Enjoy the Silence new skill (Bladedancer, Swordsinger)
("Self Noise". Very useful skill allows you to force rebuff rhythms for your party using significantly less mana)
Reorganization new skill
Party Rescue new skill
Dance of Berserker ( BD only )
Song of Purification ( SwS only )
Defense Motion (BD)
Rhythm of Medusa (BD only)
Rhythm of Silence (SwS only)
The chance of success the effects of the following skills has been slightly increased, and skill enchanting branches have been added:
Poison (BD only)
Enjoy the Silence new skill (Bladedancer, Swordsinger)
("Self Noise". Very useful skill allows you to force rebuff rhythms for your party using significantly less mana)
Reorganization new skill
Party Rescue new skill
The duration of the following Rhythms has been increased from 2 to 5 minutes :
Clarification: Rhythms that provide protection from certain types of attacks and have a long base cooldown, such as Cyclonic Rhythm, Magmatic Rhythm, Rhythm of Resistance, still last 2 minutes.
Deadly Strike
Ultimate Defense
The chance of success the effects of the following skills has been slightly increased, and skill enchanting branches have been added:
In order to avoid the loss of “buff slots” when cancelling, one Rhythm is taken into account for Removing / Stealing effects, like two. (Cancel\steal for 4 buffs = removes 2 songs). Cancel/steal works as before for buffs.
Cost of using Rhythms: 60 MP + 30 MP for each subsequent one.
Rhythms last 5 minutes :
After switching to the Attribute system (from the second Stage) - Divine Rhythm will give 20 attacks with the holy attribute, Rhythms of various resists will give resistance to the attribute. At the first Stage, this and the corresponding Rhythms provide protection from the elements.
Rhythm of Medusa
Clarification: This is a new "experimental" anti-effect mechanic. It is important for us to look at the reaction of the community, and if this format is received positively and shows a good result, compared to the standard race of “pass chance vs. defense chance”, we plan to apply this logic to other “ultimate” effects, for example , to Seal of Suspension.
Song of Purification (Sword Singer)
Defense Motion (BD)
New skill Assault (BD, SwS)
Higher Mana Gain (BD, SwS)
Sixth Sense (BD, SwS)
Aggression (BD, SwS)
Inner Rhythm (BD, SwS)
Counter Rhythm (BD, SwS)
Song of Purification (Sword Singer)
Song of Wind Storm (Sword Singer)
Dance of Berserker (Blade Dancer)
Dance of Blade Storm (Blade Dancer)
Divine Blade toggle (Sword Singer)
Divine Armor toggle (Sword Singer)
Dark Blade toggle (Blade Dancer)
Dark Armor toggle (Blade Dancer)
Dual Weapon Mastery (BD only) and Sword/Blunt Weapon Mastery (SwS only)
M. Def.
Sting (BD only)
Poison (BD only)
A number of Bladedancer\Spectral Dancer class skills have been improved and can now be used with any weapon, namely:
Hawkeye
Seven Arrow
Burst Shot
Snipe
Hawk Eye
Ultimate Evasion
Light Armor Mastery
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Seven Arrow
Snipe
Hawk Eye
Ultimate Evasion
Counter Snipe Shot
Flame Hawk
Dash и Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Silver Ranger
Seven Arrow
Burst Shot
Rapid Fire
Ultimate Evasion
Light Armor Mastery
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Cure Bleeding
Poison Recovery
Seven Arrow
Counter Rapid Shot
Arrow Rain
Rapid Fire
Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Pain of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Cure Bleeding
Poison Recovery
Phantom Ranger
Seven Arrow
Counter Power Shot
Ghost Piercing
Dead Eye
Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Seven Arrow
Counter Power Shot
Ghost Piercing
Dead Eye
Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Arbalester
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, reloading will remain unchanged.
Soul Barrier
Effect duration increased from 10 to 15 seconds.
When improving the Effect by “Time,” the bonus to the duration of the effect is reduced, from 30 to 25 seconds.
Thus, when improved by +30 Time - effect duration = 40 seconds, as before.
Bleeding Shot
Sharpshooting
Rising Shot (analog skill Burst Shot)
Final Form
Light Armor Mastery
Soul Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Sharpshooting
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, reloading will remain unchanged.
Rising Shot (analog skill Burst Shot)
Bleeding Shot
Final Form
Light Armor Mastery
Soul Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Treasure Hunter
Rat in Corner new skill
Razor Rain new skill
Reverse Mana Flow new skill
Bleed
Silent Move
Bluff
Trick и Switch
Illusion Immersion
Shadow Step
Ultimate Evasion
Mirage (Adventurer)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Rat in Corner new skill
Razor Rain new skill
Reverse Mana Flow new skill
Mirage (Adventurer)
Bleed
Silent Move
Bluff
Trick и Switch
Ultimate Evasion
Illusion Immersion
Critical Bleed
Knives Out
Mirage (Adventurer), Dodge (Wind Rider), Counterattack (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer), Wind Riding (Wind Rider), Ghost Walking (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer)
Throwing Dagger
Hide
Critical Wound
Assassination
Potential Ability
Silent Mind
Sixth Sense
Shadow Step
Evasion Haste (Treasure Hunter)
Esprit и Acrobatic Move
Focus Chance (Treasure Hunter, Abyss Walker)
Focus Power (Plainswalker, Treasure Hunter)
Symbol of the Assassin (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Plains Walker
Rat in Corner new skill
Razor Rain new skill
Reverse Mana Flow new skill
Dodge skill changed
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Switch
Illusion Immersion
Shadow Step
Ultimate Evasion
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Cure Bleeding
Poison Recovery
Unlimited Running
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Rat in Corner new skill
Razor Rain new skill
Reverse Mana Flow new skill
Dodge skill changed
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Trick и Switch
Ultimate Evasion
Illusion Immersion (TH, PW, AW)
Critical Bleed (TH, PW, AW)
Knives Out (TH, PW, AW)
Mirage (Adventurer), Dodge (Wind Rider), Counterattack (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer), Wind Riding (Wind Rider), Ghost Walking (Ghost Hunter)
Wind Riding (Wind Rider)
Throwing Dagger
Hide
Critical Wound
Assassination
Potential Ability
Silent Mind
Sixth Sense
Shadow Step
Evasion Chance (Plainswalker)
Esprit и Acrobatic Move
Focus Death (Abyss Walker, Plainswalker)
Focus Power (Plainswalker, Treasure Hunter)
Symbol of the Assassin (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Cure Bleeding
Poison Recovery
Unlimited Running
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Abyss Walker
Rat in Corner new skill
Razor Rain new skill
Reverse Mana Flow new skill
Counterattack skill changed
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Trick
Illusion Immersion
Shadow Step
Ultimate Evasion
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Rat in Corner new skill
Razor Rain new skill
Reverse Mana Flow new skill
Counterattack skill changed
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Trick
Illusion Immersion (TH, PW, AW)
Critical Bleed (TH, PW, AW)
Knives Out (TH, PW, AW)
Mirage (Adventurer), Dodge (Wind Rider), Counterattack (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer), Wind Riding (Wind Rider), Ghost Walking (Ghost Hunter)
Ghost Walking (Ghost Hunter)
Ultimate Evasion
Throwing Dagger (TH, PW, AW)
Hide (TH, PW, AW)
Critical Wound
Assassination (TH, PW, AW)
Potential Ability (TH, PW, AW)
Silent Mind (TH, PW, AW)
Expose Weak Point (TH, PW, AW)
Sixth Sense (TH, PW, AW)
Shadow Step (TH, PW, AW)
Evasion Counter (Abyss Walker)
Esprit и Acrobatic Move
Focus Death (Abyss Walker, Plainswalker)
Focus Chance (Treasure Hunter, Abyss Walker)
Symbol of the Assassin (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Warriors
Lightning Courage
Explanation: let's say, if you are at a distance of 600 units from the target, then you are transferred 300 units to the target, and at the same time the target is transferred 300 units to you. As a result, you meet the target in the middle.
Wrath
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Quick Spear
Lightning Courage
* clarification on the work of the skill: let’s say, if you are at a distance of 600 units from the target, then you are moved 300 units to the target, and at the same time the target is pulled 300 units to you. As a result, you meet the target in the middle.
Wrath
Skill enchant changes :
Dreadnought Spirit
Warlord Frenzy
* clarification on how the game calculates resistance data: let’s say if the final chance of a debuff against you is 60%, with resistance increased by 100% the chance will be = 30%, but not 0%.
Revival
Focus Attack
Power Crush
Thrill Fight
Fell Swoop
Braveheart
Rush
Battle Roar
Expose Weak Point
Master of Combat
Thunder Move
Symbol of Honor (Dreadnought, Maestro)
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Dual Weapon Mastery and Sword/Blunt Weapon Mastery also work on a new type of weapon: Dual Axes (as well as attack skills that work with dual swords and an axe).
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Dual Weapon Mastery and Sword/Blunt Weapon Mastery also work on a new type of weapon: Dual Axes (as well as attack skills that work with dual swords and an axe).
Oh, pay attention! This skill is interchangeable with similar skills, such as Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness and others.
Braveheart
Rush
War Cry Duelist Spirit
Battle Roar
Expose Weak Point
Master of Combat
Sonic Move
Increase Force
Symbol of Energy (Duelist, Grand Khavatari)
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Wrath
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dual Blunt (as well as attack skills that work with an ax).
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Wrath
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dualblunt (as well as attack skills that work with an axe).
Сharge New skill
Battle Roar
Frenzy
Zealot
Expose Weak Point
Master of Combat
Symbol of Resistance (Titan, Fortune Seeker)
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Punch of Doom
Armor Destruction: When physical. attack, you pierce the enemy's armor, reducing his defense against brass knuckles.
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dual Blunt (as well as attack skills that work with an ax).
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Punch of Doom
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dual Blunt (as well as attack skills that work with an ax).
Armor Destruction: When physical. attack, you pierce the enemy's armor, reducing his defense against brass knuckles.
Force of Destruction
Lionheart
Charge (New skill)
Force Storm
Force Burst
Raging Force
Zealot
Force Meditation
Expose Weak Point
Symbol of Energy (Duelist, Grand Khavatari)
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Sweeper
Wrath
Shadow Step
Hide
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dual Blunt (as well as attack skills that work with an ax).
Spoil, Spoil Festival, Spoil Bomb
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Sweeper
Wrath
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dualblunt (as well as attack skills that work with an axe).
Crushing Strike
Lucky Strike
Thrill Fight
Fell Swoop
Blazing Boost
Expose Weak Point
Master of Combat
Dagger skills
Shadow Step
Symbol of Resistance (Titan, Fortune Seeker)
Spoil, Spoil Festival, Spoil Bomb
Skill enchant changes :
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Wrath
Strengthen Golem
Golem Reinforcement
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dual Blunt (as well as attack skills that work with an ax).
Skill enchant changes :
Wrath
Shield Mastery
Summon Big Boom
Crushing Strike
Battle Cry
Expose Weak Point
Blazing Boost
Master of Combat
Crafter Auras
Tempered Weapons :
Tempered Armor :
Mechanical Upgrade:
Symbol of Honor (Dreadnought, Maestro)
Strengthen Golem
Golem Reinforcement
Sword/Blunt Weapon Mastery also works on a new type of weapon: Dualblunt (as well as attack skills that work with an axe).
Skill enchant changes :
Inspector
The recast block now fires immediately after the effect is activated.
Clarification: Magic Impulse and Protection Instinct can be used after Appetite for Destruction, but not the second Appetite for Destruction.
Chain Lightning new skill
Light Armor Mastery
Soul Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
The effects of the following skills now also apply corresponding effects that block similar skills from being cast on characters again for 270 seconds (4 minutes and 30 seconds), similar to Dance of Berserker => Dance of Berserker Block:
The recast block now fires immediately after the effect is activated.
Clarification: Magic Impulse and Protection Instinct can be used after Appetite for Destruction, but not the second Appetite for Destruction.
Final Form
Chain Lightning new skill
Final Spirit
Furious Soul
Increase Range
Abyssal Blaze
Lesser Soul Harmony
* Let's say your character has MP regen: 20 per second. Under this aura: (20 + 4) x 1.25 = 30.
Unique Inspector Degrading Effects:
General changes
Light Armor Mastery
Soul Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Soul Breaker
Furious Soul
Light Armor Mastery
Soul Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
All skills basically work according to High Five , like the skills of other classes. If you don't see a skill in this list, it means it works the way it should work in High Five.
