовиться к сражению. Кто знает, что ожидает королевство в ближайшем будущем?
Archaic Laboratory + Pavel Ruins
Еще немного лора 🙃
Геомансер Этельвид:
"Моё путешествие привело меня в Руины Павла не просто так. Находившиеся ранее в этих землях механические големы были созданы для охраны территории, и добычи ресурсов каким-то способом разбудили древних гигантов.
Гиганты обосновались в окрестностях Лаборатории и, судя по всему, разыскивают исследования гиганта-ученого Павла. Также ходят слухи о древнем артефакте связанным с Шилен, информацию о котором как раз и пытается собрать моя гильдия.
Мы обнаружили, что разум гигантов подвергся влиянию Огня Паагрио, и они стали крайне опасны для всех в округе. Помимо этого, гиганты призвали могущественных големов для своей защиты. Находиться тут без определенных навыков и поддержки группы стало крайне рискованно!
Что же вас привело в эти края?"
Mithril Mines
И еще немного лора 🙃
На территории Eastern Mining Zone, в покрытых снегом горах Spine Mountains, расположены Mithril Mines, которыми владеет Dwarven Gray Pillar Guild. Где-то глубоко под ними спит вечным сном Earth Wyrm Trasken - один из самых сильных драконов, созданных Шилен. Также то место полно полезного материала для гномов - митрила. Gray Pillar Guild игнорируя слухи о присутствии дракона в этих местах решила начать проводить раскопки и разведывательные мероприятия. Разумеется, такие действия пробудили Earth Wyrm Trasken, который без проблем разобрался с гномами в шахтах. Нашелся все же герой Lucien, который победил дракона и запечатал Mithril Mines c помощью Рунной Магии.
Именно благодаря Рунной Магии - все монстры и предметы вокруг насытились ею, в особенности Рунические Камни Земли. Именно за ними огромное количество воинов, падких на деньги и славу, отправились в заброшенные рудники.
Что произойдет дальше - известно одной Шилен...
🚨 Постоянный ивент - Hot Spot
Еще одним нововведением станет система 🚨 Hot Spot.
В рамках данной системы на определенных локациях, с предварительным анонсом, будет увеличиваться количество монстров, а их основные характеристики будут незначительно снижены.
Также в ближайшем будущем будут созданы специальные инстанс зоны с аналогом Hot Spot локаций, попасть в которые можно только получив определенные предметы, убивая монстров во время ивента.
Кроме этого, на локациях будут 2 особенности:
Детали
Оружие | Физ. Атк. | Маг. Атк |
---|---|---|
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
380 | 285 |
![]() |
460 | 300 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
430 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
480 | 240 |
![]() |
580 | 240 |
![]() |
890 | 240 |
![]() |
440 | 240 |
![]() |
535 | 240 |
![]() |
560 | 240 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
105 000 | 11 200 000 |
![]() ![]() ![]() |
210 000 | 22 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
135 000 | 14 400 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
75 000 | 8 000 000 |
![]() ![]() |
56 000 | 6 000 000 |
Броня |
![]() |
![]() |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
140 000 | 14 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
280 000 | 28 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
180 000 | 18 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() ![]() |
100 000 | 10 000 000 |
![]() ![]() |
75 000 | 7 500 000 |
Система Заточек
Мы разработали изменения для того, чтобы добавить в привычную механику зачарования (заточки) больше вариативности и эмоций.
Также мы расширили систему бонусов за заточки оружия и брони.
Квест
С помощью этого квеста вы сможете добить уникальное оружие Eternal. Помимо лучших характеристик, в нем также присутствуют комбинирований SA, что немаловажно, ведь некоторым профессиям не хватает нескольких характеристик и комбинированные SA помогут выжать из персонажа максимум.
Создание оружия
Особенности Оружия
При заточке до +13 и выше у оружия появляются Контр Умения и Умения Атаки, если оружие экипировано, это правило общее для всех видов и типов оружия:
Каждый вид Оружия обладает своими умениями:
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
c ❤️, E-Global & Averia
5-й сезон MasterWork — 18.10.2024
в Обсуждение новостей
Опубликовано:
Нет.
Опять таки, если без шуток, то мы не хочень хотим "тянуть с оффа" больше, чем нужно.
Т.е. если они сделали более красивое и удобное окно клана - мы, безусловно, позаимствуем. Однако тянуть расы и классы просто потому, что они там есть, при этом начало ввода этих классов для многих ознаменовало "падение\конец" эпохи любимой игры (я не говорю, что это так, я говорю, что действительно многие так считают) - не правильно с нашей точки зрения.
Все это поверх нашей идеологии и получается, что для нас приоритетней сделать новый класс так, как мы считаем лучше и так, как понравится вам, внести правки и коррективы и получить бесценный опыт и ваше удовольствие.
На тупом копировании еще никто далеко не уехал. Идейные создатели всегда лучше понимают что они сделали, почему и как нужно развиваться дальше.
Upd: я не говорю на 100%, что что-то подобное никогда не появится. Я говорю, что на данный момент этого в планах нет и на обсуждении не стояло.