There are also skills that were added between the Gracia Final and High Five chronicles and significantly affect the game of the class, namely:
Steal Divinity 1 - 4 lvl:
Steal Divinity 5 lvl:
Final Form
Furious Soul
Light Armor Mastery
Soul Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Berserker
The following skills now have a base 15% Critical Chance with strength x2 , depending on the STR parameter (by analogy with other physical classes, except for daggers). The base damage of these skills has been commensurately reduced by 23%:
Explanation: “damage at a distance” has increased, since the formula for calculating physical. skill damage: Ability Power + P. Character attack. For example, skill power is 3200, P. Atk. character - 800, total = 4000. Roughly speaking, it was: “1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000.” It became: "850, 850, 850, 1700, 850, 850".
Skill enchant changes:
Light Armor Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
All skills basically work according to High Five , like the skills of other classes. If you don't see a skill in this list, it means it works the way it should work in High Five.
There are also skills that were added between the Gracia Final and High Five chronicles and significantly affect the game of the class, namely:
The following skills now have a base 15% Critical Chance with strength x2 , depending on the STR parameter (by analogy with other physical classes, except for daggers). The base damage of these skills has been commensurately reduced by 23%:
Explanation: “damage at a distance” has increased, since the formula for calculating physical. skill damage: Ability Power + P. Character attack. For example, skill power is 3200, P. Atk. character - 800, total = 4000. Roughly speaking, it was: “1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000.” It became: "850, 850, 850, 1700, 850, 850".
Final Form
Skill enchant changes:
Light Armor Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Физический урон
Простой урон
pAtk - Физическая атака атакующего персонажа
SS - Бонус соулшотов, если включены то = 2, если нет = 1
pDef - Физическая защита атакуемой цели
Пример:
У нас есть лучник с 1234 физической атаки и цель с 321 защиты, соски включены
Урона будет равен 70*1234*2/321=538
Сила критического урона
pAtk - Физическая атака атакующего персонажа
staticCritDmg - Статический бонус к критическому урону, например СА Critical Damage
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель силы критического урона в процентном выражении, например баф Death Whisper
SS - Бонус соулшотов, если включены то = 2, если нет = 1
pDef - Физическая защита атакуемой цели
Пример:
У нас есть дестроер с 1234 физической атаки и цель с 321 защиты, соски включены, бафнут Death Whisper и одето Ring of Queen Ant
Урон будет равен 77*(1234+0)*2*(1.35*1.15*2базовый множитель крита)\321=1838
Бонус к урону от дальности выстрела
DistRatio — Переменная, от которой зависит урон по цели в зависимости от расстояния до нее
Dist — Дистанция до цели на момент конкретного выстрела
AttackRange — Максимально доступная дальность стрельбы стрелка
Рассмотрим более подробно и наглядно данную механику:
Стандартная дальность атаки из лука - 500 единиц, она увеличивается суммой пассивных и активных навыков, например Archery, Archer Will, Long Shot, Snipe.
Лук в данном случае = арбалет.
Рассмотрим 2 типичных ситуации:
Лучник - Hawk Eye с Draconic Bow (500 базовой дистанции) в руках,
имея пассивные эффекты:
Long Shot Lv. 2 (+400)
Archer's Will Lv. 2 (+85)
Archery Lv. 3 (+100)
и активные эффекты:
Snipe Lv. 8 (+200)
Counter Snipe Shot Lv. 3 (+75)
Имеет дистанцию выстрела:
Ситуация_1:
Ситуация_2:
Подставляем под формулу:
Первая ситуация:
DistRatio = Dist / AttackRange * 100
Снижение урона на ~8%.
Вторая ситуация:
DistRatio = Dist / AttackRange * 100
Повышение урона на ~16%
График для наглядности
Шанс прохождения Blow\Stab умений
Пример:
Рассмотрим вышеупомянутые Backstab и Deadly Blow если бить с указанной позиции по отношению к атакуемой цели:
Для базового шанса в 50% прохождения для обоих умений мы получим:
Для атаки с другой позиции и при использовании Mortal Strike +10 Шанс
Модификаторы урона
Модификаторы урона всегда применяются в конце формул, существуют следующие виды:
Бонус атрибутов
Система атрибутов работает по ХФ, а именно:
Необходимо определить разницу в атрибуте, чтобы понять свой бонус к урону. Если ваш атакующий атрибут - защитный атрибут вашей цели =
0-19 - бонус отсутствует
20-49 - плавная прибавка от 8% до 20% урона
50-149 - статическая прибавка 20% урона
150-299 - статическая прибавка 40% урона
300+ - статическая прибавка 70% урона
Важно помнить, что атрибутную атаку дают бафы и заточка умений.
Для второпрофных умений:
+1 Мы получаем +1 АТТ доп. атаки
+2 Мы получаем +3 АТТ доп. атаки
+3 Мы получаем +5 АТТ доп. атаки
...
+11 Мы получаем +18 АТТ доп. атаки
+12 Мы получаем +20 АТТ доп. атаки
+13 Мы получаем +21 АТТ доп. атаки
...
+22 Мы получаем +36 АТТ доп. атаки
+23 Мы получаем +38 АТТ доп. атаки
+24 Мы получаем +40 АТТ доп. атаки
...
+28 Мы получаем +46 АТТ доп. атаки
+29 Мы получаем +48 АТТ доп. атаки
+30 Мы получаем +50 АТТ доп. атаки
Для третьепрофных умений:
+01 = +4
+02 = +7
...
+08 = +27
+09 = +30
...
+14 = +47
+15 = +50
Как итог: На начальных этапах очень важно бустить атрибутную атаку по максимуму как вставкой, так и заточкой умений и бафами, на более поздних этапах выгоднее перетачивать умения на PVP урон.
Для наглядного примера зависимости:
Пример:
Допустим вы дестроер с пушкой +150 атт огня и бафнутой Dark Form, ваша цель имеет +20 атт огня в броне и бафнутый Resist Fire
Имеем ваши 170 атакующего атрибута - 40 защитного атрибута у оппонента = 130 разница
Исходя из этого вы нанесете 20% дополнительного урона.
Позиционный бонус
Физический урон:
Спереди - х1
Сбоку - х1.1
В спину - х1.2
Шанс физической критической атаки:
Спереди - х1
Сбоку - х1.2
В спину - х1.3
*Не более 500 единиц или 50%
Точность:
Спереди - х1
Сбоку - х1.2
В спину - х1.3
Шанс прохождения "блоу\стаб" умений:
Сбоку - 1.1
В спину - 1.3
Шанс блокировки щитом:
Без дополнительных умений блокировка срабатывает в секторе 90° перед персонажем, т.е по 45° от направления в которое двигался\двигается персонаж. При наличии умений типа Aegis Stance, Aegis блокировка щитом работает на 360°.
Теперь немного разберем что является лицом, спиной и боками:
Пример:
Тут все очень просто. Берем интересующий нас показатель, например мы наносим 500 урона по рб в лицо и хотим понять, на сколько повлияет смена позиции на простой урон.
500*1.1=550 урона для атаки сбоку
500*1.3=650 урона для атаки со спины
Бонусы PVP урона
Для атаки физическим оружием: p_pvp_physical_attack_dmg_bonus
Для атаки физическими умениями: p_pvp_physical_skill_dmg_bonus
Для атаки магическими умениями: p_pvp_magical_skill_dmg_bonus
Пример: (для 1000 физ урона оружием):
Damage = 1000* [1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.05] = 1276,28
Special Ability: Haste lvl.3 (sa в оружии) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per}
Special Ability: PvP (pvp вставка) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per}
Item Skill: Duel Might (актив пвп майт) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per}
Duel Might (пассив пвп майт) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per}
Top-grade Magic Ornament Mithril Belt lvl.4 (пояс физ атак) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per}
Защитные pvp бонусы считаются в pDef, mDef
Разброс урона
weapon_type=sword random_damage=10
weapon_type=blunt random_damage=20
weapon_type=dagger random_damage=5
weapon_type=bow random_damage=5
weapon_type=pole random_damage=10
weapon_type=dualfist random_damage=5
weapon_type=fist random_damage=5
weapon_type=dual random_damage=10
weapon_type=crossbow random_damage=10
weapon_type=ancientsword random_damage=15
weapon_type=rapier random_damage=40
weapon_type=etc random_damage=10
weapon_type=dualdagger random_damage= 10
weapon_type=dualblunt random_damage= 20
random_damage указан в % выражении и высчитывается как +- к итоговому урону.
Пример: итоговый урон рассчитанный по формуле вышел 1000,
с random_damage=10 урон будет от 900 до 1100
с random_damage=20 урон будет от 800 до 1200
Урон спаренным оружием
Парное оружие наносит 2 удара за то же время, что и остальное оружие с такой же скоростью атаки наносит 1 удар.
Левое и правое оружие может наносить критический урон, попадать и промахиваться независимо друг от друга.
Левое и правое оружие в дуалах и дуал даггерах могут наносить разный процент от общего урона, но суммарно всегда будет 100%.
Пример: Knight's Sword*Elven Long Sword бьет 36% + 64%, Katana*Katana бьет 50% + 50%, а дуал дагеры обычно 60% + 40%. Кастеты всегда 50% + 50%.
*Урон умениями всегда рассчитывается только от общей атаки оружия и физической атаки персонажа, вышеперечисленные особенности к нему не относятся.
Шансы прохождений
Прохождение отрицательных заклинаний (дебафов)
*Максимальное кол-во слотов под дебафы - 10
**Резист персонажа(бафы, бонусы экипировки) сокращают время действия дебафа
***На этапе Интерлюда и Грации:
***На этапе ХФ и MWE:
Большинству игроков эта формула ничего не даст так как многие из переменных не известны в боевых условиях(резист\уровень цели, маг защита и прочее), сама формула и модификаторы приведены для понимания динамики изменения шанса прохождения от изменений переменных, чтобы игроки понимали, куда в первую очередь тратить ресурсы для максимальной эффективности.
clamped_dl:
clamped_dl = magic_level - target_level + 3
magic_level — Магический уровень дебафа, указан в клиенте (обычно равен уровню изучения, изменяется при заточке)
target_level — Уровень цели
Если clamped_dl больше нуля то clamped_dl =clamped_dl
Если clamped_dl меньше или равно нулю то clamped_dl = 0
lv_bonus_rate — Параметр указанный в скриптах сервера
activate_rate — Базовый шанс прохождения. Параметр указанный в скриптах сервера
basic_property_value — Базовый параметр CON/MEN/STR у цели. Который указан в описании умения
magic_multiplier:
Если физический скилл или ЛС то magic_mulplier = 1
Если скилл магический, то magic_multiplier = 11 * sqrt(spiritshot_bonus * matk) / mdef
sqrt — корень квадратный из того, что в скобках
spiritshot_bonus — 1 без сосок, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot
matk — магическая атака кастующего
mdef — магическая защита цели
trait_res_multiplier:
trait_res_multiplier = 1 / resist
trait_res_multiplier — Резист цели к определенному типу дебафа
debuff_res_multiplier:
debuff_res_multiplier = (100 - debuff) / 100
debuff_res_multiplier — Резист цели ко всем видам дебафов
attribute_part - Указывается в виде коэффициента, 10%=1.1, 20%=1.2... 90%=1.9
trait_atk_multiplier:
trait_atk_multiplier — Бонус к шансу прохождения определенного дебафа у атакующего от экивировки\умений. Без бонусов равен 1
trait_atk_multiplier = (100 - epic_per) / 100
epic_per — Процент указанный в умении, предмете
Например блесс закен и антарас серьги по 30% к шансу стана:
trait_atk_multiplier = ((100 - 30) / 100) * ((100 - 30) / 100) = 0.49
Отмена положительных эффектов: Бан, Кансел, Блок.
Учитывая влияние магического уровня как Кансела так и снимаемого эффекта, заточка умений очень важна, как для снятия положительных эффектов, так и для защиты от кансела.
При применении умения вычисления для каждого конкретного бафа происходит с конца к началу. При наличии фулл бафа на персонаже в большинстве случаев будет отменено максимум положительных эффектов в виду их большого кол-ва. Т.е эффективность резистов к отмене положительных умений падает с ростом кол-ва бафов на персонаже.
Есть ряд исключений, некоторые умения не поддаются отмене, к примеру Servitor Share
*Минимальный шанс отмены 25%
*Максимальный шанс отмены 75%
**Ритм считается за 2 бафа
Пример умений увеличивающих сопротивление к отмене заклинаний
Важно!!!
100% сопротивления к отмене считаются так:
Если базовый шанс отмены 60% а у цели 100% резиста и все прочие переменные не влияют, то итоговый шанс будет равен 30%
Пример:
Маг 74 уровня кидает кансел в цель, рассмотрим шанс снять последний в списке баф Death Whisper
2*(74-56)+(25)+1200/120000=61%
Шанс прерывания чтения заклинаний нанесенным уроном
Сбить чтение заклинания можно только у магического умения.
На конечный шанс влияют такие бафы как Concentration и бонусы экипировки
Пример:
Вы маг и у вас 6000 HP, в момент чтения заклинания вам прилетает урон в 2000
6000\100=60 - мы узнали, что 1% от вашего хп пула = 60 хп. Далее делим 2000\60=33.333 т.е вы узнали % полученного урона от общего хп и базовый шанс прерывания чтения заклинания.
Рассмотрим работу Concentration взяв ситуацию из примера выше и шанс сбития каста 33.3%. Концентрация дает -53% шанса сбития каста т.е.:
33.3%-53%= значение меньше нуля, отрицательного значения быть не может, по итогу имеем шанс сбития каста таким уроном 0%, однако, стоит помнить о:
*Минимальный шанс сбития каста заклинания нанесением урона равен 5%.
**Максимальный шанс сбития каста заклинания нанесением урона равен 98%.
Итог: Концентрация очень важный баф, однако не стоит уделять подобным эффектам слишком много внимания, т.к нижний порог в 5% не преодолеть.
Шанс нанести критический урон физическим умением
base - Базовый шанс критической атаки умения, обычно составляет 15%
mod_str - Модификатор Str, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Пример:
Глад с 44 STR дает Triple Sonic Slash с базовым шансом крита 15%
Итоговый шанс составит 15*1.38=20.7%
*Шанс в пвп и пве разделен, это 2 разных показателя.
*Шанс критической атаки умением в PvP, как правило не зависит от уровня и заточки умения.
*Шанс критической атаки умением в PvE растет с уровнем умения и увеличивается при заточке умения.
**Критический урон не разгоняется и всегда составляет х2 от обычного урона умением
Снижение шанса критической атаки умением в PvE на ранних уровнях и увеличение на более высоких уровнях умения и при его заточке благоприятно сказывается на комфортности фарма и увеличивает целесообразность улучшения PvE умений. На ранних уровнях часть монстров убиваются с 1го каста скилла и без критической атаки, на поздних этапах ситуация иная и шанс критической атаки в PvE более значим.
Пример как это выглядит в средних значениях:
Лучник 52 уровня: 50 STR, кастует Бёрст Шот = Наносит вакуумные 100% урона и по игроку, и по монстру.
Базовый шанс Физ. Крит. Атк. у Бёст Шота: 15% в ПВП, 8% в ПВЕ.
0.15 (базовый шанс) х 1.71 (модификатор от 50 СИЛ) = 0.2565 = 25.65% шанс х2 Крит Атаки в ПВП.
0.08 (базовый шанс) х 1.71 (модификатор от 50 СИЛ) = 0.2565 = 13.68% шанс х2 Крит Атаки в ПВЕ.
Итоговый средний урон с учётом Крит. Атк. получится: (3 х 100 + 1 х 200) / 4 = 500 / 4 = 125% урона в ПВП.
Итоговый средний урон с учётом Крит. Атк. получится: (6.3 х 100 + 1 х 200) / 7.3 = 500 / 4 = 113.7% урона в ПВЕ.
Лучник 85 уровня, 50 STR, кастует Бёрст Шот +30. = Наносит вакуумные 100% урона и по игроку, и по монстру.
Базовый шанс Физ. Крит. Атк. у Бёст Шота: 15% в ПВП, 25% в ПВЕ.
0.15 (базовый шанс) х 1.71 (модификатор от 50 СИЛ) = 0.2565 = 25.65% шанс х2 Крит Атаки в ПВП.
0.25 (базовый шанс) х 1.71 (модификатор от 50 СИЛ) = 0.4275 = 42.75% шанс х2 Крит Атаки в ПВЕ.
Итоговый средний урон с учётом Крит. Атк. получится: 125.65% урона в ПВП.
Итоговый средний урон с учётом Крит. Атк. получится: 142.75% урона в ПВЕ.
base - Базовый шанс критической атаки умения, обычно составляет 15%
mod_dex - Модификатор Dex, можно посмотреть под спойлером в первом посте
*Шанс в пвп и пве может отличаться
**Критический урон не разгоняется и всегда составляет х2 от обычного урона умением
Пример:
Даггер с 33 DEX бьет Deadly Blow с базовым шансом крита 15%
Итоговый шанс х2 урона будет 15*1.13=16.95%
Точность, шанс попасть обычной физической атакой
accuracy - Ваша меткость
evasion - Уклонение атакуемой цели
*Максимальный шанс попасть по цели 98%
**Минимальный шанс попасть по цели 28%
Пример:
Вы лучник с 130 точности, стреляете в даггера с 150 уклонения, шанс попасть будет
88+2*(130-150)=48
Шанс срабатывания Skill Mastery
focusSkillMastery = 10, если включен Focus Skill Mastery, если выключен = 0
mod_str - Модификатор Str, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Пример:
Лучник с 44 STR кастует скилл с включенным Focus Skill Mastery
Шанс использовать умение без отката будет равен 1.38*(1+10)=15.18%
mod_int - Модификатор INT, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Пример:
Маг с 40 INT кидает фир, шанс того, что время действия будет х2 равен 1.19%
*При срабатывании для положительного эффекта время действия увеличивается х2
*При срабатывании для отрицательного эффекта время действия увеличивается х2
**При срабатывании для атакующего умения позволяет использовать умение повторно без перезарядки
Умения: Урон, эффективность, перезарядка, расход MP
Урон физических умений
power - Сила физического умения
pAtk - Физическая атака персонажа
SS - Если включены соушлоты то =2, если выключены то =1
pDef - Физическая защита атакуемой цели
Пример:
Варлорд с физической атакой 2222, включенными сосками наносит Cursed Pierce по магу с 1500 физической защиты.
77*(3849+2222)*2/1500=623
Урон умениями зависящими от зарядов
chrgBonus = 0.8 + 0.2 * Уровень заряда
power - Сила физического умения
pAtk - Физическая атака персонажа
SS - Если включены соушлоты то =2, если выключены то =1
pDef - Физическая защита атакуемой цели
Пример:
Тир с физической атакой 2345, включенными сосками и 7 уровнем заряда наносит Hurricane Assault по магу с 1500 физической защиты.
77*(3196+2345)*2*(0.8+0.2*7)/1500=1251
Урон умениями кинжалов (blow\stab)
power - Сила физического умения
pAtk - Физическая атака персонажа
staticCritDmg - Статический бонус к физической атаке при крите, например СА Critical Damage
SS - Если включены соушлоты то =1.5, если выключены то =1
pDef - Физическая защита атакуемой цели
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель силы критической атаки в процентном выражении, например баф Death Whisper
Пример:
Даггер, физическая атака 1234, бафнут Death Whisper с включенными сосками и одетой Naga Storm наносит Deadly Blow по магу с 1500 физической защиты.
77*(5479+1234+201)*1.5*1.35/1500=718
Урон магическими умениями
soul_bonus = 1 + soul_count * 0.06
soul_count - Количество душ, потраченных на умение (макс. 5 душ), = 0 если нет душ, или умение их не использует
sqrt(mAtk) - Квадратный корень показателя магической атаки
SS - spiritshot_bonus = 1 с выключенными, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot
power - Сила магического умения
mDef - Магическая защита атакуемого персонажа
Для Curse Death Link умножаем на модификатор:
mult_power = (maxHP - HP) / maxHP * 1.8
Пример:
ММ, с магической атакой 4321, который бьет Hydro Blast цель с м дефом 1000, блес соски включены.
91*65.7*2*108*1/1000= 1291
Выжигание MP в PVP
power - Сила умения
cbrt(mAtk) - Кубический корень из показателя магической атаки
SS - spiritshot_bonus = 1 с выключенными, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot
sqrt(maxMp) - Квадратный корень из показателя максимального MP цели
mDef - Магическая защита атакуемого персонажа
Пример:
ЕЕ с 2222 магической атаки, с включенными блес сосками юзает скилл Mana Burn в цель с магической защитой 1000 и 3456 манапулом.
1.41*162*13*1.58*15.1\1000=71
Выжигание MP в PVЕ
sqrt(mAtk) - Квадратный корень показателя магической атаки
sqrt(SS) - Квадратный корень бонуса спиритшотов (spiritshot_bonus = 1 с выключенными, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot)
power - Сила магического умения
mDef - Магическая защита атакуемого персонажа
Пример:
Бишоп с магической атакой 3333 и включенными блес сосками юзает скилл Mana Burn в моба с 1000 магической защиты
45.48*162*57.7*2/1000=850
Эффективность лечения
power - Сила магического умения
sqrt(mAtk) - Квадратный корень показателя магической атаки хилящего персонажа
SS - Blessed Spiritshot - если включены = 1.5, если нет = 1
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель эффективности лечения в процентном выражении, например баф Prayer
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель эффективности лечения в единицах
*Очень важным моментом является работа эффектов увеличивающих силу лечения. Они работают только на входящий хил. Т.е если этот эффект действует на вас (ЛС, Эпик бижутерия) то и хил возрастает по вам.
**
Пример:
Бишоп с магической атакой 2222 и включенными блес сосками хилит Major Heal сопартийца под Prayer
(946+47)*1.5*1.12+0=1668
Эффективность восстановления MP
power - Сила умения
p_mana_charge - Умения влияющие на восстановление маны в единицах, например Higher Mana Gain
Обратите внимание, существует кап для единоразового восстановления маны
Max heal MP = power * 1.7
power - Сила умения
Пример:
ЕЕ использует Recharge на мага с максимальным уровнем скилла Higher Mana Gain
136+81=217
Потребление MP умениями
mp_consume2 + mp_consume1 - указаны в описании умения, чаще всего это соотношение 80\20. Некоторые умения имеют только mp_consume1 как Rush Impact именно по этому на него не работают кларити.
mod_clarity = Сумма всех эффектов снижающих\увеличивающих потребление маны для конкретного типа скилла(физический\магический\денс или сонг), например 30%+30% = 0.7*0.7=0.49
song_penalty = Обычно =1, если это денс или сонг, то song_penalty = 1 + (song * 0.5), где song - количество уже наложенных сонгов/денсов
Пример:
При использовании физического скилла с mp_consume2 = 100, mp_consume1 =10 и наличии бафа Clarity итоговый манакост будет
(100*0.7*1)+10=80
Потребление MP тоглами
c_mp_by_level - Базовый расход маны тоглом, можно посмотреть в Skilldata.txt или на умении
level - Уровень персонажа
В скором времени в планах есть добавить выведение c_mp_by_level в описании умений
Пример:
При включенном тогле с c_mp_by_level = 0.4, на персонаже 80 уровня, потребление составит
80/2.5*0.4=12.8, потребление указывается за 5 тиков сервера длительностью 0.666 сек, т.е 12.8 маны за 3.33 секунды
Перезарядка умений
reuse_delay = Базовый откат умения, указывается на умении или можно посмотреть в Skilldata.txt
mod_refresh = Перемноженные эффекты влияющие на откат конкретного типа умения.
Пример:
Маг кастует Aura Flash , на мага наложен эффект Gift of Seraphim, не забываем про пассивку Quick Recycle
4.5*0.65*0.8=2.34
*Так же не забываем про дебафы, это работает в обе стороны, например Seal of Suspension увеличивает откат. Так как это умение увеличивает откат на 200%, mod_refresh от него будет равен 2.
**Всегда обращайте внимание на какой тип умений влияет баф. Например Gift of Seraphim снижает откат только магических умений, а Item Skill: Skill Refresh только на откат физических умений.
Время применения умений
pSpd - Скорость физической атаки персонажа
skill_hit_time - Можно посмотреть в клиенте или в файле skilldata.txt (искать для HF, некоторые умения изменены)
*Обратите внимание, некоторые скиллы могут быть со статическим временем применения.
**Базовое время применения умения отображается в клиенте в информации об умении (показано время указанное в skilldata.txt)
Пример:
Дестроер наносит Crush of Doom, скорость атаки 817
2.7/(817/333)=1.1
SS - Blessed Spirit Shot - если включены = 1.5, если нет = 1
mSpd - Скорость чтения заклинаний персонажа
skill_hit_time - Можно посмотреть в файле skilldata.txt (искать для HF, некоторые умения изменены)
*Обратите внимание, некоторые скиллы могут быть со статическим временем применения.
**Базовое время применения умения отображается в клиенте в информации об умении (показано время указанное в skilldata.txt)
Пример:
Варк с кастом 1231 использует Chant of Fire, соски включены.
2.5/(1231/333)/1.5=0.45
Блокировка щитом \ Шанс сопротивления магии
Шанс блокировки щитом
shieldRate - Шанс блокировки одетого щита. У всех щитов равен 20
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель шанса блокировки щитом в процентном выражении, например баф Bless Shield
weapon_type - бонусный шанс от типа урона: +30 от стрел, +12 от урона ножами
mod_dex - Модификатор Dex, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Пример:
Маг 30 Dex с одетым щитом и бафнутым Bless Shield, в которого стреляет лучник.
20*1.1*1.3+30=58.6% составит шанс блокировки.
Сила блокировки щитом
base_shield_pdef - Показатель физической защиты одетого щита
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель силы блокировки щитом в процентном выражении, например баф Advanced Block
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель силы блокировки щитом в единицах
При блоке физического урона к физической защите персонажа добавляется защита щитом, т.е ваша фактическая физическая защита увеличивается на значение указанное на щите усиленное показателями mod_per и mod_diff
P.Def = P.Def + Shield Defence
Пример:
Маг с одетым Imperial Crusader Shield и бафнутым Advanced Block, физическая защита мага составляет 1400, выясним какая она будет при срабатывании щита.
290*1.5+0=435 Добавляем к физической защита мага и получаем 1400+436=1836 - урон будет рассчитываться от этого п дефа при срабатывании блокировки.
Так же щитом можно заблокировать "летящие" магические нюки, например Prominance сорка или Hurricane СХ. Нюки, которые обрушиваются на персонажа сверху или снизу, к примеру Hydroblast не блокируются.
При блоке магического урона к магической защите персонажа добавляется защита щитом, т.е ваш фактический м. деф увеличивается на значение указанное на щите усиленное показателями mod_per и mod_diff
M.Def = M.Def + Shield Defence
Идеальная блокировка щитом
При срабатывании идеальной блокировки щитом персонаж получает 1 урона.
mod_dex - Модификатор Dex, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Пример1:
У нашего персонажа 35 DEX, шанс идеальной блокировки составит 2*1.15=2.3%
Полное и частичное сопротивление магии
level_diff = 3 * (Уровень атакуемого - Уровень атакующего)
Если level_diff меньше или равно 0, то в формуле подставляем level_diff = 0
Если level_diff больше нуля, то в формулу подставляем полученное значение level_diff = level_diff
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель шанса сопротивления магии в процентном выражении, если таковых нет, подставляем 1
Пример:
Маг 60 уровня атакует персонажа 72 уровня без дополнительных бафов на сопротивление. Высчитаем шанс на частичное сопротивление
5*0+(3*(72-60))=36%
Пример2:
Персонаж 80 уровня, атакует другого такого же с надетым Imperial Crusader Shield, который дает +2 к шансу зарезистить магию.
Итоговый шанс будет высчитываться так: 0.5*1+2=2.5%
Характеристики персонажа
Для начала разберем показатели персонажа, которые зависят от ваших бафов, экипировки, особенности профессии или расы.
Максимум CP
base - Базовый показатель для профессии и уровня. Параметр указанный в скриптах сервера
sevens_mod - При победе печати раздора, 1.1 - для победителей, 0.9 - для остальных, в других случаях 1
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель Max CP в процентном выражении, например Pa'agrio's Fist
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель Max CP в единицах, например Striped Mithril Shirt или бонус от ЛС
mod_con - Модификатор Con, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Максимум HP
base - Базовый показатель для профессии и уровня. Параметр указанный в скриптах сервера
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель Max HP в процентном выражении, например Blessed Body
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель Max HP в единицах, например рубашка на HP или бонус от заточки
mod_con - Модификатор Con, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Максимум MP
base - Базовый показатель для профессии и уровня. Параметр указанный в скриптах сервера
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель Max MP в процентном выражении, например Blessed Soul
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель Max MP в единицах, например Striped Mithril Shirt или бонус от ЛС
mod_men - Модификатор Men, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Регенерация CP
base - Базовый показатель для профессии и уровня. Параметр указанный в скриптах сервера
State:
Бег = х0.7
Шаг = х1.0
Стоя = х1.1
Сидя = х1.5
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель регенерации в процентном выражении
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель регенерации в единицах, например бонус от ЛС
mod_con - Модификатор Con, можно посмотреть под спойлером в первом посте
mod_lvl - Модификатор уровня, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Регенерация HP
base - Базовый показатель для профессии и уровня. Параметр указанный в скриптах сервера
State:
Бег = х0.7
Шаг = х1.0
Стоя = х1.1
Сидя = х1.5
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель регенерации в процентном выражении, например баф Regeneration
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель регенерации в единицах, например пассивный скилл Regeneration или бонус от ЛС
mod_con - Модификатор Con, можно посмотреть под спойлером в первом посте
mod_lvl - Модификатор уровня, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Регенерация MP
base - Базовый показатель для профессии и уровня. Параметр указанный в скриптах сервера
State:
Бег = х0.7
Шаг = х1.0
Стоя = х1.1
Сидя = х1.5
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель регенерации в процентном выражении, например баф Prophecy of Water
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель регенерации в единицах, например пассивный скилл Mana Regeneration или бонус от ЛС
mod_men - Модификатор Men, можно посмотреть под спойлером в первом посте
mod_lvl - Модификатор уровня, можно посмотреть под спойлером в первом посте
sigil_mastery -
Физическая атака
weaponP.Atk - Показатель физической атаки оружия
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель физической атаки в процентном выражении, например баф Might
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель физической атаки в единицах, например бонус от ЛС
mod_str - Модификатор Str, можно посмотреть под спойлером в первом посте
mod_lvl - Модификатор уровня, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Магическая атака
weaponMAtk - Показатель магической атаки оружия
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель магической атаки в процентном выражении, например баф Empower
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель магической атаки в единицах, например бонус от ЛС
mod_int - Модификатор INT, можно посмотреть под спойлером в первом посте
mod_lvl - Модификатор уровня, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Физическая защита
ArmorPDef - Сумма показателей физической защиты брони
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель физической защиты в процентном выражении, например баф Shield
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель физической защиты в единицах, например бонус от ЛС
pvp_bonus - Перемножение пвп защитных бонусов, например вставки в пояса
mod_lvl - Модификатор уровня, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Магическая защита
accMDef - Сумма показателей магической защиты бижутерии
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель магической защиты в процентном выражении, например баф Magic Barrier
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель магической защиты в единицах, например бонус от ЛС
pvp_bonus - Перемножение пвп защитных бонусов, например вставки в пояса
mod_lvl - Модификатор уровня, можно посмотреть под спойлером в первом посте
mod_men - Модификатор Men, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Точность
sqrt(DEX) - Квадратный корень показателя Dex
level_bonus - Бонус от уровня. С 1 по 70 уровень включительно дает +1 за уровень, с 71 по 78 дает +2 за уровень, с 79 по 85 дает +3 за уровень
mod_diff - Остальные усиления. Бафы, пассивные умения, клановые умения, бонусы сетов.
Уклонение
sqrt(DEX) - Квадратный корень показателя Dex
level_bonus - Бонус от уровня. С 1 по 70 уровень включительно дает +1 за уровень, с 71 по 78 дает +2 за уровень, с 79 по 85 дает +3 за уровень
mod_diff - Остальные усиления. Бафы, пассивные умения, клановые умения, бонусы сетов.
Уклонение от умений
Все бонусы с эффектом уклонения от умений стакаются и работают в сумме. Если на вас 2 и более эффекта с таким бонусом, например Ultimate Evasion 1 уровня (25% шанс уклонения от умений) и Wind Riding 1 уровня (50% шанс уклонения от умений). То итоговый шанс уклонения составит 75%.
Параметр "Уклонение" никак не связан с шансом увернуться от умений и не влияет на шанс.
Если вы использовали умение Wind Riding 2 уровня (75% уклонения от умений), то мало смысла использовать дополнительные селфы по типу Ultimate Evasion одновременно из-за верхнего порога в 80%, более выгодным вариантом будет последовательно использование.
*Минимальный порог уклонения от умений 0%
**Максимальный порог уклонения 80%. Если сумма эффектов составляет выше 80%, то работать это будет все-равно с шансом 80%
***Уклонение возможно только от умений наносящих урон без дополнительных эффектов
Шанс нанести физический критический урон
weaponCrit - Базовый шанс критической атаки оружия
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель шанса физической критической атаки в процентном выражении, например баф Focus
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель шанса физической критической атаки в единицах, например бонус от ЛС или бонус сета
mod_dex - Модификатор Dex, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Базовые значения физ. крита оружия:
weapon_type=sword critical=80
weapon_type=blunt critical=40
weapon_type=dagger critical=120
weapon_type=bow critical=120
weapon_type=pole critical=80
weapon_type=dualfist critical=40
weapon_type=fist critical=40
weapon_type=dual critical=80
weapon_type=crossbow critical=100
weapon_type=ancientsword critical=80
weapon_type=rapier critical=100
weapon_type=etc critical=80
weapon_type=dualdagger critical=120
weapon_type=dualblunt critical=60
Немного уточнений:
Шанс критической атаки магией
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель шанса критической атаки магией в процентном выражении, например баф Rhythm of Dominance
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель шанса критической атаки магией в единицах, например Wild Magic
mod_wit - Модификатор Wit, можно посмотреть под спойлером в первом посте
*Базовый множитель магического критического урона в PVP - х2.5
*Базовый множитель магического критического урона в PVE - х3
**Минимальный шанс критической атаки магией - 0
**Максимальный шанс критической атаки магией - 20%
**Базовый шанс критической атаки магией - 5%
Скорость физической атаки
attack_speed - Скорость атаки оружия
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель скорости атаки в процентном выражении, например баф Haste
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель скорости атаки магией в единицах
mod_dex - Модификатор Dex, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Скорость атаки оружия:
433 — Very Fast
379 — Fast
325 — Normal
293 — Slow
227 — Very Slow
300 — Без оружия
Количество ударов в секунду (для парного оружия в 2 раза чаще)
hit_per_second = 1000 / delay
delay - Задержка между ударами (нижний кап = 333)
Для обычного оружия:
delay = (500 000 / pSpd)
Для луков:
delay = (reuse_delay * 666 * 227 / attack_speed / pSpd) - 75.
reuse_delay и attack_speed - Параметр указанный в скриптах сервера
Скорость чтения заклинаний
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель скорости чтения заклинаний в процентном выражении, например баф Acumen
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель скорости чтения заклинаний магией в единицах
mod_wit - Модификатор Wit, можно посмотреть под спойлером в первом посте
Время применения умений
pSpd - Скорость физической атаки персонажа
skill_hit_time - Указано в описании умения
*Обратите внимание, некоторые скиллы могут быть со статическим временем применения.
**Базовое время применения умения отображается в клиенте в информации об умении
SS - Blessed Spirit Shot - если включены = 1.5, если нет = 1
mSpd - Скорость чтения заклинаний персонажа
skill_hit_time - Указано в описании умения
*Обратите внимание, некоторые скиллы могут быть со статическим временем применения.
**Базовое время применения умения отображается в клиенте в информации об умении
Скорость передвижения
base - Параметр указанный в скриптах сервера
mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель скорости в процентном выражении, например баф Chant of Victory
mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель скорости в единицах, например Wind Walk
mod_dex - Модификатор Dex, можно посмотреть под спойлером в первом посте
*Кап скорости бега - 250 единиц
** Существуют умения позволяющие "пробить" этот кап, таковым является Unlimited Running
Базовые параметры
Каждый базовый параметр отвечает за свои показатели и участвует в разных формулах, помимо прямого влияния на показатели персонажа существуют модификаторы, которые в дальнейшем применяются в формулах.
STR\СИЛ - Увеличивает физическую атаку, увеличивает шанс критической атаки физ. умением.
10 => 0.42
11 => 0.43
12 => 0.45
13 => 0.46
14 => 0.48
15 => 0.50
16 => 0.51
17 => 0.53
18 => 0.55
19 => 0.57
20 => 0.59
21 => 0.61
22 => 0.63
23 => 0.66
24 => 0.68
25 => 0.71
26 => 0.73
27 => 0.76
28 => 0.78
29 => 0.81
30 => 0.84
31 => 0.87
32 => 0.90
33 => 0.94
34 => 0.97
35 => 1.01
36 => 1.04
37 => 1.08
38 => 1.12
39 => 1.16
40 => 1.20
41 => 1.24
42 => 1.29
43 => 1.33
44 => 1.38
45 => 1.43
46 => 1.48
47 => 1.54
48 => 1.59
49 => 1.65
50 => 1.71
51 => 1.77
52 => 1.83
53 => 1.90
54 => 1.97
55 => 2.04
DEX\ЛВК - Увеличивает скорость атаки, скорость бега, шанс физ. крит. атаки, меткость, уклонение, шанс блока щитом, шанс прохождения blow\stab умений, шанс критической атаки blow\stab умениями.
10 => 0.92
11 => 0.93
12 => 0.94
13 => 0.94
14 => 0.95
15 => 0.96
16 => 0.97
17 => 0.98
18 => 0.99
19 => 1.00
20 => 1.01
21 => 1.01
22 => 1.02
23 => 1.03
24 => 1.04
25 => 1.05
26 => 1.06
27 => 1.07
28 => 1.08
29 => 1.09
30 => 1.10
31 => 1.11
32 => 1.12
33 => 1.13
34 => 1.14
35 => 1.15
36 => 1.16
37 => 1.17
38 => 1.18
39 => 1.19
40 => 1.20
41 => 1.21
42 => 1.22
43 => 1.24
44 => 1.25
45 => 1.26
46 => 1.27
47 => 1.28
48 => 1.29
49 => 1.30
50 => 1.32
51 => 1.33
52 => 1.34
53 => 1.35
54 => 1.36
55 => 1.38
CON\ВЫН - Увеличивает максимальный запас HP\CP и скорость их восстановления, максимальный переносимый вес, шанс сопротивления оглушению, кровотечению и яду.
10 => 0.59
11 => 0.61
12 => 0.63
13 => 0.65
14 => 0.67
15 => 0.69
16 => 0.71
17 => 0.73
18 => 0.75
19 => 0.77
20 => 0.80
21 => 0.82
22 => 0.85
23 => 0.87
24 => 0.90
25 => 0.93
26 => 0.95
27 => 0.98
28 => 1.01
29 => 1.04
30 => 1.07
31 => 1.10
32 => 1.14
33 => 1.17
34 => 1.21
35 => 1.24
36 => 1.28
37 => 1.32
38 => 1.36
39 => 1.40
40 => 1.44
41 => 1.48
42 => 1.53
43 => 1.58
44 => 1.62
45 => 1.67
46 => 1.72
47 => 1.77
48 => 1.83
49 => 1.88
50 => 1.94
51 => 2.00
52 => 2.06
53 => 2.12
54 => 2.18
55 => 2.25
INT\ИНТ - Увеличивает магическую атаку.
10 => 0.65
11 => 0.67
12 => 0.68
13 => 0.69
14 => 0.71
15 => 0.72
16 => 0.74
17 => 0.75
18 => 0.77
19 => 0.78
20 => 0.80
21 => 0.81
22 => 0.83
23 => 0.85
24 => 0.86
25 => 0.88
26 => 0.90
27 => 0.92
28 => 0.94
29 => 0.95
30 => 0.97
31 => 0.99
32 => 1.01
33 => 1.03
34 => 1.05
35 => 1.07
36 => 1.10
37 => 1.12
38 => 1.14
39 => 1.16
40 => 1.19
41 => 1.21
42 => 1.23
43 => 1.26
44 => 1.28
45 => 1.31
46 => 1.34
47 => 1.36
48 => 1.39
49 => 1.42
50 => 1.45
51 => 1.47
52 => 1.50
53 => 1.53
54 => 1.57
55 => 1.60
WIT\МДР - Увеличивает скорость каста, шанс критической атаки магией, сопротивление некоторым дебафам.
10 => 0.61
11 => 0.64
12 => 0.68
13 => 0.71
14 => 0.75
15 => 0.78
16 => 0.82
17 => 0.86
18 => 0.91
19 => 0.95
20 => 1.00
21 => 1.05
22 => 1.10
23 => 1.16
24 => 1.22
25 => 1.28
26 => 1.34
27 => 1.41
28 => 1.48
29 => 1.55
30 => 1.63
31 => 1.71
32 => 1.80
33 => 1.89
34 => 1.98
35 => 2.08
36 => 2.18
37 => 2.29
38 => 2.41
39 => 2.53
40 => 2.65
41 => 2.79
42 => 2.93
43 => 3.07
44 => 3.23
45 => 3.39
46 => 3.56
47 => 3.73
48 => 3.92
49 => 4.12
50 => 4.32
51 => 4.54
52 => 4.76
53 => 5.00
54 => 5.25
55 => 5.52
MEN\ДУХ - Увеличивает магическую защиту, максимальный запас MP и скорость его восстановления, увеличивает сопротивление некоторым дебафам, снижает шанс прерывания заклинаний от получаемого урона.
10 => 1.11
11 => 1.12
12 => 1.13
13 => 1.14
14 => 1.15
15 => 1.16
16 => 1.17
17 => 1.19
18 => 1.20
19 => 1.21
20 => 1.22
21 => 1.23
22 => 1.25
23 => 1.26
24 => 1.27
25 => 1.28
26 => 1.30
27 => 1.31
28 => 1.32
29 => 1.34
30 => 1.35
31 => 1.36
32 => 1.38
33 => 1.39
34 => 1.40
35 => 1.42
36 => 1.43
37 => 1.45
38 => 1.46
39 => 1.48
40 => 1.49
41 => 1.50
42 => 1.52
43 => 1.53
44 => 1.55
45 => 1.57
46 => 1.58
47 => 1.60
48 => 1.61
49 => 1.63
50 => 1.65
51 => 1.66
52 => 1.68
53 => 1.70
54 => 1.71
55 => 1.73
Так же существует модификатор уровня персонажа mod_lvl
1 => 0.90
2 => 0.91
3 => 0.92
4 => 0.93
5 => 0.94
6 => 0.95
7 => 0.96
8 => 0.97
9 => 0.98
10 => 0.99
11 => 1.00
12 => 1.01
13 => 1.02
14 => 1.03
15 => 1.04
16 => 1.05
17 => 1.06
18 => 1.07
19 => 1.08
20 => 1.09
21 => 1.10
22 => 1.11
23 => 1.12
24 => 1.13
25 => 1.14
26 => 1.15
27 => 1.16
28 => 1.17
29 => 1.18
30 => 1.19
31 => 1.20
32 => 1.21
33 => 1.22
34 => 1.23
35 => 1.24
36 => 1.25
37 => 1.26
38 => 1.27
39 => 1.28
40 => 1.29
41 => 1.30
42 => 1.31
43 => 1.32
44 => 1.33
45 => 1.34
46 => 1.35
47 => 1.36
48 => 1.37
49 => 1.38
50 => 1.39
51 => 1.40
52 => 1.41
53 => 1.42
54 => 1.43
55 => 1.44
56 => 1.45
57 => 1.46
58 => 1.47
59 => 1.48
60 => 1.49
61 => 1.50
62 => 1.51
63 => 1.52
64 => 1.53
65 => 1.54
66 => 1.55
67 => 1.56
68 => 1.57
69 => 1.58
70 => 1.59
71 => 1.60
72 => 1.61
73 => 1.62
74 => 1.63
75 => 1.64
76 => 1.65
77 => 1.66
78 => 1.67
79 => 1.68
80 => 1.69
81 => 1.70
82 => 1.71
83 => 1.72
84 => 1.73
85 => 1.74
86 => 1.75
87 => 1.76
88 => 1.77
89 => 1.78
90 => 1.79
91 => 1.80
92 => 1.81
93 => 1.82
94 => 1.83
95 => 1.84
96 => 1.85
97 => 1.86
98 => 1.87
99 => 1.88
Получения опыта в зависимости от разницы уровней между персонажем и монстром:
Разница в уровнях между монстром и игроком (уровень монстра минус уровень игрока) |
Штраф к получаемому опыту |
Штраф к получаемому опыту |
Штраф к дропу и спойлу (все уровни) |
|
---|---|---|---|---|
+15 и более | 85 - 95% | 95% | 95% | |
+14 | 80% | 90% | 90% | |
+13 | 75% | 85% | 80% | |
+12 | 70% | 80% | 70% | |
+11 | 65% | 75% | 60% | |
+10 | 60% | 70% | 50% | |
+9 | 50% | 65% | 40% | |
+8 | 40% | 60% | 30% | |
+7 | 30% | 50% | 20% | |
+6 | 15% | 40% | 10% | |
+5 | 0% | 30% | 0% | |
+4 | 0% | 15% | 0% | |
+3 | 0% | 0% | 0% | |
+2 | 0% | 0% | 0% | |
+1 | 0% | 0% | 0% | |
0 | 0% | 0% | 0% | |
-1 | 0% | 0% | 0% | |
-2 | 0% | 0% | 0% | |
-3 | 0% | 0% | 0% | |
-4 | 0% | 0% | 0% | |
-5 | 0% | 15% | 0% | |
-6 | 0% | 30% | 10% | |
-7 | 15% | 40% | 20% | |
-8 | 30% | 50% | 30% | |
-9 | 40% | 60% | 40% | |
-10 | 50% | 65% | 50% | |
-11 | 60% | 70% | 60% | |
-12 | 65% | 75% | 70% | |
-13 | 70% | 80% | 80% | |
-14 | 75% | 85% | 90% | |
-15 и более | 80-95% | 90 - 95% | 95% |
Количество опыта, необходимое для получения уровней:
Уровень |
Опыта всего |
Опыта до уровня |
Уровень |
Опыта всего |
Опыта до уровня |
Уровень |
Опыта всего |
Опыта до уровня |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 31 | 5.231.246 | 675.450 | 61 | 146.308.200 | 19.798.547 |
2 | 68 | 68 | 32 | 5.981.576 | 750.330 | 62 | 167.244.337 | 20.936.137 |
3 | 363 | 295 | 33 | 6.812.513 | 830.937 | 63 | 189.364.894 | 22.120.557 |
4 | 1.168 | 805 | 34 | 7.730.044 | 917.531 | 64 | 212.717.908 | 23.353.014 |
5 | 2.884 | 1.716 | 35 | 8.740.422 | 1.010.378 | 65 | 237.352.644 | 24.634.736 |
6 | 6.038 | 3.154 | 36 | 9.850.166 | 1.109.744 | 66 | 271.975.263 | 34.622.619 |
7 | 11.287 | 5.249 | 37 | 11.066.072 | 1.215.906 | 67 | 308.443.198 | 36.467.935 |
8 | 19.423 | 8.136 | 38 | 12.395.215 | 1.329.143 | 68 | 346.827.154 | 38.383.956 |
9 | 31.378 | 11.955 | 39 | 13.844.951 | 1.449.736 | 69 | 387.199.547 | 40.372.393 |
10 | 48.229 | 16.851 | 40 | 15.422.929 | 1.577.978 | 70 | 429.634.523 | 42.434.976 |
11 | 71.202 | 22.973 | 41 | 17.137.087 | 1.714.158 | 71 | 474.207.979 | 44.573.456 |
12 | 101.677 | 30.475 | 42 | 18.995.665 | 1.858.578 | 72 | 532.694.979 | 58.487.000 |
13 | 141.193 | 39.516 | 43 | 21.007.203 | 2.011.538 | 73 | 606.322.775 | 73.627.796 |
14 | 191.454 | 50.261 | 44 | 23.180.550 | 2.173.347 | 74 | 696.381.369 | 90.058.594 |
15 | 254.330 | 62.876 | 45 | 25.524.868 | 2.344.318 | 75 | 804.225.364 | 107.843.995 |
16 | 331.867 | 77.537 | 46 | 28.049.635 | 2.524.767 | 76 | 931.275.828 | 127.050.464 |
17 | 426.288 | 94.421 | 47 | 30.764.654 | 2.715.019 | 77 | 1.151.275.834 | 220.000.006 |
18 | 540.000 | 113.712 | 48 | 33.680.052 | 2.915.398 | 78 | 1.511.275.834 | 360.000.000 |
19 | 675.596 | 135.596 | 49 | 36.806.289 | 3.126.237 | 79 | 2.099.275.832 | 587.999.998 |
20 | 835.862 | 160.266 | 50 | 40.154.162 | 3.347.873 | 80 | 4.200.000.000 | 2.100.724.168 |
21 | 1.023.784 | 187.922 | 51 | 45.525.133 | 5.370.971 | 81 | 6.300.000.000 | 2.100.000.000 |
22 | 1.242.546 | 218.762 | 52 | 51.262.490 | 5.737.357 | 82 | 8.200.000.000 | 1.900.000.000 |
23 | 1.495.543 | 252.997 | 53 | 57.383.988 | 6.121.498 | 83 | 11.844.000.000 | 3.644.000.000 |
24 | 1.786.379 | 290.836 | 54 | 63.907.911 | 6.523.923 | 84 | 15.472.880.000 | 3.628.880.000 |
25 | 2.118.876 | 332.497 | 55 | 70.853.089 | 6.945.178 | 85 | 19.827.440.000 | 4.354.560.000 |
26 | 2.497.077 | 378.201 | 56 | 80.700.831 | 9.847.742 | |||
27 | 2.925.250 | 428.173 | 57 | 91.162.654 | 10.461.823 | |||
28 | 3.407.897 | 482.647 | 58 | 102.265.881 | 11.103.227 | |||
29 | 3.949.754 | 541.857 | 59 | 114.038.596 | 11.772.715 | |||
30 | 4.555.796 | 606.042 | 60 | 126.509.653 | 12.471.057 |
Партийные бонусы:
Штрафы на РБ:
Доброго времени суток, форумчане.
В этой теме будет идти речь о разных характеристиках, параметрах и возможностях персонажей. Постараемся простым языком объяснить вам как работает математика в нашей любимой игре и от чего конкретно что зависит. Для начала разберемся с базовыми характеристиками персонажей и их модификаторами, далее углубимся в формулы и разберем некоторые примеры. Не пугаемся от изобилия формул, чисел и непонятных названий, будем вникать вместе. Надеемся, что полученная информация поможет вам выжать максимум из своего персонажа.
Для удобства все нижеизложенное разбито на группы, кликабельно:
In the distant years, when the world of the game and reality were intertwined, and the creators took care of the magical space of La2, our hearts throbbed with delight. We not only immersed ourselves in this world in solitude, but also shared joy with friends, igniting love for L2 in the hearts of loved ones. Well, of course, you already got my point - it was extremely fun.
Times have changed, we have changed, but the world around us has remained the same, forcing us to adapt.
Today we, those faithful players, have taken control into our own hands. Where does this lead us? To the simple truth: “If you want to do it well, do it yourself.”
MasterWork - season 3. 2022. 3 days before the start:
MasterWork - season 4. 2023. 3 days before the start:
And we do it. It’s not us “E-Global”, but you and me – Lineage II players. Your desires, feedback and interest are what drive us, because we strive to make your dreams of an interesting game come true.
Two legends of the fall, Fire & Water servers, open up promising horizons for you, offering a fresh look at familiar gameplay. But how can they surprise you?
Our story is just beginning here.
We see this as the start of something truly unique, where every player is a co-author of this vast saga. New stories, unprecedented adventures and countless opportunities lie ahead. Indeed, in this world where legends come to life, every detail, every character matters. We do all this for a reason, but for the sake of that magical delight that once overwhelmed us. So let's continue to write this story together, because every new page is a reflection of our shared passions, dreams and triumphs. Forward to new horizons and unforgettable adventures in the world of MasterWork!
Your Master Accounts now have a division of servers into🔥Fire и 🌊Water.
This is done, first of all, for your convenience in managing your personal account or group.
When creating an account to play in the New Season, do not forget to switch the server at the top left of your MA according to your choice.
However! It is important to note that all accounts are shared.
Let us repeat, separation is primarily about the convenience of managing your account within MA. Do not ignore it and carefully create your game accounts.
When activating bonus codes and transferring items from your personal warehouse to MA into the game, be careful and do this only after you have decided which of the two servers you will play on.
For our project, a new updater was developed from scratch. At first glance, this doesn’t change much, but that’s only at first glance.
Several main features that are acquired thanks to this:
Feel free to write your feedback and suggestions in this thread (in russian).
You can download the updater from the link .
General rules:
1. I started playing on the Fire server, but all my friends are on the Water server. Will I be able to transfer my character to another server?
- Yes. You will be able to transfer your character. The transfer conditions will be described by us later.
2. Will there be cross-server trading?
- No, it will not.
3. Will the exchange be common to both servers?
- No, the exchange will be different for each server.
4. Are PA and VIP common for the account on both servers or separate?
- Premium Account and VIP are common to both servers.
5. Will nicknames and names of clans/alliances be common on both servers? Do I need to use my nickname when creating a character on both Fire and Water?
- Nicknames used on one server, as well as names of clans and alliances, cannot be created on another server.
6. Which server is more online? Where should I start?
- We rationally approached the issue of dividing clans into two servers. Therefore, only you can decide which server you want to join.
And remember, friend, it is not so important on which server you and your friends begin your Path. What matters is how you get through it.
В далекие годы, когда мир игры и реальность переплетались, и создатели заботились о волшебном пространстве Ла2, наши сердца пульсировали от восторга. Мы не только погружались в этот мир в уединении, но и разделяли радость с друзьями, зажигая любовь к Ла2 в сердцах близких. Ну, вы, конечно, уже уловили мою мысль — было экстремально весело.
Времена изменились, мы изменились, но мир вокруг нас остался прежним, заставив нас адаптироваться.
Сегодня мы, те самые верные игроки, взяли контроль в свои руки. К чему это нас привело? К простой истине: "Хочешь сделать хорошо — сделай это сам".
MasterWork - сезон 3. 2022 год. 3 дня до старта:
MasterWork - сезон 4. 2023 год. 3 дня до старта:
И мы это делаем. Только не мы “Е-Global”, а Мы с Вами — игроки Lineage II. Ваши желания, отзывы и интерес — вот что движет нами, ведь мы стремимся воплотить ваши мечты о интересной игре в реальность.
Две легенды осени, серверы Fire & Water, открывают перед вами перспективные горизонты, предлагая свежий взгляд на привычные игровые процессы. Но чем же они могут удивить?
Наша история здесь только начинается.
Мы видим это как начало чего-то по-настоящему уникального, где каждый игрок является соавтором этой необъятной саги. Впереди — новые истории, невиданные приключения и бесчисленные возможности. Ведь в этом мире, где легенды оживают, каждая деталь, каждый персонаж имеет значение. Все это мы делаем не просто так, а ради того магического восторга, который когда-то переполнял нас. Так давайте вместе продолжим писать эту историю, потому что каждая новая страница — это отражение наших общих страстей, мечтаний и триумфов. Вперед, к новым горизонтам и незабываемым приключениям в мире MasterWork!
В ваших Мастер Аккаунтах появилось разделение серверов на 🔥Fire и 🌊Water.
Это сделано, в первую очередь, для вашего удобства менеджмента личного аккаунта или группы.
Создавая аккаунт для игры на Новом Сезоне, не забывайте слева вверху своего МА переключить сервер согласно своему выбору.
Однако! Важно отметить, что все аккаунты являются общими.
Повторимся, разделение — это в первую очередь удобство управления своим аккаунтом внутри МА. Не игнорируйте его и внимательно создавайте свои игровые аккаунты.
При активации бонус кодов и переносе предметов с личного склада в МА в игру будьте внимательны, и делайте это только после того, как определились на каком из двух серверов вы будете играть.
И если именно Ты тот самый, кто пришел к нам впервые и не может определиться с “кого” начать, FlamesFire подготовил для Тебя целую серию обзоров:
Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд.
Несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому:
Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания в этой теме.
Скачать апдейтер можно по ссылке.
Общие правила:
1. Я начал играть на сервере Fire, но все мои друзья на сервере Water. Смогу ли я перенести своего персонажа на другой сервер?
- Да. Вы сможете перенести своего персонажа. Условия переноса будут описаны нами позднее.
2. Будет ли межсерверная торговля?
- Нет, не будет.
3. Биржа будет общей для обоих серверов?
- Нет, биржа будет для каждого сервера своя.
4. ПА и VIP общий для аккаунта на обоих серверах или раздельный?
- Премиум Аккаунт и VIP общий для обоих серверов.
5. Ники и названия кланов/альянсов будут общие на обоих серверах? Нужно ли мне занимать свой ник, создавая персонажа и на Fire, и на Water?
- Занятые на одном сервере ники, а также названия кланов и альянсов, не могут быть созданы на другом сервере.
6. На каком сервере больше онлайна? Где мне стартовать?
- Мы рационально подошли к вопросу деления кланов на два сервера. Поэтому только вам решать на какой сервер вы хотите присоединиться.
И помни, друг, не столь важно на каком сервере вы с друзьями начнете свой Путь. Важно то, как вы его пройдете.
Dear friends!
Good day! There is not much time left before the start, we work for you, listen to you and change the game for you. A huge amount of feedback has been collected, thanks to you our team has the opportunity to better understand the game from the players’ point of view. Thank you and continue to give us feedback. As a result of this:
For your attention Patch Note 🙃
OBT (Set for OBT 23.10 at 18:00)
Clan
And we remind you that in our project, clans are not just “Join clan for the sake of passives,” but many additional opportunities. One of these opportunities is clan skills, which allow you to turn the fight in your favor, be it a battle for Epic, RB or for a spot. You can read more about all active clan skills on our Wikipedia.
And in this patch note, as a result of improving this system:
Augmentation of jewelry
We have reworked, updated and, in general, made the jewelry augmentation system as viable as possible. Now this is not just a “nice bonus”, but in terms of its usefulness, boosting a character is at the level with weapon augmentation, and maybe even more profitable, depending on your goals. There are several very important rules that you should know before using this opportunity to boost your character:
Now that we’re done with the mining options and general rules for how augmented jewelry works, let’s now get to the point, namely the bonuses that you can get:
Jewelry | Insert | Withdraw |
Low C | 200 Gemstone D | 95 000 Adena |
Mid C | 200 Gemstone D | 115 000 Adena |
High C | 200 Gemstone D | 150 000 Adena |
Top C | 200 Gemstone D | 210 000 Adena |
Low B | 300 Gemstone D | 240 000 Adena |
Top B | 300 Gemstone D | 270 000 Adena |
Low A | 200 Gemstone C | 330 000 Adena |
Top A | 200 Gemstone C | 390 000 Adena |
TT\Dynasty | 250 Gemstone C | 480 000 Adena |
Morai\Immortal | 250 Gemstone C | 480 000 Adena |
Vesper | 480 Gemstone B | 1 400 000 Adena |
Vorpal | 480 Gemstone B | 2 800 000 Adena |
Elegia | 480 Gemstone B | 3 600 000 Adena |
Jewelry | Insert | Withdraw |
Low C | 150 Gemstone D | 72 000 Adena |
Mid C | 150 Gemstone D | 86 000 Adena |
High C | 150 Gemstone D | 112 000 Adena |
Top C | 150 Gemstone D | 157 000 Adena |
Low B | 200 Gemstone D | 180 000 Adena |
Top B | 200 Gemstone D | 202 000 Adena |
Low A | 150 Gemstone С | 247 000 Adena |
Top A | 150 Gemstone С | 292 000 Adena |
TT\Dynasty | 185 Gemstone С | 360 000 Adena |
Morai\Immortal | 185 Gemstone С | 360 000 Adena |
Vesper | 360 Gemstone B | 1 050 000 Adena |
Vorpal | 360 Gemstone B | 2 100 000 Adena |
Elegia | 360 Gemstone B | 2 700 000 Adena |
Jewelry | Insert | Withdraw |
Low C | 100 Gemstone D | 47 500 Adena |
Mid C | 100 Gemstone D | 57 500 Adena |
High C | 100 Gemstone D | 75 000 Adena |
Top C | 100 Gemstone D | 105 000 Adena |
Low B | 150 Gemstone D | 120 000 Adena |
Top B | 150 Gemstone D | 135 000 Adena |
Low A | 100 Gemstone C | 165 000 Adena |
Top A | 100 Gemstone C | 195 000 Adena |
TT\Dynasty | 125 Gemstone C | 240 000 Adena |
Morai\Immortal | 125 Gemstone C | 240 000 Adena |
Vesper | 240 Gemstone B | 700 000 Adena |
Vorpal | 240 Gemstone B | 1 400 000 Adena |
Elegia | 240 Gemstone B | 1 800 000 Adena |
You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly.
We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
with ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
Доброго времени суток! До старта остается совсем не много, мы трудимся для вас, слушаем вас и меняем игру для вас. Огромное количество фидбека собрано, благодаря вам у нашей команды есть возможность лучше понимать игру с точки зрения игроков. Спасибо вам, продолжайте давать нам обратную связь. Как результат этого:
К вашему вниманию Патчноут 🙃
ОБТ (Установлено для ОБТ 23.10 в 18:00)
Клан
А мы напоминаем, что на нашем проекте кланы это не просто "НВК ради пасивок", а множество дополнительных возможностей. Одной из таких возможностей являются клановые умения, позволяющие перевернуть драку в свою сторону, будь то битва за Эпик, РБ или за спот. Подробнее о всех активных клановых умениях можно почитать на нашей Википедии.
А в этом патчноуте, как результат доработки этой системы:
Аугментация бижутерии
Мы переработали, актуализировали и в целом сделали максимально жизнеспособной систему аугментации бижутерии. Теперь это не просто "приятный бонус", а по своей полезности буст персонажа на уровне с аугментацией оружия, а может даже и выгоднее, в зависимости от ваших целей. Есть несколько очень важных правил, которые стоит знать прежде чем пользоваться этой возможностью буста своего персонажа:
С вариантами добычи и общими правилами работы аугментированной бижутерии покончено, теперь перейдем к сути, а именно бонусам, которые можно получить:
Бижутерия | Вставка | Изъятие |
Low C | 200 Gemstone D | 95 000 Adena |
Mid C | 200 Gemstone D | 115 000 Adena |
High C | 200 Gemstone D | 150 000 Adena |
Top C | 200 Gemstone D | 210 000 Adena |
Low B | 300 Gemstone D | 240 000 Adena |
Top B | 300 Gemstone D | 270 000 Adena |
Low A | 200 Gemstone С | 330 000 Adena |
Top A | 200 Gemstone С | 390 000 Adena |
TT\Dynasty | 250 Gemstone С | 480 000 Adena |
Morai\Immortal | 250 Gemstone С | 480 000 Adena |
Vesper | 480 Gemstone В | 1 400 000 Adena |
Vorpal | 480 Gemstone В | 2 800 000 Adena |
Elegia | 480 Gemstone В | 3 600 000 Adena |
Бижутерия | Вставка | Изъятие |
Low C | 150 Gemstone D | 72 000 Adena |
Mid C | 150 Gemstone D | 86 000 Adena |
High C | 150 Gemstone D | 112 000 Adena |
Top C | 150 Gemstone D | 157 000 Adena |
Low B | 200 Gemstone D | 180 000 Adena |
Top B | 200 Gemstone D | 202 000 Adena |
Low A | 150 Gemstone С | 247 000 Adena |
Top A | 150 Gemstone С | 292 000 Adena |
TT\Dynasty | 185 Gemstone С | 360 000 Adena |
Morai\Immortal | 185 Gemstone С | 360 000 Adena |
Vesper | 360 Gemstone В | 1 050 000 Adena |
Vorpal | 360 Gemstone В | 2 100 000 Adena |
Elegia | 360 Gemstone В | 2 700 000 Adena |
Бижутерия | Вставка | Изъятие |
Low C | 100 Gemstone D | 47 500 Adena |
Mid C | 100 Gemstone D | 57 500 Adena |
High C | 100 Gemstone D | 75 000 Adena |
Top C | 100 Gemstone D | 105 000 Adena |
Low B | 150 Gemstone D | 120 000 Adena |
Top B | 150 Gemstone D | 135 000 Adena |
Low A | 100 Gemstone С | 165 000 Adena |
Top A | 100 Gemstone С | 195 000 Adena |
TT\Dynasty | 125 Gemstone С | 240 000 Adena |
Morai\Immortal | 125 Gemstone С | 240 000 Adena |
Vesper | 240 Gemstone В | 700 000 Adena |
Vorpal | 240 Gemstone В | 1 400 000 Adena |
Elegia | 240 Gemstone В | 1 800 000 Adena |
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
Dear friends!
As the Open Beta Test progressed, some improvements and changes became necessary. Thank you for your feedback, thanks to it your game will become more interesting, logical and comfortable.
Patchnote for your attention 🙃
OBT (Set for OBT 20.10 at 18:00)
Level | Exp from monsters | Exp from raid bosses |
1 - 19 | х3 - x2 | х1.25 |
20 - 29 | х2 - х1 | х1.25 - x1.5 |
30 - 54 | х1 | х1.5 |
55 and 00.00% - 55 and 100.00% | х1 | х1 |
56 and 00.00% - 56 and 100.00% | х0.1 | х0.2 |
57 and 00.00% - 57 and 100.00% | х0.08 | х0.15 |
58 and 00.00% - 58 and 100.00% | х0.06 | х0.125 |
59 and 00.00% - 59 and 100.00% | х0.04 | х0.1 |
60 and 00.00% - 60 and 100.00% | х0.02 | х0.05 |
61 and further | х0.01 | х0.02 |
Raid Bosses
You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
with ❤️, E-Global & Averia
OBT (Set for OBT 20.10 at 18:00)
You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
with ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
По мере течения Открытого Бета Тестирования возникла необходимость некоторых доработок и изменений. Спасибо за ваш фидбек, благодаря нему ваша игра станет более интересной, логичной и комфортной.
К вашему вниманию Патчноут 🙃
ОБТ (Установлено для ОБТ 20.10 в 18:00)
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
По мере течения Открытого Бета Тестирования возникла необходимость некоторых доработок и изменений. Спасибо за ваш фидбек, благодаря нему ваша игра станет более интересной, логичной и комфортной.
К вашему вниманию Патчноут 🙃
ОБТ (Установлено для ОБТ 20.10 в 18:00)
Уровень | Опыт с Монстров | Опыт с РБ |
1 - 19 | х3 - x2 | х1.25 |
20 - 29 | х2 - х1 | х1.25 - x1.5 |
30 - 54 | х1 | х1.5 |
55 и 00.00% - 55 и 100.00% | х1 | х1 |
56 и 00.00% - 56 и 100.00% | х0.1 | х0.2 |
57 и 00.00% - 57 и 100.00% | х0.08 | х0.15 |
58 и 00.00% - 58 и 100.00% | х0.06 | х0.125 |
59 и 00.00% - 59 и 100.00% | х0.04 | х0.1 |
60 и 00.00% - 60 и 100.00% | х0.02 | х0.05 |
61 и далее | х0.01 | х0.02 |
Рейдовые Боссы
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
Дорогі друзі!
За традицією, що склалася, за день до відкриття ОБТ нового сезону ми публікуємо порцію оновлень здебільшого спрямовану на поліпшення геймплею нового сезону. Але гравці сервера Eternal також оцінять більшість змін через зручність і корисність нововведень.
До вашої уваги Патчноут 🙃
Загальна тема концепції з Предметів на MasterWork вже актуалізована та доступна за цим посиланням .
Для більшого розмаїття варіантів бусту персонажа та актуалізації сетів З рангу, ми переробили більшість із них. Тепер вибита річ під час грінда чи рейду не буде просто кристалами, а буде частиною сета, який варто збирати.
Встановити назву | Новенькі | характеристики |
---|---|---|
Кільчужний Набір (Chain Mail Set) Складається з 3 предметів + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt |
LVC (DEX) +2 |
ЛВК (DEX) +2 Фіз. Зах. проти Кинджалів +6% Якщо екіпіровано щит: Макс. HP +198 |
Кільчужний Набір Гномів (Dwarven Chain Set) НОВИЙ |
ВІН (CON) +3 |
ВИН (CON) +3 Якщо екіпірований щит: Повернення будь-якої шкоди: +5.00% |
Композитний Набір (Composite Set) |
Якщо екіпіровано щит: Блок Магії +3 од. |
Маг. Зах. +5.26% Ліміт ваги, що переноситься +5795 Якщо екіпірований щит: Блок Магії +3 од. |
Повний Латний Набір ( Full Plate Set) |
СІЛ (STR) +1 Ефект Вампіра +4.00% |
СІЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Ефект Вампіра +4.00% Якщо екіпірований щит: Шанс Блоку Щитом +5.26% |
Сет із Каленного Міфрилу (Reinforced Mithril Set) |
Ухиляння від Фіз. та Маг. вмінь +4.00% Швидк. Біга +3 |
Ухилення +4 Ухиляння від Фіз. та Маг. вмінь +4.00% Швидк. Біга +3 |
Латний шкіряний набір (Plated Leather Set) |
Без змін |
СІЛ (STR) +4, ВІН (CON) -1 |
Набір з Грубої Шкіри (Rind Leather Set) |
СІЛ (STR) +2 Швидк. Атк. +4.00% |
СІЛ (STR) +2 Швидк. Атк. +4.00% |
Шкіряний Набір Тека (Theca Leather Set) Тепер |
LVC (DEX) +2 |
LVK (DEX) +2 фіз. Зах. +5,26% |
Шкіряний Набір Дрейка (Drake Leather Set) |
LVC (DEX) +2 |
LVC (DEX) +2 Маг. захист +5,26% |
Набір Карміана (Karmian Set) - без змін |
Без змін |
Швидкість. Маг. +15.00% Фіз. Зах. +5.26% |
Набір Друк (Set of Seal) |
Оцінка. Маг. +15,00% Маг. Для «С. +5,26% |
Оцінка. Маг. +15,00% Маг. Для «С. +5,26% |
Набір Демона (Demon's Set) |
MDR (ВІТ) +1, ДУХ (ЧОЛОВІКИ) -1 Шанс Маг. Крит. +25,00% |
ІНТ(INT)+4, ДУХ(MEN)-1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% |
Набір Святості |
МДР (WIT) +1, ІНТ (INT) -1 Сила вихідного лікування +52 од. |
МДР (WIT) +2, ІНТ (INT) -2 Фіз. Зах. +5.26% Макс. MP +171 Сила вихідного лікування +52 од. |
Заточення | Бонус |
+4 | +0 |
+5 | +0 |
+6 | +2 |
+7 | +2,5 |
+8 | +3 |
+9 | +4 |
+10 | +5 |
Щоб ускладнити та викоренити абуз деяких умінь на реінвайтах запроваджено нову механіку. Вона полягає в тому, що певні вміння йдуть на 15 секундну перезарядку, у разі, якщо вміння було готове до застосування або часу перезарядки залишалося менше 15 секунд, при прийомі в групу персонажа володаря умінь або прийом у групу нових членів цим персонажем.
Вищезгадану зміну зазнали такі вміння:
Зміни вмінь
Квести
Відразу, зі старту нового сезону буде доступний оновлений ланцюжок квестів.
Ми рекомендуємо звернути увагу на цей квест, оскільки він, окрім звичних нагород у вигляді Досвіду та Адени, також ви отримаєте корисні розхідники, предмети для відновлення та утримання Енергії, а також Преміум Акаунт або Клубну Карту (на ваш вибір).
З 6 листопада нагороду в адені буде збільшено в 2 рази!
Відкривається ланцюжок завдань Кусто.
Розвивається двоточкова нагорода за Академію: Нагорода за здобуття 2-ої професії та за завершення академії на 48 рівні.
Клани
Нові привілеї:
Усі привілеї:
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Дорогі друзі!
В рамках роботи над продуктом наша команда підготувала чергову низку покращень.
Перший місяць осені позаду, він був насичений роботою і отже на вас чекає безліч змін і нововведень, які радуватимуть вас на просторах MasterWork . Вони будуть доступними як на сервері Eternal , так і для нового сезонного сервера!
До вашої уваги Патчноут 🙃
Технічні новини
Закінчення підтримки операційних систем Win7 і Win8
З сумом в очах повідомляємо вам, що підтримка гри на Windows 7 та Windows 8 припиняється. Не поспішайте сильно засмучуватися, це відкриває нам, як проекту, нові перспективи розробки та стабільності роботи, як серверів, так і клієнта, а вам як споживачеві відсутність негативу від лагів і більше позитивних емоцій від масових заходів.
Ми розуміємо, що це біль для 8.2% нашої аудиторії, але пропонуємо йти в ногу з часом та насолоджуватися улюбленою грою. Завантажити актуальну версію Windows можна з офіційного сайту Microsoft .
Звертаємо вашу увагу на те, що навіть такі компанії, як Steam , також припиняють підтримку вищезазначених операційних систем.
Внутрішньоігровий браузер
А тепер до приємніших новин, які стали можливими завдяки переходу до Win10+.
Здійснилося! Тепер можна користуватись браузером усередині ігрового клієнта. Це величезний крок у інформуванні ком'юніті: тепер можна ознайомитися з новинами, не відволікаючись від гри, або взяти участь у форумних баталіях, доки чекаєш на сопартійця.
Щоб відкрити браузер, необхідно перейти в головне меню ігрового клієнта і натиснути відповідну кнопку, виглядає так:
Для нашого проекту з нуля було розроблено новий апдейтер . На перший погляд, це мало що змінює, але це тільки на перший погляд.
Ось кілька основних можливостей, які придбано завдяки цьому:
Не соромтеся, пишіть свої відгуки та побажання.
Завантажити новий апдейтер можна за посиланням .
Загальні правила:
Фокус;
Мир;
очищати;
Greater Battle Heal;
Масове Воскресіння;
Реквієм;
відпочинок;
Відновити життя; Тримайте нежить; Тіло Аватара; Magical BackFire; Буря мани; Лікування основної групи; Небесний щит; благословення; молитва; керівництво; розширення можливостей; вампірська лють; Шепіт смерті; Благословенна Кров; Проти Святого; Стигма Шилієна; Протистояти вітру.
Перезарядка;
спритність;
Опір отруті;
Зниження ваги;
розширення можливостей;
вампірська лють;
Протистояти вітру;
Дика магія;
Bless Shield;
Стійкість до ударів;
Серенада Єви;
Повернення;
Відкликання партії;
Розширений блок;
Опір темряві;
Чіткість;
керівництво;
Шепіт смерті;
Благословенна Кров;
Проти Святого;
Клеймо Шилієна.
Свята зброя;
регенерація;
Мир;
спритність;
Опір отруті;
Зниження ваги;
Greater Battle Heal;
Масове Воскресіння;
Реквієм;
Відновити життя;
відпочинок;
Тримайте нежить;
Тіло Аватара;
Magical BackFire;
Буря мани;
Лікування основної групи;
Небесний щит;
благословення;
молитва;
Bless Shield;
Стійкість до ударів;
Серенада Єви;
Розширений блок;
Опір темряві;
оживити;
транс;
Могутність Неба.
Раніше в рамках калібрування бонусів від заточування сетів ми вже переглянули кількість додаткового HP, про що можна докладно прочитати на нашій Вікіпедії .
У цьому оновленні ми підготували ще частину змін, завдяки чому тепер бонуси розподілені справедливіше, а ОЕ сетів все ще залишається однією з пріоритетних можливостей бусту вашого персонажа, хоча вже не така безальтернативна:
+4 | 0,5% |
+5 | 1,0% |
+6 | 1,5% |
+7 | 2,0% |
+8 | 2,5% |
+9 | 3,0% |
+10 | 3,5% |
+4 | 1,0% |
+5 | 1,5% |
+6 | 2,0% |
+7 | 2,5% |
+8 | 3,0% |
+9 | 4,0% |
+10 | 5,0% |
Зверніть увагу! Вартість обміну змінювалася раніше і всю детальну інформацію можна дізнатися на нашій Вікіпедії .
Крафт
Змінено додаткову вартість створення предметів. D і С грейд, як і раніше, не вимагає додаткової адени.
Low Зброя | Top Зброя | Броня | Низькі ювелірні вироби | Топ ювелірних виробів |
250 000 аден | 350 000 аден | 100 000 аден | 50 000 аден | 75 000 аден |
Low Зброя | Top Зброя | Best Зброя | Броня | Низькі ювелірні вироби | Топ ювелірних виробів |
560 000 аден | 800 000 аден | 1 200 000 аден | 400 000 аден | 160 000 аден | 240 000 аден |
Зброя | Броня | Ювелірні вироби | Зброя Династії | Броня Династії | Біжутерія Династії |
2 400 000 аден | 1 600 000 аден | 800 000 аден | 3 500 000 аден | 2 500 000 аден | 1 000 000 аден |
Зброя Ікара | Броня Destino | Ювелірні вироби Destino |
5 000 000 аден | 3 500 000 аден | 1 000 000 аден |
Зброя Веспера | Броня Веспера | Ювелірні вироби Vespera |
7 500 000 аден | 5 000 000 аден | 2 000 000 аден |
Поповнення Особистого Кабінету
Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
з ❤️, E-Global & Averia
Dear players!
MasterWork is not only about stages, changed skills/items and a huge online presence.
Also an important point in refining our product are changes and improvements to existing locations and the addition of new ones.
Large online presence on MasterWork servers literally screams about the need to expand the existing number of spots. Daily PvP is very cool content and is the basis for our servers. However, between exciting and important battles, time is also needed for farming.
Every season we improve and update locations and this season was no exception. Thus, there were no locations left that did not change at all: expanding the number of quest monsters and NPCs, increasing spots, fixing/adding resources/items, and so on.
However, there are locations that we would like to highlight separately.
Arenas of the Great Olympics
The Olympiad are one of the important elements of the game and we are working to improve them. We are also expanding the number of arenas and working on their “weak spots”.
Castles
The passages have been expanded, creating opportunities for additional strategic and tactical maneuvers.
Special locations
The passages have been expanded, creating opportunities for additional strategic and tactical maneuvers.
Subjected to deep reworking
The maps were expanded to create new spots and passages. New mechanics, increased the number of monsters and spots, their spawn time and adjusted drops.
General improvements
The number of monsters, spots, spawn time has been increased, drops have been adjusted, etc.
We were happy to present and continue to create new locations for your convenience and entertainment. Please give us a like so we know you like the direction of our improvements. 😉
Уважаемые игроки!
MasterWork - это не только этапы, измененные умения\предметы и огромный онлайн.
Также важным моментом доработки нашего продукта являются изменения и улучшения существующих локаций и добавления новых.
Большой онлайн на серверах MasterWork - буквально кричит о необходимости расширить имеющееся количество спотов. Daily PvP - это очень крутой контент и является базой для наших серверов. Однако между захватывающими и принципиальными сражениями необходимо время и на фарм.
Каждый сезон мы улучшаем и обновляем локации и данный сезон не стал исключением. Таким образом не осталось локации, которые вовсе не изменялись: расширение кол-во квестовых монстров и нпц, увеличение спотов, исправление\добавление ресурсов\предметов и так далее.
Однако есть локации, которые мы бы хотели выделить отдельно.
Арены Великой Олимпиады
Олимпиада - один из важных элементов игры и мы работаем над их улучшением. Также мы расширяем количество арены и прорабатываем их "болевые места".
Замки
Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.
Особые локации
Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.
Подверглись глубокой переработке
Были расширены карты для создания новых спотов и проходов. Новые механики, увеличено количество монстров и спотов, время их спавна и скорректирован дроп.
Общие улучшения
Увеличено количество монстров, спотов, время спавна, скорректирован дроп и тд.
Мы рады были презентовать и продолжить делать новые локации для вашего удобства и развлечения. Поддержите лайком, чтобы мы понимали, что вам нравится направление наших улучшений 😉
MasterWork II: Skills and Mechanics
в Сoncept (EN)
Опубликовано:
Tanks
Paladin
Battle Flame Icon
Summon Imperial PhoenixSummons an Imperial Phoenix. Consumes 4 Spirit Ore to summon and additionally 4 Spirit Ore.
The skill is divided into two levels of learning:
Character level 78: weaker Phoenix without the Phoenix Cleanse skill;
Character level 83: current Phoenix.
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill;
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill;
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group;
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged;
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds;
The skill is available in the Vanguard transformation.
Combat Aura
Royal Sacrifice
Touch Of Life
Heavy Armor Mastery
M. Def.
Ultimate Defense
Challenge for Fate
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged.
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds.
The skill is available in the Vanguard transformation.
Combat Aura
Incredible Endurance (Paladin)
* Depending on the skill level, the maximum available effect level increases. So, for example, having the 3rd level of a skill, when you are attacked, you first receive the effect of the 1st level, if you continue to be attacked - the 2nd, then the 3rd, respectively. The duration of the effect is 20 seconds, when the next level of the effect is applied, the time is updated.
Vanguard (Paladin, Temple Knight)
Aegis Stance (Paladin, Dark Avenger)
Battle Flame Icon
Olympiad Spirit of Phoenix (83rd level)
Olympiad Flame Icon (level 83)
Aggression
New skill Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
New skill Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Majesty
Physical Mirror
Touch Of Life
Divine Blade toggle
Divine Armor toggle
Summon Imperial Phoenix
Character level 78: weaker Phoenix without the Phoenix Cleanse skill;
Character level 83: current Phoenix.
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor MasteryIncreases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor.
M. Def.
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Temple Knight
Eva's Bane new skill
Shield Whirlwind new skill
Battle Touch of Eva skill changed
Level 2 (character level 72): 25 seconds;
Level 3 (character level 79): 30 sec, as before;
Level 4 (character level 83) : 60 sec, same as before.
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged.
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds.
The skill is available in the Vanguard transformation.
Combat Aura
Shield BashHits an enemy with user's shield, stunning them for 2 seconds. Requires a shield. Target cancel is possible.
Summon Life Cubic
Summon Attractive Cubic
Summon Storm Cubic
Summon Smart CubicSummons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 38 Spirit Ore when summoning.
Royal Sacrifice
Elemental Heal
Touch Of Life
Eva's Bane new skill
Shield Whirlwind new skill
Battle Touch of Eva skill changed
Level 2 (character level 72): 25 seconds;
Level 3 (character level 79): 30 sec, as before;
Level 4 (character level 83) : 60 sec, same as before.
Shield BashHits an enemy with user's shield, stunning them for 2 seconds. Requires a shield. Target cancel is possible.
Stuns an enemy with a shield, blocking an enemy's physical skills for 1 minute. Requires a shield. Target cancel is possible.
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged.
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds.
The skill is available in the Vanguard transformation.
Summon Life Cubic
Summon Attractive Cubic
Summon Storm Cubic
Summon Smart CubicSummons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 38 Spirit Ore when summoning.
Ultimate Defense
Combat Aura
Incredible Endurance (Temple Knight)
* Depending on the skill level, the maximum available effect level increases. So, for example, having the 3rd level of a skill, when you are attacked, you first receive the effect of the 1st level, if you continue to be attacked - the 2nd, then the 3rd, respectively. The duration of the effect is 20 seconds, when the next level of the effect is applied, the time is updated.
Vanguard (Paladin, Temple Knight)
Olympiad Eva's Will (Eva's Templar)
Olympiad Touch of Eva (Eva's Templar)
Aggression
New skill Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
New skill Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Magical Mirror
Banish Undead
Touch Of Life
Elemental Heal
Divine Blade toggle
Divine Armor toggle
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor MasteryIncreases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor.
M. Def.
Cure Bleeding
Poison Recovery
Light Armor Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Shillien Knight
Shield Whirlwind new skill
Battle Spirit of Shilen
Olympiad Pain of Shilen (Shillien Templar)
Olympiad Spirit of Shilen (Shillien Templar) (level 83)
Aggression
New skill Ready to Fight
Combat Aura
Shield BashHits an enemy with user's shield, stunning them for 2 seconds. Requires a shield. Target cancel is possible.
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged.
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds.
The skill is available in the Vanguard transformation.
Royal Sacrifice
Summon Viper Cubic
Summon Smart CubicSummons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 38 Spirit Ore when summoning.
Summon Vampiric Cubic
Summon Phantom Cubic
Touch of Death
Poison
Shield Whirlwind new skill
Combat Aura
Shield BashHits an enemy with user's shield, stunning them for 2 seconds. Requires a shield. Target cancel is possible.
Ultimate Defense
Incredible Endurance (Shillien Knight)
* Depending on the skill level, the maximum available effect level increases. So, for example, having the 3rd level of a skill, when you are attacked, you first receive the effect of the 1st level, if you continue to be attacked - the 2nd, then the 3rd, respectively. The duration of the effect is 20 seconds, when the next level of the effect is applied, the time is updated.
Vanguard
Battle Spirit of Shilen
Olympiad Pain of Shilen (Shillien Templar)
Olympiad Spirit of Shilen (Shillien Templar) (level 83)
Aggression
New skill Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged.
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds.
The skill is available in the Vanguard transformation.
Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Magical Mirror
Touch of Death
Dark Blade toggle
Dark Armor toggle
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor MasteryIncreases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor.
M. Def.
Light Armor Mastery
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :
Hell Knight
Battle Insane Crusher
Touch of Death
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged.
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds.
The skill is available in the Vanguard transformation.
Royal Sacrifice
Combat Aura
Combat Aura
Ultimate Defense
Incredible Endurance
* Depending on the skill level, the maximum available effect level increases. So, for example, having the 3rd level of a skill, when you are attacked, you first receive the effect of the 1st level, if you continue to be attacked - the 2nd, then the 3rd, respectively. The duration of the effect is 20 seconds, when the next level of the effect is applied, the time is updated.
Vanguard
Aegis Stance (Paladin, Dark Avenger)
Battle Insane Crusher
Olympiad Seed of Revenge
Battle Insane Crusher (Hell Knight) (level 83)
Aggression
New skill Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
Shield of Faith
The skill is divided into 3 levels:
Level 58: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 70: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
Level 79: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill.
The skill now gains a +15 second cooldown if you join a group.
Explanation: When you create/join a group and if this skill was not on cooldown (or the cooldown of this skill was ≤ 15 seconds), then the skill will receive 15 seconds of cooldown. Otherwise, cooldown will remain unchanged.
The recast block now fires immediately after the effect is activated. Valid for 120 seconds.
The skill is available in the Vanguard transformation.
New skill Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Majesty
Physical Mirror
Touch of Death
Dark Blade toggle
Dark Armor toggle
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor MasteryIncreases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor.
M. Def.
The duration of the following self-buff skills has been increased to 20 minutes :